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      [分享] 这些UG模具设计实用技巧,书上真没有!

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      发表于 2016-6-18 16:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
      这些UG模具设计实用技巧,书上真没有!

      UG在模具设计中,有着大量的应用技巧,熟练掌握这些技巧,并举一反三,会给你在工作中带来非常大的方便,尤其是在复杂产品的分模过程中,可以少走弯路减少盲目性。


      遗憾的是,这些技巧在UG书籍里面是看不到的。下面我们讲UG在实际中的应用技巧,主要是书上所没有的,希望各位能仔细领会其中的含义,以求灵活运用。当然,大家在看这些东西之前,应具备基本的UG造型知识。



      一、布尔运算失败的问题:

      在UG操作中,经常碰到布尔运算加不上,减不掉,及裁减,分割失败等问题。尤其是在面比较烂的情况下,分模,取滑块,斜顶经常碰到此类问题,可试着采用以下办法:


      1、将工具体的面偏移或者移动少许距离来解决。(偏移或移动的距离要不至于影响加工的精度)


      2、用线框显示目标体,工具体,再做布尔运算(或裁减,分割)若失败,仔细观察,会发现部分的棱边显示为红色,此为问题区域,可将问题区域分割开来(即分成两部分),再作布尔运算,然后抽取问题区域面,缝合,处理,再补丁上去,此法可解决大部分布尔运算失败的问题。(也可将问题面偏置少许来解决)


      3、有时布尔运算失败,可全部作成面,操作面,再缝合成实体。这种方法,可应付几乎所有加减失败的问题,但也最麻烦,实在没招的情况下才建议采用。


      4、用实体缝合的方式来加两个物体,先选共同面,调整公差来缝合。但这种方式会为后续的操作带来麻烦。


      布尔运算若产生多个体,将丢失参数,这也是执行MW/moldtools中的Split_Solid失败的一个原因。

      用片体裁减实体,在实体区域内,片体不能有“边界”,或“面自交”的问题,这可用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项检查出来的。



      布尔运算不能有“零厚度”现象产生。
      布尔运算中可以“面-面,面-实体”。这两个选项在分模中补面非常方便。


      二.UG修剪破面
      用Analysis/ExamineGeometry里的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries选项,确定边界的数量,以及破孔的具体位置,或自交面的位置。再分别用线框显示,分析边界线。


      采取的措施:

      1)面减面:抽取破孔周边面,将其去除参数,然后用布尔运算,面减面的方式,将破孔周边面去掉,再将抽取的面缝合上去(必要时,可将缝合公差稍作调整),也可将抽取的面扩大,或修剪,再缝合。如果布尔运算失败,可将破孔周围的面都做抽取,再布尔运算。后Copy已经抽取的面,处理破面,再缝合。


      2)裁剪片体抽取破面或周边的面作备份。用TrimmedSheet(修剪的片体)选项,剪掉原几何体中的破面或周边的面。再用备份的面,经编辑处理,再恢复上去逐个缝合。如果破面为小孔,可用“自由曲面特征”里的选项,手动做i片体,补上去。如果缝合后仍有破孔,可将缝合公差稍微调大,待作成实体后,用“替换”或者“约束面”等功能来修整。(实体的修整有时比片体方便很多)


      3)将破掉的面修改成另一种颜色,其余的面颜色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项抽取同颜色的面,打开29层,可看到没有了欲删除的面,这样就很容易修补。


      4)有时,由其他软件转过来的IGS图,曲面已经严重变形,可用轮廓线,手动作面。如有轮廓线断开,可将这些处剪掉,再处理。


      5)如果破面很多,可全部抽取成一个个的散面,再逐个缝合,即可发现问题所在。


      6)有很多从其他3D软件转过来的STP图,分析它为实体,但是仔细观察,却有破洞,这属于几何问题。这时可抽取一个个的单片体,再逐个缝合来解决。也可根据轮廓线,自己手工作面后,再做Patch.


      7)UG打开其它软件输出的IGS图档,效果都不太好,很多情况下都有片体的变形,可以先用Solidworks软件打开,再另存为x_t格式,输入UG,这时可发现图形的质量大为改观。


      8)有时,可适当加大缝合的公差,人为的将片体缝合成实体,然后在实体中来修改,这样会容易很多。记住,片体若不易修改,可先作成实体,实体若不易修改,可先作成片体。


      9)实体修补的工具主要是:补片体(Patch),简化,替换,约束面(Constrain_face),删除面。


      以上这些方法,可灵活运用。同时,通过观察产品的特征,应用镜像或复制关系来修补破面,效果更好。修补破面本来就是件很麻烦的事情,没有一招是万能的,要具体情况具体处理。一招不行,再用另一招,多学几种办法,有助于打开思路。

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      发表于 2016-6-19 08:21:45 | 显示全部楼层
      大神肯定对UG研究很深了
      发表于 2016-7-7 09:26:42 | 显示全部楼层
      本帖最后由 都是我的错 于 2016-7-7 09:29 编辑

      楼主的思路跟方法大致上是对的,但是有三点比较严重的错误:
      1.缝合时候放大公差这个方法相当不可取,只能降低自己对曲面的要求,给后续的操作带来麻烦。
      2.对软件转换的错误认识,出现破面不能怪软件之间的转换,究其原因,还是第一手做设计的时候做面的方法有问题,只要一开始不是做的扭曲的面,转换之后不能保证全部不破,但是最多也不会超过两三张。
      3.扩大这个指令是一个鸡肋,可以用,也只是临时用一下,扩大出来的面千万不能作为有用处的面来用,以为被这个指令污染之后,一开始坐下的质量比较好的,比较大的面,就永远不能恢复成原样了。
      发表于 2016-7-7 20:53:20 | 显示全部楼层
      ug初入者  虽然看不懂  还是要支持一下
      发表于 2016-7-8 09:08:25 | 显示全部楼层
      谢谢分享,正在学习UG!
      发表于 2016-8-19 22:39:21 | 显示全部楼层
      谢谢分享,正在学习UG
      发表于 2016-8-23 22:25:55 来自手机 | 显示全部楼层
      我也顶一下
      发表于 2016-9-20 18:43:52 来自手机 | 显示全部楼层
      东西很好 就是没钱怎么下载
      发表于 2016-9-24 13:49:22 | 显示全部楼层
      谢谢分享!
      发表于 2016-10-25 15:44:43 | 显示全部楼层
      我也顶一下
      发表于 2016-10-29 08:03:59 | 显示全部楼层
      这是修补破面的好方法
      发表于 2016-11-6 21:30:30 | 显示全部楼层
      在做结构的时候这些技巧真的很有用,楼主是大师啊
      发表于 2016-12-20 22:58:58 | 显示全部楼层

      ug初入者  虽然看不懂  还是要支持一下
      发表于 2017-7-3 10:13:54 | 显示全部楼层
      很高端的样子。学习了,我现在就是用UG就是见机行事
      发表于 2017-7-4 11:44:58 | 显示全部楼层
      初学者,看看了解了解
      发表于 2017-7-6 16:12:26 | 显示全部楼层
      谢谢楼主分享指教,,学习了:)
      发表于 2017-7-12 14:43:57 | 显示全部楼层

      谢谢楼主分享指教,,学习了
      发表于 2017-8-9 13:14:51 | 显示全部楼层
      总结的很好
      发表于 2017-8-28 17:28:59 | 显示全部楼层

      ug初入者  虽然看不懂  还是要支持一下
      发表于 2017-9-7 09:02:22 | 显示全部楼层
      ug初入者  虽然看不懂  还是要支持一下
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