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      catia3

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      发表于 2003-8-27 09:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      重新显示隐去的元素
      ERASE+SHOW
      1.按YES键,以便显示NO SHOW中的元素.
        这时SHOW项被显示.
      2.选一个或多个NO别SHOW中的元素:所选元素不再显示,被重新放入SHOW中.
      3.按YES键重新显示模型:
        转换到SHOW状态.
        这时NO SHOW项被显示.
        注:
        对NO PICK/PICK 项步骤相同.

      5.3 图解

      5.4 定义
      ERASE   从模型中删除元素(1).
      PACK  压缩模型(1).
      SHOW  重新显示元素(1).
      NO SHOW  隐去元素(1).
      PICK 使元素重新成为可选(1).
      NO PICK  防止元素被选择(1).
      (1)
      W.SACE  在当前工作空间中的元素.
      CURRENT  在当前集(set)中的元素.
                                         73

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      6.0 简单元素的几何修改(LIMIT功能)

      6.1 LIMIT1功能的主菜单
        LIMIT1功能主要用来对简单元素,如直线和曲线进行几何修改.在某些情况下,
      生成连接元素.
          其主菜单使用户能够:(图27)
      .通过指定或选择另一元素对  →RELIMIT
      直线或曲线的边界进行修改.
      .生成与两元素相切的连接圆弧 →CORNER
      .生成倒角(chamfer),加工凹陷和板金下陷 →MACHINE
      (machine and sheet joggle)
      . 几何上断开直线或曲线    →BREAK
      .几何上连接若干元素       →CONCATEN
      .通过键入长度或百分比外插直线或曲线.      →EXTRAPOL
      注:
          求交/投影公差(缺省为0.001MM)在RELIMIT,CORNER,MACHICE,BRAK
      和EXTRAPOL项下使用.
          相同曲线公差(缺省为0.001MM)可在RELIMIT,BREAK和 CONCTEN 项
      下通过辅助和EXTRAPOL项下使用.
          对用来构成表面的元素不能进行修剪.
          可以选择不可修改元素来对其它元素进行修剪.(如选一轴).
           (图见下页)

      二级菜单
          二级菜单提供如下能力:(图27B)
      .   同时对所选两元素修剪  →TRIM ALL
      .   对所选第一元素修剪    →TRIM EL1
      .   对所选第二元素修剪    →TRIM EL2
      .   不对所选元素修剪      →NO TRIM
      注:
         对TRIM EL1和TRIM EL2项,选择的先后顺序十分重要.

                                         74
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      6.2步骤
      修剪的原则
          初始元素相对其交点确定了四个不同区域.被选择的区域将被保留下来.
      然而,通过指定一点也可以保留另一区域.

      同时对两元素修剪
      LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL(图27B)
      1.选要修改的直线或曲线,
      2.选要修改的另一元素:
         两元素相对其交点均被修剪,
      3.需要时,指定一区域,以便获得另一种可能解.
        注
        可以使用多元素选择.
        如果在第二交互步中指定一点,则所选元素相对于点在该元素上的垂直投影被修剪.

      辅助窗口
      STD (STANDARD标准):相交一投影容差(缺省0.001MM).
      COARSE:等同曲线容差(缺省0.1MM).
        在COARSE项下,如果0.001MM容差使用,则考虑0.1MM容差.

      用另一元素修剪某元素
      LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1(图28)

                                              77
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      1.选要修改的直线或曲线,
      2.选另一元素:
        第一元素相对于与第二元素的交点被修剪.
      3.需要时,指定要保留的区域.另一几何解被显示.
        注:
        -
        可以使用多元素选择.
        可以指定一点来对第一元素修剪.
        CLOSE项删除元素的边界.如,一直线将为无限长,一圆将为封闭的.

      辅助窗口(参见前页)
      在两元素间生成连接弧
      LIMIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL (图29)
      1.选要改的一直线或曲线,
      2.键入半径值,
      3.选另一直线或曲线
      4.按YES键接受程序计算的"隐含平面",
      5.需要时,按YES键显示另一几何解:凸曲线,直曲线或凹曲线.

      注:
         如果不键入半径值,则采用控制信息区显示的缺省值.
         对共面元素或2D时没有隐含平面.
         隐含平面的计算方法如下(图29):
      .  元素A和元素B之间的最小距离定义了隐含平面的法矢方向(直线AB),
      .  所选两均和该平面上投影.
      .  计算第一圆弧(连接弧C1),
         扩展到空间,计算出最终连接弧C2.
         NO TRIM项能够生成连接弧,而不对所选元素修剪.
                                              78

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━






      元素的几何分割
      LMIT1+BRAK
      1.选要修改的元素,
      2.按YES键,在选元素所
        在点处断开该元素.
        或选另一元素:
        第一元素在与第二元素的交点处被断开,
        或
        指定一点:
        第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.
        注:
        如果选择曲线,在每段弧的端点处显示出符号:用户可以选一符号:
        ("SL NUM") 或选全部("KEY 0:ALL"),以便在弧段端点处断开曲线.
        如果对复合曲线进行修剪,则生成两个复合曲线(*CCV).
        
      铺助窗口:
      STD(STANDARD,标准):求交一投影容差(缺省为0.001mm).
      COARSE:等同曲线容差(缺省0.1mm).
        在COARSE项下,如果0.001mm 容差不能使用,则采用0.1mm容差.(图见下页)

      将若干元素几何连接成单一元素
      LIMIT1+CONCATEN+CURVE (图31)
      1.选一元素,

      2.选另一元素:
        任何切线不连续均被
        保持(stressed).
        注:
        可以自动连接若干元素("YES:AUTO").这种情况还要求一个确认步骤.

      CURVE和COMP  CRV 项(图31):
          如果用CURVE项连接元素,所得到的元素是一多弧曲线.初始元素的标准定
      义被丢失.
          如果用COMP CRV项连接元素,所得元素是一复合曲线(CCV).初始
      元素的标准定义被保留.
          当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如直线和曲线.
          用APPRCCV项可将一条CCV近似成一条CRV曲线.

      外插直线或曲线
      LIMIT1+EXTRAPOL (图32)
      1.选一元素

      2.选外插所对应的号,

      3.如所选为直线,键入长度值,
        或
        如所选为曲线,键入百分比:
        外插仅考虑曲线最末弧段!
      4.按YES键迭代外插.
        注:
        如果键入负值,元素被缩短.
        如果键入正值,元素被延长.
        要外插圆,椭圆或圆锥曲线,必须用RLIMIT项.

