模具论坛

 找回密码
 注册

扫一扫,微信登录

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 冲压 注塑 求助
    回车查看更多
    论坛可能已存在您要发布的主题帖 关闭
      12
      返回列表 发新帖
      楼主: wq8888888

      国内UG和Pro/E的战争

      [复制链接]
      发表于 2004-10-29 23:12:00 | 显示全部楼层
      最近端时间两个软件都会被使用的吧
      发表于 2004-10-31 01:08:00 | 显示全部楼层
      <P>同感</P>
      发表于 2004-10-31 07:54:00 | 显示全部楼层
      <P>我支持UG,但是对PROE也 很看好 。</P><P>原因很简单,现在是他们争地的时候。还不知道谁</P><P>厉害,两样都学点觉得没问题拉,关键是UG学的熟点啊</P><P>因为它真的好用啊 设计速度快 造型方便 不更PROE</P><P>全参数话 什么都画草图 还有有参考特征</P><P>缺少一个  你就搞不定。对初学者,UG更有前途!个人 看法</P>[em07][em07]
      发表于 2004-10-31 11:04:00 | 显示全部楼层
      <P>顶!!</P>
      发表于 2004-11-7 18:15:00 | 显示全部楼层
      <P>楼主吹水吹得过头拉……哈</P>
      发表于 2004-11-7 20:45:00 | 显示全部楼层
      <P>我两个都学!</P>
      发表于 2004-11-7 21:54:00 | 显示全部楼层
      我先学proe,后学ug,感觉proe比较符合设计的思维习惯,修改方便些,ug工作起来更有效率些,主要还是看工作环境要求和自己的使用习惯,功能都够用了,我自己感觉先学proe比较好些,林清安的教程相当不错
      发表于 2004-11-7 23:04:00 | 显示全部楼层
      [em01][em01][em01]
      发表于 2004-11-7 23:10:00 | 显示全部楼层
      <P>[em06][em06][em06]哪种软件都象电脑给你一只笔和纸,就看作家水平如何。</P><P>如果你有灵感,哪种软件都好,我用MASTER 现在正学UG</P>
      发表于 2004-11-7 23:23:00 | 显示全部楼层
      [em05][em05][em05]
      发表于 2004-11-8 11:03:00 | 显示全部楼层

      [转帖]

      Pro/E与UG的比较
      <P>比较之一</P>
      <P>我作为一名专业汽车车身模具CAD/CAM工程师,精通几门CAD/CAM软件,我认为UG主要适合于大型的汽车、飞机厂建立复杂的数模,而PRO/E主要适合于中小企业快速建立较为简单的数模。在建模较为复杂的时候,往往是任何参数都是没有用处的,我一般用PRO/E建立开始较为简单的线框、曲面,然后转到ug里面进行高级曲面的建立、倒角。由于产品反复更改,参数大多数都被删掉了。两种软件各有优点,应该混合建模才能达到最佳效果。零件较大、较复杂的时候,加工一般用ug做好数模,cimatron做粗加工,ug精加工。</P>
      <P> </P>
      <P>比较之二</P>
      <P>本人使用Pro/E已经有几年的时间,最近在学习UG。我一直觉得这两种软件在建模思路上非常接近(事实上总体的确是这样),但可能是UG尚未到家的缘故,总感觉很多地方非常不适应。以下列出几个问题,请高手指点:

      1. 关于混合建模。UG的一个最大特点就是混合建模,我理解就是在一个模型中允许存在无相关性的特征。如在建模过程中,可以通过移动、旋转坐标系创建特征构造的基点。这些特征似乎和先前创建的特征没有位置的相关性。因为NAVIGATOR TREE中(类似Pro/E中的模型树)没有坐标系变换的记录。又如创建BASIC CURVE,在NAVIGATOR TREE中也没有作为一个参数化特征的记录,比如我如果想把一条圆弧曲线改成样条曲线就非常困难,而且有时改变并不影响子特征的变化。而在Pro/E中极为强调特征的全相关性,所有特征按照创建的先后顺序及参考有着严格的父子关系。对父特征的修改一定会反映到子特征上。我曾就这个问题在上海问过EDS的UG技术工程师,他们说全相关性可以说是一把双刃剑,对于经验丰富的设计师,设计修改会非常方便,而对于经验不多的设计者,则非常容易出现修改后无法生成的错误,此时混合建模就比较适用。

