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      楼主: ch123

      CAXA实体教程

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       楼主| 发表于 2003-4-13 13:19:00 | 显示全部楼层
      自动匹配:此选项可使 CAXA实体设计 匹配截面。如有必要,CAXA实体设计 会使用内置算法分割截面。
          • 手动匹配: 此选项用于手动匹配截面。
      • 轮廓定位曲线:这是定义定位曲线的唯一选项。
          • 属性:该选项为定位曲线定义截面属性。请参阅本节开头部分描述的“截面属性”。
      注意:“截面”属性表上的“轮廓”选项也允许您编辑放样设计。欲知编辑“轮廓”属性的有关信息,参阅第 5 章中“通过二维剖面的轮廓属性表修改截面”部分。
      放样截面与相临平面关联
          CAXA实体设计 有一独特的功能,即在同一个模型上,把放样设计的起始截面或末尾截面与相临平面相关联。在现有图素或零件上增加材料增料的自定义放样设计可进行编辑,以指定切线系数值,把截面与它所依附的平面相匹配。下面的练习演示了这个过程:
      关联相临平面与放样截面:
      1. 把“方块”从“基本图素”目录中拖放至设计环境。
      2. 在“图素”目录中选中“L3 圆”,把它拖放至“方块”的上表面。
      “L3 圆”是预先定义好的放样“智能图素”。 当它被置于“块”之上时,两个图素变成同一零件的部件,需要把放样图素与相临平面关联。
      3. 在“智能图素”编辑状态上选择“块”图素。
      4. 用“块”的尺寸框编辑手柄,重新设置块的尺寸,使它的表面超出“L3 圆”图素的整个底面。
      为了关联放样图素,用户必须能够选中其相临平面。
        
      相邻平面超出整个“L3圆”底面的块
      5.在“智能图素”编辑状态上右击“L3圆”图素。
      6. 右击标着“1”的截面手柄,在弹出菜单上选择“关联平面”
      7. 点击“块”的上表面,规定它为被关联平面。
          此时,块的上表面标亮为绿色,“切线系数”对话框显现。切线系数决定切线矢量的长度。
      8. 把切线系数设定为 15,选择“确定”。
      放样图素的起始截面就与块上的相临平面相匹配,产生的零件应类似下图:

      修复失败的截面
           如果您在“编辑截面”对话框上选择“完成”后,CAXA实体设计 并没有把您的二维剖面拓展成三维截面,这时会出现解释性“截面编辑”对话框而截面上有问题的几何图素则加亮为红色。例如,当您生成截面时越过了旋转轴,CAXA实体设计可能会无法把这截面旋转成三维造型。此时出现的对话框会告诉您:截面中存在重叠或相交的曲线和越过旋转轴的曲线,也存在沿着旋转轴延伸后成红色加亮显示的曲线
      报告出错后,对话框中将提供下述选择:
      • 编制截面:选择此选项可编辑截面、修正错误,再选择“完成”即可完成操作。
      • 生成默认图素:用于保存您在一个复杂的截面上的工作内容,把截面拓展成三维形状,尽管这个三维造型仍需进一步加工。此后,您可以在这个三维造型上单击鼠标右键并从弹出菜单上选择“编辑截面”,编辑之后就可以完成该设计。
      • 取消编辑:用于取消您编辑截面的最后一批操作结果,不损及先前保存过的工作。
      • 帮助:用于在处理“失败截面”过程中提供进一步的支持。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:20:00 | 显示全部楼层
      第5章 二维截面生成
      如果CAXA实体设计中所包含的图素不能满足您制作特殊零件造型的需要,您可以采用智能图素生成工具生成自定义图素。将这些工具同二维截面生成工具结合起来使用,即可生成二维截面,然后将二维截面展开到三维。您还可以利用二维截面生成工具在三维设计环境中生成自定义二维图素。本章介绍如何生成和编辑二维几何图形。第六章阐述了如何将二维几何图形转换成三维图素。

      本章内容包括:
      • 入门介绍
      • 为三维图素生成二维截面
      • 二维绘图工具
      • 二维约束工具
      • 二维编辑工具
      • 二维辅助图形工具
      • 为二维图素生成二维截面。
      入门介绍
      在 CAXA实体设计 中,利用二维轮廓生成工具并结合使用“智能图素生成”工具,您就可以生成二维轮廓,然后将其延展成三维图素。继本章对二维轮廓生成工具的介绍之后,第六章将阐述“智能图素生成”工具。
      在本书中,几何图形是指用二维轮廓生成工具绘制的二维单元。除非指明特定的直线工具,否则,本文件中的曲线通常是指曲线或直线。例如,您可以编辑曲线和直线的曲线属性。截面、轮廓和剖面均指已完成的二维几何图形,而由这个二维几何图形来定义最终的三维图素。
      下述章节阐述如何绘制二维几何图形。下面,为了说明这些工具的操作步骤和经验,打开新设计环境,选用一种智能图素生成工具来生成绘图栅格。
      新建设计环境:
      1.        从“文件”菜单中选择“新建”。
      2.        在“新建”对话框中选择“设计环境”,然后从“新的设计环境”对话框中的“工作环境”选项,选定名为 蓝色.ics 的模板。
      3.        选择“确定”。
      您可以利用“二维绘图”、“二维约束”、“二维编辑”和“二维辅助绘图”工具条上的选项,生成截面,由 CAXA实体设计 将其延展为三维图形。“智能图素生成”工具条有四种工具可将二维轮廓延展为三维图素。如果屏幕上未显示出这些工具条,可按如下步骤进行操作:
      查看工具条:
      1.        选定“视图”菜单中的“工具条”或者在任意工具条上右击鼠标。
      2.        按需要从此时出现的列表中选择“二维绘图”、“二维约束”、“二维编辑”、“二维辅助绘图”、“智能图素生成”和“视向”。
      3.        选择“确定”。
      若要利用某个指定的测量单位生成截面,请现在设置。
      注:激活“智能图素生成”工具时,将自动调入“二维绘图”工具条。
      为二维截面指定测量单位:
      1.        在“设置”菜单中选定“单位”。
      2.        在此时出现的对话框中,从“长度”字段的下拉列表中选择符合要求的测量单位。
      在我们的设计中,通常采用英寸为单位。将缺省设置保留在“角度”和“质量”字段。
      3.        选择“确定”。
      显示二维绘图栅格:
      1.        在“智能图素生成”工具条上选择“拉伸图素”工具。
      2.        单击设计环境指定新图素的插入位置。
      CAXA实体设计显示“拉伸特征向导”中的“第1步”,这一步给出一些选项,用以定义通过拉伸二维截面生成的三维图素。
      3.        点击“下一步”按钮三次,便跳到“第4步”。
      4.        选择“是”显示绘图栅格。
      5.        选择“完成”,关闭“拉伸图素向导”。
      此时,CAXA实体设计显示出一个栅格平面和“编辑截面”对话框。如果必要,可将该对话框拖开,以免影响您的工作。
      6.        利用“视向”工具条上的“指定面”和“显示全部”工具,以获取二维栅格的指定面和正视图。

      二维绘图栅格
      请参阅第六章。
      二维绘图选择选项
      CAXA实体设计提供四种属性表来定义下述几个绘图参数,用以生成二维截面:
      • 栅格:利用这些选项可显示绘图表面和/或二维绘图栅格、设置水平和垂直栅格线间距,并指定是否将定义的设置值设定为缺省值。
      • 捕捉:利用这些选项可以定义光标相对于栅格和/或栅格中的绘图单元的捕捉行为
      • 栅格:复选此框可使光标捕捉栅格中的交线。
      • 几何图形:复选此框可使光标捕捉二维图形中的所有直线、圆弧、终点和其他特征。本选项提供必要的返回信息来为闭合几何图形提供保证。
      • 角增量:复选此框可使角度-距离拖放模式下的角度定义更加容易。在“角增量”字段中输入您需要的增量值并回车。这样,当您拖拉角度线时,它就会按照您在“角增量”字段中输入的增量值跳移一个角度。
      • 距离增量:复选此框可使光标捕捉到直线上的等距离增量。应在“距离增量”字段输入你需要的增量值并回车。
      • 智能光标:选择选项后,就可以使光标捕捉现有几何图形和栅格上直线和点的共享平面上的位置。
      • 显示:利用本属性页中选项可显示/隐藏曲线尺寸、终点位置和/或轮廓条件指示器。
      • 约束条件:利用本属性页上的选项,您将可以为下述关系:
      生成自动约束条件:
      • 垂直        • 平行
      • 相切        • 同心
      • 水平/铅垂
      尺寸约束:
      • 长度
      • 半径
      在栅格的空白区域右击鼠标,然后在弹出的菜单中选择“栅格”、“捕捉”、“显示”或“约束”,就可以对这些“二维绘图选择”进行访问使用。选择其中的任何一个选项都可以显示出这四个选项的属性页标签。
      下面将对选择选项“栅格”、“捕捉”和“显示”的操作进行说明:
      在栅格上定义二维栅格间距和“捕捉”/“显示”选项:
      1.        在二维绘图栅格上右击鼠标。
      2.        从弹出的菜单中选择“栅格”。
      3.        输入栅格的水平和垂直间距,以设置栅格线的增量值。
      在“水平间距”和“垂直间距”字段输入 1 并回车即可定义栅格线的增量值。
      注:您也可以在绘制拉伸图素造型开始时显示的“拉伸向导”的第4步中设置栅格间距。
      4.        若有必要,选择“显示”绘图表面。
      5.        选择“捕捉”标签,选择所有五个选项并将“距离”增量设置为 1。
      注:您也可以在“工具”菜单上选定“捕捉”选项来设置“捕捉”操作特征。
      6.        选择“显示”标签,取消对“显示”曲线尺寸的选定,并显示终点尺寸。
      7.        选择“确定”,以关闭对话框并应用新设置值。
      二维绘图栅格的反馈
      为了帮助您生成二维截面,CAXA实体设计为您在二维栅格上进行的绘图操作提供详细的反馈提示。当您在二维栅格上绘图时,如果您选择前文描述的所有五种“捕捉”操作,那么 CAXA实体设计就可以向您提供下述反馈信息:
      • 光标显示形态变为带深绿色小点的十字准线。
      • 当光标定位到已有曲线终点时,光标变成一个较大的绿色“智能捕捉”点。该点可以帮助您生成相连曲线的连续二维截面。开始绘制新曲线时,可单击前一曲线的终点。如果不利用这个绿色的点,您所生成的曲线就无法相连,而 CAXA实体设计 也就不能将您所绘制的截面延展成三维图形。
      • 当光标定位到某条曲线的终点或两条曲线的交点时,光标就变成一个较大的绿色“智能捕捉”点。
      • 当光标移动到曲线上的任意点时,光标的表现形式就变成一个较小的深绿色“智能捕捉”点。该点比终点、中点或交点时的光标点更小、颜色更深。
      • 如果光标定位在现有几何图形或栅格上线、点共享面上,光标就变成绿色的“智能捕捉”虚线。
      • 如果正在处理的曲线与已有曲线齐平、垂直、正交或相切,屏幕上就会显示出深蓝色剖面条件指示符。
      • 如果“显示曲线尺寸”选项被激活,CAXA实体设计 就会在您绘制二维几何图形时显示直线和曲线的精确测量尺寸。
      • 缺省状态下,CAXA实体设计 会对将与现有几何图形相切的曲线应用锁定的约束条件,并在该曲线绘制完成后用红色的约束符号指明它们的锁定状态,
      注:若要取消对缺省约束条件的选定或者想选择备用/附加缺省约束条件,可在栅格的空白区域右击鼠标并在弹出的菜单中选择“约束条件”选项。在对话框中选择/取消选择所需要的约束条件。
      在二维截面的最后编辑阶段,如果未激活任何绘图工具,就会显示出下述返回信息:
      • 光标显示为一个指针。
      • 以红点指示断开的终点。用白色的点表示已定义曲线的交点。
      • 屏幕上显示的深蓝色关系符用于指明曲线之间或曲线和栅格轴之间的相互关系。红色约束符表示的是约束性关联关系。
      • 如果您激活了“显示终点”功能选项,那么在您选定关联几何图形时,CAXA实体设计 就会显示终点位置和选定终点到当前基准点的距离。
      为三维造型生成二维截面
      在设置阶段和理解 CAXA实体设计中二维截面生成的某些基础概念方面,前文所描述功能选项和功能特性都是至关重要的。
      在本章中,本节介绍二维截面实际绘制过程中要用到的一些重要功能特性。
      二维截面工具条
      CAXA实体设计 提供四种具有强大的二维截面生成功能的工具条。它们是:
      • 二维绘图:用于二维截面几何图形的最初生成阶段
      • 二维约束:对现有二维截面几何图形应用约束条件
      • 二维编辑:用于编辑现有的二维截面几何图形
      • 二维辅助绘图:用于生成二维截面几何图形中使用的辅助几何图形。
      智能光标
      与二维截面制作中的“智能捕捉”反馈结合使用 的CAXA实体设计功能智能光标,可为几何图形快捷而准确的可视定位提供重要支持。在初次生成几何图形和重定位现有几何图形时,可使用智能光标。在生成或重定位截面几何图形时,智能光标会沿着与光标的共享面激活智能光标当前位置和现有几何图形和栅格上相关点/边之间的“智能捕捉”反馈。例如,当智能光标经过现有直线终点和中点共享面时,若屏幕上显示出较大的绿色点,则表示关联的末点或中点与一条无限长的绿色的“智能捕捉”虚线出现在绿色点和“智能光标”之间。

      智能光标/智能捕捉反馈信息示例
      如本章前文所述,您可以通过选择智能光标在“二维绘图选择”的“捕捉”属性页上的对应选项,来激活智能光标功能。
      若要暂时禁止智能光标反馈,则应在生成或编辑几何图形之前按下 Shift 键。
      拓扑结构检查
      每次试图从二维截面生成三维造型时,CAXA实体设计都会检查拓扑结构。如果截面敞开或为任何形式的无效截面,那么在您试图将该几何图形延展成三维图形时,屏幕上就会出现一条信息。栅格上的问题区呈现红色加亮状态,而对话框为截面编辑提供功能选项,以解决出现的问题、生成缺省图素或放弃编辑操作。
      二维绘图工具
      本工具条用于生成直线、圆、切线和其他精确的几何图形。

      “二维技术绘图”工具条
      以下几节将对“二维绘图”工具条上的各种工具进行介绍,并将引导您利用我们本章开始部分生成的设计环境和二维绘图栅格制作一些简单的图形。在使用各种工具时,您还应该注意通过智能光标激活的“智能捕捉”反馈。
      在实施这些简单的制作之前,请在栅格上右击鼠标,并从弹出的菜单上选择“捕捉”,然后捕捉特性选项中取消对“栅格”的选择。这样就可以避免制作过程中出现过多的反馈信息。
      各项工具使用完毕后,请在进行下一个设计示例之前清除栅格。为此,只需选择“编辑”菜单中的“选择所有曲线”,然后按下“删除”键即可。
      注:本章的后面章节将阐述如何利用精确尺寸编辑和生成二维几何图形
      “两点线”工具
      使用“两点线”工具可以在任意方向上画一条直线或一系列相交的直线,以生成一个二维截面。之后,CAXA实体设计就可以将这个多边形截面延展到三维中。
      作一系列相交线:
      1.        选择“两点线”工具。
      2.        在栅格内将光标移动到您所期望的直线开始位置。
      此时,光标变成带小绿点的十字准线。
      3.        单击鼠标,即可生成直线的第一个端点
      4.        将光标移动到您满意的另一个直线端点位置。
      利用“两点线”工具,您可以按自己的要求任意绘制水平线、垂直线和对角线。在这种情况下,您可以看到一些表明直线与栅格轴之间平行/垂直关系的深蓝色符号。
      注:利用“折线”工具将是系列连接直线的绘制更加容易,该工具将在后面介绍。
      5.        为此,您也可以通过点击鼠标左键并释放的方式来生成直线的下一个端点和结束直线绘制,或者在右击鼠标弹出的对话框中指定一个精确的长度值并选择“确定”,来确定第二个端点的位置。
      此外,也可以通过从开始位置到结束位置点击并拖放鼠标的方式来绘制直线,但是,这种情况下不能使用设置精确尺寸的右击选项。
      6.        增加更多的直线,以构成封闭的截面。
      只要您打算向某个截面添加图素,您就应让光标在前一直线或曲线的端点处移动,直至小光标点后面出现一个较大的绿点为止,然后单击鼠标,以连接并开始绘制一条新线。
      注:其他封闭截面中的封闭几何图形在三维造型中将表现为一个孔。
      7.        直线绘制完毕时,取消对“两点线”工具的选定。
      此时,如果出现任何未连接的端点,系统就会用红色的点标识出来。如要将它们封闭起来,应单击鼠标并将鼠标从一个点拖动到另一个点,然后在出现较大的绿点(表示这两点可以连接)时释放鼠标即可。
      注:曲线端点处的红点表示截面是敞开的。
      “切线”工具
      本工具可用来绘制与下列曲线上的一个点相切直线:
      • 圆
      • 圆弧
      • 圆角
      画圆的切线:
      1.        首先在栅格上画一个圆,作为切线的参考图素。
      选择“圆:圆心+半径”工具,将光标移动到栅格上设置为该圆圆心的点上。左击并拖动鼠标,以指定您期望得到的半径,然后释放鼠标即可。
      2.        选择“切线”工具。
      3.        单击该圆圆周上的任意点,以指定直线与圆的切点。
      4.        将光标从圆上移开,并停留在栅格上的各个点位置。
      此时,设计环境中会出现一条切线。当您将光标移动到圆外的各个点位置时,直线的第一个端点就沿着该圆的圆周移动,直到直线与圆相切。当出现一对深蓝色的平行线时,直线和圆就在交叉点处相切。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:22:00 | 显示全部楼层
      5.        如果要让切线具有您所需要的长度并固定切点,单击鼠标以设置切线的第二个端点。
      此外,您还可以右击鼠标并在随之出现的对话框中指定一个精确的长度值和斜度,然后选择“确定”。
      6.        直线绘制完毕时,应取消对“切线”工具的选择。
      下图说明“切线”工具的使用结果。

      “切线”工具的效果
      为了说明下一个例子,只删除切线。
      “垂直线”工具
      用“垂直线”工具可以绘制与其他直线或曲线垂直的直线。
      绘制与圆正交的直线:
      1.        选择“垂直直线”工具。
      2.        单击该圆圆周上任一点,指定与圆正交的直线
      3.        将光标从圆上移开,然后停留在栅格上的多个位置处。
      此时,设计环境中会出现一条垂直直线。当您将光标移动到圆外的各个点位置时,直线的第一个端点就沿着该圆的圆周移动,直到直线与圆正交。当直线和圆相交处出现一个深蓝色的符号时,二者之间就建立了正交垂直关系。
      4.如果正交垂直线需要一个近似长度,右击鼠标并在随之出现的对话框中指定一个精确的长度值和斜角,然后选择“确定”;这样就可以指定正交直线的端点。
      此外,您还可以只左击鼠标就可以设置正交垂直线的第二个端点。
        5. 完成该直线时,应取消对“垂直线”工具的选定。
      下图表示的是圆的垂直线。

      “垂直线”工具的使用效果
      在说明下一个例子之前,请清除栅格。
      “折线”工具
      正如本工具名称所暗含的意义那样,您可以在二维绘图栅格上用“折线”工具来绘制多条首尾相连的直线。
      绘制一系列互连直线:
      1.        选择“折线”工具。
      2.        开始画系列互连直线时,应在您期望的折线起点处的二维绘图栅格上单击鼠标并释放。
      3.        将光标移动到第一直线段的端点位置。
      此时,您可以左击鼠标来选择并设置第一直线段的第二个端点;或者,右击鼠标,然后从弹出的对话框中指定精确的长度和斜角,并选择“确定”,这样也可以确定第二个端点。两种方法都可以为第一条直线设置第二个端点并为下一条直线设定第一个端点。
      4.        将光标移动到第二个直线段的合适的端点位置,然后点击鼠标即可定义该直线段的第二个端点和下一条直线段的第一个端点;同样也可以通过输入精确的数值来确定该端点。
      由于“折线”工具对一系列直线的连接动作是自动的,所以,在封闭整个截面之前没有必要用较大的绿色末点来显示直线的可连接性。
      5.        继续绘制直线,以生成一个封闭的截面
      6.        截面完成后,应取消对“折线”工具的选择。
      “多弧线”工具
      “多弧线”工具用于在二维绘图栅格上生成一些相切的曲线。
      生成一系列相切互连的曲线:
      1.        选择“多弧线”工具。
      2.        绘制系列相连曲线时,应在二维绘图栅格上单击鼠标,并在符合您要求的多弧线起始位置处释放鼠标。
      3.        将光标移动到满足您要求的第一条曲线段端点处。
      此时,您可以左击鼠标来选择并设置第一曲线段的第二个端点;或者,右击鼠标,然后从弹出的对话框中设定精确的长度和斜角,然后选择“确定”。两种方法都可以为第一条曲线设置第二个端点并为下一条曲线设定第一个端点。
      4.        将光标移动到第二个曲线段的合适端点位置,然后点击鼠标即可定义该弧线段的第二个端点和下一条曲线段的第一个端点;同样也可以通过右击鼠标并输入精确值的方法来确定该端点。
      由于“多弧线”工具对一系列曲线的连接动作是自动的,所以,在封闭整个截面之前没有必要用较大的绿点来显示直线的可连接性。
      5.        继续绘制弧线,以生成一个封闭的截面
      6.        截面完成后,应取消对“多弧线”工具的选择。
      “矩形”工具
      利用“矩形”工具,您就可以快速地生成矩形。
      绘制矩形:
      1.        选择“矩形”工具。
      2.        在栅格中移动光标选定您需要的矩形起始直角的位置。
      3.        单击鼠标并释放,确定矩形的开始点。
      4.        将光标移动到该角对角线另一端直角的顶点位置,然后或者再次左击鼠标或者右击鼠标后在随之弹出的对话框中输入一个精确的位置坐标并选择“确定”按钮,都可完成矩形的绘制。
      5.        取消对“矩形”工具的选择。
      “圆:圆心+半径”工具
      除了画多边形外,您还可以画圆和圆弧。利用本工具,您可以根据确定的圆心和半径画圆。
      利用“圆:圆心+半径”工具画圆:
      1.        选择“圆:圆心+半径”工具。
      2.        在栅格中将光标移动到您所希望的圆心位置。
      3.        左击鼠标,以确定圆的圆心及其半径起点。
      4.        将光标移动到您所希望的半径始点位置,然后或者左击并释放鼠标或者右击鼠标并在弹出的对话框中输入精确的位置坐标再选择“确定”,以来确定半径长度。
      5.        取消对“圆:圆心+半径”工具的选择。
      “圆:两点”工具
      用本工具可通过定义圆的直径来画圆。
      使用“圆:两点”工具画圆:
      1.        选择“圆:两点”工具。
      2.        在栅格中将光标移动到您所希望的圆直径始点位置,然后单击鼠标设定。
      3.        将光标移动到您所希望的直径端点位置,然后或者左击并释放鼠标或者右击鼠标并在弹出的对话框中输入精确的位置坐标再选择“确定”,以来确定直径的端点。
      4.        取消对“圆:两点”工具的选择。
      “圆:三点”工具
      利用本工具,您可以指定圆周上的三个点来画圆。
      利用“圆:三点”工具画圆:
      1.        选择“圆:三点”工具。
      2.        点击鼠标并释放,指定新圆圆周上将包含的第一个点。
      3.        将光标移动到圆周上将包含的第二个点,然后单击鼠标设定。
      4.        将光标移动到新圆圆周上将包含的第三个点。
      移动光标时,CAXA实体设计 将拉出一个圆周包含前两个点和光标当前位置所在的点的圆。
      5.        左击鼠标,第三点即被确定。
      6.        取消对“圆:三点”工具的选定。
      在进行下面的绘图演示之前,请不要清除栅格。
      “圆:一切点+两点”工具
      利用本工具可生成一个与下述图素相切的圆:
      • 圆
      • 圆弧
      • 圆角
      • 直线
      此处的绘图示例假设前一示例绘制的圆仍然显示在栅格中。
      采用“圆:一切点+两点”工具绘制与已知曲线相切的圆。
      1.        选择“圆:一切线+两点”工具。
      2.        单击已知圆圆周上的任一点。
      已知圆上选定点处将出现一个黄色标记,它表示新生成的圆将与该点相切。
      3.        将光标移动到新圆圆周将包含的一个点上。
      新圆将在已知圆上选定点和光标的当前位置所在的点之间拉伸。这种情形看起来好象您在为新圆定义直径,但实际上您是在定义一个圆弧。
      4.        单击该点。
      5.        将光标移动到新圆圆周将包含的第二个点处。
      当您拖动光标时,CAXA实体设计 会拉出一个与原定切线相切、圆周包含为新圆选定的第一个点和当前光标位置所在点的圆。请注意,如果您将光标移动其他的点,就不会拉出一个圆,因为其他的点不符合前面两个约束条件。此时,光标会脱离新圆,直到您将光标移动到符合条件的点上;而当光标移动到符合条件的点上时,它就会重新捕捉到圆,并再次显示一个绿色的圆。
      6.        左击第二个点或者右击鼠标以输入特定的半径值并选择“确定”,即可完成新圆。
      7.        取消对“圆:一切点+两点”工具的选定。