      6.4定义
        RELMIT     修改直线或曲线的边界.
         TRIM ALL  所选两元素均被修剪.
         TRIM EL1  仅所选第一元素被修剪.
         CLOSE     删除直线或曲线的边界.
        CORNER     生成具有给定半径并与两直线或曲线相切的连接弧(1):
      MACHINE     生成连接弧.
        CHAMFER    倒角.
        ANGLE      由一角度和一长度定义.
      LENGTH      由两长度定义.
      (1)

         TRIM ALL  所选两元素均被修剪.
         TRIM EL1  仅所选第一元素被修剪.
         NO TRIM   所选元素不被修剪.
        MACH JOG   加工凹陷.
        SGL RAD    由一半径定义.
        DBL RAD    由两半径定义.
      TRIM EL2    仅第二元素被修剪.
      SHT JOG      钣金下陷.
      仅2D:
      PARAL LN 沿四条平行直线(1).
      CURVES  沿四条平行直线或曲线(1).
        (1)
        LNG TGT *相对于连接弧在直线上的切点.
        LNG PT  *相对于连接弧和直线的交点.
      *连接弧的长度是定义了的.
      BRAK  几何断开一直线或曲线.
      CONCATEN几何连接元素的边界,以便形成单一元素.
      CURVE 所得元素为一CRV曲线.
      CCOMP CRV  所得元素是一CCV曲线.
      EXTRSPOL 外插一直线或曲线.
      APPR CCV 将一CCV近似成一CRV.

      7.0  生成简单曲线(CURVE2功能)
      7.1  CURVE2功能的主菜单
           CURVE2功能用来生成简单曲线(*CRV).
           该功能的主菜单能够定义生成模式:(图33).
      . 圆                   →CIRCLE
      . 椭圆                 →ELLIPSE
      . 螺旋线               →HELIX
      . 圆锥弧               →CONIC
      . 两曲线的连接曲线     →CCONNECT
      . 平行曲线             →PARALLEL
         通过拉伸由直线和曲线组成的轮廓线,该功能的主菜单还能够生成由直线和曲线
      组成的线架图:
      . 通过拉伸生成线架图   →DEPTH

      7.2 步骤
      2D中生成与若干元素相切的圆
      CURVE2(2D)+CIRCLE+TANGENT+UNSPEC
      1. 相继选圆要相切的两元素,
      2. 键入一半径值,
      3. 指定一区域,
      4. 需要时,按YES键显示另一解.

          注:
          可以生成与三个PT,LN或CIR型元素相切的圆.选择的顺序无关紧要.
          CENTER项能够通过其圆心和一相切元素来定义圆.
          2D中,可以通过如下定义生成圆:
      . 一圆心点和一半径或直径(+RADIUS/DIAMETER),
      . 三个通过点(+THREE-PT/PART ARC),
      . 两通过点和一半径(+THREE-PT),
      . 一通过点,一圆心和一端点(+PART-ARC),
         每次均可选一点,一直线或另一圆来定义半径或直径.
      生成由中心点.两轴和一角度定义的椭圆
      CURVE2(2D)+ELLIPSE+CENTER+COMPLET
      1. 选要生成椭圆的中心,
      2. 键入第一半轴长,
      3. 键入第二半轴长,
      4. 键入一角度什值:
          该角度为水平轴和椭圆第一轴按逆时针方向的角度.
          注:
          PARTIAL项能生成怀椭圆弧.
          ELLIPSE+AXIS能够通过指定一轴和一通过点来定义椭圆.
          可以通过选两点或一直线来定义轴.

      生成一圆锥曲线弧
      CYRVE2(2D)+CONIC+3PTS
      1. 选圆锥曲线一端点,
      2. 选另一端点,
      3. 选通过前两点两切线的交点:切线被显示,
      4. 选一圆锥曲线通过点, 或
          按YES键生成抛物线, 或
          键入圆锥曲线的参数.
          注:
          不同圆锥曲线的参数:
      .  生成一椭圆:0.5<P<0.75
      .  生成一抛物线:P=0.75,
      .  生成一双曲线:0.75<P<1
          CCONIC+5  PTS项能够生成由五个条件确定的圆锥曲线:
      .  两端点和:一点和两切线, 或两点和一切线, 或三点.

      生成两曲线间的连接曲线
      XURVE2(2D)+CONNECT+TYPE1
      1. 选一曲线,
      2. 需要时, 选择代表曲线端点条件的符号,双便附加.释放或反之,
      3. 选另一曲线,
      4. 需要时, 选择代表曲线端点条件的符号, 以便附加.释放或反转之,
      5. 按YES键接受连接曲线的标准计算:所得曲线的次数在控制信息区中显示.
          注:
          符号是:
      . 箭头:切矢条件,
      . 三角:曲率条件.
             符号被选择后成为强亮度显示.
             获得切矢连续的曲线: 两强亮度的箭头.
             获得切矢和曲率连续的曲线:4个强亮度的符号.
             对一箭头选两次使切矢反向.
           (图见下页)

      生成非平面的平行曲线
      CURVE2 (3D)+PARALLEL
      1.选一曲面,
      2.选曲面上的一条曲线:一个表示生成方向的箭头被显示,
      3.需要时,选箭头来修改生成方向:
        每选择一次将使箭头在与曲线和曲面垂直的平面内旋转90°,
      4.键入两曲线间的距离,及需要时生成曲线的个数,
      5.需要时,按YES键反转曲线的生成方向.
        注:
           在平面曲线情况下,步骤与生成平行直线的步骤相同
           (参见2D的LINE+PARALLEL)
                                                         91
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      对轮廓应用变换来生成线架图
      CURVE2+DEPTH+TRANSLAT(图39)
      1. 依次选择成轮廓的各元素:
      2. 这些元素必须相连,
      3. 选一直线定义平移方向, 或
         键入平移分量,
      4. 如果选的是直线,键入平移长度.
         注:
         可以用一个表面来定义轮廓,
         ROTATE顶能够通过定义轮廓线相对一轴旋转来生成线架图.

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      UNSPEC 项能够通过定义一个变换来生成线架图,该变换预先用TRANSFOR
      能生成并存储起来.

      生成3D中的圆
      CURVE2(3D)+CIRCLE(图40)
      1.依次选三个通过点, 或
        选一直线和一点:
        该直线定义了生成垂直并通过其中心点的轴,该点定义了半径.

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      修改圆
      CURVE2(3D)+CIRCLE+MODIFY+RYPLACE(图41)
      1. 选一圆,
      2. 选另一圆:
         第二个圆的半径被采用, 或
         键入新半径值, 或
         选一新通过点

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      注:
      可以对圆进行平移或通过平移来复制.
      平移可通过沿X,Y和Z的增量(KEY DX,DY,DZ)或两点来定义.
      生成一螺旋线
      CURVE2(3D)+HELIX(图42)
      1. 选一直线定义旋转轴,
      2. 选一点定义螺旋基平面,

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      3. 键入两角度值,及需要时螺旋半径量.
         注:
         定义螺旋线的各值如下:
      .  ANG1:基平面内相对于第一点计算的角度,该角度定义起始点,
      .  ANG2:圈数乘以360°,
      .  HEL PITCH(HELICE PITCH):螺距,
      .  SC RATIO(SCALE RATIO):相邻两圈在与旋转轴垂直的平面上的投影距离.
         螺距定义如下:
         正值生成相对于基平面的对称螺旋线.
         如果SCALE RATIO<0, 则螺旋线是会聚的,
         如果SCALE RATIO>0,则螺旋线是发散的.

