重新显示隐去的元素
ERASE+SHOW
1.按YES键,以便显示NO SHOW中的元素.
这时SHOW项被显示.
2.选一个或多个NO别SHOW中的元素:所选元素不再显示,被重新放入SHOW中.
3.按YES键重新显示模型:
转换到SHOW状态.
这时NO SHOW项被显示.
注:
对NO PICK/PICK 项步骤相同.
5.3 图解
5.4 定义
ERASE 从模型中删除元素(1).
PACK 压缩模型(1).
SHOW 重新显示元素(1).
NO SHOW 隐去元素(1).
PICK 使元素重新成为可选(1).
NO PICK 防止元素被选择(1).
(1)
W.SACE 在当前工作空间中的元素.
CURRENT 在当前集(set)中的元素.
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6.0 简单元素的几何修改(LIMIT功能)
6.1 LIMIT1功能的主菜单
LIMIT1功能主要用来对简单元素,如直线和曲线进行几何修改.在某些情况下,
生成连接元素.
其主菜单使用户能够:(图27)
.通过指定或选择另一元素对 →RELIMIT
直线或曲线的边界进行修改.
.生成与两元素相切的连接圆弧 →CORNER
.生成倒角(chamfer),加工凹陷和板金下陷 →MACHINE
(machine and sheet joggle)
. 几何上断开直线或曲线 →BREAK
.几何上连接若干元素 →CONCATEN
.通过键入长度或百分比外插直线或曲线. →EXTRAPOL
注:
求交/投影公差(缺省为0.001MM)在RELIMIT,CORNER,MACHICE,BRAK
和EXTRAPOL项下使用.
相同曲线公差(缺省为0.001MM)可在RELIMIT,BREAK和 CONCTEN 项
下通过辅助和EXTRAPOL项下使用.
对用来构成表面的元素不能进行修剪.
可以选择不可修改元素来对其它元素进行修剪.(如选一轴).
(图见下页)
二级菜单
二级菜单提供如下能力:(图27B)
. 同时对所选两元素修剪 →TRIM ALL
. 对所选第一元素修剪 →TRIM EL1
. 对所选第二元素修剪 →TRIM EL2
. 不对所选元素修剪 →NO TRIM
注:
对TRIM EL1和TRIM EL2项,选择的先后顺序十分重要.
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6.2步骤
修剪的原则
初始元素相对其交点确定了四个不同区域.被选择的区域将被保留下来.
然而,通过指定一点也可以保留另一区域.
同时对两元素修剪
LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL(图27B)
1.选要修改的直线或曲线,
2.选要修改的另一元素:
两元素相对其交点均被修剪,
3.需要时,指定一区域,以便获得另一种可能解.
注
可以使用多元素选择.
如果在第二交互步中指定一点,则所选元素相对于点在该元素上的垂直投影被修剪.
辅助窗口
STD (STANDARD标准):相交一投影容差(缺省0.001MM).
COARSE:等同曲线容差(缺省0.1MM).
在COARSE项下,如果0.001MM容差使用,则考虑0.1MM容差.
用另一元素修剪某元素
LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1(图28)
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1.选要修改的直线或曲线,
2.选另一元素:
第一元素相对于与第二元素的交点被修剪.
3.需要时,指定要保留的区域.另一几何解被显示.
注:
-
可以使用多元素选择.
可以指定一点来对第一元素修剪.
CLOSE项删除元素的边界.如,一直线将为无限长,一圆将为封闭的.
辅助窗口(参见前页)
在两元素间生成连接弧
LIMIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL (图29)
1.选要改的一直线或曲线,
2.键入半径值,
3.选另一直线或曲线
4.按YES键接受程序计算的"隐含平面",
5.需要时,按YES键显示另一几何解:凸曲线,直曲线或凹曲线.
注:
如果不键入半径值,则采用控制信息区显示的缺省值.
对共面元素或2D时没有隐含平面.
隐含平面的计算方法如下(图29):
. 元素A和元素B之间的最小距离定义了隐含平面的法矢方向(直线AB),
. 所选两均和该平面上投影.
. 计算第一圆弧(连接弧C1),
扩展到空间,计算出最终连接弧C2.
