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      [转帖]PROE精度问题探索

      [复制链接]
      发表于 2004-8-27 09:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在 Pro/ENGINEER 里可以使用 Accuracy 命令来修改零件或组件的精度。零件的精度是一个与零件大小的相对值,有效值范围为 0.01 到 0.0001,缺省值是 0.0012。注意当你提高零件精度(减少相对精度的数值)后,零件在生的时间也会加长。

      你可以修改配置文件选项 “accuracy_lower_bound”来修改相对精度值的下限,有效的下限值为1.0000e-6 ~ 1.0000e-4。

      零件精度值要小于零件上的最短边与包容零件的长方体的最长边的比值。除非有必要,一般情况下使用缺省的精度设置即可。

      在以下情况下,你可能需要改变零件的精度:

      在一个很大的零件上添加一个非常小的特征。


      用两个零件使用相交法(融合或切割)来生成新零件时。两个源零件要兼容,它们就必须具有相同的绝对精度。要使用相同的绝对精度,可以估计两个零件的尺寸并分别乘于各自的相对精度值,如果结果不一样,可以改变零件的相对精度值直到结果相同为止。
      例如,小零件的尺寸是100,相对精度值是0.01,乘积(绝对精度)就是1;大零件的尺寸是1000,相对精度值也是0.01,乘积(绝对精度)就是10,要使两个零件的绝对精度值相同,可将大零件的相对精度值该为0.001。


      修改零件的相对精度可选择 Setup > Accuracy。修改精度值后整个零件将自动再生。


      绝对精度和相对精度

      绝对精度使 Pro/ENGINEER 可以辨认的最小尺寸(使用当前的系统单位)。

      要使绝对精度功能可用,可将系统配置文件选项“enable_absolute_accuracy”设置为“yes”。绝对精度功能可使不同尺寸的零件或不同精度设置的零件(例如从其他系统导入的零件)可以良好地配合在一起。

      在17.0版之前,所有的零件都采用相对精度,因此当你从另一个不同大小的零件复制或融合几何的时候,你需要使用不同的绝对精度工作。

      通常情况下,对于大多数零件你应该继续使用相对精度。在以下情况下才需要考虑使用绝对精度:

      在某些操作,例如 Merge 和 Cutout 等,这些操作从其他零件复制了几何模型。

      为制造和模具设计准备设计模型。

      要使导入的几何(Geometry)和目标零件相适合。


      你可以通过以下两个办法来使一组零件的精度相适合:

      给它们设置相同的绝对精度。

      以其中一个零件(通常是最小的零件)为准,将它的绝对精度值赋予其他所有零件。


      你可以通过 ACCURACY 菜单来设置零件的绝对精度(或叫分辨率)。若系统配置文件选项“enable_absolute_accuracy”已经设置为“yes”,则系统出现以下选项:

      Relative--设置相对精度

      Absolute--设置绝对精度


      缺省的情况下系统采用相对精度。用系统配置文件选项“default_abs_accuracy”可设置系统缺省的绝对精度值。绝对精度值将持续有效,直到你下次修改它的值为止。

      修改绝对精度值时,可使用 Select Part 选项从当前 Session 里选择零件,使当前零件使用该零件的绝对精度值。<FONT color=#f70909>加20分</FONT>
      [此贴子已经被cdhjh于2004-8-29 11:27:25编辑过]