      7.3 图解

      7.4 CURVE2-2D的定义
      CCIRCLE  生成圆或圆弧.
      RADIUS        由半径定义.
      DIAMETER      由直径定义.
      THREE PT      由三个通过点定义.
      PART ARC      一圆弧或其补弧.
      TANGENT       一圆弧相切于.
        UNSTEC       1或2元素+一半径, 或3元素.
        CENTER       由圆心和一元素定义.
      MODIFY  修改圆的几何要素.
        REPLACE      修改初始圆.
        DUPLICAT     修改复制圆.
         STANDARD     采用图形标准并位于当前层.
         SAME         保持相同图形特性并位于同一层.
      ELLIPSE  生成椭圆或椭圆弧.
      CENTER  由中心定义的椭圆(1).
      AXIS    由一轴定义的椭圆(1).
        (1)
        COMPLETE  一完整椭圆.
        PARTIAL   一椭圆弧或其补弧.
      CONIC    生成圆锥曲线弧(椭圆, 抛物线或双曲线).
      3PTS    由三个条件定义.
      5PTS    由五个条件定义.
      PARALLEL   生成与平面曲线平等的一条或多条曲线.
      STANDARD    由标准距离定义.
      OFFSET      由线性变化定义.
      CONNECT    生成两平面曲线间的连接曲线.

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      7.5 CURVE2-2D的定义
      CIRCLE  定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直.
      CREATE   生成一圆.
      MODIFY   修改一圆.
        REPLACE     修改初始圆.
        DUPLICAT    修改复制圆.
         STANDARD     采用图形标准并位于当前层.
         SAME         保持相同图形特性并位于同一层.
      PARALLEL    生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲
                  线.
      DEPTH       通过拉伸轮廓和应用一变换来生成线架图.
      TRANSLAT    平移.
      ROTATE      旋转.
      GENERAL     预先用TRANSFOR (2D或3D)功能生成并存储的变换.
      HELIX       生成螺旋线.
                                                             101
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

                     
      3.2步骤

      生成一平面表面
      LINIT2 (2D或3D)+FACE+CREATE+PLANE
          定义表面的轮廓:

      1.选两条线定义表面所在平面,
      2.按YES 键自动封闭该轮廓.
        控制信息区显示出
      "CCLOSED AREA"
        (封闭区域)信息.
        如果表面含有内部区域:
      3.选一元素定义内部轮廓
      (LN或CRV)
                                           109
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      4.按YES 键自动封闭内部区域.
        控制信息区显示出
        " CLOSED AREA"
         (封闭区域)信息.
         指定表面标识符的位置:
      5.指定一点定义标识符的原点.
      6.键入标识符字符串,
        或
        按YES 键接受自动标识符
        (如:*FAC1)
        平面表面被生成.
        注:
        所选直线必须是非共线的.
        为了定义表面所在平面,可以选择一条平面曲线代替两条直线,曲线的隐含平面
      被采用.
        没有含糊性时,程序自动对轮廓元素进行修剪.
        可以接受自动标识符的自动定位(第五交互步中的"YES: STD").
        
      生成一个体
      LIMIT2 (3D) +VOLUME
          封闭成体:
      1.  选一表面,
      2.按YES键自动封闭成体.
        控制信息区中显示
      "CLOSED VOLUME"
        (封闭的体)信息:
      指定体标识符的位置:
      3.指定体内一点,定义标识符的原点,
      4.键入标识符字符串,
        或
        按YES键接受自动标识符
        (如:*VOL1),
        体被生成了.
        注:
        体可以包含一个或多个内部区域("NEW DOMAIN: SEL FAC").
        ANALYSIS 功能可用来分析元素间的逻辑关系和体的特性,如:重量,惯量,表面积等.
       楼主| 发表于 2003-8-27 09:42:00 | 显示全部楼层
      3.4 定义

                   ┌─────┐
                   │ 2 D  中  │
                   └─────┘
      CREATE 生成一平面表面

                  ┌─────┐
                  │  3 D  中 │
                  └─────┘
      FACE
        CREATE
          PLANE 生成一个平面表面
      VOLUME  生成一个体.
                                                             114
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

                      第 四 章  标准和分析
      1.0概述

      1.1 模型的几何标准


          几何标准对应于模型中生成元素时采用的缺省容差.例如,直线的投影或相交,
      模型单位,体质量的值等等.
          生成模型时,用户可以用STANDARD功能的MODEL项来定义模型的几何特性.
          然而,最好还是用与公司所使用的几何标准相应的预定义模型来工作.
          建议:
          为了避免不一致性,一旦元素已被生成,用户不应再修改几何标准.

      1.2不同类型的分析
         有两种类型的分析:几何分析和逻辑分析.

      几何分析
          几何分析的结果按模型单位给出.
      .  数值分析:
          给出元素的几何特性,如坐标,长度,半径等.
      .  相对分析:
          给出两元素的相关特性,如最小距离,角度等.
          惯量分析:
          给出空间元素如表面和体的惯量特性:重心,主惯性轴,体积等.
          注:
          惯量分析仅在3D下才可用.
          几何结果或者相对于绝对坐标计算,或者相对于局部坐标系计算.

      逻辑连系的分析
      .逻辑分析
        给出LN,CRV,PLN,SUR,FAC或VOL 型元素间的逻辑关系.如
      父亲关系或孩子关系.

      1.3  分析结果的显示
          结果可在不同终端上显示:
      . 与工作站相连的字符屏幕,
      . 由STD局部功能激活,并在图形屏幕上显示的字符数字窗口.
         注:
         字符屏幕和窗口是不相容的. 同一时刻只能显示其中之一.

                                                                 115
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      1.4 一般步骤                                 
      1.模型几何标准的定义或控制,                 ┌────────┐
                                                  │ STANDARD       │
      2.模型元素的分析,                           └────┬───┘
                                                  ┌────┴───┐
      3.结果的显示.                               │  MODEL         │
                                                  └────┬───┘
                                                  ┌────┴───┐  
                                                  │  ANALYSIS      │
                                                  └────┬───┘
                                                  ┌────┴───┐
                                                  │  STD局部功能   │
                                                  └────────┘

      2.0模型的几何标准(STANDARD功能)

      2.1 STANDARD功能的主菜单
          STANDARD 功能的主菜单使用户能够:
      .   修改或检查模型的几何标准       → MODEL
          重要注解:
          一旦元素已经生成,建议不要修改模型的几何标准:所做的修改(MODEL项)仅
      对将要生成的元素起作用.