NO TRIM项能够生成连接弧,而不对所选元素修剪.
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元素的几何分割
LMIT1+BRAK
1.选要修改的元素,
2.按YES键,在选元素所
在点处断开该元素.
或选另一元素:
第一元素在与第二元素的交点处被断开,
或
指定一点:
第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.
注:
如果选择曲线,在每段弧的端点处显示出符号:用户可以选一符号:
("SL NUM") 或选全部("KEY 0:ALL"),以便在弧段端点处断开曲线.
如果对复合曲线进行修剪,则生成两个复合曲线(*CCV).
铺助窗口:
STD(STANDARD,标准):求交一投影容差(缺省为0.001mm).
COARSE:等同曲线容差(缺省0.1mm).
在COARSE项下,如果0.001mm 容差不能使用,则采用0.1mm容差.(图见下页)
将若干元素几何连接成单一元素
LIMIT1+CONCATEN+CURVE (图31)
1.选一元素,
2.选另一元素:
任何切线不连续均被
保持(stressed).
注:
可以自动连接若干元素("YES:AUTO").这种情况还要求一个确认步骤.
CURVE和COMP CRV 项(图31):
如果用CURVE项连接元素,所得到的元素是一多弧曲线.初始元素的标准定
义被丢失.
如果用COMP CRV项连接元素,所得元素是一复合曲线(CCV).初始
元素的标准定义被保留.
当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如直线和曲线.
用APPRCCV项可将一条CCV近似成一条CRV曲线.
外插直线或曲线
LIMIT1+EXTRAPOL (图32)
1.选一元素
2.选外插所对应的号,
3.如所选为直线,键入长度值,
或
如所选为曲线,键入百分比:
外插仅考虑曲线最末弧段!
4.按YES键迭代外插.
注:
如果键入负值,元素被缩短.
如果键入正值,元素被延长.
要外插圆,椭圆或圆锥曲线,必须用RLIMIT项.
6.4定义
RELMIT 修改直线或曲线的边界.
TRIM ALL 所选两元素均被修剪.
TRIM EL1 仅所选第一元素被修剪.
CLOSE 删除直线或曲线的边界.
CORNER 生成具有给定半径并与两直线或曲线相切的连接弧(1):
MACHINE 生成连接弧.
CHAMFER 倒角.
ANGLE 由一角度和一长度定义.
LENGTH 由两长度定义.
(1)
TRIM ALL 所选两元素均被修剪.
TRIM EL1 仅所选第一元素被修剪.
NO TRIM 所选元素不被修剪.
MACH JOG 加工凹陷.
SGL RAD 由一半径定义.
DBL RAD 由两半径定义.
TRIM EL2 仅第二元素被修剪.
SHT JOG 钣金下陷.
仅2D:
PARAL LN 沿四条平行直线(1).
CURVES 沿四条平行直线或曲线(1).
(1)
LNG TGT *相对于连接弧在直线上的切点.
LNG PT *相对于连接弧和直线的交点.
*连接弧的长度是定义了的.
BRAK 几何断开一直线或曲线.
CONCATEN几何连接元素的边界,以便形成单一元素.
CURVE 所得元素为一CRV曲线.
CCOMP CRV 所得元素是一CCV曲线.
EXTRSPOL 外插一直线或曲线.
APPR CCV 将一CCV近似成一CRV.
7.0 生成简单曲线(CURVE2功能)
7.1 CURVE2功能的主菜单
CURVE2功能用来生成简单曲线(*CRV).
该功能的主菜单能够定义生成模式:(图33).
. 圆 →CIRCLE
. 椭圆 →ELLIPSE
. 螺旋线 →HELIX
. 圆锥弧 →CONIC
. 两曲线的连接曲线 →CCONNECT
. 平行曲线 →PARALLEL
通过拉伸由直线和曲线组成的轮廓线,该功能的主菜单还能够生成由直线和曲线
组成的线架图:
. 通过拉伸生成线架图 →DEPTH
7.2 步骤
2D中生成与若干元素相切的圆
CURVE2(2D)+CIRCLE+TANGENT+UNSPEC
1. 相继选圆要相切的两元素,
2. 键入一半径值,
3. 指定一区域,
4. 需要时,按YES键显示另一解.
