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      行家快来啊!!!大家认为ug的特点是什么有什么优缺点?

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      发表于 2005-4-27 18:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      我同时学过pro-E和ug。兄弟认为p简单易学更适应于初学者而且一般的电脑就能执行的很快。可是ug就显得复杂多了(功能强大)。我感觉这个软件主要是靠定位确定坐标来生成实体或曲线难免显得复杂难懂。对电脑配置要求也较高<BR>当然我只自学了半个月ug,很多的我还是不懂,在这妄发言论。不好意思。兄弟我先抛块砖,有玉的只管砸过来。<BR>所以请教一下有经验的同行们交流一下。
      发表于 2005-4-27 21:14:00 | 显示全部楼层
      加工功能柔性较好
      发表于 2005-4-27 22:00:00 | 显示全部楼层
      <P>有道理!我也在接触P/E,</P>
      <P>有楼主的感觉!P/E草图比UG的要好!自动约束。</P>
      <P>P/E命令比UG简单很多!就曲面为例:</P>
      <P>UG有直纹,扫描,网络。。。等</P>
      <P>P/E就扫掠,边界,混合。。。</P>
      <P>命令少很多。</P>
      发表于 2005-4-28 04:51:00 | 显示全部楼层
      <P>虽然我一直都没有正式用UG工作过,实在是一遇到搞不定的地方还是要转到PRO/E里面来才能搞定!</P>
      <P>其实很多人说PRO/E的关联不好用,但是我觉得对于改模来说,PRO/E真的很方便!</P>
       楼主| 发表于 2005-4-28 09:56:00 | 显示全部楼层
      3楼说的对。软件的各种功能即时是行家也有疏漏之处。熟练的使用在于经验的积累。我感觉工作经验越长往往一个人的价值也越大尤其是模具行业。当然这年头一切以搞经济为中心,不知道这行的工资怎么样?5年以后的工资(即有相当的工作经验)怎么样?
      发表于 2005-4-28 23:12:00 | 显示全部楼层
      <P>说些一些心得吧!</P>
      <P>觉得UG在设计方面比较灵活。。。许多东西可以随兴而发。。。不要求太多的约束就能定局!</P>
      <P>对于PRO/E接触的不多,发觉命令简单!实用!</P>
      <P>可我还是喜欢用UG,</P>
      <P>用好一个,,,精通一个,,,,哪 个都行!!!!</P>
      发表于 2005-4-29 08:52:00 | 显示全部楼层
      <P>我原来学过P,后来改学U,P谈不上精通,U才开始,感觉U更方便点(编辑),曲面功能太过复杂,费老大劲都搞不定,总之,上了年纪,学东西------费劲!</P>
      发表于 2005-4-29 13:39:00 | 显示全部楼层
      <P>偶也是刚接触UG,以前许多朋友劝我学破衣,可是我就是想学UG</P>
      <P>我觉得功能强大多多用功学习,难者不难易者不易,学好贵在坚持</P>
      <P>所以对于UG的缺点还讲不出。</P>[em04][em04][em04]
      发表于 2005-4-29 20:45:00 | 显示全部楼层
      <P>我不曾用过P/E,听人说那的曲面功能比较好,比较灵活.有时间我也会学学的.UG它对线框的构照的要求比较高的,有时候做起来很麻烦..............</P>[em08]
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