      一条切点和两个点确定的圆
      在进行下面的绘图举例之前,请不要清除绘图栅格。
      “圆:两切点+一点”工具
      利用本工具可以生成一个与两个已知圆、圆弧、圆角或直线相切的圆。下面的有关阐述假设上前述示例得到的两个圆仍然保留在绘图栅格上。
      利用“圆:两切线+一点”工具绘制与两条曲线相切的新圆:
      1.        选择“圆:两切线+一点”工具。
      2.        在其中一个已知圆圆周上点击一点。
      该圆圆周上将出现一个黄色标记,表示新圆将在该点与已知圆相切。
      3.        将光标移动到另一个已知圆圆周的某个点上,然后点击鼠标将其选定。
      该圆圆周上将出现一个黄色标记,表示新圆将在该点与已知圆相切。
      4.        将光标移动到将包含在新圆圆周上的一个点处。
      当您拖动鼠标时,CAXA实体设计 就会拉出一个圆周可包含两个已选定切点且也可能包含当前光标位置所在点的圆。同前一个工具一样,可能会光标移动到因不符合前两个约束条件而无法生成圆的点上。
      5.        左击第三个点或者右击鼠标以输入特定的半径值并选择“确定”,即可完成新圆。
      6.        取消对“圆:两切点+一点”工具的选定。

      两切点和一点定义的圆
      同样,在进行以下的工具应用举例之前,请不要清除绘图栅格。
      “圆:三切点”工具
      本画圆工具完全依赖于已有的几何图形。它定义的是一个与三个已知圆、圆弧、圆角或直线相切的圆。下述绘图说明假设前述示例得到的三个圆仍然保留在绘图栅格中。
      利用“圆:三切点”工具画圆:
      1.        选择“圆:三切点”工具。
      2.        单击第一个已知圆圆周上的一点。
      3.        单击第二个已知圆圆周上的一点。
      4.        将光标移动到第三个已知圆圆周上的一点。
      CAXA实体设计 将拉出一个圆周可包含两个已定义切点且也可能包含当前光标位置所在点的圆。同前面介绍的两种工具一样,光标也可能移动到不能生成圆的点上。
      5.        当光标定位到能够生成您希望得到的圆的位置时,单击鼠标即可得到一个新圆。
      6.        取消对“圆:三切点”工具的选定。

      用三条切线定义的圆
      在绘制下面的工具应用示例图前,请清除绘图栅格。
      “两端点画圆弧”工具
      本工具是绘制圆弧的工具之一。用本工具生成的几何图形都是半圆;不过,如果在设定第二个点的时候点击鼠标右键,就可以指定生成圆弧的半径值。
      绘制半圆形圆弧:
      1.        选择“两点画圆弧”工具:
      2.        在绘图栅格中将光标移动到您所需要的圆弧起点位置。
      3.        左击鼠标,设定圆弧的第一端点。
      4.        将光标移动到符合您要求的圆弧终点位置,然后或者再次左击鼠标或者在右击鼠标后出现的对话框中指定半径值并选择“确定”,即可设定圆弧的终点。
      如果希望封闭生成的圆弧,可利用“直线”生成工具将该圆弧的两个端点连在一起。
      5.        取消对“两点画圆弧”工具的选定。
      “圆弧:圆心+端点”工具
      利用本工具可以生成非半圆弧的圆弧。使用本工具时,您应首先定义约束该圆弧的圆心,然后确定圆弧的两个端点。
      本工具利用距离来捕捉半径。必要时,可以通过右击绘图栅格并从弹出的菜单选择“捕捉”来激活本功能选项。请复选“距离”增量框并选择“确定”。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:23:00 | 显示全部楼层
      利用“圆弧:圆心+端点”工具画圆弧:
      1.        选择“圆弧:圆心+端点”工具。
      2.        将光标移动到确定圆弧所用的圆的圆心。
      3.        点击鼠标并将光标拖离圆心,以确定圆的半径。
      随着鼠标的拖动时,CAXA实体设计 将拉出定义新圆弧的圆。
      4.        定义好符合您要求的半径后,将光标拖拉到为圆弧第一端点选定的位置处,然后释放鼠标键。
      5.        将光标从第一端点移开,并指向圆弧的第二个端点。
      6.        单击鼠标,以设置第二个端点。
      7.        取消对“圆弧:圆心+端点”工具的选定。
      “圆弧:三点”工具
      利用本工具可利用指定的三点生成圆弧。
      利用“圆弧:三点”工具画圆弧:
      1.        选择“圆弧:三点”工具。
      2.        点击并释放鼠标,以便为新圆弧指定始点位置。
      3.        将光标移动到第二个点,以确定新圆弧的终点位置,然后点击鼠标设定。
      4.        将光标移动到第三个点,以确定新圆弧的半径,然后点击鼠标设定。
      5.        取消对“圆弧:三点”工具的选定。
      “B 样条”工具
      利用本工具可以生成连续的 B 样条曲线。
      绘制 B 样条曲线:
      1.        选择“ B 样条”工具。
      2.        在绘图栅格中将光标移动到满足您要求的、B 样条曲线的起点位置。
      3.        左击鼠标,设置 B 样条曲线的第一个端点。
      4.        将光标移动到符合您要求的、 B 样条曲线的第二个端点,然后左击鼠标设定该点。
      5.        取消对 “B 样条”工具的选定;如果要生成一条连续的 B 样条曲线,就继续拾取其他的点。
      修改 B 样条曲线:
      1.        显示通过选择“选择”工具或取消“B 样条”工具生成的起点和终点的手柄。此时,单独的 B 样条曲线将以直线形式出现。两个端点处将显示红色点,而每个端点都会出现白色的方形手柄。
      2.        单击并拖动手柄,即可生成您所需要的 B 样条曲线。
      请试着把手柄拖向端点,然后在拖里端点,并将手柄拖到曲线两侧的位置上,同时观察 B 样条曲线的曲率变化效果。
      注:利用包含(X,Y)坐标对的文本文件可以生成一条 B 样条曲线。该坐标对是您期望 B 样条曲线通过的点的坐标,其中的文本文件可以可以利用方便、可用的文本编辑器生成。
      “倒圆角”工具
      使用本工具可以将相连曲线形成的交角倒圆。通过本工具生成图形可以看成是三维造型斜切后形成的二维对等图形。若要完成下面的绘图步骤,应首先在二维栅格中绘制一个多边形。
      注:若要将角倒掉特定距离,应在倒角曲线上右击鼠标。选择“编辑曲线”,输入您需要的距离值,然后选择“确定”。
      倒掉多边形的角:
      1.        选择“倒圆角”工具。
      2.        将光标定位到多边形需要倒圆的角上。
      3.        单击该角并将其拖向多边形的中心。
      拖动的距离越远,倒掉的角就越大。
      4.        所需倒圆角操作完成后,释放鼠标键。
      5.        若要将其他角也倒掉,请重复步骤 3 ~ 5。
      6.        取消对“倒圆角”工具的选定。
      注:如果选定了某个剖面,那么当您在其第一个顶点上放置了圆角时,该剖面上的所有顶点都会添加一个圆角。除此之外,选定剖面上的所有圆角都可以同时编辑。
      辅助绘图工具
      选择本工具时,可选用任何一种“二维绘图”工具来生成辅助几何图形。本示例假设前述示例中生成的几何图形仍然保留在绘图栅格中。
      生成新的辅助绘图几何图形:
      1.        选择“辅助绘图”工具。
      2.        选择“辅助绘图”工具后,选择“折线”工具。
      3.        在绘图栅格的任意区域任画一个多边形。
        当您完成每一条直线时,该直线就会立即以深蓝色加亮显示,以表明其为一条辅助线。
      4.        取消对“辅助绘图”工具和“折线”工具的选定。
      注:选择已有的几何图形、右击鼠标并显示其弹出式菜单、然后选择“剖面仅用作辅助图”,即可将已有的几何图形转换成辅助制图几何图形。
      “二维约束”工具
      本部分将介绍 CAXA实体设计 中剖面生成后对二维几何图形采用约束条件的工具。
      “二维约束”工具条

                       “二维约束”工具条
      “二维约束”工具用于对已具备期望关系并以深蓝色关系符指明该关系的几何图形设定约束条件。在这种情况下,绘图栅格上的几何图形的位置会在应用约束条件时间保持不变。约束条件也可以应用于并不存在期望关系的几何图形。若将某个约束条件应用于此种情况,几何图形就自动重定位,以满足该约束条件。
      约束条件可以编辑,删除或者恢复关系状态。
      注:一般而言,针对约束条件选择的第一条曲线保持固定,而应重定位选定的第二条曲线,以满足约束条件的要求。
      如果要熟悉“二维约束”工具的效果,则应先在二维绘图栅格中生成一个七边形或八边形,如下所述:
      准备一个示例设计环境:
      1.        新建一个设计环境。
      2.        从“智能图素生成”工具条中选择“拉伸设计”工具。
      3.        在设计环境中单击鼠标。
      CAXA实体设计 将显示出“拉伸设计向导”。
      4.        选择“完成”关闭“拉伸设计向导”。
      CAXA实体设计 显示绘图栅格和“编辑截面”对话框。如果必要,将该对话框拖开,以使其不致影响您的操作。
      5.        若有必要,请利用“动态旋转视向”和“显示全部”工具来检查绘图栅格的直视图和特写视图。
      6.        利用前面章节中介绍的“二维绘图”工具生成有直线、圆弧和 B 样条曲线构成的二维截面。
      为尽量避免混淆,应在绘图栅格空白区域点击鼠标右键并从弹出的菜单选择“约束条件”,从而关闭缺省约束条件。取消对话框中所有已选定的约束条件,然后按下“确定”按钮,以返回到二维绘图栅格。
      “垂直约束”工具
      本工具用于在二维截面中的两条已知曲线之间生成垂直约束。
      在两条曲线之间应用垂直约束条件:
      1.        如果两条曲线之间已经存在您所需要的垂直关系,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,当光标变成小手形状时,右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。
      此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。
      2.        如果两曲线之间不存在您所需要的垂直关系,则应从“约束条件”工具条中选择“垂直约束”工具。
      3.        左击鼠标,然后选择要应用垂直约束条件的曲线之一。
      选定曲线上将出现一个黄色标记。
      4.        将光标移动到第二条曲线,然后点击鼠标将其选中。
      这两条曲线将立即重新定位到相互垂直,同时在它们的相交处出现一个红色的垂直约束符号。
      5.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的垂直约束条件的效果。
      6.        如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。
      约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。
      7.        取消对“垂直约束”工具的选定。
           注:应用垂直约束条件时,并不一定要选择两条相临曲线。
      “相切约束”工具
      本工具用于在二维截面中已有的两条曲线之间生成一个相切的约束条件。
      在两条曲线之间应用相切约束条件:
      1.        如果两条曲线之间已经存在您所需要的相切关系,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。
      此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。
      2.        如果两曲线之间不存在您所需要的相切关系,则应从“约束条件”工具条中选择“相切约束”工具。
      3.        左击鼠标,然后与其中一条曲线共享的点。
      一个黄色标记将出现选定点上。
      4.        将光标移动到第二条曲线,直到光标到达该曲线上的共享点,然后点击鼠标将其选中。
      这两条曲线将立即重新定位到相切于选定点。同时在切点位置将出现一个红色的垂直约束符号。
      5.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的相切约束条件的效果。
      6.        如果需要,可以清除该约束条件:在红色垂直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。
      约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。
      7.        取消对“相切约束”工具的选定。
      “平行约束”工具
      本工具用于在已有的两条曲线之间生成一个平行约束条件。
      在两条曲线之间应用平行约束条件:
      1.        从“约束条件”工具条选择“平行约束”工具。
      2.        右击鼠标,选择平行约束中将包含的曲线中的一条曲线。
      曲线上将出现一个黄色的标记。
      3.        将关表移动到将被包含的第二条曲线,然后点击鼠标并选定该曲线。
      这两条曲线将立即重定位到相互平行。此时每条曲线上都将出现一个红色的约束符。
      4.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的平行约束条件的效果。
      5.        如果需要,可以清除该约束条件:在红色平行符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。
      约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。
      6.         取消对“平行约束”工具的选择。
      注:如果您选择“选择”工具并将光标移动到平行约束符号之一,那么在约束条件及被约束的直线之间就回出现一条红色指示线。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:24:00 | 显示全部楼层
      “水平约束”工具
      采用本工具可以在一条直线上生成一个相对于垂直栅格轴的垂直约束。
      对直线应用水平约束条件:
      1.        如果直线已经相对于栅格竖直轴而水平,则只需将光标移动到其深蓝色水平关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。
      此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。
      2.        如果该直线相对于栅格竖直轴而言并不水平,则应从“约束条件”工具条中选择“水平约束”工具。
      3.        在直线上左击鼠标,以应用该约束条件。
      选定的直线将立即重新定位为相对于栅格的竖直轴而水平。
      4.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的水平约束条件的效果。
      5.        如果需要,可以清除该约束条件:在红色水平符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。
      约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。
      6.        取消对“水平约束”工具的选择。
      “竖直约束”工具
      采用本工具可以在一条直线上生成一个相对于水平栅格轴的竖直约束。
      对一条直线应用竖直约束条件:
      1.        如果直线已经相对于栅格水平轴而垂直,则只需将光标移动到其深蓝色垂直关系符,并在光标变成小手形状时右击鼠标然后从弹出的菜单选择“锁定”。
      此时,蓝色关系符就变成红色约束条件符。
      2.        如果该直线相对于栅格水平轴而言并不铅垂,则应从“约束条件”工具条中选择“竖直约束”工具。
      3.        在直线上左击鼠标,以应用该约束条件。
      选定的直线将立即重新定位为相对于栅格的水平轴而铅垂。
      4.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的竖直约束条件的效果。
      5.        如果需要,可以清除该约束条件:在红色竖直符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。
      约束恢复到关系状态,而红色约束符号则被深蓝色关系符所代替。
      6.        取消对“竖直约束”工具的选择。
      “同心圆/同心圆弧约束”工具
      本工具用于在二维截面上的两个已知圆上生成一个同心约束
      为实现本工具的绘图示例,首先应在采用“二维技术绘图”工具条上的“圆:半径”的画圆工具在二维绘图栅格上绘制两个圆。
      在两个已知圆上应用一个同心圆约束:
      1.        从“约束条件”工具条上选择“同心圆/同心圆弧”工具。
      2.        在将应用同心圆约束的两个圆中选择一个圆。
      选定圆的圆周上将出现一个黄色的标记。
      3.        将光标移动到第二个圆,然后单击鼠标将其选中。
      系统将立即对这两个圆进行重新定位,以满足所采用的同心圆约束条件。此时,在两圆的圆心位置均会出现一个红色的同心圆约束符号。
      4.        如果需要,可以清除该约束条件:在红色同心圆符号上移动光标;当光标变成小手形状时,右击鼠标显示出其弹出菜单,然后选择“锁定”即可。
      5.        取消对“同心圆/同心圆弧约束”工具的选择。
      “尺寸约束”工具
      本工具可以在一条曲线上生成一个尺寸约束条件。
      在直线上应用尺寸约束:
      1.        从“约束条件”工具条上选择“尺寸约束”工具。
      2.        将光标移动到将应用尺约束条件的曲线上,然后点击鼠标左键。
      3.        从该几何图形移开光标,并将光标移动到您所希望尺寸显示位置,然后点击鼠标设定。
      此时,将显示出一个红色尺寸约束符号和尺寸值。
      4.        若要编辑尺寸并指定移动目的终点,可在与该移动目的几何图形终点相对应的尺寸显示区的末端右击箭头。然后,在随之弹出的菜单上选择“编辑”,在“编辑长度”对话框中输入您需要的数值,并选择“确定”。
      此外,您也可以在尺寸值上右击鼠标,然后在按照同样的步骤进行。不过,在这种情况下,要移动的终点可以任意选择。
      5.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的尺寸约束条件的效果。
      6.        如果需要,可以清除这个尺寸约束而保留其关系:将光标移动到尺寸值,右击鼠标,然后在随之弹出的菜单上取消对“锁定”的选择。
      7.        如果要清除尺寸约束和该关系,可在尺寸值上右击鼠标并在随之弹出的菜单上选择“删除”。
      8.        取消对“尺寸约束”工具的选择。
      “等长约束”工具
      利用本工具可在两条已知曲线上生成一个等长约束条件。
      在两条曲线之间应用等长约束:
      1.        从“约束”工具条上选择“等长约束”工具。
      2.        单击鼠标,选择两条需要应用等长约束的曲线中第一条曲线。
      选定曲线上出现一个蓝绿色标记。
      3.        将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。
      其中一条被选定的曲线将被修改,以与另一条曲线的长度相匹配。此时,两条曲线上都将出现红色的等长约束符号。
      4.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的等长约束条件的效果。
      5.        如果需要,可以清除这个约束:将光标移动到红色等长约束符,当光标变成小手形状时,右击鼠标以显示出其弹出菜单。取消对“锁定”的选择。
      6.        取消对“等长约束”工具的选定。
      注:在两条曲线之间应用等长约束时,究竟调整哪一条曲线并使其与另一条曲线匹配,由单独的几何图形和已有的约束条件确定。
      “角度约束”工具
      利用本工具可以在两条已知曲线之间生成一种角度约束条件。
      在两条曲线之间应用角度约束条件:
      1.        从“约束”工具条选择“角度约束”工具。
      2.        单击鼠标,以选择将应用角度约束的两条曲线中的第一条曲线。
      被选定的曲线上将出现一个黄色的标记。
      3.        将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。
      两条曲线的公共角上将出现一个红色的角度约束符号。
      4.        若要编辑角度尺寸,可右击尺寸值,然后从弹出的菜单中选择“编辑”。在“编辑”对话框中输入您需要的数值,并选择“确定”。
      5.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的角度约束条件的效果。
      6.        如果需要,可将即哦安堵约束删除或锁定/解除锁定:在角度尺寸显示区右击鼠标,从随之弹出的菜单选择适当的选项。此外,如果生成了一份二维图纸,那么对弹出菜单上的“传输到图纸”选项的选择就可以确定需要包括的角度尺寸。
      7.        取消对“角度约束”工具的选择。
      “共线约束”工具
      利用本工具可以在两条现有曲线上生成一个共线约束条件。
      在两条曲线之间应用共线约束:
      1.        从“约束”工具条上选择“共线约束”工具。
      2.        单击鼠标,选择两条需要应用共线约束的曲线中第一条曲线。
      选定曲线上出现一个黄色标记。
      3.        将光标移动到第二条曲线,然后单击鼠标将其选中。
      系统将重新调整第二条曲线的位置,使其与第一条曲线共线。此时,两条曲线上都将出现红色的共线约束符号。
      4.        试着重定位截面上的各个点或曲线段,以观察新应用的共线约束条件的效果。
      5.        如果需要,可以清除这个约束:将光标移动到其中一个共线约束符;当光标变成小手形状时,右击鼠标以显示出其弹出菜单。取消对“锁定”选项的选择。
      6.        取消对“共线约束”工具的选定。
      生成镜像约束
      可以对几何图形采用的最后一种约束类型是“二维编辑”工具条中的“镜像”选项。现将该功能选项阐述如下。通过这种约束,您可以生成选定几何图形的镜像图像。无论您对它们作了何种修改,生成的镜像图像都将与原来的几何图形保持一致,
      对截面几何图形应用镜像约束:
      1.        从“二维绘图”工具条中选择“两点线”工具。
      2.        沿着几何图形的选定一侧生成作为镜像轴的直线。
      已作镜像线的几何图形示例
      3.        取消对“两点线”工具的选择。
      4.        在镜像直线上右击鼠标,然后从随之弹出的菜单上选择“剖面仅用作辅助制图”选项。
      取消选择时,镜像直线的颜色变暗。
      5.        在用于生成镜像备份的截面几何图形的一侧右击鼠标,然后在随之弹出的菜单上选择“选择剖面”。
      绘图栅格声的几何图形将以黄色反亮状态显示。
      6.        从“二维编辑”工具条选择“镜像”工具。
      7.        在镜像直线上右击鼠标。
      此时,选定几何图形的镜像备份就在镜像直线的另一侧生成,而原截面和镜像截面种的各段几何图形上都会显示出镜像约束符号。
      8.        如果需要,您可以在镜像约束符号上右击鼠标,使其弹出式菜单显示在屏幕上,然后选用菜单上的选项来对该约束条件进行锁定/解除锁定,并固定/解除对称轴。
      利用约束条件对二维截面进行参数化操作
      在设计过程种,有时可能需要通过参数来把握设计意图。在给二维截面上的两个约束尺寸之间添加参数化关系方面,CAXA实体设计 为我们提供了简单明了的方法。对此,第七章将予以详细介绍。
      二维编辑工具
      为了生成三维造型,CAXA实体设计 提供有各种在二维截面种编辑和重定位几何图形的方法。下面我们将首先介绍那些可通过“二维编辑”工具条使用的工具。
      该工具条上的功能按钮分成下述两类:
      • 修改已有几何图形的工具。利用这些工具,您可以修剪几何图形的截面、移动和旋转几何图形、倒角和实施其他功能。
      • 参考和可视反馈工具。利用这些工具,您可以显示各种测量值并修改绘图栅格。