注:
可以生成与三个PT,LN或CIR型元素相切的圆.选择的顺序无关紧要.
CENTER项能够通过其圆心和一相切元素来定义圆.
2D中,可以通过如下定义生成圆:
. 一圆心点和一半径或直径(+RADIUS/DIAMETER),
. 三个通过点(+THREE-PT/PART ARC),
. 两通过点和一半径(+THREE-PT),
. 一通过点,一圆心和一端点(+PART-ARC),
每次均可选一点,一直线或另一圆来定义半径或直径.
生成由中心点.两轴和一角度定义的椭圆
CURVE2(2D)+ELLIPSE+CENTER+COMPLET
1. 选要生成椭圆的中心,
2. 键入第一半轴长,
3. 键入第二半轴长,
4. 键入一角度什值:
该角度为水平轴和椭圆第一轴按逆时针方向的角度.
注:
PARTIAL项能生成怀椭圆弧.
ELLIPSE+AXIS能够通过指定一轴和一通过点来定义椭圆.
可以通过选两点或一直线来定义轴.
生成一圆锥曲线弧
CYRVE2(2D)+CONIC+3PTS
1. 选圆锥曲线一端点,
2. 选另一端点,
3. 选通过前两点两切线的交点:切线被显示,
4. 选一圆锥曲线通过点, 或
按YES键生成抛物线, 或
键入圆锥曲线的参数.
注:
不同圆锥曲线的参数:
. 生成一椭圆:0.5<P<0.75
. 生成一抛物线:P=0.75,
. 生成一双曲线:0.75<P<1
CCONIC+5 PTS项能够生成由五个条件确定的圆锥曲线:
. 两端点和:一点和两切线, 或两点和一切线, 或三点.
生成两曲线间的连接曲线
XURVE2(2D)+CONNECT+TYPE1
1. 选一曲线,
2. 需要时, 选择代表曲线端点条件的符号,双便附加.释放或反之,
3. 选另一曲线,
4. 需要时, 选择代表曲线端点条件的符号, 以便附加.释放或反转之,
5. 按YES键接受连接曲线的标准计算:所得曲线的次数在控制信息区中显示.
注:
符号是:
. 箭头:切矢条件,
. 三角:曲率条件.
符号被选择后成为强亮度显示.
获得切矢连续的曲线: 两强亮度的箭头.
获得切矢和曲率连续的曲线:4个强亮度的符号.
对一箭头选两次使切矢反向.
(图见下页)
生成非平面的平行曲线
CURVE2 (3D)+PARALLEL
1.选一曲面,
2.选曲面上的一条曲线:一个表示生成方向的箭头被显示,
3.需要时,选箭头来修改生成方向:
每选择一次将使箭头在与曲线和曲面垂直的平面内旋转90°,
4.键入两曲线间的距离,及需要时生成曲线的个数,
5.需要时,按YES键反转曲线的生成方向.
注:
在平面曲线情况下,步骤与生成平行直线的步骤相同
(参见2D的LINE+PARALLEL)
91
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
对轮廓应用变换来生成线架图
CURVE2+DEPTH+TRANSLAT(图39)
1. 依次选择成轮廓的各元素:
2. 这些元素必须相连,
3. 选一直线定义平移方向, 或
键入平移分量,
4. 如果选的是直线,键入平移长度.
注:
可以用一个表面来定义轮廓,
ROTATE顶能够通过定义轮廓线相对一轴旋转来生成线架图.
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UNSPEC 项能够通过定义一个变换来生成线架图,该变换预先用TRANSFOR
能生成并存储起来.
生成3D中的圆
CURVE2(3D)+CIRCLE(图40)
1.依次选三个通过点, 或
选一直线和一点:
该直线定义了生成垂直并通过其中心点的轴,该点定义了半径.
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修改圆
CURVE2(3D)+CIRCLE+MODIFY+RYPLACE(图41)
1. 选一圆,
2. 选另一圆:
第二个圆的半径被采用, 或
键入新半径值, 或
选一新通过点
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注:
可以对圆进行平移或通过平移来复制.
平移可通过沿X,Y和Z的增量(KEY DX,DY,DZ)或两点来定义.
