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      查看: 3981|回复: 56

      用CAXAXP和实体设计绘制五角星的方法!

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      发表于 2003-4-8 09:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      先用CAXAXP绘制精确的二维图形!转成AUTOCAD文件!
       楼主| 发表于 2003-4-8 09:21:00 | 显示全部楼层

      保存为*.dxf文件!

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:24:00 | 显示全部楼层

      在实体设计下,拖入任一个图素!

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:26:00 | 显示全部楼层

      点击拉伸图标!

      <img src="attachments/dvbbs/2003489263054361.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/2003489263054361.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />


      [此贴子已经被作者于2003-4-8 10:10:25编辑过]

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:31:00 | 显示全部楼层

      输入CAXAXP二维图

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:33:00 | 显示全部楼层

      调入!

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:34:00 | 显示全部楼层

      完成拉伸!

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:36:00 | 显示全部楼层

      删掉原图素!

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:38:00 | 显示全部楼层

      拔模!

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:41:00 | 显示全部楼层

      拔模结果!

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:44:00 | 显示全部楼层

      调整编辑平面,完成。

       楼主| 发表于 2003-4-8 09:45:00 | 显示全部楼层

      点十分吻合!

       楼主| 发表于 2003-4-8 10:01:00 | 显示全部楼层

      渲染效果!

       楼主| 发表于 2003-4-8 10:06:00 | 显示全部楼层
      这个方法如何?步骤较多,有没有作精确图,又简练的方法!请高手指点!
       楼主| 发表于 2003-4-8 10:32:00 | 显示全部楼层

      刚刚试验过可以不必拖入图素,直接进行拉伸!

      发表于 2003-4-9 07:41:00 | 显示全部楼层
      符合初学者的逻辑思维
      发表于 2003-4-9 08:01:00 | 显示全部楼层
      拉伸后时高度设置小一些,拔模角度设为-60°,连最后的移动平面或删除平面一步也不需要。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:59:00 | 显示全部楼层
      楼上:很好!
       楼主| 发表于 2003-4-10 16:26:00 | 显示全部楼层

      楼上:确实方便。谢谢!




      [此贴子已经被作者于2003-4-10 16:32:50编辑过]

       楼主| 发表于 2003-4-10 16:35:00 | 显示全部楼层

      说实在的,确实不如SW2003简单!

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