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      有关studio_surfaceG0,G1,G2的问题

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      发表于 2005-6-10 07:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <P>有关studio_surfaceG0,G1,G2的问题:请那位前辈讲讲surfaceG0,G1,G2具体意思,最多是G几呢?谢谢!</P>
      发表于 2005-6-10 08:35:00 | 显示全部楼层
      不懂,,,,,
      发表于 2005-6-10 09:16:00 | 显示全部楼层
      <P 0cm 0cm 0pt">1.轮廓曲面--通常都是A级曲面,这样的曲面通常都要求曲率连续,沿着曲面和相邻的曲面有几乎相同的曲率半径(相差0.05或更小,位置偏差<st1:chmetcnv w:st="on" TCSC="0" NumberType="1" Negative="False" HasSpace="False" SourceValue=".001" UnitName="mm">0.001mm</st1:chmetcnv>或角度相差0.016度。) <BR><BR>2、A级曲面用高光等高线检测时显亮的曲线--这些曲线应该有一个共同的曲率特征,等高线连续且过度均匀、逐渐的发散或收缩,而不是一下子汇集消失到一点 <BR><BR>3、A级曲面上的控制点也应该按一定的规律分布,一行控制点与另一行相邻的控制点的角度变化应该有一定的规律可循,这是画高质量的曲线所必需的 <BR><BR>4、A级曲面模型的曲面的边界线又该可以被编辑、移动以生成另外一个曲线,同时这个新生成的曲线可以重新加入曲面来控制区面。 <BR><BR>6、贝塞尔曲面的阶次和控制点数目一般应该是六,有时候可能会更高 <BR><BR>7、是说关于拔模角度、对称性、间歇以及同相关曲面德关系等都要考虑。这个要求我们在造型是对相关的工程问题也要予以足够的重视。 <BR><BR>8、这是专门就曲率的变化来说的,光是曲率连续是不足以做出class a的曲面的。还要求曲率的变化本身也是光顺的,实际上就是引出了G3的概念。当然并不是说class a要求G3,但是比较接近G3的品质对曲面的品质肯定是有好处的。<p></p></P>
      发表于 2005-6-10 09:22:00 | 显示全部楼层
      从侧面看看他们的区别,绿色的线是过渡面的轮廓线,最里侧是G0(一条直线),最外侧的是G4<BR><BR><IMG>
      发表于 2005-6-10 09:23:00 | 显示全部楼层
      这是梳子图,注意看平面和过渡面连接处<BR><BR><IMG>
      发表于 2005-6-10 09:25:00 | 显示全部楼层
      不知道怎么上传图片,没法传了
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