      对标准两个画面的描述
          几何标准显示在两个画面上.
      1.  第一个画面分成三个区
      THICKNESS:
      .   定义与线宽有关的几何标准.在可见符号之上(见箭头),元素是暗的(但可选).
      UNIT:
      .   定义模型的单位(UNIT CONVRSION:MM,INCHES,OTHER).单位必须在生成模型时
          定义.它对应于每个单位的毫米数.
      .   定义工作比例(WORKING SCALE).用来为工作提供方便,使用户能够将模型的真
          实尺寸调整到图形屏幕的尺寸.该比例对应于一常数因子,可应用于键盘输入.
          例:如果你所建模型单位为1MM,而你想按米来生成元素,你可以将工作比例置
          为1000.这样,要生成一条2米的直线,你只要键入2,程序将生成一条2000MM长
          的直线.然后,你可将工作比例恢复成1并按毫米键入.

      INERTIA:
      .   定义曲面质量的标准值(SURFACE MASS),
      .   定义体质量的标准值(VOLUME MASS).
                                                                  116
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      2.标准的第二个画面使用户能够定义计算容差(TOLERANCE)(图02A):

      .  相同曲线容差(IDENICAL CURVES ),
         例:如果两条直线或曲线位于直径等于该容差值的管道内,则为相同的直线或曲线.
      .  求交一投影容差(INTERSECTION PROJECTION),
         例:两曲线的交点计算按该容差.
      .  无限长限值:超过此值的长度,程序认为是无限长(INFINITY),
      .  偏移容差(BENDING)
      .  步长容差(STEP)

      .  模型尺寸(MODEL DIMENSION),
         该值对应于三维空间中可生成元素的立方体的尺寸. 不过,在立方体尺寸之外也
         能够生成元素.
         注:
      .  这些容差的缺省值与模型尺寸成比例.
      .  所有值按模型单位给出.
      .  重要规则:本画面不应被修改.

       楼主| 发表于 2003-8-27 09:52:00 | 显示全部楼层

      2.3 定义

      MODEL 定义模型的几何特性.

      3.0几何分析(ANALYSIS功能)

      3.1ANALYSIS功能的主菜单
         该功能的主菜单使用户能够分析:
      .  元素的数值特性                          → NUMERIC
         例:点的坐标,直线的长度,圆的半径.
      .  两元素的相对位置                        → RELATIVE
         例:最小距离
      .  空间元素如表面或体的惯量特性           → INERTIA
         例:重心,主惯量轴.

                                                                   120

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         注:
         在NUMERIC,RELATIVE和INERTIA 项下,临时元素如重心等被显示.
         被分析元素的标识符总是显示的.

      二级菜单
      二级菜单使用户能够:
      .进行分析    →COMPUTE,SINGLE,REPEAT和COMBINE
      .相对于绝对参考坐标系(*AXS1)  → ABSOLUTE
      .相对于当前局部坐标系(如:AXS2)→RELATIVE
      .生成与显示的临时符号相对应的元素.  →CREATE
      注:
      角度值按弧度,度和度/分/秒给出.
      结果将STANDARD功能中定义的工作比例考虑在内.

      3.2 数值分析(2D/3D)

      被分析的元素
          能够分析PT,LN,CRV,CIR,ELL,PAR,HYP,PLN,SUR,AXS和CCV型元素.

      按元素类型给出的信息
      .点(PT):坐标
      .直线(LN):端点坐标,单位矢量分量,直线在XY平面的投影线与X轴之间的夹角,
      长度等.
      .曲线(CRV):长度,弧段数,单弧段时的次数,及需要时:所选点的坐标,该点处切
      矢量分量,切矢投影和当前坐标轴之间的夹我,两点间的曲线距离等.
      .圆锥曲线(CIR,HYP,ELL,PAR):中心坐标,角度范围,平面方程(圆);中心坐标,
      焦点,半轴长,参数范围和平面方程(椭圆和双曲线);
      注: 些数据之后显示的是与相应CCV曲线有关的信息.
      .CCV曲线:组成该曲线元素的数目和类型.
      .平面(PLN):形如AX+BY+CZ=-D的平面方程.

      注:A,B,C是平面单位矢量的分量,D是平面和当前坐标系原点之间沿平面法线并
         通过坐标系原点的距离的绝对值.
      .  曲面(SUR):曲面片数,沿u和v方向的量大次数,面积和重心,及需要时:所选用
        (或其投影)的坐标,该点处曲面法矢量分量,主曲率半径.

                                                             121

       楼主| 发表于 2003-8-27 09:52:00 | 显示全部楼层

      3.3 相对分析(2D/3D)

      被分析的元素
          能够分析PT,LN,CRV,CIR,ELL,PAR,HYP,CCV,PLN,SUR和FAC型元素.

      相对分析信息示例
      .  点和直线:点和该点在直线上投影点之间的距离.
      .  相交直线:交点坐标,角度.
      .  直线和曲线:交点坐标,直线导引矢量和该点处曲线切矢之间的夹角.
      .  曲线和曲面:交点坐标,该点处曲面法矢和曲线切矢之间的夹角.
      .  两曲面:最小和最大距离,对应于此两距离线段四个端点的坐标.
         注:   G=Greatest (最大)
               S=Smallest (最小)

                                                             124

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      3.4惯量分析(仅3D)

      被分析的元素
          能够分析FAC和VOL型元素.
          能够用PT,LN,PLN或AXS型元素将同类型若干元素的惯量分析复合起来.

      给出信息
      .   对一元素
          一面积或体积,
          一重量,
          一重心坐标,
          一三个主惯性轴,
          一三个主惯性矩,
          一密度.
          惯量参考坐标系被显示.

                                                                  125

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      对一复合分析:
        一相对于所选元素(PT,LN,PLN或AXS)的惯性矩.

      3.5 步骤

      分析体的惯量特性并生成临时元素
      ANALYSIS+INERTIA+COMPUTE+RELATIVE
      ANALYSIS+INERITA+CREATE
      1.选一个体,
      2.键入密度值,
        或
        按YES键接受STANDARD功能中定义的标准值.
        临时元素如重心.主惯性轴等被显示.
      3.需要时按YES键,存储结果,以便于复合分析等.
      4.选CREATE项生成临时元素,
      5.选要生成的元素
        或
        按YES 键生成所有临时元素.
        生成元素的个数在控制信息区显示(如:"4ELEMENTS CREATED"(4元素被生成).
        注:
         CREATE 项仅在临时元素被显示的情况下能够激活.如果选择一条直线,可以
      确定其长度("KEY LINE LENGTH"键入线长).
         缺省长度是无限长("YES: INFINITE").

      3.6  逻辑分析
      ANALYSIS 功能的主菜单
           该功能的主菜单使用户能够分析:
      .   LN,CRV,PLN,SUR,FAC和VOL 型元素之间的逻辑关系.
        .  例:表面的双亲,曲线的孩子.        →LOGICAL
           逻辑分析是拓扑结构中很有用的工具(参见第三章:拓扑结构).