      二维编辑工具条
      为了熟练掌握“二维编辑”工具,您应该从在绘图栅格种新建设计环境并将二维几何图形添加到该环境开始,其操作步骤如下:
      准备一个示例设计环境:
      1.        新建一个设计环境。
      2.        从“智能图素生成”工具条种选择“拉伸设计”选项。
      3.        单击设计环境。
      CAXA实体设计 将显示出“拉伸设计向导”。
      4.        选择“完成”关闭“拉伸设计向导”。
      CAXA实体设计 将显示一个栅格和“编辑截面”对话框。如果必要,可将该对话框移开,以免它影响您的设计工作。
      5.        若有必要,请利用“指定面视向”和“显示全部”工具,以获取绘图栅格的直视图和特写镜头。
      6.        利用前面已经介绍的“二维技术绘图”工具,生成由直线、圆弧和 B 样条曲线构成的二维截面。
      选择多个几何图形
      随着您对以下示例的深入研究,您将发现,选择多个曲线、圆弧、圆和/或其他几何图形然后同时对它们实施同一操作是非常方便的。为此,CAXA实体设计 为您提供了如下的功能选项:
      为了选择多个几何图形,您可以:
      • 在按住 Shift 键的同时选择各个几何图形,或者
      • 右击任何一个单独但与一系列其他几何图形相连的几何图形,如曲线和圆弧。从随之弹出的菜单中选择“选择剖面”, CAXA实体设计 就会选中与所选单个几何图形相连的所有几何图形。或者
      • 在“编辑”菜单上选择“用方框选择”选项,或在“选择”工具条上选择“框选”工具。在栅格种移动光标,然后单击鼠标并拖动选择框,使其选中您所需要的所有几何图形。在这些被选项目周围将出现一个长方形,其中显示出您的选择内容。或者
      • 在“编辑”菜单种选择“全选”功能选项。此命令将选择绘图栅格上显示的所有二维曲线。
      全部选中您所需要的几何图形后,您就可以将它们作为一个群组予以快速操作,从而节约生成二维截面的时间。例如,您可以将这些选中的几何图形作为一个整体进行移动、旋转或缩放;或将它们拖拉到一个目录种;将它们剪切、复制并粘贴到一个新位置;或者将它们删除。
      “曲线移动”工具
      “曲线移动”工具允许您移动二维几何图形。您可以对单独的一条直线或曲线使用本工具,也可以同时对多条直线或曲线使用本工具。
      移动几何图形:
      1.        选择您希望移动的几何图形。
      选择多个几何图形时,应按住 Shift 键对几何图形一一进行选择。若要选择全部几何图形,那么就应在“编辑”菜单种选择“全选”。
      2.        选择“曲线移动”工具。
      3.        在选定的几何图形上右击鼠标,将其拖拉到新位置后释放鼠标。
      当您拖动鼠标时,CAXA实体设计 会自动提供有关几何图形离开原位置的距离的反馈信息。
      4.        若要准确移动几何图形,可再次选择“曲线移动”工具选并在绘图栅格上的任意位置右击鼠标,以使屏幕上出现“移动/复制”弹出式菜单。
      5.        选择“移动到此位置”或“复制到此位置”。
      • 如果您选择了“移动到此位置”,您就应输入选定几何图形相对于原位置的水平、竖直移动数目和矢量距离。
      • 如果您选择“复制到此位置”,就应输入选定几何图形的复制份数及其相对于原位置的水平、竖直移动数目和矢量距离
      6.        取消对“曲线移动”工具的选定。
      “曲线比例缩放”工具
      利用“曲线比例缩放”工具,可以将几何图形按比例缩放。与“曲线移动”工具一样,您可以对单独的一条直线或曲线使用本工具,也可以同时对多条直线或曲线使用本工具。
      缩放几何图形:
      1.        选择需要缩放的几何图形。
      2.        选择“曲线比例缩放”工具。
      在绘图栅格的原点处会出现一个尺寸较大的图钉。用这个图钉定义比例缩放中点。
      3.        若想调整比例缩放中点,则应将光标移动到图钉针杆接近钉帽的位置处,然后左击鼠标并拖拉到您需要的位置后释放鼠标。
      您可以将图钉重新定位到绘图栅格上的任意位置,甚至移动到其他的几何图形上。
      4.        单击并拖动选定的几何图形,以为其指定满足您需要的缩放比例。
      当您用鼠标拖动它的时候,CAXA实体设计 会显示处比例缩放的效果。
      5.        若要精确地缩放几何图形的比例,在绘图栅格上的任何位置右击鼠标即可弹出“移动/删除”菜单。
      6.        选择“移动到此位置”或“复制到此位置”。
      • 如果您选择了“移动到此位置”,您就应输入将应用于该几何图形的缩放比例因数。
      • 如果您选择“复制到此位置”,就应输入复制份数和将应用于选定几何图形的缩放比例因数。
      7.        取消对“曲线比例缩放”工具的选定。
      “旋转曲线”工具
      “旋转曲线”工具可用于使几何图形旋转。同前面介绍的两种工具一样,您可对单条直线/曲线单独使用本工具,也可以对以组几何图形使用本工具。
      旋转几何图形:
      1.        选择需要旋转的几何图形。
      2.        选择“旋转曲线”工具。
      在绘图栅格的原点位置会出现一个尺寸较大的图钉。用这个图钉定义旋转中点。
      3.        若想调整旋转中点,则应将光标移动到图钉针杆接近钉帽的位置处,然后左击鼠标并拖拉到您需要的位置后释放鼠标。
      您可以将图钉重新定位到绘图栅格上的任意位置,甚至移动到其他的几何图形上。拖动几何图形时,系统会显示出拖动距离反馈信息。
      4.        单击并拖动选定的几何图形,以确定旋转角度。
      CAXA实体设计 会在您拖动几何图形的时候显示出旋转角度反馈信息。
      5.        若要使几何图形旋转一个精确的角度,则单击绘图栅格上的任意位置,屏幕上会弹出一个“移动/复制”菜单。
      6.        选择“移动到此位置”或“复制到此位置”。
      • 如果您选择了“移动到此位置”,您就应输入该几何图形将旋转的角度值。
      • 如果您选择“复制到此位置”,就应输入复制份数和该几何图形将旋转的角度值。
      7.        取消对“曲线旋转”工具的选定。
      “镜像”工具
      利用“镜像”工具可以在将二维截面延展生成三维造型之前对称地复制生成曲线
      当您需要生成复杂的对称性截面时,本工具的采用将为您节约时间和精力。您只需生成您需要的截面的一半,然后在绘制一条对称轴。CAXA实体设计 会自动在对称轴的另一侧生成截面的镜像拷贝。
      下面简单示例中所采取的操作步骤将演示说明“镜像”工具。
      利用“镜像”工具实现二维截面的镜像复制:
      1.        清除前述示例中的绘图栅格。
      2.        如果必要,可利用“指定面视图”和“显示全部”工具,以查看绘图栅格的直视图。
      3.        选择“折线”工具并在绘图栅格上绘制一个三角形截面。
      4.        选择“两点线”工具,并在三角形一侧画一条直线。以该线为对称轴(镜像直线)。
      此时您得到的图形将类似于下图所示的情形。
      绘制了镜像直线的三角形
      5.        取消对“两点线”工具的选定。
      6.        右击镜像直线,然后从随之弹出的菜单中选择“剖面进用作辅助图”选项。
      7.        单击绘图栅格空白区域,以取消对镜像直线的选择。
      此时,镜像直线的颜色变为暗蓝色。仅将镜像直线用作辅助图,是为了防止它被生成三维造型。
      8.        按住 Shift 键选择三角形的三条边。
      请不要选中镜像直线。
      9.        选择“镜像”工具,然后单击镜像直线上的任意位置。
      CAXA实体设计 将在对称轴镜像直线的另一侧对称性地复制该三角形。
      10.        选择在“编辑截面”对话框上选择“完成”。
      CAXA实体设计 将会把两个三角形组成的二维截面拉伸为三维造型。
      11.        取消对“镜像”工具的选择。
      “偏移”工具
      利用“偏移”工具,您可以复制选定的几何图形,然后使它从原位置偏移特定距离。对直线和圆弧等非封闭图形而言,本工具与其他的复制功能并没有多大的区别。但是,对于包含不规则几何图形的封闭截面来说,本工具的真正功能则是非常明显的。
      复制几何图形并使其偏离原位置一定距离:
      1.        演示本工具之前,请清理设计环境。
      2.        从“智能图素生成”工具条选择“拉伸设计”工具,并在设计环境的任意位置单击鼠标。
      3.        在“拉伸向导”对话框中选择“完成”。
      尽管我们在本例中使用的是拉伸技术,但您仍可用任何自定义设计方法来使二维曲线偏移。
      4.        用“指定面视图和显示全部”工具可以查看绘图栅格的直视图和特写镜头。
      5.        通过“二维技术绘图”工具,生成由直线、圆弧和 B 样条曲线组成的二维截面。
      6.        选择需要进行偏移的几何图形。
      7.        选择“偏移”工具。
      此时,屏幕上将出现“偏移”对话框。
      8.        在“距离”字段中输入选定几何图形及其复制图形之间的期望距离。
      9.        在“复制份数”字段中输入选定几何图形的复制份数。
      10.        选择“应用”,可预览偏移后生成的新几何图形。
      CAXA实体设计 生成与选定几何图形相同的复制图形,并按要求使复制图形偏离原位置一定距离。如果几何图形是封闭的,偏移后的几何图形将包围原几何图形包围,或者被原几何图形所包围。
      如果几何图形为按照要求的方向偏移,可选择“跳跃”方向工具。之后,几何图形将跳跃到新位置。
      如果需要,选择“复制约束条件使几何图形偏移”,以使原几何图形上的约束条件被应用到偏移后的几何图形中。
      11.        若要定义复制的准确性,可在“偏移”对话框中选择“高级”按钮,然后输入您所需要的相似准确度。
      输入值越小,复制图形相对于原几何图形的相似准确度就越高。
      12.        如果对预览效果感到满意,选择“确定”确认。
      请在继续下面的示例之前,删除前一示例中生成的偏移复制图形。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:25:00 | 显示全部楼层
      “投影三维棱边”工具
      “投影三维棱边”工具是 CAXA实体设计 中一个功能强大的选项。利用本工具,您可以将实体三维造型的棱边投影到二维绘图栅格上,这样就可以轻易地生成新的截面。
      根据设计意图,可对棱边进行关联投影或非关联投影。若要对没有关联关系的棱边投影,只需通过鼠标左键选择棱边或面即可。若要对与已有三维棱边和面保持关联关系的棱边进行投影,则应通过鼠标右键来选择特殊的棱边或面。只有单一图素独有的棱边才可以关联。若对某条棱边或某个面作了关联投影,就要用一个红点予以标记。
      注:若要对保持关联关系的棱边进行投影,请用鼠标右键点选需要投影的边或面。.
      您可以采取两种方式来使用投影生成的棱边或面:
      • 将其用作生成新的二维截面时的参考线。
      • 将其用作需集成到新建二维截面的实际几何图形。如果您需要具有相同或类似截面的两个或多个相连的三维造型,那么本选项将对您非常有用。
      利用“投影三维棱边”工具帮助生成新的截面:
      1.        清理设计环境
      2.        从“图素”目录中将块拖拉到设计环境中。
      借助块的简单图素,我们就可以演示“投影三维棱边”工具。当屏幕上出现“重设图素尺寸”对话框时,选择“确定”。
      3.        在“智能图素生成”工具条上选择“拉伸设计”。
      4.        单击图块上的一个面,然后在“拉伸设计向导”对话框上选择“完成”。如果屏幕上出现“绘图栅格太大无法查看”,请选择“缩小到适当尺寸”,然后选择“确定”。
      注:“投影二维棱边”工具不适用于球体。
      图块选定表面上出现二维绘图栅格。
      5.        利用指定面视向工具查看栅格直视图,并利用“设置设计环境”工具查看特写镜头。
      6.        在“二维编辑”工具条上选择“投影三维棱边”工具。
      光标变成“投影三维棱边”工具条图标。
      7.        点击栅格覆盖的图块表面。
      屏幕上将出现“三维投影关联”对话框。在该对话框中选择“否”,可添加约束条件。绘图栅格上将出现一个黄色的轮廓线,表示该图块的二维截面。
        注:若要将单独的边投影成相关联的曲线,则应利用鼠标右键对其进行选择。
      8.        取消对“投影三维棱边”工具。
      9.        单击栅格空白区域。
      黄色轮廓线变成白色。这表明,轮廓线是实际用于生成新二维截面的几何图形。
      为此,您可以对投影生成的二维几何图形进行编辑,以便为满足要求图块尺寸的三维造型生成一个新的二维截面。。
      10.        在其中一条白色直线上右击鼠标,并从随之弹出的菜单上选择“轮廓线仅用作辅助图形”。
      “分裂”工具
      如果需要在截面上现有直线或曲线段中添加新的几何图形,或者如果必须对某条现有直线或曲线段单独进行操作,则可以利用“分裂”(打断)工具将它们分割成单独的线段。
      将一条直线或曲线分割成两个线段:
      1.        为方便本示例的图示,请清理设计环境。
      2.        在“智能图素生成”工具体上选择“拉伸设计”工具。在设计环境上单击任何位置,然后在“拉伸向导”对话框上选择“完成”。
      3.        如果必要,可利用“指定面”和“显示全部”工具来查看绘图栅格的直视图和特写镜头。
      4.        通过“二维技术绘图”工具生成由直线、圆弧和 B 样条曲线构成的二维截面。
      5.        选择“分割”工具,并将其移动到需要分割成段的直线或曲线。
      将该工具定位到几何图形时,工具一侧的线段将成绿色反亮显示状态,而另一端则为蓝色,表明其为将在基于光标位置而生成的独立线段
      6.        在二维直线或曲线上点击分割点,以确定从何处将该线分割开。
      之后,已知直线或曲线就被分割成两个独立的线段。两个线段的连接点仍然是分割点。但是,此时它们的尺寸和各自的位置就可以单独操作了。
      7.        取消对“分割”工具的选定。
      8.        根据您的需要,您可以选择连接、切断或编辑分割点的位置。
      在分割点处右击鼠标,并从随之弹出的菜单选择下述各项之一。
      • 连接。如果两个线段已经被断开,您就可以选择本选项将它们重新连接起来。
      • 断开。选择本选项可以将两个连接在一起的线段断开。
      • 锁定位置。选择本选项可锁定分割点的位置。
      • 编辑位置。选择本选项可为分割点指定新位置。
      直线或曲线将相应改变。
      “延长曲线到曲线”工具
      利用本工具可将一条曲线拉伸到它的相交曲线。
      利用“延长曲线到曲线”工具拉伸几何图形:
      1.        利用前面示例的几何图形,同时选用“拉伸曲线到曲线”工具。
      2.        将工具移动到曲线上靠近目的曲线的端点上。
      此时会出现一条绿线和箭头,它们指明了直线的拉伸方向和在第一相交曲线上的拉伸终点。如果要将曲线沿着相反的方向延伸,可将工具移动到相反的一端,直到显示处相反的绿线和箭头。
      3.        单击鼠标,即可延伸选定的曲线。
      指定的几何曲线将立即沿着拉伸方向上被拉伸到它与相交曲线的第一个交点处。
      “修剪曲线”工具
      利用本工具可以修剪掉一个曲线段。
      用“修剪曲线之间的曲线”工具修剪几何图形:
      1.        选择“修剪曲线之间的曲线”工具。
      2.        将光标向需要修剪的曲线段移动,直到该曲线段呈现绿色反亮状态。
      3.        单击曲线段。
      CAXA实体设计 将修剪掉指定的曲线段。
      注:修剪并不会影响曲线的关联性余数关系。
      “显示曲线尺寸”工具
      CAXA实体设计 提供了多种明确几何图形精确尺寸的选项,其中之一便是“显示曲线尺寸”。当您激活本工具时,在您绘制几何图形时,系统就会向您报告尺寸值,这些尺寸值可供您直观绘图或精确绘图时使用。
      如果您需要精确的曲线尺寸,您可以选择在生成几何图形时显示尺寸。
      本例将继续使用前面示例中的几何图形。
      显示截面中几何图形的曲线尺寸:
      1.        选择“显示曲线尺寸”工具。
      2.        点击鼠标选择需编辑几何图形上靠近要重定位的一端处。
      CAXA实体设计 显示处选定几何图形的曲线尺寸信息,其内容包括:尺寸值;延伸线;蓝色倾斜度、长度、末段角度和起始角度编辑点。
      注:还可以通过“查看”菜单来激活“显示曲线尺寸”选项。
      例如,如果您在激活“显示曲线尺寸”后选定了一条直线,CAXA实体设计 就报告该直线的倾度和长度值,同时显示一个指明关联端点的箭头。随着您对该直线的编辑操作,这些尺寸的显示值也会不断地更新。
      当本选项处于激活状态时,可通过尺寸操作来编辑几何图形。尽管处于备用状态的测量值字段会随几何图形的类型而变化,但是编辑的方法仍然是相同的。
      通过曲线尺寸操作编辑几何图形:
      1.        必要时,须显示几何图形的曲线尺寸。
      请参阅前文介绍的、有关“显示曲线尺寸”选项的激活过程。
      2.        选择需要作曲线尺寸修改的几何图形。
      3.        利用下述方法之一,可编辑选定几何图形的曲线尺寸。
      • 单击并拖动蓝色曲线尺寸编辑点之一,或者单击并拖动选定几何图形的终点/中点,直至显示出相应的曲线尺寸值,然后释放鼠标。CAXA实体设计 将随着的您的拖动操作不断更新曲线尺寸。
      • 右击需要编辑的曲线尺寸值。在随之弹出的菜单上选择“编辑值”,并在随之出现的对话框中编辑相关的值。选择“确定”,关闭该对话框并应用新设定的尺寸值。
      • 右击几何图形靠近应该重定位终点一端处,以编辑其曲线尺寸。从随之弹出的菜单上选择“曲线”属性,然后在对应的字段中编辑尺寸值。针对各种几何图形类型的特定选项将在本章后面部分的内容中介绍。
      “显示端点位置”工具
      激活“显示端点位置”选项后,可显示几何图形的准确端点位置。您还可以利用这一工具来显示选定端点到指定基准线的位置。
      显示截面中的端点位置:
      1.        选择“显示端点位置”工具。
      2.        点击鼠标选择需编辑几何图形上靠近要重定位的一端处。
      现在,当您在您的截面上绘制或编辑几何图形时,CAXA实体设计 将显示以栅格轴为基准点的端点。
      注:端点尺寸的基准线可根据需要通过拖拉到新位置进行重新定位。
      通过操作端点位置编辑几何图形:
      1.        必要时,须显示几何图形的端点位置。
      详情请见前文中的相关介绍。
      2.        选择需要编辑的几何图形,然后利用下述方法之一编辑其端点位置:
      • 拖动几何图形端点位置处的白点,使其显示处位置值;当得到您需要的端点位置值时,释放鼠标。CAXA实体设计 将随着您的鼠标操作不断更新端点位置值。
      • 右击端点位置值,然后从随之弹出的菜单上选择“编辑值”,并在对应的字段上编辑端点位置。选择“确定”关闭对话框并应用新位置。
      • 右击几何图形,以编辑其端点尺寸。从随之弹出的菜单选择“曲线”属性,然后编辑相应的字段的值。各种几何图形类型所特定的选项将在本章后面的章节中讨论。
      注:端点相对于其他单元的测量值可临时通过拖拉尺寸显示区一端并使其与另一单元对齐的方式进行确定。测量值确定后,可选择“撤消”按钮撤消。
      端点属性
      所有的二维几何图形类型都由“端点属性”,可通过右击相应点然后从随之弹出的菜单上选择下述功能选项之一来访问使用这些属性:
      • 连接。本选项可将前次操作中断开的两个端点重新连接起来。为了连接成功,这两个端点必须在一条直线上。
      • 断开。本选项可将断开两个端点。
      • 锁定位置。选择本选项可将端点锁定它们的当前位置。锁定的端点将在端点位置用较大的红色方框指示。若要解除对某个端点位置的锁定,只需取消对“锁定位置”的选择即可。
      • 编辑位置。选择本选项可编辑选定端点的位置值。
      可视编辑及重定位
      同三维造型一样,对于二维几何图形,您也可以利用鼠标拖拉的方法进行可视编辑和重定位,如果您的二维截面对精确尺寸没有要求,那么这种方法将是最适合的方法。拖拉的效果随几何图形的不同而变化,入如下所述:
      • 直线。如果要重定位直线,可选定并拖拉该直线;若要重新设定直线的尺寸,可拖拉其一个终点。
      • 圆。若要重定位一个圆,可选择并拖拉其圆周,或者拖拉其圆心处的手柄。如果重新设定圆的尺寸,可选定并拖拉其圆周上的手柄。
      • 圆弧。若要重定位一个圆弧,可选择并拖拉其圆周,或者选择并拖拉其圆心;如果要重新设定该圆弧的尺寸,可拖拉其终点或其圆周上的手柄。
      • B 样条曲线。若要重定位一条 B 样条曲线,可选定并拖拉该曲线。如果要重设其尺寸,可拖拉其终点手柄。若要编辑曲线切线的倾角,可白色编辑手柄之一。
      正如本章前述内容所述,在重定位二维截面几何图形方面,CAXA实体设计 的智能光标和智能捕捉返回信息是非常由用的帮助信息。如果要激活智能光标,可从绘图栅格的“捕捉”属性选项选定其选项,如前文所述。智能光标激活现有几何图形和二维绘图栅格上针对各点的智能捕捉反馈信息。
      此外,CAXA实体设计 的深蓝色关系符可帮助您对几何图形实施可视编辑。这些符号可指明已有几何图形之间的下述关系:正交垂直、相切、水平、竖直和同心。二维截面关系符在 CAXA实体设计 中通常处于活动状态。
      精确编辑及重定位
      如前文所述,如果二维截面需要精确编辑,可通过激活“显示曲线尺寸”和“显示终点位置”选项即可使 CAXA实体设计 在您作图时报告尺寸。然后,您可以通过拖拉鼠标或在尺寸值上右击鼠标来指定曲线的尺寸。CAXA实体设计 提供三种为几何图形指定精确尺寸的基础方法。详细说明请参阅本章前面叙述的“显示曲线尺寸工具”和“显示终点位置工具”等章节。
      由于尺寸值字段随着几何图形类型而改变,所以我们在下面对每一种编辑过程都进行了介绍。
      为便于下文的图示说明,应按照本节开始部分“二维编辑工具”中的指令新建设计环境并显示出二维绘图栅格。
      设置二维直线的精确尺寸
      在直线上右击鼠标,之后您就可以设定该直线的倾角和/或长度了。
      设定直线的倾角和长度:
      1.        选择“两点线”工具在绘图栅格上绘制一条直线。
      2.        从“选择”工具条中选择“选择”工具,然后在直线上一点处右击鼠标。
      直线上的鼠标右击点确定由直线的那一个终点在移动时显示被编辑的尺寸。右击接近移动终点处的端点。
      3.        从随之弹出的菜单选择“曲线属性”。
      此时屏幕上会出现一个“直线”对话框,而几何图形上也会显示处一个箭头,指向将要移动的终点。
      4.        可按需要通过向“倾角”字段输入新值的方式来编辑直线的倾角。
      5.        或按需要通过向“长度”字段输入新值的方式来编辑直线的长度。
      6.        选择“确定”按钮关闭对话框后,直线即被更新。
      二维圆的精确尺寸设置
      右击一个圆,之后您就可以将该圆转变为一个椭圆,改变它的长半径和短半径和/或设定一个新的方位角。如果第一半径和第二半径的值不相同,圆就成为椭圆。
      将圆转换成椭圆:
      1.        利用“圆:圆心+半径”工具。
      2.        选择“选择”工具,右击生成的圆并从随之弹出的菜单选择“曲线属性”。
      屏幕上出现一个“椭圆”对话框,指明选定的几何图形为圆并且只激活了长半径字段。
      3.        取消对“圆”复选框的选定。
      至此,所有三个字段都可进行编辑。
      4.        在相应的字段中输入符合您需要的椭圆长、短半径。
      5.        如果需要,可在“方位角”字段为椭圆的长半轴输入一个新的角度值。
      6.        选择“确定”关闭对话框、更新圆。
      二维圆弧的精确尺寸设置
      在一段圆弧上右击鼠标后,您就可以设定新半径、改变半径和/或使它的始点和终点互换。
      编辑圆弧尺寸:
      1.        利用“两终点画圆弧”工具画一条圆弧。
      2.        选择“选择”工具,在圆弧上右击鼠标,并从随之弹出的菜单上选择“曲线属性”。
      3.        按需要对下述字段进行编辑。
      • 半径。为定义圆弧的圆输入新的半径。该圆弧的终点将保持固定不动。如果要保留与临近曲线的末端条件,可点选“保留末端条件”复选框。
      • 圆的翻转中心。选择此选项,翻转定义圆弧的圆的圆心,这样就可以将圆弧翻转到它的镜像图象所在的位置。翻转半圆的圆心并不移动其圆心。
      • 始点和终点互换。选择此选项可移动圆弧,使其始点变成终点而终点则变成始点。在某些情况下,选择此选项可滑动圆弧。
      4.        选择“确定”关闭对话框、修改圆弧。
      B 样条曲线的精确尺寸设置
      右击 B 样条曲线之后,您就可以编辑其两条切线的倾角和幅度(长度)。
      编辑 B 样条曲线:
      1.        利用合适的“二维技术绘图”工具画一条 B 样条曲线。
      2.        选择“选择”工具,右击该 B 样条曲线并从随之弹出的菜单中选择“曲线属性”。
      屏幕上将出现相关的对话框,同时曲线起点的几何图形上将出现一个黄点而终点处则出现一个黄色箭头。
      对话框上的选项确定了 B 样条曲线的切线。切线类似于与橡皮圈相连的细线。当您拉动该细线时间,橡皮圈就就拉伸开。改变拉伸角度和长度,就可以改变该曲线的形状。
      一条 B 样条曲线由两条切线:第一条切线靠近曲线的起点;第二条切线是曲线终点附近的最后一条直线。对话框中将两组出现关联参数,每条切线一组参数。
      3.        按需要编辑下述字段:
      • 倾角。在本字段输入符号其中一条切线的合适倾角值。倾角确定了该切线的切角。编辑该倾角的值可以改变弯曲方向。
      • 幅度。在本字段输入其中一条切线的合适幅度值。幅度值越大,曲率就越大。
      4.        选择“确定”关闭对话框、修改 B 样条曲线。
      利用终点尺寸准确重定位直线和曲线
      终点尺寸法是重定位一条或多条直线和/或曲线的有效方法。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:26:00 | 显示全部楼层
      利用终点尺寸重定位多条直线和/或曲线:
      1.        选定要求重定位的直线和/或曲线。
      控制修改的曲线必须最后选定。
      2.        右击终点尺寸并编辑它的距离值。这样可以把所由选定曲线作为一个整体移动。如果您向保留末端条件,就应复选“保持末端条件”复选框。如果您只想移动终点,就应取消对该复选框的复选并选择“仅移动终点”选项。
      终点尺寸可在重定位操作执行之前再次用于其他曲线。这些终点尺寸不必保留与缺省基准线的附着关系。要重定位终点,可在箭头头端移动光标,直至光标变成小手形状,然后将其拖拉到新的参照曲线。
      仅通过终点重定位直线和曲线
      这一操作对整个二维直线或曲线的编辑而言并不总是必需的。您可以只编辑其中的一个终点,方法是在该点右击鼠标并选择编辑其位置。
      已定义二维直线和曲线的未连接终点以红色显示。连接的终点以白色显示。您可以右击其中一种终点并指定新位置。
      您可以在本例中继续使用前一示例中的二维栅格和截面。
      为绘图栅格上的几何图形指定一个新的终点位置:
      1.        在绘图栅格上右击曲线或直线的终点,然后从随之弹出的菜单选择“编辑位置”。
      2.        在该对话框中为终点水平位置和竖直位置输入新的 X 和 Y 值。
      3.        选择“确定”关闭该对话框、移动选定的终点。
      几何图形将相应地改变。如果终点是某个封闭二维截面的一部分,该截面将保持封闭状态。
      二维截面几何图形的剪切、复制与粘贴
      当您在二维绘图栅格上右击选定的二维几何图形时,系统随之弹出的菜单将提供剪切、复制及粘贴功能选项。有了这些功能选项,您就不必多次重复地生成相同的复杂二维截面。
      您可以利用这些选项在 CAXA实体设计 中转移各种几何图形,或者用于在 CAXA实体设计 和其他应用程序之间转移几何图形。
      在 CAXA实体设计 内转换截面几何图形
      下面举例说明在 CAXA实体设计 内转换截面几何图形的操作程序。
      在 CAXA实体设计 内剪切、复制和粘贴截面几何图形:
      1.        新建设计环境。
      2.        为举例说明,生成一个简单的二维截面。
      选择“拉伸设计”工具,单击设计环境并在“拉伸设计向导”上选择“完成”,以显示处一个二维绘图栅格。画任意截面。
      3.        选择需要剪切或复制的几何图形。
      4.        右击几何图形,然后从随之弹出的菜单中选择“剪切”或“复制”。
      • 利用“剪切”命令删除几何图形,然后用“粘贴”命令将其转移给 CAXA实体设计 中其他文件或目录。
      • 利用“复制”命令复制几何图形,然后用“粘贴”命令将其转移给 CAXA实体设计 中其他文件或目录。
      注:复制或剪切几何图形后,必须先在“编辑截面”对话框上选择“完成”,然后才能选择对其实施“粘贴”操作的文件。
      5.        把几何图形粘贴到 CAXA实体设计 中的某个新位置。
      • 若要将几何图形粘贴到正在绘制的截面中,可在绘图栅格空白区域点击鼠标右键,然后从随之弹出的菜单中选择“粘贴”。这时,您就可以完成该截面。
      • 如果要将几何图形粘贴到某个目录中,则应显示该目录的内容,然后在目录底部的空白区域点击鼠标右键,并从此时弹出的菜单上选择“粘贴”。
      如果打算以后再次使用该几何图形,将其保存在目录中不失为一种好办法。
      • 如果要把该几何图形粘贴到某个成品三维造型的截面中,可在“智能图素”编辑层右击该三维造型,然后从随之弹出的菜单中选择“编辑截面”。在出现绘图栅格时,用鼠标右键点击该栅格,然后从弹出的菜单中选择“粘贴”。之后,您就可以按需要修改该截面,以生成一个新的三维造型。
      将设计元素中的几何图形上转移得来的截面拖放到二维绘图栅格上:
      1.        右击来自目录的几何图形图表,并将其拖放到设计环境中。
      2.        将其释放在栅格上的适当位置。
      在应用程序之间转移截面几何图形
      您可以利用“剪切”、“复制”、“粘贴”选项在 CAXA实体设计 和其他应用程序之间转移截面几何图形。例如,您可以从其他应用程序中复制几何图形,将其粘贴到 CAXA实体设计 中,然后将其二维截面延展成三维造型。
      将截面几何图形从其他应用程序转移到 CAXA实体设计:
      为了完成本示例的绘图举例,必要时应在其他应用程序中生成一个简单的二维图形;您也可以使用其他应用程序中现有的图形。
      注:利用剪贴板从其他应用程序导入几何图形可能会导致缩放比例问题,也可能时曲线单元被转换成折线线段。
      1.        选择需要剪切或复制的几何图形。
      2.        在其他应用程序中选择“剪切”或“复制”命令。
      不同应用程序的“剪切”和“复制”命令可能在名称上存在细微的不同。
      3.        将几何图形粘贴到 CAXA实体设计 中。
      • 若要将几何图形粘贴到正在绘制的截面中,可在绘图栅格空白区域点击鼠标右键,然后从随之弹出的菜单中选择“粘贴”。这时,您就可以完成该截面了。
      • 如果要将几何图形粘贴到某个目录中,则应显示该目录的内容,然后在目录底部的空白区域点击鼠标右键,并从此时弹出的菜单上选择“粘贴”。若要再次使用该图形,只需将其从目录拖拉到绘图栅格即可。
      • 如果要把该几何图形粘贴到某个成品三维造型的截面中,可在“智能图素”编辑层右击该三维造型,然后从随之弹出的菜单中选择“编辑截面”。在出现绘图栅格时,用鼠标右键点击该栅格,然后从弹出的菜单中选择“粘贴”。之后,您就可以按需要修改该截面,以生成一个新的三维造型。
      您可以把来自 OLE 2 兼容应用程序的几何图形拖放到 CAXA实体设计 截面中编辑。
      导入 AutoCAD 二维 DWG/DXF
      CAXA实体设计 支持在截面栅格上直接导入二维 DXF/DWG 格式的文件,以生成二维/三维图素。支持的数据类型在第 13 章说明。导入文件支持 AutoCAD 修订版本 13 和 14 的技术要求。
      删除二维截面直线和曲线
      如果需要从绘图栅格中删除一条二维直线或曲线,可选中该线再按下 Del 键即可。您也可以右击该二维几何图形,然后从随之弹出的菜单中选择“删除”选项来删除该图形。
      通过“轮廓”属性表修改二维截面
      除了前面叙述的功能选项外,您也可以利用“轮廓”属性表(与所有二维截面关联的一个对话框)来编辑二维截面几何图形。即使您已经将某个截面延展成了三维造型,您仍然可以利用这个属性表编辑该截面。
      从二维绘图栅格访问“轮廓”属性表:
      1.        右击二维绘图栅格,然后从随之弹出的菜单选择“截面属性”。
      2.        选择“轮廓”标签。
      如果您已经将该截面延展为三维造型,则可通过下述步骤访问“轮廓”属性表。
      访问已完成三维造型的“轮廓”属性表:
      1.        再“智能图素”编辑层右击三维造型,然后从随之弹出的菜单中选择“智能图素属性”
      2.        选择标有三维造型生成方法的标签。根据所采用的方法,该标签上可标有“拉伸”、“旋转”、“扫描”或“放样”。
      3.        选择“属性”,然后选择“轮廓”标签。
      注:每一种方法都将在第 6 章中介绍。
      此时出现的属性表类似于一个电子数据表,它以数字形式表示截面。当您利用“二维技术绘图”工具在截面上绘制直线或其他几何图形时,您应单独定义一套坐标、角度和其他值。这些值是用“轮廓”属性表上的数值表示的。
      每个截面都包含一条或多条轮廓,即一系列直线、圆弧和其他图形单元,它们首尾相连构成敞开或封闭的造型。您可以利用一条以上的轮廓线生成一个简单的截面或轨迹线。例如,如果截面中有一个内含一个圆的矩形,那么该截面就包含两条轮廓线。
      属性表一次只能显示一条轮廓线的数据。若要显示其他二维轮廓线的数据,应在电子数据表下的下拉列表中选择该轮廓线。
      如果截面包含有 20 条轮廓线,该列表就会按照轮廓线的生成顺序显示 20 个输入条目
      若要修改二维几何图形,可在“轮廓”属性表列表中编辑一个或多个值。例如,如果您需要一条以二维绘图栅格原点为起点的直线,那么您可以在包含该直线数据的行中的第二和第三列位置上输入 0。选择“确定”按钮关闭该属性表,系统更新该图并反映出新值。
      该列表各行表示二维轮廓线的各个组成部分。这些组成部分包括图形的起点、其中包含的所有直线和曲线(圆|、椭圆、圆弧、B 样条曲线和圆角)。
      该列表各列包含了各个二维对象特定的坐标、角度和其他值。以下列表显示了各种组件类型的相关值。
      • 图形始点。列为:
      0:词“始点”。
      1:第一个二维对象始点的 X 坐标。
      2:第一个二维对象始点的 Y 坐标。
      9:值 0 表示其为开放曲线;值 1 表示其为封闭曲线。
      10:值 0 标志实线几何图形,值 1 表示辅助几何图形,2 表示无穷几何图形。
      • 直线。列为:
      0:词“直线”。
      1:直线端点的 X 坐标。
      2:直线端点的 Y 坐标。
      9:倒圆角的起始修剪参数。
      10:倒圆角的终结修剪参数。
      • 圆和椭圆。列为:
      0:词“圆”。
      1:圆或椭圆中心的 X 坐标。
      2:圆或椭圆中心的 Y 坐标。
      3:主坐标轴上的 X 坐标。
      4:主坐标轴上的 Y 坐标。
      10:圆或椭圆的偏心率,其为辅助轴除以主坐标轴所得的商。
      • 圆弧。 列为:
      0:词“圆弧”。
      1:圆弧端点的 X 坐标。
      2:圆弧端点的 Y 坐标。
      4:圆弧曲率,CC,其中 C 为圆弧的弦长(弦是指连接圆弧两端点的直线段)。D 是圆弧弦中点到圆弧顶点的连线长度。
      9:圆弧主坐标轴和 X 轴之间的夹角。
      10:圆弧偏心率,为辅助轴除以主坐标轴所得的商。
      • B 样条曲线。列为:
      0:词“B 样条”。
      1:曲线端点的 X 坐标。
      2:曲线端点的 Y 坐标。
      3:始点处切线在 X 轴方向上的分量。
      4:始点处切线在 Y 轴方向上的分量。
      5:终点处切线在 X 轴方向上的分量。
      6:终点处切线在 Y 轴方向上的分量。
      • 圆角。列为:
      0:词“圆角”。
      1:圆角终点的 X 坐标。
      2:圆角终点的 Y 坐标。
      3:圆角的半径。
      “轮廓”属性表有两个附加选项:
      • 显示公式。如果要显示计算本属性表上的某些值时所采用的公式,请复选本复选框。
      • 自动尺寸。复选本复选框后,CAXA实体设计 就可以自动调整电子数据表的列宽度,使之能够容纳各列中的内容。
      二维辅助绘图工具
      “二维辅助绘图”工具条上的工具是 CAXA实体设计 为用于三维造型的二维截面生成的最后一套工具。如果您正在制作一个复杂的二维截面,您可能就有必要利用这些工具来生成作为辅助参考图形的几何图形。
      利用本工具条上的功能部件,您将可以生成无穷直线和曲线的辅助图形。正如本工具名称含义暗示的那样,辅助几何图形在您构件二维截面时才有用。

