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      查看: 1587|回复: 2

      设计凸轮的小程序

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      发表于 2006-7-2 11:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <p>别人叫我帮忙的,我没用过编程呀,有人会吗</p><p>原文:</p><p>这是我用UG(unigraphics)设计的一个设计凸轮的小程序,由于我们学习UG的时间很短<br/>所以对凸轮的设计不可能面面俱到,凸轮轮廓线的设计需要根据与之配套的推杆的运动规律<br/>来设计,根据我们老师的要求只要选几个具有特殊性的运动规律来做就行了,我选取了“等<br/>速度上升10个单位然后再等速度回程”,“等加速度上升10个单位再等减速度回程”,“先等减<br/>速度上升再等加速度回程”三个比较简单而且比较具有代表性的运动规律,虽然简单但由于我UG<br/>方面的知识不是很丰富,这个设计程序还是有很多缺点,望您能帮我改正一下<br/>&nbsp;&nbsp; 谢谢<br/></p><p>entity/pt(24),ln(12),xy,tl,yz,tl2,lj<br/><br/>xy=point/0,0<br/><br/>data/r,1,n,1,h,1,i,1,k,0,a,0<br/><br/>string/lx(4,20)<br/><br/>data/lx,‘请选择运动的方式’,‘先等速再等速’,‘先等加速再等减速’,‘先等减速再等加速’<br/><br/>t1:<br/><br/>&nbsp;&nbsp; param/‘请输入基圆半径’,r,‘请输入凸轮转动速度’,w,rps<br/><br/>&nbsp;&nbsp; jump/t1:,t88,,,rps<br/><br/>&nbsp;&nbsp; h=r<br/><br/>t2:<br/><br/>&nbsp;&nbsp; choose/lx(1..4),rps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>&nbsp;&nbsp; jump/t2:,t88:,,,t3:,t4:,t5:,rps&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $$选择推杆运动类型<br/><br/>t3:<br/><br/>&nbsp;&nbsp; do/str0:,k,0,180,15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $$在推杆等速度上升过程中,每隔15度取一个点<br/><br/>&nbsp;&nbsp; h=h+10*K/180<br/><br/>&nbsp;&nbsp; pt(i)=point/yx,polar,h/2,k&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>&nbsp;&nbsp; i=i+1<br/><br/>&nbsp;&nbsp; str0:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do/str1:,k,180,360,15&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $$在推杆等速度回程过程中,每隔15度取一个点<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; h=h-10*(k-180)/180<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt(i)=point/yx,polar,h/2,k<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i=i+1<br/><br/>&nbsp;&nbsp; str1:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; jump/t6:<br/><br/>t4:<br/><br/>&nbsp;&nbsp; do/str2:,k,0,180,15<br/><br/>&nbsp;&nbsp; h=h+10*K*k/180/180<br/><br/>&nbsp;&nbsp; pt(i)=point/yx,polar,h/2,k<br/><br/>&nbsp;&nbsp; i=i+1<br/><br/>&nbsp;&nbsp; str2:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do/str3:,k,180,360,15<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; h=h-10*(k-180)*(k-180)/360/360<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; pt(i)=point/yx,polar,h/2,k<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i=i+1<br/><br/>&nbsp;&nbsp; str3:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; jump/t6:<br/><br/>t5:<br/><br/>&nbsp;&nbsp; do/str4:,k,0,180,15<br/><br/>&nbsp;&nbsp; h=h+4*10*k*k/360/360<br/><br/>&nbsp;&nbsp; pt(i)=point/yx,polar,h/2,k<br/><br/>&nbsp;&nbsp; i=i+1<br/><br/>&nbsp;&nbsp; str4:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do/str5:,k,180,360,15<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; h=h-40*(k-180)*(k-180)/360/360&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>&nbsp;&nbsp; str5:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; jump/t6:<br/><br/>t6:<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ln(1)=gconic/point(1),point(2),point(3),point(4),point(5)&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; $$用平滑的曲线连接这24个点&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ln(2)=gconic/point(5),point(6),point(7),point(8),point(9)<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ln(3)=gconic/point(9),point(10),point(11),point(12),point(13)<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ln(4)=gconic/point(13),point(14),point(15),point(16),point(17)<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ln(5)=gconic/point(17),point(18),point(19),point(20),point(21)<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ln(6)=gconic/point(21),point(22),point(23),point(24),point(1)<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/><br/>t7: <br/><br/>&nbsp;&nbsp; param/‘请输入凸圆厚度’,a<br/><br/>&nbsp;&nbsp; jump/t7:,t88:,,rps<br/><br/>&nbsp;&nbsp; lj=solext/ln(1...6),height,a<br/><br/><br/><br/>t88:<br/><br/>&nbsp;&nbsp; halt<br/></p>
      发表于 2006-7-3 19:03:00 | 显示全部楼层
      无能,你能不能,讲一个简单的,让莱鸟学习学习
       楼主| 发表于 2006-7-4 20:37:00 | 显示全部楼层
      这是别人问我的.我也没用过呀.
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