      二级菜单

          二级菜单给出元素的逻辑特性.
          程序确定与所选元素有逻辑连系的元素:
      .  与所选元素的连系个数及直接与之相连的元素,→ STANDARD
      .  定义所选元素所必须的元素,即其双亲.       → PARENTS

                                                                 126
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         例:定义表面的曲面.
      . 由所选元素的定义来生成的元素,即其孩子.   → CHILDREN
         例:对一曲线而言的一表面.  
      . 属于同一族的元素                         → FAMILY
         例:一曲面,曲线和表面.

      逻辑信息的示例
      ANALYSIS+LOGIGAL+STANDARD(图07)

       楼主| 发表于 2003-8-27 09:53:00 | 显示全部楼层

         元素逻辑连系的标准分析使用户能够检查元素的直接双亲:
      .  分析体得到形成该体的各表面的标识符,
      .  分析表面得到该表面各边界曲线的标识符,
      .  分析曲线得到其所在曲面的标识符,
      .  分析曲面或平面得到位于其上元素的标识符,

      ANALYSIS+LOGICAL+CHILDREN/PARENTS/FAMILY
         这些项给出与所选元素相连系的所有双亲和孩子.例如,分析一表面的双亲给出
      与之相连系的所有曲线和曲面.
      曲线分析的实例:
      .   为获得与曲线相连系的曲面:
          一激活LOGICAL+PARENTS 项并选要分析的曲线:曲线所在曲面成为强亮度.
      .   为获得曲线是否为两表面的公用曲线

                                                                   128

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

         一激活LOGICAL+CHILDREN 项并选要分析的曲线:
         两种情况:
        1.一曲线仅与一表面相连系:拓扑结构是不完整的.
        2.一曲线与两表面相连系:拓扑结构是正确的.

      3.7 图解

                                                                       129

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      3.8  定义

      NUMERIC 分析元素的数值
      COMPUTE  计算和显示分析值及临时元素
        RELATIVE  相对当前坐标系
        ABSOLUTE   相对绝对坐标系
      CREATE     在模型中生成分析过程中显示的临时元素.
      RELATIVE  两元素的相对分析
      SINGLE  一次分析(1).
      REPEAT 一元素相对于其它若干元素的重复分析.(1).
      (1)
      RELATIVE  相对当前坐标系
      ABSOLUTE  相对绝对坐标系
      CREATE    在模型中生成分析过程中显示的临时元素
      INERTIA (仅3D)分析FAC或VOL型元素的惯量特性.
      COMPUTE 显示元素的分析结果.(1)
      COMBINE 显示前面用INERTIA+COMPUTE 项分析的同一类型
              若干元素的分析结果(1).
      (1)
      RELTIVE 相对当前坐标系
      ABSOLUTE  相对绝对坐标系
      CREATE  在模型中生成分析过程中显示的临时元素
      LOGICAL  定义元素的逻辑特性
      STANDARD  与所选元素直接相连系的元素.
      PARENTS    所选元素的双亲.
      CHILDREN    所选元素的孩子.
      FAMILY   属于同一族的元素.

      4.0  字符数字窗口(STD局部功能)
      该窗口能够显示诸如分析结果的字符数字数据.

      激活字符数字窗口的步骤(图09)
      1.  按鼠标第4键,局部功能窗口被显示.
      2.  选STD功能.
      3.  选ALPHA WIND项
      4.  激活ALPHA WIND项的ON选择项,字符数字窗口被显示.
          注:
          从现在起,每次激活ANALYSIS功能,字符数字窗口将自动显示.

                                                        1
       楼主| 发表于 2003-8-27 09:53:00 | 显示全部楼层
      窗口的命令区(图10)
      1.选圆圈激活局部变换
        注:当局部变换在窗口中被激活时(圆圈成红色),它对模型将不起作用.
      2.修改窗口背景颜色.黑:模型被窗口遮挡,透明:模型可见.
      3.隐去窗口.
        上述命令总是显示的.
      4.能够打印结果.
      5.恢复窗口的原始大小.
      6.通过选箭头修改窗口尺寸.
      7.使用户能够显示结果的开始部分(TOP)或通过选相应箭头使结果向上翻页.
      8.使用户能够显示结果的结尾部分(BOTTOM)或通过选相应箭头向下翻页.
        如果局部变换不起作用,后四项命令是不可用的.

      旋扭(图10)
          能够用旋扭来修改窗口尺寸
      .   旋扭1: 水平移动,
      .   旋扭2: 垂直移动,
      .   旋扭3: 修改窗口高度,
      .   旋扭4: 使结果滚动.

                                                             133

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

              第  五  章    模型显示

      1.0 概述

      1.1 模型显示
          模型显示的要点是模型在屏幕或窗口中的表达形式,它不影响模型的几何要素.
          例如,模型的显示可以被放大,从上面看,从左边看,或旋转.

      显示处理和三维设计
          模型显示的处理使得三维空间物体的设计更加容易(图01)
          事实上,用户也许希望从不同角度来观察模型:
      .   他能够生成不同窗口,每个窗口以特写来观察模型:
      .   他还能够生成由1,2,3或4个窗口组成的屏幕,并同时获得模型的不同视图
          由一个窗口组成的屏幕为单窗口屏幕,由若干窗口组成的屏幕为多窗口屏幕.
          可存储的屏幕和窗口的数目不限.它们可用于定义模型的绘图.

      显示窗口
          用窗口能够将空间模型按不同方向同时显示.
          每个窗口由垂直于窗口平面并通过其中心的视线来定义.
          生成模型时,程序自动生成4个标准窗口.
      .   XYZ窗口:沿分量为(1,1,1)的矢量来显示模型.
      .   XYZ窗口:沿X轴显示模型,
      .   XYZ窗口:沿Y轴显示模型,
      .   XYZ窗口:沿Z轴显示模型.
      (图见下页)

      不同类型的投影
          除视线的概念以外,空间模型能够以三种不同方式来显示:
      .   圆柱投影,
      .   圆锥投影,
      .   任意投影.

      微型坐标系:
          每个窗口的左上角,显示一个微型坐标系.它代表了模型的取向.
          当显示饱和时,坐标系成强亮度.
          这时,用户必须激活BR常功能,使程序重新生成模型显示.

      窗口和模型几何要素
          处理模型的显示时,模型的几何要素不受影响.
          另一方面,用CATIA功能对元素所做的几何修改,自动在所有窗口同时得到修正.

       楼主| 发表于 2003-8-27 09:53:00 | 显示全部楼层
      实上,以不同方向显示的是同一个模型.

      显示比例
          比例的概念解释如下:
      .   在窗口中使用的比例,
      .   对整个屏幕使用的放大因子:ZOOM(ZM).
          每个窗口的显示比例对应于上述值的积.