      2. 关于Datum point,Pro/E中的Datum point是一个非常强大的功能,而且所有的参考点是全相关的,它会随着父特征的变化而变化。而在UG中很多情况下,点是不相关的。比如选取一个长方体的某一条边的中点做参考作另一个特征。当把长方体的边长加大,此时中点的位置并不随着边长的变化而变化,后面所做的特征位置也不会改变,因此无法真实反映设计意图。(也可能是我UG道行太浅,没掌握)

      3. 关于curve和Sketch,在Pro/e中所有草绘的截面都是参数化尺寸驱动的,而在UG中只有Sketch草绘的截面才是参数化的,而curve则是非参数化特征。不知道我的理解是否正确?我曾经看一本UG的书(夸克的),上面的曲面造型示例中曲线都是用curve构造,象样条曲线都是通过输入中间控制点来构造,我想通过修改curve来修改模型可能非常困难吧。另外在UG中,允许Sketch中存在欠约束的情况,而在Pro/e中是完全不可以的。

      4. 曲面造型方面,很多人说UG的曲面功能非常强大,同Pro/e(2000版)比较后,我觉得的确如此。UG不仅提供的更为丰富的曲面构造工具,而且可以通过一些另外的参数(在Pro/e中相对少一些)来控制曲面的精度、形状。另外,UG的曲面分析工具也极其丰富。

      5. 关于界面,Pro/e虽然有一张Windows的“脸面”,但它实际上是从UNIX操作系统移植过来的一个Dos程序,对Windows的文件类型链接不支持,启动Pro/e实际是在执行一个proe2000.bat的批处理文件。而且基于UNIX的安全性,对一个文件的多次存盘会产生同一个文件的多个版本,这是同UG非常大的区别。在Pro/e中,工作路径对于一个装配是非常重要的概念,如果不在config.pro中作search path的设置,当装配中的零件不在工作路径下就会出错,因为打开装配意味着将装配中所有的子装配及零件调入内存,没有search path的设置则使程序无法找到零件。在UG中似乎不太相同,打开一个装配有时可以采用partially load的方法,这样系统资源会占用的较少。

      6. 关于操作,UG中将很多规格化的特征(类似Pro/e中的点放特征)划分的非常细致,如Pocket、Slot等,这相当于将几个Pro/e的特征合并成为一个。而在Pro/e中更多的是草绘特征,或许没有UG建模效率高,但却有更大的柔性。比如,在UG中如果想将一个圆孔改为方孔可能非常困难,因为这是两个不同的特征,而在Pro/e中,却是非常轻而易举的事情。

      以上是我对这两个软件的一些比较,可能是因为我对Pro/e更为熟悉的缘故,我个人认为如果所从事的设计没有太多的曲面造型,使用Pro/e会比较有灵活性。当然,如果要作曲面,UG可能会更好一些。

      需要说明的是,我对UG的了解实在是不深,上面的一些看法不正确的地方,我也希望和大家交流,谢谢!</P>
      <P> </P>
      <P>比较之三:</P>
      <P>1、UG的一个最大特点就是混合建模

      2、可以用约束的方式控制相关。 UG18 SKETCH 中有相关的点,是参数化的,点也可以标注尺寸!

      3、台湾版书有误人子弟之嫌,但也说明了建模的另外一种方法。
           有一点要清楚,对于CURVE构造的面及实体,修改CURVE一样是可以使实体或面变更的!

      4、曲面就不用说了!

      5、UG也是工作站移植过来的。 界面算是比较友好。
           UG的文件格式只有PRT,可以包含工程图和加工。。。等所有信息!

      6、UG中圆孔改成方孔(其他也一样)是很简单的事情,重新定义特征使用的线就可以了!</P>
      <P>

      比较之四:</P>
      <P>我本来要说说UG和PRO/E的,但想来想去,论大家在实际中的使用,总的来说是差不多的,只是各有各的使用习惯。本人从九六年就开始接触和使用UG,九八年开始用PRO/E,现在UG和PRO/E在我的工作中占相同的地位,最好两个软件能取长补短。我个人来说,PRO/E偏向于设计,UG能力更强一点,在各个方面都能做到得心应手,对于一些乱糟糟的面啊、线啊,改模啊、改设计啊、UG用起来还是更顺利些,至少可以随时把参数去掉,减少特征树。PRO/E在装配设计方面也有长处,草图功能非UG所能比,所以。。。。看个人习惯吧。</P>
      <P> </P>
      <P>比较之五:</P>
      <P>既然大家都说了这么多,那我也来说两句:

        1。应该说UG的综合能力是很强大的:从产品设计到模具设计到加工到分析到渲染几乎无所不包;
        2。pro强调的是单纯的全相关产品设计,显得有点力单势薄;
        3。至于哪个更好,其实要看我们能用到什么程度,对于大部分用户我相信两个软件都能完成我们所要求的功能;
        4。如果要求多面手,那当然首选UG,如果单做产品设计都可以不过一定要学精不要单纯的讲哪个软件好关键是你能用它做到多少东西!
        5。从初学的角度出发,我个人意见是UG入门及自学能更快上手!
        6。GUI的界面,功能可以记图标,一目了然,再加上现在UG的资料也多了!

      如有得罪,请赐教!
      </P>
      <P>比较之六:</P>
      <P>学模具设计,UG是第一选择,模具标准件都有,一套简单的模具,5分钟模,5分钟装模胚,再装顶针及其它标准件,布水路,30分钟搞定,不过你要有模具设计实际经验才好.
      </P>
      <P>比较之七:</P>
      <P>支持用UG,因为PROE的分模确实比不上UG。小弟我用PROE分模两年啦,用UG一年,请多指教。</P>
      <P> </P>
      <P>比较之八:</P>
      <P>UG为混合建模,可以局部参数化(当然完全参数化更没问题),对于模型更新有利。
      PTC为完全参数化,编辑更新小的设计(家电)可以,大的(飞机,汽车),一更新不死机,其刷新时间会影响到设计师的思路。
      </P>
      <P>比较之九:</P>
      <P>Pro/E 很具有市场意识,想当年AutoCAD占领中国CAD市场,在国外还有一个软件IntelliCAD,该软件并不比AutoCAD差,听说很多功能比AutoCAD还强,但因为国内盗版事业的发达,以及AutoDesk公司的先进头脑,从而AutoCAD迅速占领国内市场,这在其他国家是很少看到的,Pro/E也学习了AutoCAD的做法,让盗版占领中国市场,会的人多了,企业也认了,所以逐渐会形成规模效应。
      市场上有一条规律最好的不一定是用的最多的,Windows操作系统可不是最好的,但可是最多的,特别是那个破98。
      为了帮助UG公司能更好的对抗PTC,是不是建议多盗版一些UG??
      还与UG公司也老笨,为什么不编写中文的CAST跟Document呢,这样的话对UG市场的扩展会起到一定的作用。

      比较之十:</P>
      <P>说说格式的转换!

      UG的核心PARASOLID是一般以上的三维软件都支持的! 只有PROE坚持

      最简单的!加工软件用的最多的是MASTERCAM,PROE只能通过原始的IGES或者STEP转吖</P>
      <P>
      比较之十一:</P>
      <P>这是ug的曲面与渲染,可以说是很完美!
      proe搞这种东西好像,大家说是不是有点腰软!
      我还没看到proe出这种渲染质量的图片!</P>

      [此贴子已经被作者于2004-11-8 11:04:58编辑过]

      发表于 2004-11-9 16:29:00 | 显示全部楼层
      <DIV class=quote><B>以下是引用<I>wq8888888</I>在2003-9-3 10:23:48的发言:</B>
      国内UG和Pro/E的战争