      二维辅助绘图工具
      “两点画辅助线”工具
      本工具可以在绘图栅格上的任意方向上生成一条无穷的辅助线。您可以用两个点来绘制辅助线。
      绘制两点辅助线:
      1.        选择“两点画辅助线”工具。
      2.        单击符合条件的辅助线点。
      3.        将光标移动到用于定义需要的直线的角度的一点上。
      4.        单击鼠标设定所需直线的角度。
      利用“两点画辅助线”工具可以按需要任意绘制水平直线、竖直直线和对角直线。
      5.        作图结果是得到一条包含了指定点的无穷辅助直线。
      注:“辅助直线”工具的优点之一在于,它能够在绘图时捕捉到角度增量。例如,如果要每隔 10 个增量单位显示辅助直线,您就应该在“绘图选项”属性表上“捕捉”标签的“角度增量”字段输入 10。
      “竖直辅助线”工具
      利用本工具将生成一条无穷的竖直辅助直线。本工具与用于绘制实线几何图形的“竖直直线”工具类似。然而,由于辅助直线是无穷的,所以您可以指定一个单独的点来定义一条竖直辅助直线。
      绘制竖直辅助直线:
      1.        选择“竖直辅助直线”工具。
      2.        单击目标直线上一点。
      CAXA实体设计 将显示出包含指定点的无穷竖直辅助直线。
      “水平辅助直线”工具
      本工具用于生成无穷水平辅助直线。本工具与用于绘制实线几何图形的“水平直线”工具类似。然而,由于辅助直线是无穷的,所以您可以指定一个单独的点来定义一条水平辅助直线。
      绘制水平辅助直线:
      1.        选择“水平辅助直线”工具。
      2.        单击目标直线上一点。
      CAXA实体设计 将显示出包含指定点的无穷水平辅助直线。
      “切线辅助直线”工具
      利用本工具可绘制与设计环境中已知曲线相切的无穷辅助直线。本工具的使用曲线,请参阅“直线相切”工具的相关章节。
      绘制与曲线相切的辅助直线:
      1.        选择“切线辅助直线”工具。
      2.        单击圆或其他曲线上一点。
      3.        把光标从该圆或曲线一带,拖拉到用于定义目标切线交角的一点处。
      屏幕上将出现一条无穷切线。当您移动光标时,CAXA实体设计 会绕该曲线移动刚才绘制的无穷切线。
      4.        单击设定该切线的角度。
      “正交辅助直线”工具
      本工具类似于“直线正交”工具,只不过得到的结果是一条用于辅助绘图目的的无穷直线。利用本工具将生成与已知直线或曲线正交垂直的无穷辅助直线。
      绘制正交垂直辅助直线:
      1.        选择“正交垂直辅助直线”工具。
      2.        单击已知直线或曲线上一点。
      3.        从该直线或曲线将光标移开,并移动到用于定位目标正交垂直直线的一点处。
      此时会出现一条无穷正交垂直辅助直线。当您移动光标时,CAXA实体设计 将沿着已知直线或曲线移动绘制完毕的正交垂直辅助直线。
      4.        单击鼠标设定已完成的正交垂直直线的位置。
      “角平分辅助直线”工具
      当您需要绘制一条用于平分两条相交直线之间夹角的辅助直线时,您就可以采用本工具。下面的内容说明了如何平分交割角。
      利用辅助直线平分角:
      1.        选择“角平分辅助直线”工具。
      2.        单击构成需要平分的夹角的两条相交直线中的一条。
      如果要平分该夹角,您可以以对任意点处任意条直线的单击开始。CAXA实体设计 将在选定直线上显示一个抖动符号,以表明其为需要平分的夹角的一部分
      3.        单击另一条构成需要平分的夹角的相交直线上的任意位置。
      4.        此时,图中会出现一条无穷的辅助直线,该直线平分了指定的角。
      为二维图素生成二维截面
      在 CAXA实体设计 中,您可以利用“智能图素生成”工具条上的“插入二维图素”工具将二维图素添加到三维设计环境中。这些图素的操作特性就像其他的智能图素一样,只是它们是二维的而不是三维的。二维图素可作为三维零件造型的参考面、夹具,或用于生成基于三维平面的独立图素。
      向设计环境添加二维图素:
      1.        选择“插入二维图素”工具。
      2.        单击 CAXA实体设计 设计环境。
      屏幕上将显示处二维绘图栅格。您可以象您在二维截面栅格上那样在这个二维绘图栅格上绘图。
      3.        通过“二维绘图”工具,在该栅格上生成您所需要的二维图素。
      4.        在“编辑截面”对话框上选择“完成图素”,以生成一个二维图素。

      内部填实二维图示例
      如果右击这个二维图素,它的弹出式菜单就会显示特别针对二维的选项,其中包括“内部填充”和“二维图素属性”。
      从二维图素生成三维拉伸造型:
      1.        单击二维图素,屏幕上将显示其锚状图标。
      2.        右击鼠标,并在随之弹出的菜单上选择“拉伸”。您也可以选择“旋转”或“扫描”功能选项。
      设计环境中将出现一个由二维图素的截面定义的三维拉伸造型,
      3.        选择新的三维造型并将其拖拉到其当前位置的左边或右边。
      改变三维造型的显示位置,以显示出生成该三维造型的二维图素,同时确认它现在是一个单独的图素。

      二维图素及相关三维造型
      尽管这两种图素都能相互独立地重新定位,三维造型仍然完全与二维图素相关。除非首先对三维造型的截面进行编辑,否则对二维图素的截面所作的任何修改都会反映在二维造型中。如果您试图修改三维造型的截面,屏幕上将出现一个通知对话框,通知您该操作将中断与关联二维图素之间的链接。出现这种情形时,您可以代之以选择编辑二维图素的截面来保持该链接,或者编辑三维造型的截面而断开链接。
      新生成的三维造型是一个基于面的实体,这一实施同样具有重要性。在智能图素编辑层,当光标定位到表面时,各个面的中心位置将会出现面手柄。这些手柄详细介绍在第 7 章中。
      生成三维曲线造型
      三维曲线造型的功能表现在它是 CAXA实体设计 普通三维曲线功能多阶段实现过程中的第一阶段。二维曲线可从利用在已知几何图形或空间中拾取的、用三维球修改了顶点的样条线、直线和/圆弧段的组合生成

                  "智能图素生成"工具条
      “三维曲线造型”工具在“智能图素生成”工具条的最右边。
      生成三维曲线造型:
      1.        从活动设计环境内选择“智能图素生成”工具条上的“三维曲线造型”工具。
      请注意,激活后的“三维曲线工具”对话栏出现在“选择”工具条的左方。

      “三维曲线工具”对话栏
      该对话栏上是输入选项包括:
      样条。选择此选项可生成三维样条曲线。
      直线。选择此选项可生成三维直线。
      圆弧。选择此选项可生成三维圆弧。
      偏移。输入符合您需要的单位后,可是曲线偏离已知几何图形一定距离。
      应用并退出。选择此选项可完成操作并退出。
      退出。选择此选项可直接退出而不完成操作。
      2.        在对话栏上单击适当的按钮,以选择需要生成的曲线的类型(样条线、直线或圆弧)。
      注:可以改变偏移值,以将偏移距离值应用于特定的拾取对象。
      3.        在已知几何图形或三维空间中单击鼠标,以确定三维曲线的第一个点。
      4.        类似地,在合适的位置点击鼠标可以确定曲线的下一个点。继续点击鼠标,直至所有需要的点都已经确定。
      5.        按照上述步骤,为三维曲线添加其他的样条线、直线和/或圆弧。
      6.        点击“应用并退出”,可完成设计环境中曲线的生成操作。 或者点击“退出”,以返回到设计环境而不完成该曲线。
      在曲线上右击鼠标并从随之弹出的菜单中选择“编辑”即可编辑已经存在的三维曲线。这样就能激活“编辑对话框”,在该对话框中可执行下述功能:
      • 删除一个单独的图段:选择该图段,然后敲 Delete 键或者在右击鼠标出现的菜单中选择“删除”。
      注:若要同时移动多个点的方法是,可按下 Shift 键、选择您所需要的点然后激活三维球重定位多个点。
      •利用三维球对完整曲线或图段进行重新定位:首先选择该曲线或图段,然后激活三维球。
      • 拖拉手柄重定位曲线上的点:使用三维球或者选择右击鼠标出现的菜单上的“编辑”选项,然后手工输入坐标值。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:27:00 | 显示全部楼层
      利用三维球重定位曲线上的点:选定需要重定位的点,然后激活三维球。
      • 利用右击鼠标弹出的菜单编辑曲线上点的全局坐标,以重新定位曲线上的这些点。
      注:在编辑操作期间,如果修改操作导致任何无效状态,系统会给出错误反馈信息。发生错误的区域将显示为红色,并伴随出现一个错误信息对话框。
      • 使整个曲线或图段偏移一定距离:在三维曲线对话栏上的“偏移”字段中输入适当的值,然后在已知几何图形点上的手柄。
      • 在已知曲线上添加图段:从对话栏中选择需要的曲线功能选项,拾取一个终点(该终点的颜色从红色变为黄色表明其为连接点),然后按照上述步骤即可生成一条新曲线。
      编辑操作完成后,单击“应用并退出”可完成操作并返回到设计环境。右击设计环境中的曲线并从随之弹出的菜单选择“三维曲线属性”,即可实现对曲线属性的编辑。选择“三维曲线”标签可以反问选定曲线整体长度的显示区。选择“常规”标签可以访问选定曲线造型的内核心类型。
      注:Ctrl + K 组合键可用于在设计环境中实现内核类型间的切换。

       楼主| 发表于 2003-4-13 13:28:00 | 显示全部楼层
      第4章  标准智能图素
      智能图素是 CAXA实体设计 中的三维构造模块。这些图素的范围从块和锥体等常见的几何实体到用以切掉实体某部分的孔类图素。您可以用这些图素组合零件。利用 CAXA实体设计,您也可以生成三维文本智能图素。
      本章主要介绍使用标准智能图素的一些概念和方法。

      本章内容:
      l        标准智能图素的应用
      l        智能图素的属性
      l        镜像图素的生成
      l        三维文字
      标准智能图素的应用
      本节主要介绍智能图素的基础知识。您将学习如何在一个设计环境中完成一些设计,及它们的多种使用方法。待到您具备了处理单个图素的一定经验,您就可以开始学习如何把它们组合在一起构造模型了。
      图素的生成和处理是在三维设计环境中进行的。不过,在此之前您应首先花一些时间来了解在 CAXA实体设计 中的各种可用智能图素。
      图素的分类
      要熟悉 CAXA实体设计 中最基本的标准智能图素,可以浏览“基本图素”设计元素。选择设计元素的“基本图素”标签就可以显示其内容。当您使用滚动条浏览设计元素中的图素时,就会发现有两种基本的图素类型:实体图素和孔类图素(孔图素前标有 H 标识)。
      三维实体
      一些标准智能图素是三维实体,例如长方体和球体,而且都是常见的基本几何体。其它诸如“肋”、“槽”等图素就不是很常见的了,但它们在构建零件时仍然十分有用。
      孔类图素
      “基本图素”设计元素中还包括几个孔图素。把这些孔图素拖放到实体零件上,可以切掉零件的某一部分实体材料。例如,您可以使用“孔类长方体”图素在一堵实体墙上开凿一扇窗户。在第七章中您将了解到更多的有关孔类图素应用的知识。

      “图素”设计元素中的部分三维实体和孔图素
      钣金类图素
      CAXA实体设计 设计元素中包含专门用于钣金件设计的标准智能图素,包括板类图素、弯曲块图素、弯曲图素、冲压模变形图素、冲压模图素。
      工具类图素
      CAXA实体设计 的工具类图素包括多种具有广泛用途的标准智能图素,如紧固件、齿轮、轴承等。
      自定义类图素
      如果设计元素中所有的标准智能图素都不能满足您的设计需要,您可以生成自定义智能图素。这一制作过程包括先画一个二维剖面,然后把它成一个三维造型。
      二维图素
      尽管 CAXA实体设计 主要应用于三维零件设计,您也可以生成二维剖面图素,如果设计需要,还可以再延展成三维造型。
      注:孔图素能够切掉实体图素或零件的一部分。
      曲面图素
      CAXA实体设计 还具有从已有图素或零件的选定面生成曲面图素的功能。
      文本图素
      在设计环境中除了可以使用几何实体图素和孔类图素外,您还可以添加三维文字。在 CAXA实体设计 中要生成三维文本,您可以从“文本”设计元素中选择一个文本图素拖放到设计环境中。三维文本具有许多与 CAXA实体设计 中其他三维智能图素相同的特点。详细内容请参阅本章末尾的“三维文本”。
      注意:另外,生成文本时,您可以从“智能图素生成”工具条中选择“文本”工具,或者从“生成”菜单中选择“文本”选项,然后单击设计环境生成一个文本框。
      在设计环境中生成图素
      在 CAXA实体设计 中,大部分零件设计都是从单个图素开始的,这个图素可采用 CAXA实体设计 中某个设计元素的标准智能图素,也可以是用户自定义的图素。本章介绍采用设计元素中的标准图素 – 长方体 – 进行的设计。
      在设计环境中生成一个长方体图素:
      1、        按照第三章“开始设计”部分所述,打开一个新的设计环境。
      2、        显示设计环境栅格。
      在设计环境背景中单击鼠标右键,从随之出现的弹出菜单中选择“显示”选项,然后在“显示”对话框内选择“栅格”选项,再按“确定”按钮。
      3、        从“设置”菜单中选择“栅格”选项。
      4、        在“栅格”对话框中,将“长度和宽度”直线分离值更改为“5”。
      5、        显示“基本图素”设计元素中的内容。
      6、        单击选中“长方体”图标,并从设计元素中把它拖放到设计环境上。

