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      实体设计V2的一个练习

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      发表于 2003-4-20 00:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      关于球面抽壳与三个旋转特征的筒类图素(阶梯圆柱环圆锥环壁厚不匀,轴线对球偏心)的如何简单去掉左图中多余料(除料后:喇叭口与球外表面匹配,喇叭口中空,除料后仍能编辑旋转特征截面。匹配重新造型显然不行)问题。(100分)






      [I]已奖励[/I]




      [此贴子已经被xiadavid72于2003-4-23 11:19:16编辑过]

      发表于 2003-4-20 10:38:00 | 显示全部楼层

      我用拔模斜度做的。

      我是用的拔模斜度做的,不过做那个大孔的时候和两个比较小的孔的方法不太一样,说不太清楚,看图就知道了。

      还有,这个exb文件用单独的EB XP打不开,用三维电子图板带的EB也打不开,只有实体设计的没有解密的 EB 打开没有问题。不知道其他朋友遇到过这个问题没有?


      [I]已奖励[/I]
      [此贴子已经被xiadavid72于2003-4-23 11:20:41编辑过]

      发表于 2003-4-20 10:52:00 | 显示全部楼层
      我用CAXA EB XPr1.1 及实体设计带的解过密的均可打开,不过还没有作。
       楼主| 发表于 2003-4-20 10:55:00 | 显示全部楼层
      “尺寸参考图:点击浏览该文件”的这个exb文件是输出的EB97格式。

      我用笨办法,球面先抽壳,增料作喇叭筒造型,再用球面除料布尔运算及锥孔造型除料。这样,除料后仍能编辑旋转特征截面或移动喇叭筒位置,好像“匹配”特征而又不是一个造型,为修改设计带来方便。
      发表于 2003-4-20 15:13:00 | 显示全部楼层
      用圆柱体图素拔模后,编辑后端条件到曲面,再插入锥孔如何。
      发表于 2003-4-20 19:23:00 | 显示全部楼层
      我也打不开,一打开,程序自动退出
       楼主| 发表于 2003-4-21 13:30:00 | 显示全部楼层
      以下是引用haubest在2003-4-20 15:13:06的发言:
      用圆柱体图素拔模后,编辑后端条件到曲面,再插入锥孔如何。



      拔模后会不会成为一个造型,如何编辑后端条件到曲面,请稍微详细指点一点。
      发表于 2003-4-21 16:12:00 | 显示全部楼层
      订了
       楼主| 发表于 2003-4-22 13:29:00 | 显示全部楼层
      为什么有时候一些话题在帖子列表中找不到了?

      需要搜索灌水才出来,这也需激活吗?
      发表于 2003-4-23 17:04:00 | 显示全部楼层
      你的文件我用caxaxp实体带的电子图板打不开,出现错误不知道是什么原因,我知道简单的作了一下!看看是不是要这样的效果!
      发表于 2003-4-23 17:06:00 | 显示全部楼层
      发表于 2003-4-23 17:09:00 | 显示全部楼层
      发表于 2003-4-23 20:26:00 | 显示全部楼层
      我也打不开,我用的v2。
       楼主| 发表于 2003-4-23 23:23:00 | 显示全部楼层
      文件改用EB V2 r3格式。

       楼主| 发表于 2003-4-23 23:33:00 | 显示全部楼层
      细节,箭头所指:部分为圆柱与球面相贯,部分为圆锥与球面相贯






      [此贴子已经被作者于2003-4-23 23:53:33编辑过]

       楼主| 发表于 2003-4-23 23:54:00 | 显示全部楼层
      要求三个圆锥圆柱筒能相对球面移动,即不能造型为整个一个图素而不便修改了。图示同时复选了三个一起移动。





      [此贴子已经被作者于2003-4-23 23:58:53编辑过]

      发表于 2003-4-24 11:10:00 | 显示全部楼层
      我做的是先拉伸到面,再用拔模斜度,用了之后当然就不能改了,还有,有一个孔用完拔模斜度以后,连球壳都和它联到一体了,也就无法移动了。

      chendz的新要求我再做看看。
       楼主| 发表于 2003-4-24 21:41:00 | 显示全部楼层
      准备移动



      移动80mm,当然也可以编辑回转体造型。
       楼主| 发表于 2003-4-25 20:43:00 | 显示全部楼层
      前面发言说过:
      用笨办法,球面先抽壳,增料作喇叭筒造型,再用球面除料布尔运算及锥孔造型除料。这样,除料后仍能编辑旋转特征截面或移动喇叭筒位置,好像“匹配”特征而又不是一个造型,为修改设计带来方便。



      制作时注意几点:
      1、先球面抽壳。
      2、移动时需复选“喇叭筒增料造型”和“锥孔除料造型”。
      3、“球面除料布尔运算”在设计树中的位置必须移到“喇叭筒增料造型”之后(之下)。这种移动图素顺序的方法还可以解决一些简单的“生成零件时发生错误"的问题。
      4、有必要,先拖放一个长方体图素,作为辅助基准,完成后删除或隐藏。因球面上的增料减料造型不好确定方位。


      有无更好的方法?

      [此贴子已经被作者于2003-4-25 20:57:25编辑过]

       楼主| 发表于 2003-4-26 20:49:00 | 显示全部楼层
      为什么输出的动画如此难看?简直与cai888兄所做的质量相差几个数量级,请指教。







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      [此贴子已经被作者于2003-4-26 21:04:45编辑过]

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