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      查看: 66635|回复: 307

      我制作浮雕的过程和方法

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      发表于 2005-3-18 14:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式








      在制作当中,对于一些细节的处理采用了导动等一些辅助工具,对于眼睛的第一步切除,可以在右边看到使用的参数,切除以后在眼睛内使用区域填色,然后再进行一些修改,尽量得到一个近似眼球的形体,然后再对眼袋等细节进行修饰,在做头发的时候一般我对头发的大型进行手动的堆料,然后用导动制作头发细节,在头发的左下方我想试一试手动的效果,就没有描线进行导动,不过后来效果不是很好,整个模型的制作耗时两个半小时。

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       楼主| 发表于 2005-3-18 14:14:00 | 显示全部楼层

      还有~~

      由于写得比较仓促,对于一些具体细节有兴趣得朋友可以问我,我再进行详细得回答!


      这样子的贴子应该越多越好。
      加精以鼓励一下!——虫子
      [此贴子已经被cyu2002于2005-3-18 18:24:15编辑过]

      发表于 2005-3-18 17:38:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-3-18 17:44:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-3-18 18:25:00 | 显示全部楼层
      不错,看到希望了,呵。。。
      发表于 2005-3-19 09:44:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-3-19 12:31:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-3-19 16:13:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-3-20 03:20:00 | 显示全部楼层
      谁能用ARTCAM的做法,把这个过程翻译过来?
      发表于 2005-3-20 03:45:00 | 显示全部楼层
      <P>其实导动等功能相当与ARTCAM的挤出、旋转、滚动、双线扫面等,只是精雕的较方便而已。</P>
      发表于 2005-4-23 12:57:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-4-23 16:00:00 | 显示全部楼层
      azj820 该用户已被删除
      发表于 2005-4-23 16:22:00 | 显示全部楼层
      提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
       楼主| 发表于 2005-4-23 17:05:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-4-24 12:34:00 | 显示全部楼层
      发表于 2005-4-24 15:19:00 | 显示全部楼层
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      发表于 2005-5-8 11:25:00 | 显示全部楼层
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