      处理模型显示:功能
          进行这些处理可通过
      .   图形处理器(节时),
      .   主机(CPU时间).
      .   若干功能能够处理模型显示:
      .   局部功能能够对显示直接处理,并保证快速响应时间.
          局部功能由局部处理器来处理,而不是以中央机来处理.
      .   IMAGE 功能能够管理模型显示,它管理窗口和屏幕.
      .   常设功能WI(窗口)和SC(屏幕)提供了IMAGE功能中的某些能力.
          注:
      .   在IMAGE功能中,用LOCAL  TR (局部变换)项可以使用局部功能.
          IMACGE功能被激活时,不能使用ZM,RT,SC和WI常设功能,这些功能变暗.
          但在其他CATIA功能中可以使用这些功能.

      1.2 一般步骤:模型显示                        
                                                  ┌────────┐
      1.模型显示的局部处理                        │ 局  部   功  能│
                                                  └────────┘

      2.模型显示的管理(窗口和屏幕)                ┌────────┐
                                                  │  I  M  A  G  E │
                                                  └────────┘
                                                  ┌────────┐
      3.常设功能的使用.                           │  Z M  /  R T   │
                                                  │                │
                                                  │  /S C / W I    │
                                                  └────────┘
      2.0显示的局部处理(局部功能)

      2.1局部功能的主菜单
         局部功能的主菜单使用户能够激活局部功能:
      .STD: 标准处理,
      .2D:2D处理,
      .3D:3D处理.

                                                                  136
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      注:
      .COL(颜色)局部功能在第六章'标准和图形表达'中介绍.
      .每个局部功能有其自己的菜单.命令.选择项和对话.
      .根据当前局部功能,旋扭提供了不同的可能性.
      .可以同时激活若干局部功能并对其进行复合.如:缩放和平移.
      .为激活某一窗口的局部功能,用户必须选择位于窗口微型坐标中心处的圆圈.

      激活局部功能的步骤(图02)
      1. 按鼠标第四键,
         按住第4键并移动鼠标能够移动局部功能窗口.
      2. 激活所需局部功能和项,
      3. 选EXIT项退出局部功能.

      局部功能窗口的不同区
                                                                       137

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      区1  接通四个局部功能
      区2  当前局部功能的菜单区
      区3  当前局部功能的命令和任选项
      区4  当前局部功能特写的对话和信息
           注:当局部功能被激活时,选择一项或任选项("SEL MENU"):被选项或任选
              项成强亮度.

      2.2 标准局部功能(STD)

      定义
      VIRTUAL  控制模型显示.一般地,该项用于大模型.
        ON     考虑整个模型.
      OFF      仅考虑在屏幕上显示的元素.在小缩放的情况下,仅这些元素被显示.
      MENU    是否显示图形屏幕的不同区.
      FLAT WINDOW  是否处理包含在屏幕平面之内的显示.当应用了大的缩放因子
                   之后激活BR时,它避免不进行显示.
      RUBBER  BAND    是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号.
      THICKNESS    在MODEL Ⅱ屏幕上是否显示线宽.
      BACKGROUND   用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作.
      ON/OFF    是否激活一项.
      EXIT  局部功能窗口不再显示.
                                                             138
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
      *(ALPHA WONDOW项在第四章中介绍).

      2.3  2D局部功能(图05)

      定义
      ONE WINDOW 每次激活一个窗口的2D局部交换.
      ALL WINDOWS 同时激活所有窗口的2D局部交换.
      KEEP ON   选退出项之后保持2D局部变换起作用.
      KEEP OFF   退出局部功能时保持2D局部变换不起作用.
      EXIT   退出局部功能,局部功能窗口被移去.
      RESET  将模型按其初始位置重新显示:自最后一次激活BR,并在任何处理之前.
      ZM     分别通过选+或-符号放大或缩小模型显示.

                                                             139

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      不同的2D变换(图06)
      .  用旋扭1作水平移动,
      .  用旋扭2作垂直移动,
      .  连续按住鼠标第3键并在板上移动作任意位移,
      .  分别用ZM任选项的+或-号或用旋转3(也见3.5节)对显示进行放大和缩小.
         注:
         显示的放大和缩小的概念的含义是用户接近模型.
         在多窗口屏幕情况下,位移是可能的:选择窗口交叉处的圆圈使用户能够同时移
         动所有窗口.
         RESET 任选项使用户能够恢复模型的初始显示: 自BR 常设功能的最后一次激活
         并在任何处理之前(参见3.6节).

                                                                  140

       楼主| 发表于 2003-8-27 09:53:00 | 显示全部楼层
      2.4 3D局部功能

      定义
      UNSPEC  ROT  允许模型绕一直线或一曲线所选点处切线进行任意旋转.
      VIEW PLANE   允许模型按所选矢量定义的平面进行显示.
      VIEW DIREC   允许按所选轴进行模型显示.
      BOX          使用户能够显示限制在平行于屏幕并通过所选元素中点的两
                   平面之内:只有在这两平面之间的元素被显示.
      KEEP  ON     在退出局部功能之后保持3D局部变换起作用.
      KEEP  OFF    在退出局部功能之后3D局部变换不再起作用.
      EXIT         退出局部功能.局部功能窗口被移去.
      RESET        将模型重新显示成初始位置:自最后一次激活BR并在任何处理之前.
      ANIMAT       在前四项下可用该任选项.
                   对模型进行顺时针或逆时针的连续旋转.
                   (自动旋转)

      步骤

      空间模型的旋转
      3D+UNSPEC-ROT+ANIMAT  (图08)

                                                                    142

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      1.选一LN或CRV型元素来定义旋转轴.
      2.转动旋扭4开始旋转,
      3.再选ANIMAT停止旋转,或选KEEP ON 任选项在退出局部功能之后保持旋转.
      4.需要时,选RESET 任选项恢复模型初始位置.
        注:
        如果显示信息"LOCKED"(锁住)而不是通常的对话,选STD局部功能
        并检查PLAT WINDOW 项是否为ON,如是,选OFF.
      .如果选择曲线,旋转轴为曲线在选择点处的切线.
      符号O表示旋转垂直于屏幕平面并通过点O.
      .旋转速度由用户在转动旋扭4时确定.

      按一特定平面显示模型
      3D+VIEW-PLANE
      1.相继选两直线来定义平面:
        模型显示方法是,使所选平面与屏幕平面平行.

      按一特定轴显示模型
      3D+VIEW-DIREC以(视线方向)(图09)

                                                   143

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      1.选一条直线定义视线:
        模型显示方法是使视线与屏幕平面垂直.
        注:
        在上述情况下,RESET 任选项恢复模型的初始显示.

      3.9 模型显示的管理(IMAGE 功能)

      3.1 IMAGE  功能的主菜单
         IMAGE 功能使用户能够管理模型显示,它能够管理(图10)
      . 窗口                       →WINDOW
      . 单窗口和多窗口屏幕         →SCREEN
      并且
                                                             144

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      .在保持IMAGE 功能起作用时接通局部功能.  →LOCAL TR
      注:
      能够指定一个窗口
                                                   145

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      在IMAGE 功能中,"SEL ELEM"仅指图形选择.不能通过键盘输入来选元素.
          建议:
          当模型在屏幕上不再显示时,你可以:
      .   选IMAGE+WINDOW+DEFINE+CYLINDER
            或
            WINDOW+MODIFY+REFRAME项,
      .     键入'XYZ':模型被重新显示.
            你还可以:
      .     选IMAGE+WINDOW+MODIFY+PLANE+ZOOM项,
      ,     键入较小缩放值(如0,1):模型被重新显示.

