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      [分享] 常年积累的一点ug技巧.声明为转帖。为了自己收藏。

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       楼主| 发表于 2009-6-27 08:42:56 | 显示全部楼层
      2.坐标系
      坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
      零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。
      例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
      如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
      补充方法:
      对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
      对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
      零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。
      3.其他
      所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
      所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。
      所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。
      前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
      钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
      当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
      当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
      二、 应用中的小技巧
      1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
      2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
      3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
      4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
      5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。
      UG应用技巧谈(2004年2月25日)
      一、建立自己的配置、加快制图速度
      1 建立自己的模板文件
      你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。
      2 建立你自己的缺省文件
      在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。
      NT用户建立缺省配置文件的方法是:
      a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。
      b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
      set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
      set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
      d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
      c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
      这样你就完成了。
      UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
      a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls
      -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
      b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
      c、修改这两个文件,将.ugii_env中
      UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
      UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
      将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
      接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
      在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。
      二、层的设置、利用
      有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
      1-29层里放solid
      30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
      50-59层放置datum数据平面及数据轴
      60-99层放curve及其它需要的object
      100-149层放其他临时object
      150-199层备用
      200-249层属于制图范围层
      250-256留作它用
      1、层可以命名、分类
      为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
      2、层可以方便出图。
      有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
      3、关闭不工作的层,加快显示速度
      出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
      一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
      三、用curve画的图也用装配
      通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
      为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。
      四、装配好之后还要加工,怎么办
      有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。
      五、合理建模
      这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
      为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
      1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
      2、尽量使用sketch
      3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
      六、如何转换公英制文件
      启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
      Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
      Start->;Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
      Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
      Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
      Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
      Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
      发表于 2009-7-17 18:20:15 | 显示全部楼层
      看不明白,有圖看看嗎?
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