      块图素
      定位锚
      CAXA实体设计 中的每一个图素或零件都有一个定位锚,它由一个绿点和两条绿色线段组成。当一个图素被放进设计环境中而成为一个独立的零件时,定位锚位置就会显示一个图钉形标志。定位锚表示一个图素或零件与另一个图素或零件相连接的位置。例如,当把一个图素拖放到另一个图素上时,第二个图素的定位锚就落在了第一个图素的表面上。
      以上述示例设计环境中的块图素为例,其定位锚的两条绿色线段参照三维球体坐标系来表示块的方向,如设计环境栅格所示。这些线表示:
      s        块的上方:由较长的竖直绿线指示。当把一个图素或零件第一次拖放到设计环境中时,CAXA实体设计会根据设计环境栅格显示的高度轴来对齐图素或零件“向上”的方向。
      s        块的前方:由较短的水平绿线指示。CAXA实体设计 会根据设计环境栅格长度轴来对齐对象的前后方向。
      高度轴和长度轴是设计环境三维坐标系的两个尺寸。如果从缺省角度观察设计环境(即未使用视向工具来旋转设计环境或未改变观察角度),高度轴是指向设计环境的正上方的。因此,当把一个对象放入设计环境中时,它的正面是向上的。
      可以通过移动或旋转定位锚来改变对象的朝向。例如,如果要构造一座比萨斜塔的模型,就可以旋转其定位锚,使它相对于设计环境向一侧倾斜。当把这一模型放入设计环境中时,它就有了合适的倾斜角度。
      注意:重定位定位锚可以重定向某一对象。
      新图素缺省尺寸的设定
      CAXA实体设计 图素设计元素中的标准智能图素都没有预先设定的尺寸。当某一图素被放进设计环境时,CAXA实体设计 使用其智能尺寸设置技术来确定一个合适的尺寸。“尺寸”是指一个图素的特性长度,一般是它的最长一边的长度。
      根据实际需要,也可以在将新的图素拖放进设计环境中以前就规定其缺省尺寸。例如,某一零件的一部分需要 25cm 的长反方体和圆柱体,而另一部分则可能需要 75cm 的块。
      改变新图素的缺省尺寸:
      1、        利用先前生成的设计环境,首先取消“显示”菜单中的“显示栅格”选项。
      2、        从“设置”菜单中选择“缺省尺寸”选项。
      3、        在“缺省尺寸”对话框的尺寸字段中输入“10”。如果在这之后将一个块图素拖放入设计环境中,那么这个块的最长边尺寸将是 10 个单位。当前设计环境中的度量单位显示在状态栏的右端。
      可以通过“设置”菜单来改变度量单位:打开“设置”菜单栏,选择“单位”选项,从该下拉列表中选择其他单位。
      4、        点击“确定”。
      注意:这一技术适用于未预先设定尺寸的图素。如果某一图素是按特定尺寸生成并保存在图素设计元素中的,那么当把其拖放到一个设计环境中时它将保持原尺寸。
      智能尺寸设置
      CAXA实体设计 是智能化的设计工具,它能分辨出要放入设计环境的图素是否尺寸过大。如果待放入的图素太大却试图放入设计环境中,CAXA实体设计 即启动“智能尺寸设置”功能,弹出一个对话框,可以通过此对话框缩小图素的尺寸,以适应设计环境的大小。通过此对话框,也可以把缩小后的尺寸规定为放入的图素的缺省尺寸。
      如果试图将一远小于设计环境缺省尺寸的图素放入设计环境,CAXA实体设计 仍然允许放入,但您将难以清楚地浏览新生成的图素。这时可以使用“动态缩放”工具浏览、放大或删除图素,也可以调整图素的缺省尺寸,然后再将其拖放到设计环境中。
      智能尺寸设置还具有帮助把孔类图素拖放到实体图素上的功能。孔类图素总是将其尺寸自动调节到比待放入的实体图素小,这样可以避免孔图素“吞噬”实体图素。
      智能图素的选定
      在移动某一图素、改变图素尺寸,或对其进行其它操作以前,您都需要先选定它。选定一个图素就是将其激活,之后便可以对其进行操作了。例如,要放大一个块图素的尺寸或改变其颜色,必须先选定它。
      当某一图素或零件模型被放入设计环境时,CAXA实体设计 在合适的编辑状态上自动选定它。单击该块一次,它变为深蓝色加亮显示,表示被选定在零件编辑状态。
      要选定图素和其它设计环境元素时,选择“选择”工具,然后点击需要的选项。一旦选择“选择”工具,每点击一次鼠标就选定某一对象或取消一次选定。
      取消对块的选定:
      1、        如果“选择”工具没有被激活,就选取它。
      2、        单击设计环境背景的任意空白处。
      块上加亮显示的轮廓消失,表示不再是被选定状态。
      3、        要重新选定块,就再次单击它。
      块又被加亮显示。根据 CAXA实体设计 当前的选定过滤设置,此时加亮显示的轮廓可能不同于先前显示的颜色。
      在CAXA实体设计中,加亮显示的颜色是一种非常重要的可见信号,它可以显示当前图素或零件的编辑层。
      零件、图素和表面的编辑
      如前面第三章所述,可以在三个不同的编辑状态修改某个零件或图素。可以对零件设计的整体或对其中的某些图素或表面进行编辑。现在我们来回顾以下这些使用“选择过滤器”的编辑状态:
      s        若要作为一个整体选择/编辑某个零件设计,就要确定“选择”工具条中“选择过滤器”下拉列表中的缺省设置为“任意”。
      s        要编辑某个零件的几个智能图素,首先要从“选择”工具条的“选择过滤器”下拉列表中选择“智能图素”选项,激活后,就可以只在智能图素编辑状态选择/编辑图素了。
      s        如果只需编辑一个表面,则应从“选择”工具条的“选择过滤器”下拉列表中选择“面”或“边”选项,激活后,就可以在设计环境中对图素或零件的某一个面或边单独进行编辑。
      也可以通过把“选择过滤器”设定为“任意”来实现不同编辑状态的快速转换,用点击选择法、通过点击零件而进入所需要的编辑状态。尤其当需要不断地在不同的编辑状态间进行转换时,这一方法十分有用。只要相继两次至三次点击零件上的同一位置,就可以进入所需的编辑状态。
      本章以下章节的内容描述了如何使用点击选择法选定编辑状态。可以继续以块为例,首先要确保把“选择过滤器”设置为“任意”。
      s        第一次点击零件,进入零件编辑状态,整个零件就会显示深蓝色加亮显示的轮廓。在这个编辑状态上进行的任何操作都将作用于整个零件。
      s        第二次点击零件,进入智能图素编辑状态,会显示黄颜色的智能图素包围盒和手柄。在智能图素编辑状态,所进行的操作仅作用于所选定的图素。要在同一编辑状态下选定另一个图素,只要点击它就可以了。
      s        第三次点击零件,就进入表面编辑状态,光标在哪一个面或边上,该面或边就呈绿色加亮显示。如果光标位于面的顶点或中心上,就会出现一个绿点。要在表面编辑状态选定另一个面、边或者顶点,单击该面、边或顶点即可。
      s        第四次点击零件,就又回到零件编辑状态上,重新开始点击选择法序列。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:30:00 | 显示全部楼层
      点击设计环境然后选定零件,即可随时返回零件编辑状态。也可以随时利用“选择”工具条下拉列表中的选项来变换编辑状态。
      当您将一个新的图素从设计元素中拖放到零件上时,带有光标的图标提示所选定的编辑状态。
      注意:点击两次不同于双击。要选定智能图素编辑状态,点击一次进入零件编辑状态,稍微停顿,然后再点击第二次。
      参阅第三章
      图素的调整
      在智能图素编辑状态选定某一个标准图素,其黄颜色的包围盒和手柄以缺省形式显示。如前所述,同时显示的还有“手柄”,显示“包围盒”手柄的图标。通过包围盒手柄,可以在标准智能图素的两种编辑手柄之间互换。
      s        包围盒。通过包围盒手柄,可以重新设置智能图素的长度、宽度和高度。
      s        图素。通过图素手柄,可以重新设置图素的截面尺寸,可用的图素手柄有三种:拉伸、面和旋转手柄。
      在智能图素编辑状态下,切换编辑手柄类型的另一种方法是:右击某一手柄,从弹出菜单中选择“显示手柄”选项,选定所需要的手柄类型。
      包围盒手柄
      如前所述,包围盒手柄是在智能图素编辑状态下选定某一图素或零件时显示的缺省手柄。在图素编辑状态下,图素包围盒四周都显示这些红色的圆形手柄。通过这些手柄改变包围盒的长度、宽度和高度,就可以重新设置图素的尺寸。要对图素尺寸作可视化重新设置,只要点击并拖拉对应的尺寸手柄即可。注意隐藏的手柄与显示的手柄一样,都可以用于编辑图素。

      块和圆环智能图素及其包围盒手柄显示
      利用包围盒手柄可视化编辑图素的尺寸:
      1. 在智能图素编辑状态单击图素,直到显示包围盒及其手柄。为了重新设定图素的尺寸,必须在该编辑层上选定它。
      2、将光标移动到包围盒手柄上,直到光标变成一个带双向箭头的小手形状。
      3、按鼠标左键并拖动包围盒手柄,图素的尺寸就随之变化。
      利用包围盒手柄精确重设智能图素尺寸:
      1、        右击对应包围盒的手柄,从弹出的菜单中选择“编辑包围盒”选项。
      将显示出一个对话框,其中显示当前包围盒的尺寸数值;与选定包围盒手柄的数值处于加亮显示状态。
      2、        按需要编辑尺寸值,然后按“确定”按钮。
      尝试在其他包围盒手柄上单击鼠标左键并拖移,然后用鼠标右键再次单击,以输入新的数值,进而熟悉各种动作的操作结果。
      除了“编辑包围盒”选项外,精确地重新设置智能图素尺寸还可选用其它手柄选项,进而完成对零件的修改:
      s        使用智能捕捉。选定这一选项可以显示相对于选定手柄同一零件的点、边和面之间共享面的“智能捕捉”反馈信息。选定“智能捕捉”选项后,包围盒手柄的颜色加亮。“智能捕捉”功能在选定手柄上一直处于激活状态,直到从弹出菜单中取消该选项为止。
      s        到点。选择这一选项,可以将选定手柄的关联面相对于设计环境中另一对象上的某一点对齐。
      s        到中心点。选择这一选项,可以将选定手柄的关联面相对于设计环境中的某一圆柱体的中心对齐。
      图素手柄
      在智能图素编辑状态,当显示包围盒手柄时,点击手柄切换,图素手柄就显示出来了。根据选定图素的类型,可显示以下图素手柄中的一种或多种:
      红色的三角形拉伸手柄,位于拉伸设计的起始和结束截面。
      红色的棱形轮廓手柄,位于所有类型图素的面的边上。但是如果要查看轮廓手柄,必须把光标移动到截面的边上。
      方形旋转手柄,位于旋转设计的起始截面。

      显示图素手柄的块和圆形智能图素
      继续以示例设计环境中的块为例,介绍图素手柄的操作。
      利用拉伸设计手柄进行可视化编辑拉伸设计的尺寸:
      1、        在智能图素编辑状态选定块。
      2、        点击“手柄切换”以切换到图素编辑图标,显示拉伸设计手柄。
      3、        把光标移动到其中一个拉伸设计手柄之上,直到光标变成带双向箭头的小手形状。
      4、        按住鼠标的左键并拖动拉伸设计手柄,这样就可以改变块的尺寸。
      使用拉伸设计手柄精确地编辑拉伸设计的尺寸:
      要使用拉伸设计手柄精确地编辑拉伸设计的尺寸,只要右击拉伸设计起始或结束截面的拉伸手柄,显示其弹出菜单,选定“编辑距离”选项,输入所需数值,然后选定“确定”按钮。
      除“编辑距离”选项外,用于精确重新设置智能图素尺寸的还有其它的拉伸设计手柄选项,它们可帮助您完成零件的修改:
      s        使用智能捕捉功能。选定这一选项可以显示选定手柄和同一零件的点、边和面的共享拉伸设计表面之间的“智能捕获”反馈信息。选定“智能捕获”选项后,拉伸设计手柄的颜色增亮。“智能捕获”功能选定手柄上一直处于激活状态,直到从弹出菜单中取消该选项为止。
      s        到点。选择这一选项,可以使选定拉伸设计手柄的关联面相对于设计环境中另一对象上的某一点对齐。
      s        到中心点。选择这一选项,可以使选定拉伸设计手柄的关联面相对于设计环境中的某一圆柱体的轴线对齐。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:31:00 | 显示全部楼层
      利用轮廓图素手柄进行可视化编辑图素的尺寸:
      1、        如果需要,在智能图素编辑状态选定块。
      2、        在块图素上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“显示编辑操作柄”选项,然后选择“造型”选项。
      CAXA实体设计 切换到图素编辑状态,“图素手柄”显示图素编辑图标。不过,轮廓图素手柄最初是看不见的。
      3、        沿着块图素侧面底边移动光标。
      当光标在各条边上移动时,红色的方形轮廓手柄将显示当前激活面,光标也变成双向箭头的小手形状。每一个轮廓图素手柄在光标移动到关联面上时才显示。
      4、        点击并拖动需要修改的轮廓图素手柄,改变块图素的尺寸。
      利用轮廓图素手柄精确地编辑图素的尺寸:
      若要利用轮廓图素手柄精确地改变图素的尺寸,应用鼠标右键单击对应的尺寸手柄,从弹出菜单中选择“编辑距离”选项,输入所需距离值,然后选择“确定”。除了“编辑距离”选项外,还可以选用以下轮廓图素手柄选项。注意只有当取消选定的手柄时,这些选项才能被激活。
      s        编辑离开点的距离。使用以下选项确定一个基准点,作为选定手柄移动距离测量的起点。在基准点缺省时,距离的测量起点就从选定轮廓图素手柄关联面的当前位置开始。
      s        点。选择这一选项,然后在选定对象或其他对象上选定一个基准点,作为选定图素手柄移动的距离测量起点。“编辑距离”对话框显示出来,如果需要改变距离,就输入精确的距离值。
      s        中心点。选择这一选项,然后选择一个圆柱体,把它的轴线作为选定手柄移动距离的测量起点。“编辑距离”对话框显示出来,如果需要改变距离,就可以输入精确的距离数值。
      s        捕捉点。选择这一选项,然后在选定对象或其他对象上选定一个基准点,以便使选定手柄的关联面迅速与基准点对齐。
      s        捕捉中心点。选择这一选项,然后在一圆柱体轴线上选定一个基准点,以迅速使选定手柄的关联面与圆柱体的轴线对齐。
      s        与边关联。选择这一选项,然后在一个其他对象上选定一个基准边,以迅速使选定手柄的关联面与基准边对齐。
      s        设置操作柄捕捉点。使用这些选项,为选定手柄确定一个对齐点。
      s        到点。选择这一选项,然后在其他对象上选定一个点作为选定手柄的对齐基准点。当拖动手柄时,手柄相对于这一基准点的距离数值就反馈显示出来。
      s        到中心点。选择这一选项,然后在一圆柱体轴线上选定一点,以其为选定手柄的对齐基准点。当拖动手柄时,手柄相对于这一基准点的距离数值就反馈显示出来。
      s        设置操作柄的位置。使用这些选项来改变轮廓图素手柄的方向。
      s        到点。选择这一选项,可使选定手柄与手柄基点和其他对象上选定基准点之间的虚线平行对齐。
      s        到中心点。选择这一选项,可使选定手柄与从圆柱体中心点引出的虚线平行对齐。
      s        点到点。选择这一选项,可使选定手柄平行于其他对象上两选定基准点间的虚线对齐。
      s        平行于边。选择这一选项,可使选定手柄与其他对象上的选定边平行对齐。
      s        垂直于面。选择这一选项,可使选定手柄与其他对象上的选定面垂直对齐。
      s        平行于轴线。选择这一选项,可使选定手柄平行于圆柱体的轴线。
      s        手柄重置。选择这一选项,可使选定手柄恢复到其缺省位置和方向。
      下面的示例练习需要用一个旋转设计来演示旋转设计手柄。从图素设计元素中选定“饼形”图素,拖放到设计环境上,并与块图素分离放置。
      利用旋转设计手柄进行可视化编辑图素:
      1、        在智能图素编辑状态选定“饼状体图素”。
      2、        点击“手柄切换”以切换到图素编辑状态。
      图素即以黄颜色加亮显示,并显示红色的方形旋转设计手柄。
      3、        把光标移动到方形旋转设计手柄上,直到光标变成小手形状。
      这个手柄如下图所示。

      4、        点击并沿着图素的中轴线向上拖动旋转设计手柄,拖离饼形图素。
      拖动手柄时,旋转设计手柄按弧形路线移动,饼图素的基部就更多的显示成圆柱体图素。如果变动太小而看可见,试着向相反的方向拖动。
      若要把旋转设计手柄旋转一个精确的角度,应在手柄上单击鼠标右键,选定“编辑数值”选项,在“旋转”对话框中输入对应的角度(0~360 度),然后选定“确定”按钮。
      “旋转设计手柄”的名称源于 CAXA实体设计 的自定义图素生成方法之一 ——旋转法。
      图素的删除
      如果确定零件设计中不需要某一图素了,您就可以把它从设计环境中删除掉。
      删除一个图素:
      1、        选定示例设计环境中的饼状图素。
      由于您要删除的是一个“独立”的图素,而不是较大零件设计的组成部分,所以您既可以在智能图素编辑状态,也可以在零件编辑状态选定它。但是,要删除一个成为某零件的一部分的图素,删除前必须在智能图素编辑状态选定它。
      注:您也可以通过按“删除”键或从“编辑”菜单中选择“清除”按钮来删除选定图素。
      2、        右击图素,从弹出菜单中选择“删除”按钮。
      选定图素就从设计环境中被删除掉了。
      图素的重新定位
      在零件设计过程中,一项最重要的任务就是在设计环境中重新定位图素或零件。使用 CAXA实体设计,您可以在设计环境中任意移动图素或零件的位置。
      哪个对象可以移动,是由当前的编辑状态和第三章中介绍的拖放定位方式决定的。在适当的拖放定位方式设定条件下,移动零件要在零件编辑状态进行,移动选定图素要在图素编辑状态进行。
      如前所述,当一个零件是由单个的图素组成时,例如本章举例中使用的块,既可以在零件编辑状态也可以在图素编辑状态移动。但是,由于单图素零件的缺省拖放定位方式是“固定位置”,因此在图素移动前需要规定一个其他的定位方式。如果您在未改变其拖放定位方式的情况下试图拖动图素,就会显示“不可以”符号,表明不允许如此操作。
      在设计环境内移动块图素:
      1、        在零件编辑状态选定块图素。
      2、        用鼠标右键单击其定位锚,从弹出菜单中选择“空间自由移动”选项。
      3、        用鼠标左键单击模块并将其拖放到设计环境中的一个新位置。
      4、        按“确定”按钮,关闭图素属性窗口。
      注:图素和零件只有在其定位锚未显示出图钉时才能被移动。图钉图标表示该图素或零件被固定在当前位置。要改变这种设置,右击定位锚,从弹出菜单中选择“空间自由移动”选项。
      将面组合到新的智能图素中
      “面恢复”命令可以将一组选定的面组合进一个新的图素中。这一选项在进行直接表面造型操作后特别有用,由于这些“面到智能图素”的组合操作去掉了受过表面造型操作影响的智能图素的属性,它们就不能再作为单独的图素被选定和编辑。要恢复这些面的智能图素属性和功能,您可以把他们组合到一个新的智能图素中,那么这个新的图素就可以象其它任何智能图素一样使用。当实施“面恢复”操作时,CAXA实体设计 能辨认出表面表示模型上的简单过渡,生成单独的过渡图素。
      由于介绍表面造型操作需要举一个使用“面恢复”选项的例子,我们需要对表面造型操作完成之后把面组合到新的智能图素中的操作步骤进行介绍。阅读过第七章后,您就可以按照下面所列的步骤进行“面恢复”选项的操作了。
      将面组合到新的智能图素中:
      1、        选定要组合到新的智能图素中去的面。
      选定面将着绿色并加亮显示。
      2、        从“特征设计”菜单中选择“面恢复”选项。
      绿色加亮显示消失。
      3、        在智能图素编辑层选定其中之一个面。
      所有组合面都着黄色并加亮显示,同时显示红色的图素编辑手柄,表明已经生成了一个新的智能图素。
      注:使用这一选项的另一种方法是右击选定面中的一个,然后从弹出的菜单中选择“面恢复”选项。

