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      过于PRO/E中的螺纹制作

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      nbyl1314 该用户已被删除
      发表于 2003-3-7 14:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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      发表于 2003-3-7 16:04:00 | 显示全部楼层
      用命令HELIX SWEEP可以了
      发表于 2003-3-8 15:24:00 | 显示全部楼层
      买本PRO-E的高级教材,市在早就有得卖了,那里面有一个非常好的螺纹的教材,还有很多其它的实用教材。
      kim335 该用户已被删除
      发表于 2003-3-13 17:42:00 | 显示全部楼层
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      发表于 2003-3-13 19:42:00 | 显示全部楼层
      末端处理很难有谁可以介绍经验

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      发表于 2003-3-13 19:55:00 | 显示全部楼层
      两种方法:修饰、螺旋扫描

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      发表于 2003-3-14 22:57:00 | 显示全部楼层
      pro/e2001又专门做螺纹的
      发表于 2003-3-20 16:54:00 | 显示全部楼层
      详细一点了,我也是才开始学的 ,,,,,,,,,,,,,
      不胜感激!!!!!!!!!!!!!

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      发表于 2003-4-10 15:17:00 | 显示全部楼层
      建议您还是买本书!!!

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      发表于 2003-4-10 15:18:00 | 显示全部楼层
      建议您还是买本书!!!

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      fei_tom 该用户已被删除
      发表于 2003-4-13 17:30:00 | 显示全部楼层
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      发表于 2003-4-22 18:35:00 | 显示全部楼层
      用进阶拉伸命令OK!

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      发表于 2003-4-22 19:40:00 | 显示全部楼层
      有关软件学习请到相关版块发表,下次请注意啦!

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      发表于 2003-4-23 17:31:00 | 显示全部楼层
      是的,这里主要是讨论设计方面的思想,理念和思路,不是软件区啊!
      该用户已被删除
      发表于 2003-6-3 12:40:00 | 显示全部楼层
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      发表于 2003-6-3 12:50:00 | 显示全部楼层
      要做真螺纹用螺旋扫掠,
      一般没必要做真螺纹,用修释螺纹即可,,就是cosmecit这个命令
      发表于 2003-6-10 09:17:00 | 显示全部楼层
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      发表于 2003-6-12 08:29:00 | 显示全部楼层

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      发表于 2003-6-12 09:26:00 | 显示全部楼层
      如果你绘制螺纹时是用的螺旋扫描的方式,收尾工作可以先按照以下步骤:
      1. 建立三个基准面:第一个选用来扫描螺纹的那个三角面或者梯形面(这里视你的螺纹类型而定)暂定为平面A,第二个基准面过中心轴且垂直于A,暂定为平面B,第三个基准面同时垂直于A和B,暂定为平面C;
      2. 建立坐标系:选择刚才建立的三个基准面建立坐标系;
      3. 绘制扫描路径曲线:选择刚才建立的坐标系,选择笛卡儿,进入记事本,编辑曲线坐标定位公式,注意正负号和sin和cos的使用;
      4. 按照螺纹绘制方法,使用blend选项,然后利用第三步的曲线就可以实现螺纹收尾了。
      由于时间原因,我现在没有办法抓图上传,如果你觉得不详细,可以与我联系。
      发表于 2003-6-13 15:04:00 | 显示全部楼层
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