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      用proe老是觉得不太顺手

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      发表于 2003-7-24 22:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      也许是用惯了ug吧,老是觉得proe不是很好用,特别是实体操作,ug有布尔运算,可proe好像没这个功能,每次要将新加的实体项作修剪却把原来的一起给剪掉了,这有什么解决的方法吗?
      发表于 2003-7-25 19:51:00 | 显示全部楼层
      ug那个草图很讨厌。特征多了,草图看到眼花缭乱。
      发表于 2003-7-25 21:04:00 | 显示全部楼层
      我没有学过UG,有时间要试试才行!!!!陈版主,你在哪工作呀???
       楼主| 发表于 2003-7-25 23:00:00 | 显示全部楼层
      ug的草图也可以像分层一样分开的啊,不过我一直都没用过ug的草图,不太方便,而且现在所画的都不是一些很复杂的产品,没必要用到草图
      发表于 2003-7-29 21:24:00 | 显示全部楼层
      我觉得ug的二维图绘画有点烦,但三维实体好用一点。各有所长啦
      发表于 2003-7-30 08:22:00 | 显示全部楼层
      各有所长啦,軟體只是工具,只要有心學習不管是 UG/PROE等3D軟體,必能學會
      发表于 2003-7-30 11:21:00 | 显示全部楼层
      我觉得ug要比proe好学呀。
      发表于 2003-8-1 09:02:00 | 显示全部楼层
      你也把UG和Pro/e当逆向工程来完成呀
      我觉得UG比pro/e难学
      虽然我到现在还没有学过UG
      tanzhuhui 该用户已被删除
      发表于 2003-8-1 11:21:00 | 显示全部楼层
      提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
       楼主| 发表于 2003-8-1 12:51:00 | 显示全部楼层
      确实ug比proe更容易上手
      发表于 2003-8-1 20:49:00 | 显示全部楼层
      軟件只是工具﹐各有好處
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