      表面造型操作后的圆柱体图素(无智能图素标识)及其面组合到新智能图素后的圆柱体图素
      将图素组合到新智能图素中
      使用这一命令将把所有图素组件组合成一个零件。
      把零件的所有图素组件组合成单个智能图素:
      1、        从智能图素设计元素中,选定两个或三个图素拖放到本章示例所用长方体的表面上。
      2、        在零件编辑状态下,从“编辑”菜单中选择“全选”命令,选定零件。
      3、        从“特征设计”菜单中选择“组合图素”命令。
      图素由紫色的轮廓框住,显示“面编辑通知”对话框,告知“组合图素”的顺序。
      4、        选择“是”,继续操作。
      零件的单独智能图素组件现在组合成一个新的智能图素。在智能图素编辑状态选定原图素中的一个,则所有组合图素都呈黄色加亮显示,同时显示红颜色的编辑手柄,表明已经由选定图素生成一个新的智能图素。把光标移动到不同的表面上,将显示不同的图素手柄。现在,在智能图素编辑层进行的编辑修改将影响整个零件。
      智能图素的属性
      所有智能图素都有属性表,表中列有很多选项,这些选项定义许多元素,如包围盒、交互信息、表面重定形、定位锚等。用鼠标右键单击智能图素,弹出其菜单,选择“智能图素属性”选项,即可显示图素的属性表。出现一个对话框,其中显示多个标签,对应于各类属性。
      以下几节内容将介绍“智能图素属性表”中较常用的选项。
      s        包围盒属性。用于修改智能图素的尺寸和状态。
      s        抽壳。用于挖空智能图素成一个壳。
      s        斜削。用于图素的边的过渡和倒角。
      s        表面重定形。用于智能图素的精加工,如拔模或加盖等。
      注:图素的属性列表可以在用鼠标右键单击智能图素编辑层时弹出菜单中选取。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:33:00 | 显示全部楼层
      包围盒属性
      如前所述,包围盒是当智能图素的“包围盒查看”被激活时显示的图素边界框。“包围盒属性表”有可以定义图素尺寸和状态的选项。
      注意:有些智能图素的属性是与零件共同的。这类属性的详细情况请参阅第七章。
      包围盒属性的使用:
      1、        在智能图素编辑层用鼠标右键单击示例零件的模块,显示弹出菜单。
      2、        选择“智能图素属性”项。
      3、        选择“包围盒”标签。
      包围盒属性表就显示出来。
      “尺寸属性”可以控制包围盒的比例。编辑这些选项和拖动包围盒的手柄都可以改变包围盒的尺寸属性。当需要精确地改变尺寸时,就可使用这些选项。例如,如果您需要某一块的长度正好是 1.864 厘米,您应在“长度”字段中输入这一数值。或者您需要增加或减少一定数值的尺寸,如 2 厘米,您可以在当前值上加上或减去2厘米。
      注:利用“尺寸设置”来控制图素的尺寸。
      “包围盒属性表”上的“调整尺寸”选项,决定包围盒的尺寸手柄被拖动时包围盒的状态。包围盒的尺寸手柄相对于长、宽、高三个坐标轴显示。从列表中选择一根轴,然后选择以下三种尺寸重新设定方式中的一种:
      s        以包围盒中心为准。选择这一选项,可以以包围盒中心点为准对称地重新设定对象的尺寸。
      s        以定位锚为准。选择这一选项,可以以定位锚点为准对称地重新设定对象的尺寸。
      s        以对立面手柄为准。选择这一选项,以对立表面上的手柄为准,将一个面拖近或拖离其对立面。
      注:要在设计环境中显示包围盒尺寸,应从查看菜单中选择“包围盒尺寸”选项。您也可以在设计环境背景上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“显示”选项,然后选择“包围盒尺寸”选项。
      时态锁定功能能够在重置包围盒尺寸时保持各尺寸的比例关系。您可以锁定两个或更多的尺寸,以保持它们的比例关系。例如,如果您锁定了图素的长度和宽度,您只要拖动这两个尺寸中的任何一个尺寸手柄,就可以在这两个尺寸上改变图素的尺寸,而且重新设定尺寸的图素仍保持了原来的长—宽比例。
      “包围盒属性表”提供了多种时态锁定选项:
      s        无。选择这一选项,即是未锁定任何尺寸比例。您可以拖动任何一个尺寸手柄以改变其尺寸,而图素的其它尺寸的尺寸保持不变。
      s        长度和宽度锁定。选择这一选项,可以保持选定图素的长度和宽度的比例关系。
      s        长度和高度锁定。选项这一选项,可以保持选定图素的长度和高度的比例关系。
      s        宽度和高度锁定。选择这一选项,可以保持选定图素的宽度和高度的比例关系。
      s        全部锁定。选择这一选项,可以保持所有尺寸的比例关系。当您改变一个尺寸的数值时,所有尺寸都按原来的比例改变。
      注:利用“时态锁定”功能可以控制拖动包围盒手柄时尺寸改变的情况。
      “包围盒属性表”还有其它几个选项,用于定义包围盒的外观和状态。
      “显示”选项决定当选定智能图素时包围盒的哪一部分被显示。
      s        手柄。选择任何一个或所有这些选项,可以显示选定图素上的包围盒尺寸手柄。
      s        包围盒。选择这一选项,可以显示选定图素上的包围盒。
      注:当第一次选择“包围盒”或“手柄选项时,CAXA实体设计 自动重新设定零件的包围盒(不是单独的图素)。其结果与使用“图素菜单上的“重置包围盒选项一样。
      CAXA实体设计 通过公式计算包围盒属性表中的部分数据。如果您想了解所使用的公式,您可以改变显示内容,查看计算出某一数值的变量、常量和计算方法。
      s        显示公式。选择这一选项,可以查看公式,而不是终值。
      最后两个选项用于修改包围盒的公式和定位锚的状态:
      s        允许重置包围盒。选定这一选项,允许在重置包围盒尺寸时修改其计算公式。要保存公式就要取消这项选项,否则当您在“图素”菜单中选择“重置包围盒”选项时公式就会丢失。
      s        尺寸重设时保持定位锚的固定到位。选定这一选项,可以在编辑包围盒z尺寸时保持定位锚的空间位置不变。
      选择合适尺寸的确定方法
      在特定情况下,使用包围盒尺寸手柄确定图素尺寸应选用合适的方法,下表可资参考。
      编辑方法        选定方法        尺寸确定方式        最佳使用环境
      智能图素包围盒属性表        在图素编辑层右击图素,选择“智能图素属性”项,然后选“包围盒”标签        以定位锚位置为参照,改变图素尺寸        同时编辑多个尺寸数值,但不改变定位锚所在的面的位置(如一个块置于另一个之上)
      “编辑包围盒”对话框的单个选定输入项        右击包围盒的其中一个红色尺寸手柄        通过相对的尺寸手柄以缺省方式改变图素尺寸。这一方式可以通过“智能图素包围盒属性表”改变        相对于包围盒的对面的尺寸手柄,选定应当移动的手柄(例如想只向内或向外移动块的一个面)
      “编辑包围盒”对话框中的多个尺寸输入项        右击包围盒的其中一个红色尺寸手柄        通过相对于选定尺寸的尺寸手柄确定图素尺寸,如上格所述。其它尺寸手柄以包围盒中心为准进行编辑        对于单独的图素,必须确定其尺寸
      包围盒单尺寸编辑(当尺寸数值显示时)        右击其中之一个尺寸数值        以包围盒原来位置为精确确定图素尺寸        包围盒与零件的图素完全对等
      包围盒多尺寸编辑(当尺寸数值显示时)        右击其中之一个尺寸数值        以包围盒原来位置为精确确定图素尺寸        对于单独的图素,必须确定其尺寸
      注:这些确定尺寸的方法最早是适用于拉伸设计的,对于旋转设计、扫描图素或放样图素可能有所区别。
      抽壳属性
      利用“抽壳属性表”上的各个选项,可以在一个智能图素上进行抽壳操作。抽壳即是挖空一个图素的过程。这一功能对于制作容器、管道和其它内空的对象十分有用。当对一个图素进行抽壳时,可以规定剩余壳壁的厚度。
      以下是对“抽壳属性表”选项的说明。一些选项是针对图素“截面”的,这种二维截面决定着智能图素的形状。在“抽壳属性表”上,三维造型的表面被划分为三类截面:
      s        起始截面。这类截面是指用于生成图素的二维截面。当图素在智能图素编辑层被选定时,这类截面就用蓝色箭头标识,箭头指向生成三维造型时的操作运动方向。
      s        结束截面。这类截面是指图素经过拉伸、旋转、扫描或放样结束时的截面。
      s        侧面截面。这类截面连接图素的起始截面和结束截面。
      要确定一个三维造型的起始截面,可以在智能图素编辑层选定该图素,寻找上述蓝色箭头,或者定位锚的位置(仅限于未对定位锚重新定位的图素),两者都能指示图素的起始截面。对于对称的抽壳操作,起始截面和结束截面要么都是开放的,要么都是闭合的,没有必要区分起始和结束截面。在需要一端开口而另一端封闭的情况下,可以任意选择一端。但是,如果需要特定一端开口或封闭,就需要区分起始和结束截面了。例如,要制作一个纸板箱时,大概您需要让带有定位锚的截面作封底。
      “抽壳类型属性”规定了 CAXA实体设计 挖空一个图素的抽壳程序。
      s        对该图素抽壳。若要挖空一个图素就选择这一选项。
      s        壁厚。在这一字段里,输入一个大于零的数值,作为图素被挖空后余下的壳壁的厚度。
      s        结束条件。这一选项规定了抽壳完毕后哪一个截面开口(如果需要开口)。
          打开终止截面。这一选项表示抽壳操作一直进行到挖穿结束截面,使其开口。
          打开起始截面。这一选项表示抽壳操作一直进行到挖穿起始截面,使其开口。
      s        通过侧面抽壳。这一选项表示抽壳操作一直进行到挖穿侧壁,使其开口。
      s        显示公式。通过这一选项可以查看生成本属性表上的数值的计算公式。
      s        高级选项。选择以下选项:
      在零件表面停止抽壳。使用这一选项可以决定CAXA实体设计抽壳的深度。例如,可以抽壳至一个图素与另一个图素相连接的地方。
      起始截面。若要使壳的起始截面与另一对象的表面相一致,使用这一选项。当被抽壳对象伸入另一对象中时,这一选项十分有用,可以控制着抽壳操作沿着曲面进行。
      终止截面。若要使壳的结束截面与另一对象的表面相一致,使用这一选项。细节请参阅上一条。
      ü        多图素抽壳。若抽壳操作一直挖穿了图素的起始和结束截面的常规界限,则选用这一选项。这一技术对于将两个图素组合成一个单独的中空零件十分有用。
      注:智能图素抽壳只作用于特定的图素,而零件抽壳则作用于整个零件。
      例如,设想您想用两个图素构造一个储藏罐:一个大鼓室连接一根管子。您可以对这两个图素进行抽壳,使它们中空。但是,即使您让管子的两端都开口,两者相连接后也会被鼓壁堵塞。为了打通接口,您可以在对管道进行抽壳时增大几个单位的抽壳深度,使增加量正好等于鼓壁的厚度。例如,如果鼓壁厚度为5个单位,您可以在下述合适的补偿字段中输入数值5。
      s        起始偏移量。在这一字段中,输入要挖穿起始截面以外增加的深度。
      s        结束偏移量。在这一字段中,输入要挖穿结束截面以外增加的深度。
      s        侧偏移量。在这一字段中,输入要挖穿选定侧壁以外增加的深度。
      下面举例说明如何对本章使用的块图素进行抽壳。
      对例中块进行抽壳:
      1、        在智能图素编辑层右击块。
      2、        从弹出菜单中选择“智能图素属性”选项。
      3、        选择“抽壳属性”标签。
      4、        选择“对该图素抽壳”选项。
      5、        在“壁厚”字段中输入“5”。
              这一壳壁厚度对于一个缺省尺寸的图素应是合适的。自然的,如果图素不足10单位,应输入一个较小的壳壁数值。如果不知道图素的尺寸,选择“包围盒”标签查看图素尺寸,详细情况参阅前一节的内容。
      6、        如果需要,选择“结束截面开口”选项,并取消“起始截面开口”选项 。这一选择是要图素的结束截面开口。
      7、        选择“确定”,关闭“智能图素属性”对话框,查看设计环境上的抽壳的块。如果需要,使用“显示工具”查看块的中空的内部。

      对块图素抽壳的结果

      当对一个孔图素进行抽壳时,是在其参数的基础上增加材料。
      对拖放到块上的圆柱孔图素进行抽壳前和抽壳后。
      倾斜属性
      斜削一个图素,可以将图素的边削掉而变得圆滑。CAXA实体设计 提供了两种基于图素的斜削类型:
      s        过渡。CAXA实体设计 削掉图素的边而变成平滑的曲面。
      s        倒角。CAXA实体设计 切去一个对角截面,形成一个角边。
      注:过渡和倒角也可以与“面编辑工具”一起使用,参阅第八章。
      使用“倾斜属性表”上的选项对图素的一个或多个边进行过渡或倒角。参阅前一节对不同截面的说明。
      s        哪个边。从以下选项中选择所需要斜削的边:
      s        起始边。选择这一选项,可以对图素的起始截面的各条边进行过渡/倒角。
      s        终止边。选择这一选项,可以对图素的结束截面的各条边进行过渡/倒角。
      s        侧面边。选择这一选项,可以对图素的侧壁截面的各条边进行过渡/倒角。
      s        所有相交边。选择这一选项,可以对图素的所有相交的边进行过渡/倒角。
      s        抽壳边。选择这一选项,可以对图素的所有抽壳后的边进行过渡/倒角。
      s        选定边的倾斜方式
      s        不倾斜。选择这一选项表示不进行过渡/倒角,或者取消对选定边的过渡/倒角。
      s        过渡。选择这一选项对选定图素或零件的边进行过渡。
      s        半径。输入用于边过渡的圆的半径。随着半径的增大,过渡也越平缓。
      s        倒角。选择这一选项,对选定对象的边进行倒角。在缺省状态下,CAXA实体设计削成45度倒角。即是说,倒角操作后出现的两条边各成45度角。选择“在右边插”或“在左边插”,以规定这两条边不同的角的度数。可能需要通过试验来确定哪一个是左侧表面哪个是右侧表面。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:34:00 | 显示全部楼层
      s        在右边倾斜。输入一个从原来的楞沿着右侧表面到倒角对角线的距离数值。
      s        在左边倾斜。输入一个从原来的楞沿着左侧表面到倒角对角线的距离数值。
      s        显示公式。选择这一选项可以查看生成本属性表上的数值的计算公式。
      注:如果一次过渡或倒角操作失败,将显示一对话框,可以修改操作设置,再试一次。
      在本例中,要对一个普通的圆柱体图素进行倾斜。
      图素的倾斜:
      1.        清除当前设计环境上的零件:从“编辑”菜单中选取“全选”选项,按键盘上的“删除”(Delete) 键。
      2.        从图素设计元素中选定一个圆柱体图素,拖放到设计环境中。
      3.        在智能图素编辑层右击圆柱体,从弹出菜单中选择“智能图素属性”选项。
      4.        选择“倾斜”标签。显示“倾斜属性表”。
      5.        选择“结束截面边”选项。
      这项选择表示CAXA实体设计将对图素的结束截面进行斜削。
      6.        选择“过渡”选项。
      7.        在“半径”字段中输入“5”。
      对于尺寸缺省状态的圆柱体图素应输入合适的过渡半径。如果不知道图素的尺寸,选定“包围盒”标签查看其尺寸。细节请参阅本章前半部分“包围盒属性”一节。
      8.        选定“确定”,关闭属性表,查看设计环境中过渡后的图素。

      倾斜前、后的圆柱体图素
      表面重构属性
      定义图素的另一种方法是重构图素表面。CAXA实体设计提供了两种类型的表面重整方法:
      s        拔模。CAXA实体设计往图素上增加材料,使其形成锥形。
      s        变形。CAXA实体设计往图素上增加材料,形成一个光滑的拱顶式的“盖”。
      注:过渡和倒角也可以与“面编辑工具”(Face Editing tools)一起使用,请参阅第八章。
      使用“表面重构属性表”上的这些选项,在图素表面上拔模或变形。对于不同截面的说明,请参阅前面“抽壳属性”一节。
      s        哪个表面。从以下选项中选择需要进行重构的面:
      s        起始截面。选择这一选项表示对图素的起始截面进行拔模或加盖。
      s        终止截面。选择这一选项表示对图素的结束截面进行拔模或加盖。
      s        侧面。选择这一选项表示对图素的侧面进行拔模或加盖。
      s        重新生成选择的表面:
      s         不重构。这一选项表示不进行表面重整。
      s         变形。选择这一选项表示要在图素上加一个圆形顶部。
      s             高度。在这一字段中输入盖所需要的高度。
      s         拔模斜度。选择这一选项表示对一个表面进行拔模。拔模效果根据“哪一个面”的设定而定。
      当对侧面拔模时,“倾斜角”决定着侧面沿着图素扫描轴线从起始截面到结束截面收敛或发散的速度。负值锥角对应于收敛方式,正值锥角对应于发散方式。起始截面保持不变,但结束截面要按比例变化以形成锥形。
      当对起始截面或结束截面进行拉锥时,“倾斜角度”和“定位角度”决定着倾斜的方向和坡度。拔模使结束截面成一个凿子的形状。拔模的方向由“定位角度”决定。
      s        倾斜角度。在这一字段中输入一个角度数值,结束截面倾斜成这一角度,形成一个凿子的形状。侧面向结束截面也倾斜成这一角度。
      s        定位角度。在这一字段中输入一个角度数值,这一数值决定着拉锥方向的起始点。
      s        匹配。使用这一选项规定一个图素的起始截面或结束截面与放置于其上的另一个图素的表面相匹配。例如,如果将一个块放置于一圆柱体上,使用这一选项使块的相交面沿着圆柱面弯曲。
      s        做反方向的匹配。选择这一选项,使图素的起始和结束截面相匹配。使用这一选项,选择“匹配”选项只能用于起始截面或结束截面,但不能同时用于两者。
      本节要练习变形和拔模。第一个例子继续沿用前一节的程序,第二个例子演示了圆柱体的拔模。
      表面变形:
      1.        在图素编辑状态右击前例中的圆柱体,从弹出菜单中选择“智能图素属性”选项。
      2.         选择“表面重构”标签。
      3.        在“哪一个面”选项中选择“终止截面”。
      4.        选择“变形”选项。
      5.        输入“5”,作为变形的高度。
      这一高度应与缺省圆柱体图素的尺寸相适应。如果不知道图素的尺寸,选择“包围盒”标签查看其尺寸。细节请参阅本章前面“包围盒属性”一节。
      6.        选择“确定”,关闭属性表,查看变形后的图素。

      变形的结果
      如果点击“手柄切换”来显示图素手柄,会发现方形和圆形的手柄现在显示在变形面上了。拖动圆形手柄可以调整变形面的高度,拖动方形手柄可以移动变形面的位置。但是,不能通过右击手柄弹出菜单来编辑其数值。要编辑其数值,必须使用“表面重构属性表”。
      下例演示如何对一个表面拔模。继续使用例中的图素。
      对一个表面拔模:
      1、        重复上面步骤 1-3。
      2、        选择“拔模”选项。
      3、        在“倾斜角度”字段中输入“45”。
      这一角度确定了加到结束截面的平面的角度。
      4、        选择“确定”,关闭属性表,查看拔模后的图素。

      拔模的结果
      可以看到,表面重整工具对于制作真正的三维设计非常有用。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:35:00 | 显示全部楼层
      镜像图素的生成
      在许多零件设计中需要复制多个相同的图素或零件。例如,如果要设计固定器,不必要制作99个独立的夹持器,更有效的办法是设计一个夹持器,然后复制99个复制品,这样就迅速得多。
      但在一些设计情况下,需要的不是图素或零件的完全相同的复制品,而是其变形体。许多零件设计需要两个图素完全相同,但不是互为镜像。
      例如,假设要设计一幅眼镜,左眼镜框是右镜框的镜像复制品。此时,如果只是简单地复制右眼镜框,那么左眼镜框的方向就不对了。
      在这种情况下,可以使用 CAXA实体设计 具有的镜像功能。下面的练习演示如何使用“修改”菜单上的“镜像”选项生成镜像复制品。第八章将介绍另一技术,应用“三维球”功能生成图素的镜像复制品。
      使用“镜像”选项生成对象的镜像复制品
      使用“全景显示”(Pan Camera)工具调整您对要镜像复制的对象的观察角度,使对象在设计环境的左端显示
      这样,对象的右端就留有空间,可以生成镜像复制品。
      1、        在零件编辑状态选定要镜像复制的对象。
      2、        右击对象的定位锚,从弹出的菜单中选择“空间自由移动”选项。
      3、        右击对象并将其往右拖动。当其框线完全离开了原来的对象时释放鼠标右键。
      4、        从弹出的菜单中选择“复制到此位置”项。
      设计环境中在原来对象的右侧就生成了其复制品。
      5、        将复制品选定为零件编辑状态。
      6、        从“修改”菜单中选择“镜像”选项。
      7、        选择所需要的镜像复制对称轴。
      复制品就会在设计环境中重新定向,隔对称轴与原来对象成镜像对称关系。
      如欲了解更详细情况,继续完成以下例子。您可以使用上一节中所生成的拔模图素来练习镜像功能。为了能看到多种镜像选项的结果,往图素上增加一个圆柱体图素,如图所示。您将相对于长、宽、高三尺寸上的每一条对称轴进行镜像复制练习。

      修改过的拔模图素
      相对高度上的对称轴镜像复制拔模零件:
      1、        使用视向工具取零件的侧面视角,使拉锥末端朝左,如上图所示,并将零件置于设计环境的右端。
      2、        右击零件,并沿直线将其往左拖放到环境的左端。
      3、        释放鼠标右键,从弹出菜单中选择“复制到此位置”选项。CAXA实体设计生成了一个与原来对象完全相同的复制品。

      可以镜像复制了
      4、        点击复制品,选定它。
      5、        从“修改”菜单中选择“镜像”选项,然后选择“相对高度”项。结果见下图。

      相对高度镜像复制的零件
      要练习相对长度的镜像复制,删除左侧的零件,进行以下练习。
      注:如果从弹出菜单中选择“连接到此位置”选项,就生成了一个与原来图素相连的复制品。当一个图素发生变动时,如改变尺寸,相连图素也随之变动。
      相对纵向的对称轴镜像复制拉锥零件:
      1、        右击零件,并沿一条直线将零件往设计环境的底端拖动,直到其框线完全离开原来的零件。
      2、        释放鼠标右键,从弹出菜单中选择“复制到此位置”选项。

      可以镜像复制了
      3、        点击复制品,选定它。
      4、        从“修改”菜单中选择“镜像”选项,然后选择“相对纵向”选项。

      相对纵向镜像复制的零件
      要练习相对横向进行镜像复制,则删除设计环境底部的零件,往下继续进行。
      相对横向的对称轴镜像复制拉锥零件:
      1、        右击零件,并沿一条直线将零件往设计环境的底端拖动,直到其框线完全离开原来的零件。
      2、        释放鼠标右键,从弹出菜单中选择“复制到此位置”选项。两零件的位置与上例中第2步中的完全一样。
      3、        点击复制品选定它。
      4、        从“修改”菜单中选择“镜像”选项,然后选择“相对横向”选项。

      三维文本
      如果图素或零件设计中需要包含三维文字,就使用CAXA实体设计的文本功能。三维文本图素具有许多与其它图素相同的特点。例如,可以改变文本图素的颜色,可以设计纹理,可以旋转,可以放置于其它图素上等。
      要往设计环境上添加三维文本,可以有两种选择:
      使用“文本向导”(文字分列向导)工具。
      从“文本”中设计元素选定预制的文本图素,拖放到设计环境中。
      下面两节内容将介绍这些方法。
      利用“文本向导”添加三维文本图素
      使用文本最容易的方法就是使用“文本向导”工具,它能使您熟悉三维文本必要的属性。
      利用“文本向导”添加文本到三维设计环境:
      如果需要,新建一个设计环境。
      从“智能图素生成”工具条中选择“插入文本框”工具,然后点击设计环境中要添加文本的位置。
      注:设计环境中的文本都是三维立体的。
      “文本向导”的第1页就显示出来。也可以从“生成”菜单中选择“文本”命令打开“文本向导”,然后点击设计环境。
      在“文本向导”第1页中选择文本的高度和深度。对本例,在高度字段中输入10,在深度字段中输入1,度量单位为状态字段右端所显示的当前度量单位。
      选择“下一步”,进入“文本向导”的第2页,练习不同的斜削风格。“文本向导”窗口显示每一种斜削风格的文本图样,练习完毕后,选择“圆”。
      选择“下一步”,进入“文本向导”的第3页,确定三维文本的定位锚的位置。对于要显示在设计环境上端的,就选择“底部”。
      选择“完成”,关闭“文本向导”。同时显示一个文本编辑窗口,闪烁光标位于缺省文本的结尾处。
      按 Backspace 键删除窗口中缺省的文本,然后输入新的文本。
      点击设计环境,关闭文本编辑窗口,显示新的文本。
      如果需要,使用“显示”工具查看整个的文本图素。
      您可以改变文本的尺寸、位置、字体,详见本节后半部分。下面首先来学习往设计环境中插入文本的第二种方法:比较熟悉的拖放法,这次要使用“文本图素设计元素”中的文本。
      从设计元素中添加三维文本
      要往设计环境中添加三维文本,也可以从文本图素设计元素中选定通用文本图素,拖放到设计环境中。新建一个设计环境,以便进行以下举例练习。
      使用文本图素设计元素往三维立体设计环境中添加文本:
      1、        在“设计元素浏览器”中选择“文本”(Text)标签,显示文本图素设计元素的内容。如果“设计元素浏览器”中没有显示“文本”标签,则在“设计元素”菜单中选择“打开”命令,然后选择“设计元素”项,从中选择“文本设计元素”,按“确定”按钮。
      2、        浏览“文本设计元素”的内容,选择最适合要求的文本图素图标,图标标明每一个文本图素的尺寸和方向。
      3、        点击选定所需要的文本,并拖放到设计环境中。在所选定的三维文本旁就会显示一个文本编辑窗口。

      文本图素和编辑窗口

      4、        用Backspace键在文本编辑窗口中删除缺省文本后,输入新的所需文本。
      注:在缺省状态下,双击文本时即显示编辑窗口。如果想要在双击文本时不出现编辑窗口,可以改变其交互属性。右击文本,从弹出菜单中选择“文本属性”命令,再选择“交互”标签,然后在属性表中选择其它的双击交互方式。
      5、        点击设计环境以关闭编辑窗口,在设计环境上即显示出一条新的文本。
      6、        如果需要,可以使用“设置设计环境”,“轨道显示”,“直视”(Lo确定 At)工具等调整文本的视角。
      可以像处理其它任何智能图素一样修改文本的尺寸、位置,或者改变其属性等。本节余下的内容介绍这些选项。
      编辑和删除三维文本图素
      在任何时候都可以通过双击一个文本图素的表面来对其进行编辑。当出现文本编辑窗口时,在窗口中点击选项,编辑文本。编辑完毕后,点击设计环境,显示编辑过的文本。
      要删除一个文本,可以右击文本图素的表面,从弹出菜单中选择“删除”选项。也可以选定要删除的文本图素,按 Delete 键,或者从“编辑”菜单中选择“清除”命令。
      注:对于从“文本图素设计元素”中拖放到设计环境中的文本图素,可以使用“文本向导”修改。在智能图素编辑层右击文本,从弹出菜单中选择“文本向导”。如果使用这种方法进行编辑,将变更随文本保存于设计元素中的所有属性,因此应谨慎使用这一选项。
      文本图素的包围盒
      点击文本选定它,请注意文本图素的包围盒与其它智能图素的稍有不同。
      u        要重新设定文本的尺寸,拖动包围盒的顶部和底部手柄。要精确设定某一文本的高度,右击包围盒的顶部或底部手柄,从弹出菜单中选择“编辑包围盒”命令,然后在弹出对话框的“宽度”字段中输入所需要的数值,按“确定”按钮。
      下图表示的是通过拖动这些手柄以生成一个变窄了的文本框。

