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      查看: 2514|回复: 20

      实体设计中的阵列图素方法

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      发表于 2003-4-27 11:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      线性阵列:
            法1:右击三维球的一个外控制柄→生成直线风格→输入数量和距离
            法2:右键拖动三维球的一个外控制柄→生成直线风格→输入数量和距离
            法3:右键拖动三维球的一个外控制柄→拷贝或链接→输入数量和距离
      矩形阵列:
            单击三维球的一个外控制柄→右键单击另一个方向上的外控制柄→生成矩形阵列→输入两个方向阵列的方向和距离,并可输入是否交错阵列。
      圆形阵列:
          圆形阵列一般要先使三维球单独移动到圆的中心(使用空格键脱离,然后右击三维球中心,选择到中心点,拾取圆心并单击,最后再按空格键附着到物体上),然后单击外控制柄,再在三维球圆周内侧右键拖动,松手后在出现的快捷菜单中选择拷贝、链接或生成圆形阵列均可。
      发表于 2003-4-27 12:04:00 | 显示全部楼层
      楼主:很好,您说的方法,大部分还没有用过。谢谢!
      发表于 2003-4-27 12:23:00 | 显示全部楼层
      矩形阵列。
      发表于 2003-4-27 14:06:00 | 显示全部楼层
      阵列后成为一整个造型,其中的基本原型的包围盒尺寸及阵列间距好像不便编辑了。有时候只好采用复制的笨办法。
      发表于 2003-4-27 18:28:00 | 显示全部楼层
      ok
       楼主| 发表于 2003-4-27 20:09:00 | 显示全部楼层
      以下是引用chendz在2003-4-27 14:06:07的发言:
      阵列后成为一整个造型,其中的基本原型的包围盒尺寸及阵列间距好像不便编辑了。有时候只好采用复制的笨办法。

      阵列后,基本圆形的尺寸、间距、角度(圆形)都是可以编辑的

       楼主| 发表于 2003-4-27 20:10:00 | 显示全部楼层
      发表于 2003-4-27 21:28:00 | 显示全部楼层

      是的,只有复制后,再进行单个编辑!

      发表于 2003-4-27 21:36:00 | 显示全部楼层
      haubest 兄是对的,阵列后基本零件的截面尺寸和模型阵列尺寸确是可以编辑。

      记得有一次设计时,先用阵列后就不知道什么原因不能编辑模型零件尺寸了,当时就只好改用复制,所以一直是过去的印象。看来还得反复试。


      发表于 2003-4-27 21:52:00 | 显示全部楼层
      一个图素比较简单,可是怎样让第二个图素(下图中圆柱体)添加到下图中模型2呢,(这里做了两个模型,形成二维阵列)。
      发表于 2003-4-27 22:01:00 | 显示全部楼层
      还有,当把两个图素一起可做一维模型,当试图建立二维模型(矩阵阵列)时,生成直线风格便不可选了,也许这就是当初笨用复制的一个原因吧。


      其实,这时用拷贝就行。

      但是若想取消模型而保留原零件,不知道用什么方法?

      [此贴子已经被作者于2003-4-27 22:11:08编辑过]

       楼主| 发表于 2003-4-27 22:11:00 | 显示全部楼层
      确是如此,从这个意义上将,阵列还不如链接方便。
      发表于 2003-4-27 22:29:00 | 显示全部楼层
      以下是引用haubest在2003-4-27 11:21:00的发言:
      矩形阵列:
             单击三维球的一个外控制柄→右键单击另一个方向上的外控制柄→生成矩形阵列→输入两个方向阵列的方向和距离,并可输入是否交错阵列。




      若想取消模型而保留原零件,可用编辑矩形阵列,每个方向数量设为1。只是模型“从属示例”仍保留着,删除模型会连零件一起删掉,复杂零件只能如此。



      发表于 2003-4-28 15:30:00 | 显示全部楼层
      真的学懂了不少。原来可以这样用。
      发表于 2003-4-28 20:22:00 | 显示全部楼层

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      发表于 2003-5-2 18:42:00 | 显示全部楼层
      阵列不可以叠加,就是不可对一个已经阵列的阵列进行阵列。能否进行空间阵列?
      发表于 2003-5-2 20:00:00 | 显示全部楼层
      1、对模型的零件:
      单击三维球的一个外控制柄→右键单击另一个方向上的外控制柄→生成矩形阵列→输入两个方向阵列的方向和距离



      2、形成阵列模型后,注意设计树变化,选择模型零件的图素(注意不是零件),向三维拷贝



      3、也算是空间阵列,借助拷贝而得。发现模型的零件的图素的变化吗?
      发表于 2003-7-22 11:26:00 | 显示全部楼层
      又学到了许多!原来我还以为没圆周阵列这个功能呢?
      发表于 2003-7-23 00:05:00 | 显示全部楼层
      感觉实体设计的 圆形阵列比  proe的方便
      发表于 2003-7-24 08:21:00 | 显示全部楼层
      斑竹,这类主题好。今后要多增加类型的帖子。既有理论,又有实践。
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