      3.2  关于IMAGE 功能的一般步聚
                                 ┏━━━━━┓  
      1.窗口定义                 ┃   IMAGE  ┃  
                                 ┗━━┳━━┛  
                                       ┃
                                 ┏━━┻━━┓  
                                 ┃  WINDOW  ┃  
                                 ┃    +     ┃  
                                 ┃  DEFINE  ┃  
                                 ┗━━┳━━┛
      2.窗口存储                 ┏━━┻━━┓
                                 ┃  WINDOW  ┃
                                 ┃    +     ┃
                                 ┃   STORE  ┃
                                 ┗━━┳━━┛
                                 ┏━━┻━━┓
      3.屏幕定义                 ┃  SCREEN  ┃
                                 ┃    +     ┃
                                 ┃  DEFINE  ┃
                                 ┗━━┳━━┛
                                 ┏━━┻━━┓
      4.屏幕存储                 ┃  SCREEN  ┃
                                 ┃    +     ┃
                                 ┃  STORE   ┃
                                 ┗━━━━━┛
      3.3步聚

      定义圆柱投影
      IMAGE+WINDOW+DEFINE+CYLINDER
                                                                   146
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      1.选一标准窗口                  "yes: inv window
         XY, YZ, XZ或XYZ               "KEY  WINW//
         或                             SEL  VEC/LN
         选一LN或PLN型元素:             crv/pln"
         如果选平面,将考虑平面法线.
         模型显示方法是使视线垂直于屏幕平面.
         注:
         能够反转视线("YES:INVERT").
         画面相对于通过窗口中心的垂直直线对称.

      存储窗口
      IMAGE+WINDOW+STORE
      1.键入一标识符.                  "KEY  WINDOW  ID"


      定义圆锥投影
      IMAGE+WINDOW+DEFINE+CONIC
      1.在多窗口屏幕情况下选一窗口,     "SEL/IND WINW"
                                                                     147
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      2.选一点作为用户视点(投影中心),     "yes: inv winw
                                              SEL  PT"
                                                 ┃
      3.选一元素来定义视线:
         如果选择平面,则该平面与屏幕平面重叠,且当前坐标系原点的投影
         移到屏幕中心.

      圆锥投影定义好了.
      投影中心位于窗口中心且视线与屏幕垂直.
      注:
      投影平面位于距用户视点500mm处.
      可以反转视线方向.
      3D局部变换与圆锥投影是不相容的.

      定义任意投影
      IMACE+WINDOW+DEFINE+UNSPEC(图13)

                                                                  148

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      1.在多窗口屏幕情况下选一窗口,
      2.键入6 个值:AX,AY,AZ,NX,NY,NZ
        任意投影定义好了.

      注:
      键入的值如下:
      .  AX = 屏幕平面水平线与X轴的夹角.
      .  AY = 屏幕平面水平线与Y轴的夹角.
      .  AZ = 屏幕平面水平线与Z轴的夹角.
      .NX
      .NY=当前坐标系的分量
      .NZ
      例: AX=30, AY=0, AZ=90, NX=3, NY=1, NZ=1.
      可以相对于上次数值进行迭代.

                                                        149
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       楼主| 发表于 2003-8-27 09:54:00 | 显示全部楼层

      定义多窗口屏幕
      IMAGE+SCREEN+DEFINE (图14和15)
      1.在所提供的具有1,2,3 或4个窗口的屏幕配置中选择一种,
      2.对每一强亮度部分,选择所需窗口.
      3.按YES键确认所定义屏幕的生成.
        注:
        可以选择属于前一屏幕(OLD ONE),或预先存储的窗口.
      (图见下页)

      3.4 图解

      (图见后二页)

      3.5 定义

      WINDOW 管理窗口
        MODIFY  修改窗口
      PLANE   在屏幕平面中
      SC/FARME  通过指定两点修改比例,或修改窗口中心.
      SCALE    通过指定一点或窗口中心来修改比例.
      TRANSLAT  在窗口中平移模型.
      CENTER     将当前坐标系的原点移至窗口中心.
      REFRAME    通过优化中心和比例,在窗口中重定模型显示的边框.
      SPACE     在空间中.
      ROT UNSP  相对一直线或曲线所选处切线进行旋转.
      ROT  VERT  相对屏幕平面中一垂线进行旋转.
      ROT HOR   相对屏幕平面中一水平线进行旋转.
      ROT PLN   在屏幕平面内进行旋转.
      EYE MOVE  将投影中心(用户视点)沿视线移动一给定距离.
      CENTER   移动视线.
      EYE CTR  与屏幕平行地移动投影中心(用户视点)
      DEFINE   生成一窗口
      CYLIND   定义圆柱投影.
      CONIC    定义圆锥投影.
      UNSPEC   定义任意投影.
      STORE    在模型中存储预先定义的窗口.
      RECALL   调用已存储窗口.

                                                   150

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      1.如果图形屏幕被分成若干窗口,该项由SC/FRAME 项代替.
      2.如果图形屏幕被分成若干窗口,该项由SCALE 项代替.
      3.仅在圆锥窗口已被修改时显示.

                                                             152

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      RENAME   修改已存储窗口的标识符.
      DELETE   删除已存储窗口.
      SCREEN  管理屏幕.
      MODIFY  同时修改屏幕的所有窗口.
      ZM/FRAME   通过指定两点或屏幕中心修改比例因子.
      ZOOM 通过指定一点或屏幕中心修改比例因子.
      TRANSLAT    平移屏幕
      SEPAEATE    平移屏幕分割线.
      DEFINE      生成单窗口或多窗口屏幕
      STORE     在模型中存储预先定义的屏幕
      RECALL    修改已存储的屏幕
      RENAME    修改已存储屏幕的标识符.
      DELETE   删除已存储屏幕
      LOCAL  TR  激活局部变换
      3.6
      ZM 常设功能
      ZM 常设功能使用户能够放大或缩小模型的显示.
      最大: ZM=1000
      最小: ZM=0.001
            退出ZM常设功能,选EX常设功能.
            (图见下页)

      3.7 BR常设功能
          BR 常设功能用来重新生成显示,特别是当采用了较大缩放因子.
      .  恢复与屏幕相称的显示.
          例:坐标系显示.
      .  使曲线恢复成光滑.
          当微型坐标系成饱和状态(红色)时必须选BR常设功能.  
          (图见后二页)

                                                         153

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       楼主| 发表于 2003-8-27 09:54:00 | 显示全部楼层
      第  六  章     标准和图形表示

      1.0 概述

      1.1 元素的图形表示
          元素的图形表示对应于显示该元素所用的图形属性.
          如,直线可用虚线线型来表示.
          元素的图形表示与其几何要素是完全独立的.例如,形成表面轮廓的元素不是几何
      元素,它们用来表示一个表面.