      重新设定文本框的尺寸
      u        拖动文本框的前手柄和后手柄,可以改变文本的深度,从而改变其三维立体效果。要精确设定文本的深度,右击文本框的前手柄或后手柄,从弹出菜单中选择“编辑数值”,然后在弹出的对话框中的“高度”字段中输入新的深度数值,选择“确定”按钮,结束操作。
      文本编辑层和文本图素属性
      智能图素属性和位置的三个编辑层中的两个可以应用于文本图素的编辑:智能图素编辑层和表面编辑层。

      u        在智能图素编辑层,文本图素是在缺省状态下插入的,在这一编辑层,可以使用“文本格式”工具条,可以拖动包围盒手柄,可以移动和定位文本图素。要定位文本图素,可以使用与智能图素相同的技术和属性。例如,可以拖动文本,可以使用“三维球”转动文本图素,也可以使用定位锚将文本图素附加到其它图素上。
      在智能图素编辑层,右击文本图素时,会显示一个菜单,可以由此编辑文本,并打开“文本向导”。
      另外,在智能图素编辑层右击文本图素,也可以使用两套属性表:“文本属性”和“智能渲染属性”。除了“文本属性”的“文本”选项外,其余选项与智能图素属性及零件属性完全相同。
      u        在智能图素编辑层,文本图素表面是加亮显示的,第二次点击文本表面即进入表面编辑层。在表面编辑层,每次操作仅仅影响选定文本的表面。“智能渲染”属性与智能图素编辑层的完全一样,但仅仅作用于文本。
      文本图素的格式工具条
      “文本图素格式工具条”提供了另一种修改选定文本的方法。要显示该工具条,打开“查看”菜单并选择“工具条”命令,在显示的对话框中选择“文本格式”,按“确定”按钮。

      文本格式工具条
      文本格式工具条只有在智能图素编辑层选定文本时才可以被激活。
      斜削三维文本图素
      象其它三维智能图素一样,可以斜削文本图素的边,以形成更加专业的外观。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:37:00 | 显示全部楼层
      斜削三维文本:
      1、        在智能图素编辑层右击文本选定它,从弹出菜单中选择“文本属性”命令。
      2、        在显示的对话框中选择“文本”标签。
      3、        在文本属性表中,从“斜削类型”下拉菜单中选择一种斜削类型。可供选择的类型包括:
      u        无斜削。表示文本图素的边是直角的。
      u        圆形。表示文本图素的边是凸半圆形的。
      u        平边。表示文本图素的边是倒角的或成凿型的。
      u        内圆形。表示文本图素的边是内凹圆形的。
      4、        在适当的字段中输入斜削的厚度、比例、平滑度等数值。
      u        “厚度”字段控制斜削的数量,输入的数值越大,斜削掉的部分就越大。
      u        “比例”字段表示斜削的高度与厚度的比例。例如平削的比例是1.0,表示斜削掉的边的高度与其厚度是相同的。
      u        光滑度只适用于圆形或内圆形的斜削类型。输入的数值越大,其表面和侧面的几何光滑度就越高。
      5、        如果需要,可以对选定的文本设定一个最大弯曲角度。在“文本光滑度”字段中输入的角度越大,斜削的弯度就越小。
      CAXA实体设计是通过棋盘分割(tessellation)来控制斜削的。棋盘分割即是将三维表面分割成较小的面,分割得越细密,表面生成的小面就越多,斜削的效果就越好,增大弯曲角度,能减少分割成的面的数量。
      6、        选择“确定”按钮,开始斜削文本图素,关闭对话框。
      注:如果将斜削比例调整到 2.0,斜削边的厚度相同,但斜削超出了文本的轮廓两倍于原大。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:38:00 | 显示全部楼层
      第 3 章  CAXA实体设计应用概论
      我们已经在《入门指南》的第 C 章对 CAXA实体设计 设计过程的六个阶段进行了介绍。本章将对这些设计阶段进行更为详细的说明,并通过一些简单的设计练习进行加强。
      在进行练习时,《用户指南》各页边上的空白处列出了相关信息的参考章节。这是为了帮助更好地理解 CAXA实体设计 的功能,充分展示其潜力。

      本章主要内容包括:
      • 设计过程
      • 项目开始
      • 创建零件
      • 创建零件的装配件
      • 生成零件的工程图
      • 零件的渲染
      • 零件的动画制作
      • 零件共享交流
      设计过程
      在前面已经介绍过,CAXA实体设计 项目包含以下六个可能阶段:
      1.        创建零件
      2.        创建装配件
      3.        生成工程图
      4.        零件渲染处理
      5.        零件的动画制作
      6.        零件共享交流
      有时候会在这些阶段之间来回工作,但是每个阶段的概念和技术将保持不变。
      在整个三维设计过程中,CAXA实体设计 具有两种综合性方法,相互协作执行许多功能:
      • 可视化方法:利用鼠标并结合编辑操作柄/按钮和即时视觉反馈,创建零件、设定尺寸并进行定位; 向零件添加颜色和纹理;对零件进行动画制作。
      • 精确方法:利用大量测量工具和属性表精确地定义三维设计。
      在设计开始时采用可视化方法以求快速产生结果,而在设计最后阶段要求保证精确度时采用精确方法。或者可以在项目的整个过程都采用精确方法。
      本章在介绍设计过程的六个阶段时,将就两种方法分别演示一些设计实例。同时,本章将对 CAXA实体设计 设计项目中运用最普遍的一系列工具和技术进行说明。如果要了解有关 CAXA实体设计 功能性的详细使用说明,请参考本《用户指南》的相关章节。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:39:00 | 显示全部楼层
      项目的开始
      在开始一个 CAXA实体设计 设计项目前,必须新建一个设计环境。为了进行以下设计练习,我们将把“空白设计环境”模板作为我们的零件设计环境。然而,必须牢记,CAXA实体设计 还拥有其它一些预先设置的设计环境模板,以满足特殊要求。
      创建新计环境:
      1.        从“文件”菜单选择“新文件”,然后选择“设计环境”。
      在“新的设计环境”对话框中选择“工作环境”属性页。
      2. 选择“空白设计环境”模板,然后单击”确定”。
      CAXA实体设计 显示空白的三维设计环境。
      现在可以在 CAXA实体设计 中进行设计了。
      注:通过“新设计环境”对话框设定新项目的步骤。
      请参阅第二章
      创建零件
      CAXA实体设计 的构建长方体是智能图素和零件。智能图素是智能三维实体,当将它们结合在一起创建零件时,它们能够进行相互作用。在 CAXA实体设计 中,我们可以利用 ACIS 实体造型内核,也可以利用 Parasolid 实体造型内核来创建零件,一个零件可以包含三种特征:
      •         智能图素:智能三维几何体
      • 智能渲染:智能颜色、纹理和其它表面效果
      • 智能动画:智能动画效果
      在本节中,我们将讲解如何利用智能图素来创建零件。
      注:在整篇文件中,“零件”同时还指“三维模型”。同样,“图素”一般指的是“智能图素”。
      开始创建零件
      在本章中创建的样例零件是纯抽象的,它只包含了几个简单的几何图表,用以演示 CAXA实体设计 的工具和技术。

      样例零件
      在 CAXA实体设计 中,创建一个零件通常有三种方法:
      • 从某个 CAXA实体设计 设计元素中选择一个现有的标准智能图素开始。浏览当前可利用的图素,确定是否有满足您要求的图素存在。
      • 如果找不到合适的智能图素,则运用一个标准的智能图素作为开始,然后对其进行修改,以此开始创建一个新的零件。该选项可能是最普通的一个,也是本章所演示的选项。
      • 如果没有标准智能图素适合新零件,可以利用“二维绘图”工具,结合某个“智能图素生成”工具生成自定义智能图素。
      请参阅第六章
      若要利用标准图素之一开始零件设计,则应采用上节所创建的设计环境中。进入 CAXA实体设计 窗口右边的“设计元素库”,然后单击“基本体素”标签,打开设计图素,检查其内容。其中包括有长方体图图素、平板、较复杂的实体图素以及一系列孔图素。

      设计元素库中的智能图素
      请参阅第二章
      注:利用“设计元素库”将智能图素定位,以此开始创建零件。
      从标准智能图素开始的零件创建采用了简单的拖放技术,这是 CAXA实体设计 设计中典型的“可视化”方法。当选定了相应的智能图素后,在智能图素上按下鼠标左键,并将其从设计元素中拖放到三维设计环境中。例如,假设您要利用“长方体”图素创建零件。
      利用长方体创建零件:
      1.        如果有必要,显示“基本体素”设计元素内容。
      单击“设计元素库”中名称为“基本体素”的标签。
      2.        从“基本体素”设计元素中将“长方体”图标拖放到三维设计环境中。
      以下图例显示了操作结果。

      三维设计环境中的长方体
      其蓝色加亮显示表明长方体图素现在已经是一个零件了,它由一个智能图素构成。只要将一个图素作为独立图素拖放到设计环境中,就已经创建了一个由单一智能图素构成的零件。
      选择实体造型内核
      正如《用户指南》前面的章节中已经简要地提及, CAXA实体设计 具有 ACIS 和 Parasolid 两种实体造型内核,用户可以根据需要灵活地选择内核。用户根据偏爱和要求,可以确定一个全局缺省内核,同时保留切换内核的灵活性,视需要而定。CAXA实体设计 允许由 ACIS 和 Parasolid 支持的零件同时出现在同一设计环境中,另外还可以根据需要为单个零件转换内核。采用了 Parasolid 内核的零件表面颜色为浅褐色,而采用了 ACIS 内核的零件表面颜色为灰色,这样,通过表面颜色,很容易就可确定一个设计环境中各零件是通过哪种内核创建的。
      虽然在安装 CAXA实体设计 时,缺省实体造型内核是Parasolid内核,但在将来的零件创建中,实体造型内核的切换应该成为一种简易的过程:
      注:当采用 Parasolid 内核时,通过在“渲染选项”属性表上进行细节缩小,可以完善交互作用。
      规定缺省实体造型内核:
      1.        从“工具”菜单选择“选项”。
      弹出“选项”对话框。
      2.        选择“零件”标签,显示其选项。
      3.        在对话框的左下方,在“新建零件缺省内核”选项下选择需要的选项 — ACIS 或 Parasolid,然后单击”确定”。
      缺省内核的改变对当前设计环境中不是由新确定的缺省内核创建的任何零件不产生影响。然而,从此刻开始,所有添加的图素或零件都将由新的缺省内核创建。
      以后您将发现,在零件设计过程中必须转换实体造型内核,或者是暂时性的,或者是永久性的,CAXA实体设计 提供了两种简单的切换方法。
      针对具体零件切换实体造型内核:
      1.        单击鼠标,在零件编辑状态选择零件,选定后,其边上显示蓝色轮廓。
      2.        按下 Ctrl+K 键,切换到另一个实体造型内核,或者用鼠标右键单击该零件,然后从随之弹出的菜单中选择“零件属性”,在“普通”属性表左下角选择另一个“实体造型内核”选项,然后单击”确定”。
      在两种情况下,选定零件的表面颜色将改变以反映其新的实体造型内核支持。
      向零件添加图素
      然而,大多数零件是由多个图素构成的。根据需要,可以向零件添加足够多的智能图素。
      直观的拖放方法是向零件添加图素的最简单方法。比如,可以利用该技术将一个圆柱体添加到长方体图素上。圆柱体是“图素”设计元素中的另一个智能图素。
      利用拖放技术将圆柱体图素放置到长方体的表面。以下指令说明了如何将圆柱体图素放置在中心位置上。
      请参阅第八章
      将圆柱体图素添加到长方体零件上:
      1.        如果有必要,使用“动态旋转”工具来显示长方体的某个表面的清晰视图,然后选择“选择”工具。
      2.        将光标移动到“设计元素库”中的“图素”标签上,显示“图素”设计元素的内容。
      3.        单击设计元素中的“圆柱体”图素,将其拖放到长方体的上表面。
      在长方体表面的中心位置移动光标,直到其边呈绿色加亮显示状态,并出现一个绿点指示该面的中心点。
      绿色反馈是 CAXA实体设计 智能捕捉功能部件之一,它是在零件上对图素进行可视化定位的一个重要辅助工具。

      智能捕捉反馈显示一个面的中心点
      4.        当看见绿点后,将圆柱体放到长方体上。
      结果应该和下图相似:

      由两个独立图素构成的零件
      圆柱体和长方体仍然是两个独立的智能图素,但它们现在是一个零件的组成部分了。
      零件的圆柱体智能图素保持黄色加亮显示状态,并显示其包围盒和操作柄。这是缺省的操作特征,用于将智能图素添加到已存在的图素或零件上。包围盒在图素的周边上,通过推拉操作柄可以直观地重新设定图素的尺寸,而不会影响零件上的其它图素。注意,隐藏的操作柄以及显露的操作柄都将被显示,都可用来进行尺寸重设。
      同时,另一个重要的图素编辑功能部件也在“智能图素”编辑状态缺省显示,这就是“操作柄切换开关”。“智能图素”编辑状态有两种编辑操作柄可以利用,单击切换开关按钮可以在这两种编辑操作柄之间切换,它们是:
      •        包围盒操作柄:当把标准的智能图素添加到设计环境中时,包围盒操作柄为缺省显示的操作柄类型。在选定的图素上显示一个黄色的包围盒和圆操作柄。当其包围盒处于激活状态时,利用操作柄,根据其包围盒的尺寸,可以直观而精确地重新设定选定的标准智能图素的尺寸。
      •        图素操作柄:在显示包围盒操作柄被显示时,单击操作柄可以进入该选项,选定图素的表面和截面的边上将显示黄色轮廓。在图素的开始和结束部分显示三角形拉伸操作柄,如果要使用正方形操作柄,只要将光标移动到截面的边上就可以了。当选定智能图素的图素操作柄处于激活状态时,利用操作柄,根据其截面曲线,可以直观而精确地重新设定其尺寸。
      如果要切换到编辑操作柄,用鼠标右键单击操作柄,从随之弹出的菜单中选择“显示操作柄”,然后选择所需要的操作柄类型。
      其它种类的 CAXA实体设计 智能图素还提供其他的编辑操作柄,这将在相应的章节中介绍。
      请参阅第四章
      注:只要将智能图素从 CAXA实体设计 设计元素中拖放到设计环境的零件上,它就成为该零件的组成部件。
      修改零件的图素
      很多零件设计过程都包括编辑零件的图素,以便达到期望的效果。例如,可以添加两个圆柱体到操纵杆零件上作为控制开关,为了获得逼真的外观效果,可能需要对圆柱体进行修改。可以给两个圆柱体都加上圆盖,将其中一个设计得比另一个高,也可能要重新设定它们在零件上的位置。
      因为修改是每个设计的重要方面,CAXA实体设计 拥有大量的工具和技术用于进行修改。本节将介绍最基本的技术之一:图素的尺寸重设。以下例子采用了样例零件中的圆柱体。
      重新设定样例零件中圆柱体的尺寸:
      1.        选择“智能图素编辑状态“的圆柱体,显示其包围盒操作柄。
      有两种方法完成这一步操作:
      • 将“选择”工具条中的“选择过滤器”设置为“智能图素”,然后选择圆柱体。
      • 或者,用鼠标点击(选择)圆柱体两次,在两次选择之间暂停。
      (注意,点击两次与双击不同。点击一次,暂停,然后再点击一次。)通过该操作,可以从零件状态点击进入智能图素编辑状态。
      2.        如果要调整圆柱体的高度,用鼠标左键单击并拖拉从圆柱体上表面伸出的高度包围盒操作柄。
      也可以单击“切换操作柄”切换到“图素”操作柄,然后拖拉圆柱体上表面出现的拉伸图素操作柄,从而获得相同的结果。
      3.        如果要调整圆柱体的宽度,用鼠标左键单击并拖拉圆柱体的一个宽度包围盒操作柄。
      也可以单击“切换操作柄”切换到“图素”操作柄,然后拖拉从圆柱体的圆底出现的图素轮廓操作柄,从而可以获得同样结果。

      调整圆柱体的高度和宽度
      上图显示了拖拉专门操作柄后得到的结果。
      注:如果要消除选定过滤器,只要用“选择过滤器”设定另外一个层次,消除点击选择,然后用鼠标左键单击设计环境的空白处就可以了。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:40:00 | 显示全部楼层
      编辑状态
      现在已经创建了一个由两个图素构成的零件,可以研究其编辑状态了。试着选择整个零件,零件中的单个图素,以及图素的表面。
      注:或者,也可以利用“选择“工具条确定一个编辑状态。此方法在第七章中进行了介绍。
      请参阅第四章
      利用“选择”工具和鼠标选择零件的编辑状态,如下例所述。它显示了如何通过一系列鼠标点击操作进入零件的编辑状态。
      利用点击选择法进入样例零件的编辑状态:
      1.        如果“选择”工具没有被激活,则选择“选择”工具。
      2.        用鼠标左键单击零件
      CAXA实体设计 将零件两个图素组成部件的轮廓显示为蓝色加亮显示状态。注意,该零件只有一个定位点,即带两触须而中心有一图钉的绿色小球。在此编辑状态,任何操作,例如添加颜色或纹理都将影响整个零件。
      3.        再次单击长方体,进入其“智能图素”编辑状态。
      在该状态次,CAXA实体设计 在长方体上显示黄色包围盒和操作柄。在长方体的一角显示蓝色箭头,指示用来生成它的拉伸方向。同时显示切换操作柄,用于包围盒操作柄的切换。此时,如果需要,可以切换到“图素”操作柄,具体操作如上节所述。利用任意一种操作柄可以重新设定长方体的尺寸,并进行其它不会影响圆柱体的操作。但是,当在“智能图素”编辑状态选定长方体后,不能移动长方体,因为它是零件的基础图素(第一个图素),其缺省拖拉定位操作特征是“固定”,这一点从其定位锚中心上的图钉可以看出。如果在同一编辑状态选定了圆柱体,可以独立地在长方体上移动它,因为根据其缺省拖拉定位操作特征,它可以在基础图素的表面上任意移动,但必须附着在其表面上。
      应注意的是,在该编辑状态,与生成图素的三维操作相对应,光标上添加了另一个图标(在“生成智能图素”工具条中确定)。在这种情况下,显示的智能图素图标表示该长方体为拉伸图素。
      4.        再次单击,这次是在长方体的平面上。
      围绕被选定的长方体面出现绿色加亮显示状态。此时在表面编辑状态所进行的任何操作将只影响选定图素的那个面。一旦进入表面编辑状态,与光标一起显示的图标将变成倾斜的白色矩形。只要不断点击零件的其它表面、边或顶点,就可以一直停留在此编辑状态。如果在同一表面、边或顶点上点击两次,将回到零件编辑状态。

      在零件编辑状态、智能图素编辑状态和表面编辑状态的选择(从左至右),以及相应的加亮显示状态和图标。
      注:在不同的编辑状态进行选择时,光标的图标也将不同。
      5.        在表面编辑状态通过单击其它面、边或顶点选择它们。
      下图显示了选择一条边和一个顶点后的结果,以及各自相应的光标显示。

      在表面编辑状态的选择—边和顶点—以及相应的加亮显示和图标显示
      6.        练习结束后,在设计环境背景的空处单击鼠标。
      此操作将消除当前的选择。再次在零件的任何位置单击鼠标将回到零件编辑状态。
      在零件上增料和除料
      在 CAXA实体设计 中,智能图素有增料图素和除料图素两种,即实体的和空心的。到目前为止,我们举例所用的图素都是实体,实体是向零件添加材料。
      如果在零件上形成一个孔,可以利用 CAXA实体设计 设计元素中几种类型的孔。

      当把一个孔类图素拖放到图素或零件上时,实际上是孔图素切去了主控图素/零件的一部分。例如,一个球型孔从零件上切去了一个圆球。可以利用板状孔在房间的墙上开一扇窗。下列步骤演示了如何在样例零件上添加方状孔。
      从样例零件上切去长方体料:
      1.        利用“动态旋转视向”工具得到长方体上空心一面的清晰视图。
      2.        用鼠标左键单击孔类长方体,并将其从“图素”设计元素中拖出,在长方体侧表面的中心移动。
      3.        利用智能捕捉反馈确定该面的正中心位置,此操作在以上圆柱体例子中介绍过,如果出现绿色智能捕捉点,则表示该点是中心点。
      当智能捕捉点出现后,将孔图素放在该位置上。
      4.        如果需要,利用孔的包围盒或图素操作柄调整其尺寸,利用切换操作柄在两者之间转换。

      具有方孔的长方体
      为了获得精确的设计效果,可以创建自定义图素。
      创建自定义图素
      在向样例零件添加圆柱体或方孔时,所采用的方法是 CAXA实体设计 中零件设计的可视化拖放法。
      然而在有些情况下,“图素”设计元素中的基本条目可能无法满足设计项目的需要。比如说,如果需要设计一种具有陡斜底盘的新型运动车的零件,由于没有一种标准智能图素能够满足该要求,比较可行的方法就是设计一种新图素。通过 CAXA实体设计 所拥有的广泛的工具可以精确地创建自定义图素。
      为了利用 CAXA实体设计 创建自定义图素,首先需要绘制一个二维轮廓或截面,然后将其转变为三维图素。有四种技术可以将二维剖面转化成三维图素。每种方法在“智能图素生成”工具条中都有对应的工具。

      “智能图素生成”工具条
      •         拉伸设计工具:利用该工具通过拉伸生成自定义图素。该过程是沿着一条垂直轴将二维剖面转化成三维图素。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:42:00 | 显示全部楼层
      旋转设计工具:利用该工具围绕一根旋转轴将一个二维剖面旋转成三维自定义图素。
      •         扫描设计工具:通过该工具勾画一个二维剖面和导向曲线。CAXA实体设计 通过沿着导向曲线移动截面生成三维图素。
      •         放样设计工具:利用该工具,通过沿着固定导向曲线移动的多个二维剖面生成自定义三维图素。
      可以采用以上任意一种方法向一个零件/装配件添加自定义图素,或生成自定义独立图素。
      请参阅第五和第六章
      图素在零件上的定位
      当您创建零件时,一个重要的步骤就是对它的组成部分正确地进行定位。CAXA实体设计 为零件设计过程的这一关键步骤准备了许多工具。和设计程序的其它方面一样,既可以使用可视化方法,也可通过精确方法对零件的组成部件进行定位,但是,由于定位选项受到拖拉定位操作特征的影响,因此,首先必须理解此关键性概念,这一点很重要。
      拖拉定位操作特征
      在 CAXA实体设计 中,每一个图素,以及每一个零件/装配件都有一个定位锚,它拥有一系列功能。与图素定位相关的一个重要属性就是拖拉定位操作特征。可以利用的选项如下:
      •         在空间自由移动:通过该选项,图素可以完全自由地移动,不管它是一个零件的组成部件,还是一个独立的零件。
      • 沿表面滑动:根据该选项,零件的组成部件只限于在基础图素或零件的表面移动,但是,如果在“智能图素”编辑状态移动基础图素,零件组合部件将不会随之移动。表示此操作特征的是显示在定位锚旁边的马蹄形磁铁图标。
      • 附着在表面:该选项与“沿表面滑动”有些相似,但又有着关键性不同。首先,此操作特征仅适用于图素,它是从设计元素中拖放到现有零件/装配件上的图素的缺省操作特征。就象前一个选项,零件的图素组件只限于在基础图素或零件的表面上移动。但是,当该选项处于激活状态,如果其基础在智能图素编辑状态移动,该图素组件将附着在基础上和基础一起移动。表示该选项的图标是显示在定位锚旁边的一个末端闪光的马蹄形磁铁。
      • 固定位置:利用该选项将图素或零件固定在其所在设计环境的当前位置上,不管它是独立的零件还是一个零件的组成部分。该图素或零件不能被拖放到其它位置上。表示该操作特征的图标是一个在定位点上的图钉。这是基础图素或零件的缺省拖拉定位操作特征。.
      当一个图素被拖放到设计环境的空白位置上作为一个独立的零件时,比如在实例设计环境中的长方体,其缺省拖拉定位操作特征是“固定位置”。一个拖放到现有零件/装配件上的图素的缺省定位操作特征是“附着在表面”。
      可视化拖放定位
      将一个智能图素进行重新定位的最简单的方法就是将它拖放到新位置上。举例说,利用拖放式方法将长方体上的圆柱体图素进行重新定位。
      利用拖放式方法将圆柱体重新定位:
      1.        在智能图素编辑状态选择圆柱体。
      2.        用鼠标左键点击圆柱体图素,并将它拖放到长方体表面的另外一个位置上,然后释放鼠标。
      3.        进一步尝试将圆柱体拖过长方体的一条边并放到另一个面上。
      注意当圆柱体移动到长方体的另一面上时,它是怎样自动翻转 90° 的。这种自动定位是智能图素的拖拉式定位操作特征的一个重要属性。当在长方体表面移动圆柱体时,CAXA实体设计 会象在“现实世界”中一样确定这两个图素的位置和方向。
      如果试图将圆柱体拖离长方体表面,光标将变成“禁止通行”标志,圆柱体将保留在原位上。但是,如果拖拉定位操作特征或者定位锚的位置改变,圆柱体可以部分或全部地位于长方体里面,或者与长方体分开,定位在设计环境中的其它区域。
      请参阅第八章
      利用智能捕捉进行可视化定位
      在使用绿色智能捕捉反馈确定长方体表面的中心点时,我们已经简单地介绍了CAXA实体设计 的智能捕捉功能性。智能捕捉功能性还可以通过显示绿色反馈并将组成部分快速定位到基础图素上的几何图形上,从而进行更准确的定位。按下 Shift 键,然后在基础零件/装配件的表面拖拉组成部件的表面或定位锚,智能捕捉反馈被激活,当组成部件在基础表面上移动时进行快速定位。中心点、边、顶点以及其它定位元素将呈加亮显示状态。
      如果拖拉零件组成部件的一个面,并将它重新定位在基础上,此时显示的智能捕捉反馈与该表面有关。如果拖拉图素的定位锚,智能捕捉反馈则与定位锚在组成部件上的位置有关。
      通过样例零件练习智能捕捉反馈。以下操作过程演示了如何将圆柱体重新定位在长方体的一个面的中心点上。
      利用智能捕捉功能确定圆柱体的中心:
      1.        在智能图素编辑状态选择圆柱体。
      2.        单击圆柱体的定位锚选定它。
      绿色定位点变成较大的黄点,随光标显示为白色的定位锚,圆柱体的轮廓变成灰色。这些重要的指示说明定位锚已经被选定。
      3.        按下 Shift 键激活智能捕捉反馈显示。
      4.        用鼠标左键单击并向长方体的另一个表面的中心拖动圆柱体的定位锚。
      光标将圆柱体的轮廓拖放到新位置上。
      注:当把圆柱体的轮廓拖拉到另一个位置时,圆柱体本身还将留在原来的位置上,直到释放鼠标。然后它才在其轮廓的位置上出现。
      5.        在拖拉轮廓时,注意观察智能捕捉点,当定位锚被放置在长方体表面的中心时,智能捕捉点将出现。

