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      UG做逆向[分享] (加分哦)

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      发表于 2004-3-15 13:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      用UG做逆向从不会到做的还可以,经历了一个摸索的过程,在这个过程得出了一些肤浅的经验,现在写出来与大家一起交流,共同进步。
           我们所使用的测量设备是手动三坐标划线机,可以测量剖面、轮廓、分型线。所以测量点的数据量不会象激光扫描仪测量的那么大。比如一个汽车保险杠的测量点个数大约在10000—20000之间,一辆踏板摩托车的全部塑料覆盖件的测量点大约在50000个左右。所以用一些非专业的逆向设计软件(如UG、pro/E、CATIA等)是很适合的。对于大量的扫描数据,用专业的逆向软件(如Surfacer、CopyCAD)则更合适。
            UG的逆向设计遵循点——线——面——体的一般原则。
      一、测点
            测点之前先规划好该怎么打点。测点的一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。值得注意的是除了测剖面、分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。

      二、连线
           连线之前先整理好点。包括去误点,同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓点也单独放一层,便于管理。
          接下来可以连线,先连分型线点,后连剖面点。连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为一般情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。因测量有误差及样品表面不光滑等原因,连成的spline需要调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Edit Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点,这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调还是细调、以及打开显示spline的“梳子”开关等,具体的调整在下一次的例子中详细说明。另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点,这点要比pro/E好。

      三、构面
              运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh,Though Curves,Swept,Rule,From point cloud 等,要根据样品的具体特征而采用相应的构面方法。我最常用的是Though Curve Mesh,而有的人用的最多的是Though cuvres。Though curve mesh构面可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),而Though curves 只能保证两边曲率。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。
            我初学点造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,很难看,这主要是这两个面不相切所致。解决这问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与中一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh 边界相切选项即可解决,只有曲线相切,才能保证曲面相切!
            另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面(如汽车、摩托车的前大灯灯面)时,直接用点云构面(from point cloud)更方便更准确。有时面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。
            构建曲面时还要注意,当一张曲面不光顺时,可求此曲面的一些Section,再调整这些Section使其光顺,再利用这些Section重新构面,效果会好些,这一招也经常要用到。
            在构建曲面的过程中,有时也还要再加连一些线条,用于构面,连线和构面要经常交替进行。
            曲面建成后,要检查曲面的误差,一般测量点到面的误差,像摩托车、汽车塑料件等,不要超过1mm。
           构面最主要的是抓住样件的特征,该有圆角的地方就要圆角,该尖角的地方就要轮廓清晰。
           构面还要注意简洁。面要尽量做得大,张数少,不要太碎,有利于后面增加一些圆角、斜度、增厚等特征,而且也有利于下一步编程加工,刀路的计算量会减少,NC文件也小。

      四、构体
            当外表面完成后,下一步就要以构建实体模型。当模型比较简单且所做的外表面质量比较好时,用缝合增厚指令就可建立实体。但大多数情况却不能增厚,所以只能采用Offset偏置外表面。用Offset指令可同时选多个面或用窗口全选,会提高效率。对于那些无法偏置的曲面,要学会分析原因。一种可能是由于曲面本身曲率太大,偏置后会自相交,导致Offset失败(有些软件的算法与此算法不同,如犀牛王就可Offset那些会产生自相交的曲面),如小圆角。另一种可能是被偏置曲面的品质不好,局部有波纹,这种情况只能修改好曲面后再Offset。还有一些曲面看起来很好,但就是不能Offset,遇到这种情况可用Extract Geometry成B 曲面后,再Offset,十有八九会成功。偏置后的曲面有的需要裁剪,有的需要补面,用各种曲面编辑手段完成内表面的构建,然后缝合内外表面成一solid,最后再进行产品结构设计,如加强筋、安装孔等。
            总之,这种点——线——面的传统逆向设计比较耗时,如完整地设计一个比较复杂的汽车前保险杠,需要10—20天时间。凭我个人的经验,根据产品的特征如何规划、分割产品,以及用哪些曲线去构造曲面,是搞好逆向设计的关键。
            以上是我随手写的,写的很乱,请大家不要见笑。
           [em48]

      固顶的有类似的贴了,好东西不怕多,加精奖励一次,下不违例.----------------
      [此贴子已经被新颖男人于2004-11-26 0:43:13编辑过]

      发表于 2004-3-15 14:46:00 | 显示全部楼层
      老兄,看看固顶的帖子,怎么一样的?
       楼主| 发表于 2004-3-15 15:17:00 | 显示全部楼层
      有人抄袭?
      发表于 2004-3-16 11:52:00 | 显示全部楼层
      听君一席话胜读十年书。强烈要求置顶
      发表于 2004-3-16 11:53:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-3-16 11:53:00 | 显示全部楼层


      发表于 2004-3-16 12:03:00 | 显示全部楼层
      顶啊
      发表于 2004-3-16 12:04:00 | 显示全部楼层
      顶啊
      发表于 2004-3-16 12:04:00 | 显示全部楼层
      对不起,多点了。真对不起
      发表于 2004-3-16 21:50:00 | 显示全部楼层
      不管是怎么的来的
      只要给大家共享就是好东西
      我顶
      发表于 2004-3-17 14:01:00 | 显示全部楼层
      资源同享吗,互学
      发表于 2004-3-17 14:46:00 | 显示全部楼层
      以下是引用zbzxfnw在2004-3-16 21:50:11的发言:
      不管是怎么的来的
      只要给大家共享就是好东西
      我顶
       楼主| 发表于 2004-3-18 08:54:00 | 显示全部楼层
      ff
      发表于 2004-3-18 09:53:00 | 显示全部楼层
      正常人世间都会这么做得了(不正常的另当别论),这是逆向的唯一的一条路。

      [此贴子已经被作者于2004-3-18 9:54:28编辑过]

      发表于 2004-4-11 10:46:00 | 显示全部楼层
      有点道理!
      发表于 2004-6-20 18:01:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-6-21 09:55:00 | 显示全部楼层
      我也在做逆向,大家可以多交流!
      发表于 2004-6-21 22:57:00 | 显示全部楼层
      zjplq2000 该用户已被删除
      发表于 2004-6-22 06:19:00 | 显示全部楼层
      提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
      发表于 2004-6-22 20:49:00 | 显示全部楼层
      谢谢
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