       楼主| 发表于 2004-8-27 09:40:00 | 显示全部楼层
      proe工程图打印设置基本方法


      proe工程图打印设置基本方法

      现在有相当的pro/e使用者由于对pro/e图纸的输出方法没有很好的掌握,在输出图纸时通常转化到AUTOCAD中处理后进行,这样不但严重影响设计效率,而且与参数化设计的最基本要求相背,达不到及时更改变化的要求。
      对常用的图纸打印机,Pro/E都可以识别并通过打印菜单直接选取,但是仍然有很多打印机并不在它的打印机列表里,这时可以使用windows打印机进行出图。
      使用windows打印机进行图纸输出,对其配置文件按下面方法进行:
      1. 建立一个打印机配置文件,例如需要添加惠普的Designjet 430,则建立一个打印机配置文件Designjet 430.pcf。
      用记事本进行如下编辑:
      allow_file_naming yes
      button_name Designjet 430
      button_help Designjet 430(ALL size)
      delete_after_plotting no
      interface_quality 3
      paper_size variable
      pen_slew 15
      pen_table_file e:\custom\user\table.pnt
      plot_access create
      plot_clip no
      plot_drawing_format yes
      plot_label no
      plot_layer current
      plot_linestyle_scale .25
      plot_names no
      plot_segmented no
      plot_sheets current
      plotter_command windows_print_manager
      plotter designjet650c
      其中pen_table_file是笔宽配置文件table.pnt的保存路径。编辑后保存为Designjet 430.txt,后更改其扩展名为Designjet 430.pcf
      2. 编写笔文件table.pnt如下:
      pen 1 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.045cm
      pen 2 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.015 cm
      pen 3 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.015 cm
      pen 4 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.015 cm
      pen 5 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.015 cm
      pen 6 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.015 cm
      pen 7 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.015 cm
      pen 8 color 0.0 0.0 0.0; thickness 0.015 cm
      3. 在Config.pro中增加 pro_plot_config_dir e:\custom\user。启动Pro/E,然后把Config配置文件载入,如果你想做永久设置,可以把这行写入安装目录下的TEXT 文件夹下的config.sup文件里,你就可以使用自己定制打印机进行打印了。
      注:我使用的为:中文版pro/e2001、打印机为:Designjet 430,所有配置按国标设置、字体选用WINXP中的仿宋体。
       楼主| 发表于 2004-8-27 09:47:00 | 显示全部楼层
      当你好不容易做好一个零件,想传到"时空无限"与大家分享时
      却发再这个文件有5、6M甚至十几M,用winRAR压缩的效果也不明显
      分卷压缩又太麻烦
      这里该怎么办???
      教你一个很笨的方法:
      1、打开你的零件
      2、在菜单管理器中选 [Feature] -> [Insert Mode] -> [Activati] -> 在模型树中选第一个特征 -> [Done]
      3、从下拉菜单中选 [文件]->[保存副本] , OK了!
      看看你刚才保存的文件
      原来有六七M的是不是只有几百K了 ^o^
      这时可以方便地传到"时空无限"了
      下载后用 Pro/E 打开什么也看不到
      但所有特征仍然在模型树中列出
      如果你用的是 Pro/E 2001 只需从模型树中把 "在此插入" 拖到最下面就可以了
      在200i 中,从菜单管理器中选 [Feature] -> [Insert Mode] -> [Cancel] ->点[YES]
      稍等片刻就会看到原图了
       楼主| 发表于 2004-8-27 09:49:00 | 显示全部楼层
      1.将PRO/E的图形放到word文档里
      方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
      方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
      2.POR/E渲染用自定义图片
      视图 > 颜色和外观(野火版)中
      3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
      先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
      在3D MAX中调入igs文件进行渲染
      4.渲染功能
      野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
      改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
      5.关联视图
      view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
      6.创建打死边Wall。
      Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
      一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
      二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
      7.创建压边
      先切除缺口;
      Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
      8. 翻孔攻丝
      打底孔;
      Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
      Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
      9. 修改Partial view或detail view的显示边界
      View-〉Modify View-〉Boundary;
      10. 将视图转换为与模型无关
      Modify view-〉Snapshot
      11. 伪造Drawing尺寸
      选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
      写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
      @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
      注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
      12.标注立体尺寸
      在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
      13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
      厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
      14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
      Views-〉Modify View-〉View State
      组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
      15.显示球标
      BOM-〉Show-〉Show all;
      修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
      16.筛选表格
      Table-〉Repeat Region-〉Filters
      可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
      17.表格分页
      Table-〉Pagination
      18.关于关系式的输入 
      我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
      19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
      yes :ctrl+shift+左键——旋转
      20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
      21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;

      22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;

      23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;

      24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;

      25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);

      26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;

      27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).

      28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
      然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
      这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
      29.旋转阵列的要点:
         1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
          2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
         3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
      30.Trail文件应用
      用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
      发表于 2004-8-27 10:24:00 | 显示全部楼层
      经典!
      发表于 2004-8-27 12:14:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-8-27 13:55:00 | 显示全部楼层
      <P>很复杂的呀 看不太明白的 </P><P>厉害呀  呵呵</P>
      发表于 2004-8-27 15:33:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-8-28 00:44:00 | 显示全部楼层
      <P>好!好!好!</P>
      发表于 2004-8-29 10:03:00 | 显示全部楼层
      好,经验之谈...
      发表于 2004-8-29 17:49:00 | 显示全部楼层
      好久没看到那么精辟的文章了
      发表于 2004-8-29 20:13:00 | 显示全部楼层
      <P>有两下子,受益不浅,好!!!!!</P>
      发表于 2004-8-29 22:47:00 | 显示全部楼层
      <P>谢谢老大教导!!</P>
      发表于 2004-8-30 13:34:00 | 显示全部楼层
      <P>好!好!好!</P>
      发表于 2004-8-30 17:37:00 | 显示全部楼层
      <P>关于精读,尤其在不同零件间的复制借用要考虑,要不,特征老失败,确不知怎么回事</P>
      发表于 2004-8-31 10:10:00 | 显示全部楼层
      <P>谢谢</P>
      发表于 2004-8-31 10:36:00 | 显示全部楼层
      谢谢,非常棒!
      发表于 2004-8-31 10:58:00 | 显示全部楼层
      顶一下,赚点小钱,西西
      发表于 2004-8-31 11:10:00 | 显示全部楼层
      一杯好茶大家慢慢品嘗,一篇好文章大家慢慢欣賞。
      发表于 2004-8-31 16:36:00 | 显示全部楼层
      ding向老大学学习[em01]
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