      发布时间:2003 05/26
      UG和Pro/E——熟悉CAD/CAM的人耳朵都要听出糨子来了!
            今天侃他们之间的“战争”——“国内战争”(因为近来国内市场上就看他们折腾得凶)。
      UG进入中国比较早(八十年代),那时他头疼的对手不是Pro/E(Pro/E还是个小孩子),而是法国的Euclid和美国I-deas以及著名的美国CV公司的CADDS4(和Pro/E颇有渊源的一个东东)。那时景CADDS4和后来升级的CADDS5把UG压制得够呛!国内买UG的也主要是用于加工,很少拿它作设计,因为那时UG除了会加工外,别的本事就很差很差了;而CADDS5可是一个比较全面的家伙,从设计(机械、化工、电子、建筑等等)到加工面面俱到。我们谈过因为由于起源于飞机加工,它的加工是在是不错。可UG苦命呀!经过十多年的历练,它好不容易长大了,市场也变了!
           下面就要谈他的对家Pro/E了:
      Pro/E的早期开发人员实际上就是CV公司的,这时一个IT异常活跃时期,任何一个人只要有了新思想,就可以创业立万!于是从CV公司中出来了几个恐怖的精英分子,开创了一个崭新的时代——实体设计时代!Pro/E由于独特的实体设计——特征建模方式而在市场上一炮走红,让一个原本不知名的小公司在短短的几年内,成为举世知名的IT企业(呵呵!CAD/CAM界),演绎了又一个IT神话。它迅速超过市场上除CATIA外的其它同类,更神奇的是它竟然在很短的时间内将他的诞生体CV公司完整地吃了!!!可怜的CADDS系列发展到5便终结了。
           下面比较着两个对家:
      从国际市场上看,Pro/E比UG叫座。原因很简单,Pro/E起家的拿手好戏是实体造型,用于设计。设计的市场多大呀,它当然比UG的老家底——加工的市场大的多!但如果一个软件仅仅是一个单一设计类软件,那它永远成爬不到CAX金字塔的上层去(我们将CAD/CAM/CAE/CAPP等等计算机辅助类软件堆叠起来,形成一个大金字塔,塔上面的自然是领袖级的大哥大,以此类推,底下的是芸芸众小)。所以,Pro/E采用蛇吞象的精神,以小吃大收购了CV公司,愣是将CV的加工部分血淋淋地生切下来,缝到Pro/E上(这就是我们可以很明显地看到:Pro/E中加工模块的风格和Pro/E本身是非常的不协调)!Pro/E有了这惊人之举后,好不容易长大起来的UG就倒霉了!在美国市场上,UG正逐渐萎缩,已经到了快咽气的地步,这时候另一个“商人”出现了——EDS
            EDS公司创建于1962年,主要从事电子数据系统(ElectronicDataSystems)——就是所谓的电子商务。别小看它,它的技术含量远没有CAD/CAM公司高,但它的资本是任何一个CAD/CAM公司都无法望其项颈。目前EDS公司和IBM公司的做法很类似,它一口气收购了:Unigraphics(UG)、I-deas、SolidEdge等著名CAD/CAM软件。
           UG的未来变得扑朔迷离,因为I-DEAS是和它一样类型档次的东东,他们之间最后谁会成为“MicroCADAM”影子第二(参看前贴:介绍两个大家伙),那就看造化了。
           在国内市场上,UG凭借着比Pro/E来的早,摸得熟,所以反而比它在国外市场做的好。我曾经见过,它和Pro/E撞车,打倒最后UG就敢免费送,也要灭掉他的对头!这种很劲连国内的软件公司都怵头。唉!可是如果那天它在国外的母公司死了(国内UG的人别拍我,忠言逆耳呀,什么事都要留后路不是?),它国内的同仁再努力也是瞎子点灯,白费啊!(我可不是危言耸听,当年的AST就是很好的范例)。祝UG小心走好!
           Pro/E前几年在国内还做直销,后来可能是因为国际市场太好了,瞧不上国内市场了竟然大部分撤出,于是忽然冒出许多D版,并且自己放了把“野火”出来,看能不能像原来的AutoCAD似的产生燎原效果?
           呵呵!有闲的时候就是好!让我们看着吧。

      </DIV>




      婦孺之見,真不知道你想了多久,還是去偷取他人的言論???大公司用pro\e很少吧,還是ug和catia吧,ug和catia以前只在工作站上運行,價格昂貴,到中國來後的營銷策略也和pro\e不一樣,pro\e是d版打開了中國市場,在別的國家就沒這麼好拉,pro\e並了cv後的加工模塊怎麼樣拉?有多少人在用啊?建議你多獨點書,哈哈
      您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

      本版积分规则

      关闭

      招聘信息 上一条 /5 下一条

      关闭

      求职信息 上一条 /5 下一条

      关闭

      技术求助 上一条 /5 下一条

      QQ|小黑屋|手机版|模具论坛 ( 浙ICP备15037217号 )

      GMT+8, 2025-7-19 00:08

      Powered by Discuz! X3.4

      © 2001-2013 Comsenz Inc.

      快速回复
      返回顶部
      返回列表
       
      客服电话:0577-61318188
      模具论坛交流群:
      模具论坛交流群
      工作时间:
      08:30-17:30