      活动中的智能捕捉反馈
      6.        看到绿点后,放下圆柱体轮廓。
      显示哪种智能捕捉反馈,取决于组成部件在基础上移动时所经过的几何图形。
      •         大的绿点表示顶点。
      • 小绿点表示一条边的中点或一个面的中心点。
      • 由无数个绿点组成的点线表示边。

      表示边的智能捕捉反馈
      在利用 CAXA实体设计 进行设计时,会遇到其它智能捕捉反馈。例如,当一个圆图素叠加到另一个圆图素的表面时,如果两个圆同心,则 CAXA实体设计 将把基础图素的圆周显示为加亮状态。
      注:利用“三维球”工具对图素和零件进行精确定位。
      精确定位
      以上两节对零件组成部件定位的可视化方法进行了介绍。在实际应用时,许多都要求进行精确定位,这是和智能捕捉反馈一起使用的拖放式方法所无法办到的。例如,如果设计一个电话,可能有必要将各个按键之间的距离精确地设为xx厘米。
      零件设计通常都要求这种精确性,CAXA实体设计 为此提供了一系列工具。本节将要介绍其中最重要的一种:三维球。另一个进行精确定位的工具 -- 智能尺寸将在下一节介绍。
      “三维球”工具是一种通用的定位工具,在第八章中有详细的说明。通过它可以将一个图素或零件沿任何方向进行移动、复制或连接,并按照任意轴进行定位。为了熟悉三维球工具,可以练习使用它将样例零件中的圆柱体图素精确地进行定位。但是,首先让我们对它的一些功能部件举例说明。
      请参阅第八章
      注:利用 F10 功能键可以快速地将三维球工具在激活和关闭之间切换。
      练习使用三维球:
      1.        在智能图素编辑状态选择圆柱体。
      2. 从“标准”工具条选择三维球,或按下 F10 功能键。
      CAXA实体设计 在圆柱体上方显示三维球。
      为了熟悉三维球的功能部件,尝试使用每一个平移和定向工具。“三维球”工具包含许多操作柄和其它控制器,从而可以自由地移动图素。

      “三维球”工具
      根据所有 CAXA实体设计 物体的坐标系,三维球的平移控制器由操作柄和对应于其三根轴的外表平面组成。通过利用三维球相应的功能部件,可以自由地对图素进行定位和定向。
      注:如果要显示三维球每根轴两端的操作柄,在三维球内用鼠标右键单击,并从随之弹出的菜单中选择“显示所有操作柄”。
      请参阅第八章
      • 一维移动操作柄:用鼠标拖拉这些球形操作柄,沿着一条轴重新设定物体的位置。当拖动操作柄时, CAXA实体设计 将在操作柄旁边的指示器中显示物体和其起始位置之间的距离。
      • 二维移动平面:拖拉这些正方形轮廓,在相应的二维平面上对物体进行重新定位。
      • 三维旋转轴:选择一维移动操作柄,使与其关联的旋转轴处于加亮显示状态。然后在三维球的边界内用鼠标左键单击并拖拉图素,使其围绕选定的轴旋转。当拖拉图素时,CAXA实体设计 显示旋转角度,此值出现在一个围绕旋转轴扫描的圆形指示器中。
      • 围绕中心点旋转:如果要将物体围绕三维球的中心点旋转,首先将光标移动到三维球的轮廓上,然后用鼠标左键单击并围绕三维球的圆周拖拉物体。
      •        围绕三轴同时旋转:从三维球的弹出菜单选定“允许自由移动”,然后将光标移动到三维球内部,用鼠标左键单击并拖拉物体,进行自由旋转。
      另外,在三维球的中心还有方向控制工具,用以根据其中心点、轴和特殊点对物体的表面和边进行精确的定位。
      利用“视向”工具显示圆柱体及其所在长方体表面的视图。
      以下操作说明演示了如何沿长方体的表面将圆柱体移动 1.4 厘米。
      从长方体的上表面的中心点将圆柱体移动 1. 4 厘米:
      1. 取消对三维球的选定。
      通过按下 F10 功能键,或者在“标准”工具条取消选定“三维球”工具关闭三维球。
      2. 如果有必要,将圆柱体从样例零件上删除,然后将一个新的圆柱体图素从“图素”设计元素中拖放到长方体上表面的中心位置。
      在以上使用三维球的练习结束后,圆柱体可能处在一个临时角度或位置。如果这样,在进行此练习时,将它更换掉。否则,在“智能图素”编辑状态选择它。
      3. 重新选择“三维球”工具。
      三维球出现在圆柱体上方。
      4. 将光标移动到右边的水平三维球操作柄上。
      该操作柄与长方体的上表面平行。当光标位于该操作柄上时,它变成一个双箭头。
      5. 用鼠标右键单击该操作柄,显示其弹出菜单。
      6. 选择“距离编辑”。
      出现“距离编辑”对话框。
      7. 在“距离”栏,键入值 1.4,然后单击”确定”。
      CAXA实体设计 将圆柱体从其在长方体表面中心的起始位置精确地移动 1.4 厘米。

      三维球和重新定位后的圆柱体
      在很多情况下,省略第五步和第七步的编辑方法也可以将一个物体移动一段精确的距离。但是这种技术随时可以利用。另外,它并不限于三维球,您还可以利用该方法编辑 CAXA实体设计 中出现的大多数距离和角度值。
      在进入下一节前,请将圆柱体移回原来位置。如果要将圆柱体移回长方体表面的中心位置,只要将光标移动到相反的(左边)水平三维球操作柄上,用鼠标右键单击操作柄,从弹出菜单中选择“编辑距离”,在“距离”栏键入 0,然后单击“确定”。取消对三维球工具的选择。
      除了本节中简单介绍的功能部件,三维球工具拥有其它许多强大的功能部件。如果需要深入了解,请参见第八章中的“三维球工具的应用”。
      注:CAXA实体设计 还拥有其它工具帮助您对零件组成部件进行精确定位,包括附着点。“无约束装配”工具以及“约束”工具等,详见第八章。
      创建零件的装配
      有时候,我们必须将从不同来源或文件得到的多个零件作为装配处理。例如,如果用户的工作是汽车设计,就可能需要将轮胎、驱动轴、差速齿轮以及其它部件的零件组成一个汽车后驱动装配。
      每一个组成部件可能由不同的设计者设计。因此还要保证在装配中自动反映出对组成部件的修改。另外,可能还希望对装配件所做的改变能够传递给组成部件。关于 CAXA实体设计 如何处理这里连接操作的详细信息,参见第七章中的“专门工具和技术”。
      继续采用以上练习中的实例设计环境。
      请参阅第七章
      创建装配:
      1.         将一个圆锥体和一个球体作为单独的图素从“图素”设计元素中拖放到设计环境中。
      在此例子中,不要把新图素互相叠放在一起,也不要放到现有的零件上。
      2. 按下 Shift 键,在零件编辑状态选择圆锥体、球体和现有的零件。
      设计环境中每一个选定的物体显示深蓝色轮廓。
      3. 从“装配”菜单中选择“装配”。
      如果选定物体外面的边上显示黄色轮廓,这表示已经利用这三个物体创建了一个装配。
      注:也可以从“智能图素生成”工具条选择“装配”工具。
      通过 CAXA实体设计 的“设计环境树”,或者在设计环境中直接作出选择,可以修改装配的组成部件,并且改变它的状态次结构。详细的装配功能部件在第七章进行了介绍。
      生成零件的二维图纸
      CAXA实体设计 拥有一种简单有效且直观的方法,用以生成三维零件和装配件视图的二维布局图和工程图,详见第十一章。
      二维布局图汇集了与 CAXA实体设计 在三维设计部分所创建的三维零件/装配的设计环境相关联的视图和注解。二维布局图可以由一张图纸,也可由多张图纸构成,可以包含一个视图,也可以包含多个视图。
      现在将根据以上练习所采用的现有的实例设计环境生成二维工程图。打开实例设计环境,按以下步骤和说明操作。
      生成实例设计环境的二维工程图:
      1. 保存实例设计环境。
      从“文件”菜单选择“保存”。此时会出现一个对话框,在其中的“文件名”一栏输入“例子”,然后单击”确定”。
      注:二维工程图只能通过保存过的设计环境生成,不管是当前的设计环境还是以前创建的设计环境。
      2. 从“文件”菜单选择“新建”,然后选择“图纸”。
      3. 出现“新建图纸”对话框,选择“工作空间”标签上的“空白图纸”模板。
      出现一张空白图纸。
      4. 从“生成”菜单选择”视图”,然后选择“标准视图”。
      出现“标准视图生成”属性表。在右边的预览框显示实例设计环境的当前前视图方向。
      5. 选择“顶视图”、“T.F.R.视图”、“前视图”和“右视图”,显示在图纸上。
      每个按纽的轮廓将呈蓝色,表示其被选定。
       楼主| 发表于 2003-4-13 13:42:00 | 显示全部楼层
      6. 单击”确定”。
      在图纸上显示实例设计环境四种视图的二维布局图。
      CAXA实体设计 拥有一系列选项,包括生成替代二维视图、编辑几何图形、添加注解、插入“明细表”、生成线型和层次以及向图形添加文本文字等。如果要深入了解 CAXA实体设计 二维工程图功能性的详细信息,参见第十一章和光盘中的CAXA电子图板文档。
      请参阅第十一章
      零件渲染
      在设计项目的此阶段,零件创建已经完成。圆柱体和长方体图素的装配也已经完成,并进行了必要的修改和定位。其结果是一个已完成但只有一种表面颜色的零件。
      零件渲染过程包括:
      •         为零件确定表面图像
      • 确定零件的灯光效果
      • 为了对零件进行真实性刻画,确定设计环境渲染选项
      现在将学习怎样运用自定义表面抛光对零件进行处理。到时您就可以利用 CAXA实体设计 其它改变零件外观的功能,例如渲染和灯光。所有渲染功能选项将在第十二章和十四章中详细介绍。
      向零件添加智能渲染
      当全部智能图素组成部分都到位后,CAXA实体设计 设计项目的零件设计阶段就结束了。在此阶段生成了零件完整的三维图像。
      毫无疑问,颜色和纹理是创建逼真零件的重要方面。因此,CAXA实体设计 设计项目的下一步将涉及向零件表面添加颜色和纹理。
      在 CAXA实体设计 中,颜色、纹理以及其它表面处理被统称为智能渲染。例如,可以对大理石纹理的尺寸进行编辑,使石纹显得精细或粗糙。
      和 CAXA实体设计 设计项目的其它过程一样,智能渲染的运用也有两种方法:可视化方法和精确方法。最简单的运用颜色和纹理的方法就是将其从 CAXA实体设计 设计元素中拖放到零件上。如果需要获得精确效果,例如表面纹理详细而精确的尺寸和定位,CAXA实体设计 为此提供了一系列属性表和操作导向。
      注:CAXA实体设计 有可视化方法和精确方法来利用智能渲染进行工作。
      下一节将介绍颜色和纹理运用的可视化方法。
      运用标准颜色
      CAXA实体设计 拥有包含了大量颜色、纹理、表面光洁度、贴图以及逼真图像。通过拖放式技术可以将这些项目应用到零件上。
      例如,您可以轻易地将红色添加到本章所用的样例零件上。
      向零件表面添加红色颜色:
      1. 显示“颜色”设计元素内容。
      2. 如果当前在“设计元素库”中看不见“颜色”标签,那是因为目前它还没有打开。
      如果要打开它,首先从菜单栏选择“设计元素”,然后选择“打开”。双击“设计元素”文件夹,选择 背景.icc,然后点击”确定”。将“Red4”图标从设计元素中拖放到零件上。

      具有新颜色的样例零件
      在样例零件上试用其它颜色。除了红、黄、蓝三原色,“颜色”设计元素还包括许多其它条目,例如“草绿色”、“贝壳”以及“蜜汁”等色。
      在上述例子中,一种新颜色被添加到一个零件的所有面上。但是在很多情况下,也许只需要改变一个面的颜色,比如说,如果创建一个汽车零件,可能要求车顶的颜色与车身颜色不一样。
      请参阅第十二章
      向零件的一个面添加颜色:
      1. 在表面编辑状态选择零件的一个面。
      2. 从“颜色”设计元素中选择另一种颜色,并将它拖放到选定的面上
      新颜色只被添加到选定的面上。
      注:可以向单个面添加颜色,也可以向全部面添加颜色。
      运用标准纹理
      除了颜色,CAXA实体设计 还拥有包含各种纹理的条目,例如织物、木材以及石材等。
      比如,希望零件表面采用木纹修饰。在“纹理”设计元素中有一种标签为“木材”的纹理,只要将它拖放到样例零件上就可以了,以下图形显示了所得到的结果。

      采用木纹修饰的零件
      此外,使用 CAXA实体设计 拥有的其它纹理逐一试验。除了普通纹理,CD-ROM 还包含木材表面、图案和其它几种项目的设计元素。
      灯光效果
      灯光效果是制作逼真零件的重要工具。CAXA实体设计 设计环境模板包括各种各样的缺省光源。另外还可以根据需要添加聚光灯、点光源和附加定向光源。利用 CAXA实体设计,练习调整零件上灯光的颜色和亮度,以便获得合适的效果。利用鲜明的灯光吸引注意力或者利用细致的灯光效果突出纹理或精致的特征。
      在 CAXA实体设计 中,光源个数、以及它们的颜色和亮度可以选择,用以对零件进行照明。另外,可以通过调整零件的反射属性以增强灯光效果。
      显示光源
      在利用灯光时,有必要在设计环境中显示光源。仍旧利用样例零件举例说明。
      在设计环境中显示光源:
      1.        从”显示”菜单选择“光源”。
      注:显示光源的另一种方法是用鼠标右键单击设计环境,然后从随之弹出的菜单中选择“显示”,最后选择“设计环境属性”的“显示”标签上的“灯光”。
      2. 如果有必要,选择“显示全部”工具察看零件周围的光源。
      此时,在设计环境中应该可以看到缺省光源。如果没有,利用“动态旋转”移动观察点直到看到全部缺省光源。

      显示光源的零件
      自始至终,设计环境中都应该有灯光。现在,可以看到灯光发自何处了。
      注:由于 CAXA实体设计 提供了一系列预先确定的设计环境模板,因此,设计环境中光源数量视所用模板而定。
      光源的开和关
      一旦光源被显示,它们就可以被移动、打开或关闭,还可以改变它们的颜色和亮度,并演示其它效果。以下步骤演示如何关闭光源。
      关闭设计环境中的一个光源:
      1. 如果“选择”工具没有激活,则选择它。
      2. 选择某个光源。
      CAXA实体设计 显示光源轮廓,表明其已被选定,同时还显示一条直线,表示灯光方向。
      3. 用鼠标右键单击光源,显示其弹出菜单。
      4. 如果要将灯关掉,取消选定“光源开”选项即可。
      如果要观看改变结果,只要利用“动态旋转”工具围绕零件旋转 360°,进行全方位浏览。注意观察灯光如何随着观察点的改变而改变。
      通过浏览其弹出菜单,可以确定某一特定光源是打开的还是关闭的。如果“光源开”选项旁边边有复选标志,则表示灯处于打开状态。
      在继续下面的示例前,请打开处于关闭状态的定向光源。
      注:“光源开”选项担当了开灯与关灯之间的转换开关,当它被选定后,旁边将出现复选标志。
      改变灯光方向
      另外,我们还可以对任何一种类型的光源进行重新定位,以便修改灯光照射到零件上的角度。利用该技术所产生的效果非常明显。
      若要调整零件上的灯光照射角度,应在光源上单击鼠标左键将其拖放到新位置。
      利用同一零件举例说明。注意零件上暗色提示区如何随着定向光源的移动而改变。
      改变灯光颜色
      根据缺省设置,三维设计环境中的光源产生的是金属效果,但是它可以被设置为任何颜色。新颜色可以通过光源属性表进行设置。
      渲染
      渲染是一个计算机图形学术语,它指的是在屏幕上生成外观看似真实的图像。渲染方法多种多样,它们产生的真实程度也各不相同。
      CAXA实体设计 拥有许多设计环境渲染选项。最简单的是创建没有实体表面的粗略“线框”零件。在另一个极端,CAXA实体设计 拥有复杂的渲染技术,例如防混叠和光线追踪,以及 OpenGL 渲染选项。 通过这些选项可以生成栩栩如生的、具有逼真阴影、反射和其它效果的图象。
      请参阅第十四章
      渲染和执行性能
      正如您所能想象到的那样,与粗略的三维图像相比,制作具有照片的逼真效果的三维图形要花更长时间。如果零件不需要那些高级而耗时的选项,例如光线追踪,可以将它们关闭,使程序执行更快。可以仅仅选择那些为达到适当均衡的真实性和执行速度所需要的选项。CAXA实体设计 通过其 OpenGL 支持极大地加强了其渲染能力,在第十四章中对 OpenGL 进行了详细介绍。
      根据缺省设置,CAXA实体设计 对零件进行渲染,使其具有实体表面和平滑底纹。而那些高级选项,例如防走样,缺省为关闭。下一节将演示高级渲染的一个实例。
      制作逼真的阴影
      CAXA实体设计 的设计环境渲染选项之一就是提供更加逼真的灯光效果。根据缺省设置,CAXA实体设计 中的光源只投射漫射的光,并不产生阴影。
      为了增加真实感,或者获得生动的效果,可以添加阴影。阴影还可以用来突出零件的结构。例如,可以向轮胎添加阴影,从而突出车辙。
      下例演示了如何向本章中所采用的样例零件添加逼真的阴影。如果没有显示光源,从”显示”菜单选择“光源”来显示它们。
      为设计环境添加阴影:
      1. 用鼠标右键单击设计环境中的空白处,显示设计环境弹出菜单。
      2. 选择“渲染”。
      3. 选择“真实阴影”选项。
      4. 选择“阴影”选项。
      5. 选择”确定”
      如果要显示阴影效果,将三维设计环境中的光源之一拖放到另一个位置上。当移动光源时,零件中的图素将投射阴影。如果设计环境中还有其它零件,它也会投射阴影。
      智能渲染
      CAXA实体设计 可以当场改变其渲染方法。此技术被称为智能渲染。其优点在于执行速度快。
      例如,假设正在设计一个复杂的零件,它具有许多表面纹理和其它部件,因而降低了渲染的速度。如果将零件拖放到另一个位置,或者改变视向角度,当 CAXA实体设计 对此进行刷新时,我们将不得不耐心等待。
      当智能渲染处于运行状态时,CAXA实体设计 将简化渲染过程,从而跟上操作。如果拖动一个零件,当零件运动时,其表面纹理会暂时消失。非常复杂的零件甚至全部消失,只剩下单色线框图形。但是,一旦零件再次固定,所有渲染细节都将重现。
      若要打开或关掉智能渲染,选择“设计环境”属性表“渲染”属性页上的“允许简化”,反之,如果要关闭智能渲染,取消选定即可。
      智能渲染的缺省状态为运行,在大多数情况下,我们会希望它处于激活状态。
      零件的动画制作
      CAXA实体设计 设计项目的第五步是向零件添加动画效果。比如,如果制作一个螺钉零件,我们会希望它具有动画效果,这样,当它向下运动时,它将呈螺旋形转动。
      和 CAXA实体设计 设计项目的其它阶段一样,我们可以采用可视化方法,也可以采用精确方法进行动画制作。
      采用可视化方法,从设计元素中将 智能动画 拖放到零件上。
      智能动画是预选确定的动画效果,使图素在设计环境中旋转、跳动或飞行。
      注:利智能动画进行拖放式动画制作
      如果需要比较复杂的动画,CAXA实体设计 拥有“智能动画编辑器”,可以对一个运动序列的每个方面进行控制。该工具与多声道录音机相似。通过它可以融合动画效果,生成自定义效果,以及控制多个活动的零件。
      注:为了精确地控制复杂的动画,采用“智能动画编辑器”。
      例如,利用“智能动画编辑器” 可以制作活动的产品展示。可以设计几辆能够活动的汽车零件,每次在显示屏上展示一辆,试着开关车门和车蓬,然后将车开进落日余辉。
      采用智能动画的拖放法的动画制作
      本节将简要地演示如何利用拖放式技术在样例零件运用智能动画。其结果是一个简单的动作序列,样例零件将围绕其高度轴旋转。
      将样例零件进行动画制作:
      1. 如果看不到“智能动画”工具条,则通过如下操作它。
      2. 从”显示”菜单选择“工具条”。选择“工具条”对话框上的“智能动画”选项,然后点击”确定”。
      3. 从“设计元素库”中选择“动画制作”标签,显示其智能动画内容。
      4. 从“动画制作”设计元素中将“高度旋转”拖放到零件上。
      5. 选择“智能动画”工具条上的“打开”选项。
      该操作启动 CAXA实体设计 的动画制作功能部件。
      6. 选择“播放”工具。
      CAXA实体设计 播放动画,零件将围绕其高度轴旋转。
      7. 动画结束后,取消选定“打开”工具。
      该操作将使您回到设计环境的零件编辑状态。
      尝试练习使用其它智能动画。可以将多个智能动画拖放到一个零件上,以便达到复杂的动画效果。
      零件共享交流
      经过零件创建、零件装配、零件的二维工程图生成、零件渲染和/或零件的动画制作等设计阶段后,现在可以利用它与外界进行共享交流了。零件共享交流可以通过以下几种选项进行:
      • 打印
      • 电子邮件
      • 导出生成二维图形格式
      • 导出生成三维图形格式,与其它软件一起使用
      • 利用 OLE 2.0 技术插入到其它文件中
      • 在网络(web)上发表
      这些功能在第十五章进行了详细介绍。CAXA实体设计 零件可以被插入报告、电子表格或任何其它由支持 OLE 2.0 的程序生成的文件。
      在把 CAXA实体设计 零件插入 Microsoft Excel 文件时,该技术的作用尤其明显。我们可以根据 Excel 工作表中的数值修改 CAXA实体设计 零件的尺寸。例见第十五章的“CAXA实体设计 零件和 Microsoft Excel 的链接”。
      请参阅第十五章
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