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      [原创]实体2007问题点

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      发表于 2007-8-2 15:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <p>斜面上锥体的制作很是麻烦,不如其他三维软件快,且通过旋转得到的锥体是一片体,不是锥体,郁闷,支持国产软件,但希望国产软件迅速赶上国外的其他软件(如ug、proe等)。附上我画的零件图档,供各位特别是caxa公司的设计软件工程师们研究解决。</p><p>&nbsp;</p><br/>
      [此贴子已经被作者于2007-8-2 15:10:41编辑过]

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      发表于 2007-8-3 08:28:00 | 显示全部楼层
      你想得到什么样的结果?发个二维图看看。尽管实体设计不如UG、PRO/E,但还不至于在斜面上做个锥体都做不出来,是不是楼主的方法出了问题?
      发表于 2007-8-4 10:16:00 | 显示全部楼层
      这么简单的问题,《实体》怎么会做不出来?要给caxa公司的设计软件工程师提意见或建议,首先自己得好好研究一下《实体》的功能和用法才好。
       楼主| 发表于 2007-8-9 07:55:00 | 显示全部楼层
      <p>please give me a good answer thank you </p>
      发表于 2007-8-9 14:34:00 | 显示全部楼层
      一直用电子图板,二维还是相当的好。
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