      不同的图形表示
          提供给用户的不同可能性根据元素类型而变化.
      .   点型(PT)或线型(LN,CRV),
      .   是否显示标识符(PT,PLN,FAC),
      .   是否显示轮廓(PLN,SUR,FAC),
          轮廓的线型 ,
          轮廓是否可选,
      .   是否显示等参曲线(FAC,SUR),
          等参线数目,
          等参线线型,
          等参线是否可选,
      .   线宽,
      .   元素颜色,
      .   闪烁模式,
          注:缺省线宽为0.2(参见第四章,STAND+MODEL),缺省颜色为白色.

      修改示例
          修改表面的图形表示(图02).  
      .   无轮廓线,
      .   一标识符,
      .   十条等参线的网格:五条沿U向五条沿V向,等参线为虚线且可选.

      1.2  图形标准
          图形标准给元素提供一缺省图形表示.如,所胡被生成的平面将用一方块符号表示
      一般地,图形标准仅对还未生成的元素起作用.
          例外:对CATIA元素实体(如PT型元素)颜色标准的任何修改,牵扯到属于
      该元素实体的所有元素,已有元素或未生成元素.

                                                        156

      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      1.3 功能用优先级

         有三种功能能够修改图形表示:
      .  STANDARD功能使用户能够修改图形标准.
      .  GRAPHIC功能使用户能够修改一元素的图形表示或对其进行分析.
      .  COLOR(COL)局部功能使用户能够修改模型调色板.
      注:用GRAPHIC 功能所做修改优先于用STANDARD功能所做修改.
                                                               
      1.4 一般步骤: 元素的图形表示                           ┌─────────┐
      1. 图形标准的修改:修改不影响已有元素!                  │ STANTARD         │
      2. 然而,已有元素可被修正采用新图形标准!                └────┬────┘
      3. 还可以修改已有元素的表示.例如:                      ┌────┴────┐
      修改一直线的颜色使其与其它直线不同.                    │ SPC  ELEM        │
                                                             └─────────┘
      1.5 特殊情况:彩色                                      ┌─────────┐
      修改彩色: 功能和优先级                                 │  GRAPHIC         │
          三个功能使用户能够修改元素颜色:                    └────┬────┘
      .   COLOR(COL)局部功能使用户能够修改调色板颜色.        ┌────┴────┐
      .   STANDARD 功能使用户能够修改#                       │   MODIFY         │
          *  模型元素实体如SETS(集),                         │      +           │
          *  LAYERS(层)和TYPES(类型)的颜色.                  │    STANDARD      │
          *  模型中所有将被生成元素的颜色.                   └────┬────┘
          *  存储调色板.                                     ┌────┴────┐
      .   GRAPHIC功能使用户能够修改某些元素的颜色.           │   MODIFY         │
      注:用GRAPHIC 功能所做修改优先于用STANDARD功能所做修改.│     +            │
                                                             │    CHOOSE        │
                                                             └─────────┘

                                                               
      1.6 使用彩色的一般步骤                                 ┌─────────┐
      1.需要时修改调色板                                     │   COL            │
      2.彩色选择:属于所选元素实体的元素将采用所选颜色.       └─────────┘
      3.彩色选择:所有将被生成元素将采用所选颜色.             ┌─────────┐
      4.彩色选择:所选元素将采用所选颜色.                     │  STANDARD        │
        注:STANDARD+SPC ELEM的NONE任选项和GRAPHIC+           └────┬────┘
           MODIFY+CHOOSE+COLOR项优先于用STANDARD+COLOR       ┌────┴────┐
           项定义的颜色;UNSPEC任选项使用户能够选择调色       │  COLOR           │
           板彩色之一.                                       └────┬────┘
                                                             ┌────┴────┐
                                                             │  SPC  ELEM       │
                                                             │    +             │
                                                             │  COLOR           │
                                                             └─────────┘
                                                             ┌─────────┐
                                                             │ GRAPHIC          │
                                                             └────┬────┘
                                                             ┌────┴────┐
                                                             │  MODIFY          │
                                                             │   +              │
                                                             │  COLOR           │
                                                             └─────────┘

                                         158
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

      2.0   定义图形标准(STANDARD 功能)

      2.1  STANDARD功能的主菜单
         STANDARD功能的主菜单能够定义SPACE元素的缺省图形表示:
      .  空间元素的图形表示类型                      →SPC ELEM
      .  不同模型元素实体的颜色或模型调色板的存储    →COLOR

      二级菜单:
          该功能的二级菜单使用户能够:
      .   修改CATIA元素实体的颜色        →MODIFY
      .   存储和调用模型调色板           →TABLE
      注:ST(STANDARD)常设功能提供了与SPC ELEM(SPACE ELEMENTS项同样的可能性.
         它能够显示和修改图形标准的画面.

      图形标准的画面
      .   画面的不同区对应于不同类型的空间元素

      标准图形表示(图03)
      .   对直线或曲线,除可用线型外,UNSPEC任选项还能够在包括32种线型的表中
          选择一特殊线型.暗的线型因其包含符号,不能用于空间直线和曲线.
          表中显示的不同线型已预先用STANDARD+LINETYPE项进行了定义.
          该项的使用仅授权于某些用户.
      .   THICKNESS区使用户能够定义图形屏幕上显示的或绘图中的缺省线宽.
      .   在COLOR区,UNSPEC任选项使用户能够在模型调色板可用彩色中选择一种.
          (参见4.0节)

                                             159
      ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


      2.2  步骤

      定义空间元素的图形标准
      STANDARD+SPC ELEM(图04)
        用标准画面:
      1.选一任选项:
        箭头表示所选任选项成为标准.
      注:在模型中选一元素能够直接定义一标准图形表示("YES:DISPLAY"和"SEL ELEM");
         所选元素的图形表示成为图形标准.例如,选一红星号表示的点定义了将被生成点
         的图形标准.
         另外,模型中将被生成的所有元素将采用红色.

      将一标准颜色分配给某一类型的元素
      STANDARD+COLOR+MODIFY+TYPE(图05)
      1.按YES键显示元素类型列表!
      2.键入一彩色号码.
      3.在列表中选择一元素类型:所选类型的所有元素采用所选颜色.

      注:
      .  可以直接选一元素来定义要修改的元素类型("SEL ELEM").
      .  在UNSPEC项下,键入的彩色号码对应于调色板中彩色号码.
      .  可以将彩色分配给一TYPE(类型),SET(集)或WORKSPACE(工作空间)和
         一LAYER(层).
         与STANDARDA功能中最后所选项相应的颜色具有优先级.

                                              162
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