生成一螺旋线
CURVE2(3D)+HELIX(图42)
1. 选一直线定义旋转轴,
2. 选一点定义螺旋基平面,
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3. 键入两角度值,及需要时螺旋半径量.
注:
定义螺旋线的各值如下:
. ANG1:基平面内相对于第一点计算的角度,该角度定义起始点,
. ANG2:圈数乘以360°,
. HEL PITCH(HELICE PITCH):螺距,
. SC RATIO(SCALE RATIO):相邻两圈在与旋转轴垂直的平面上的投影距离.
螺距定义如下:
正值生成相对于基平面的对称螺旋线.
如果SCALE RATIO<0, 则螺旋线是会聚的,
如果SCALE RATIO>0,则螺旋线是发散的.
7.3 图解
7.4 CURVE2-2D的定义
CCIRCLE 生成圆或圆弧.
RADIUS 由半径定义.
DIAMETER 由直径定义.
THREE PT 由三个通过点定义.
PART ARC 一圆弧或其补弧.
TANGENT 一圆弧相切于.
UNSTEC 1或2元素+一半径, 或3元素.
CENTER 由圆心和一元素定义.
MODIFY 修改圆的几何要素.
REPLACE 修改初始圆.
DUPLICAT 修改复制圆.
STANDARD 采用图形标准并位于当前层.
SAME 保持相同图形特性并位于同一层.
ELLIPSE 生成椭圆或椭圆弧.
CENTER 由中心定义的椭圆(1).
AXIS 由一轴定义的椭圆(1).
(1)
COMPLETE 一完整椭圆.
PARTIAL 一椭圆弧或其补弧.
CONIC 生成圆锥曲线弧(椭圆, 抛物线或双曲线).
3PTS 由三个条件定义.
5PTS 由五个条件定义.
PARALLEL 生成与平面曲线平等的一条或多条曲线.
STANDARD 由标准距离定义.
OFFSET 由线性变化定义.
CONNECT 生成两平面曲线间的连接曲线.
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7.5 CURVE2-2D的定义
CIRCLE 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直.
CREATE 生成一圆.
MODIFY 修改一圆.
REPLACE 修改初始圆.
DUPLICAT 修改复制圆.
STANDARD 采用图形标准并位于当前层.
SAME 保持相同图形特性并位于同一层.
PARALLEL 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲
线.
DEPTH 通过拉伸轮廓和应用一变换来生成线架图.
TRANSLAT 平移.
ROTATE 旋转.
GENERAL 预先用TRANSFOR (2D或3D)功能生成并存储的变换.
HELIX 生成螺旋线.
101
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3.2步骤
生成一平面表面
LINIT2 (2D或3D)+FACE+CREATE+PLANE
定义表面的轮廓:
1.选两条线定义表面所在平面,
2.按YES 键自动封闭该轮廓.
控制信息区显示出
"CCLOSED AREA"
(封闭区域)信息.
如果表面含有内部区域:
3.选一元素定义内部轮廓
(LN或CRV)
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4.按YES 键自动封闭内部区域.
控制信息区显示出
" CLOSED AREA"
(封闭区域)信息.
指定表面标识符的位置:
5.指定一点定义标识符的原点.
6.键入标识符字符串,
或
按YES 键接受自动标识符
(如:*FAC1)
平面表面被生成.
注:
所选直线必须是非共线的.
为了定义表面所在平面,可以选择一条平面曲线代替两条直线,曲线的隐含平面
被采用.
没有含糊性时,程序自动对轮廓元素进行修剪.
可以接受自动标识符的自动定位(第五交互步中的"YES: STD").
生成一个体
LIMIT2 (3D) +VOLUME
封闭成体:
1. 选一表面,
2.按YES键自动封闭成体.
控制信息区中显示
"CLOSED VOLUME"
(封闭的体)信息:
指定体标识符的位置:
3.指定体内一点,定义标识符的原点,
4.键入标识符字符串,
或
按YES键接受自动标识符
(如:*VOL1),
体被生成了.
注:
体可以包含一个或多个内部区域("NEW DOMAIN: SEL FAC").
ANALYSIS 功能可用来分析元素间的逻辑关系和体的特性,如:重量,惯量,表面积等.
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