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      查看: 1973|回复: 2

      [分享] 仙人掌阵列方法

      [复制链接]
      发表于 2011-10-13 15:22:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
      仙人掌阵列方法
      开始几步较简单建立基准轴和旋转基准面,然后在基准面上做一三角型曲面(如图)利用曲面边线旋转此曲面15度(no
      copy),镜象旋转后的曲面
      说明:为了避免交错,仙人掌"叶片"大小及开合角度自下往上先由小变大再变小,确定阵列方程为
      memb_i=*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的大小)
      memb_i=5*sin(idx2/10*180)(控制"叶片"的开合)
      将最后几个特征归组,使用组阵列
      操作如下:Value->选择45->输入18->Done->输入总数20(360/18=20,第一方向结束)
      Value->选择1->输入6
      Value->选择36->输入7
      Value->选择45->输入9
      Relation->选择15->Edit->在记事本中输入memb_i=sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
      Relation->选择46->Edit->在记事本中输入memb_i=5*sin(idx2/10*180)->保存->退出->Done
      Done->输入总数21(第2方向结束)
      渲染:
      设置工作目录为仙人掌所在文件夹
      恢复最后一个特征
      1.设置视图方向为Q
      2.修改渲染配置,钩选自身阴影、在地面反射模型、地面阴影。
      3.房间配置-打开文件夹中zbl.drm
      4.灯光配置-打开文件夹中light.lgh
      5.渲染图象

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      发表于 2011-10-13 17:30:05 | 显示全部楼层
      学习了,不错的方法。
      发表于 2011-10-13 20:06:47 | 显示全部楼层
      很久没来论坛了,顶一下留个记号......
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