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      楼主: ch123

      CAXA实体教程

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      发表于 2003-4-8 20:09:00 | 显示全部楼层
      支持
      发表于 2003-4-8 21:53:00 | 显示全部楼层
      辛苦了。


      简直一部用户手册文字版。





      [此贴子已经被作者于2003-4-9 21:12:32编辑过]

      发表于 2003-4-9 08:28:00 | 显示全部楼层
      干吗不打包给我们下载呢
       楼主| 发表于 2003-4-9 09:39:00 | 显示全部楼层
      太大了,不知怎么发。
       楼主| 发表于 2003-4-9 09:40:00 | 显示全部楼层
      三维球的使用
      有些人称赞三维球是CAD(计算机辅助设计)历史上最有用的工具。它是CAXA实体设计的一个强大而灵活的三维空间定位工具。虽然本文所列举的大部分例子都是讲解如何放置单独的零件,但是三维球在CAXA实体设计中还有许多其它的用途,包括:
              装配定位
              零件定位
              特征定位
              直接表面造型
              剖切面定位
              键盘动画路径控制
              放样和扫描路径控制
              纹理绘图布置
              视向定位
              点和聚光灯定位
              锚状图标定位
              附着点定位
      本文的目的是通过举例,演示三维球的一些较为高级的功能。在此假定读者对《CAXA实体设计用户指南》第9章所介绍的三维球基本功能已有相当程度的了解。这些例子需要使用2个文件,即“triball1.ics”和“triball2.ics”。本文的标题包括:
              使用三维球的中心控制柄
              使用三维球的内侧“定向控制柄”
              使用空格键对三维球进行分离和重新定位
              暂时约束三维球的一条轴线
              用三维球进行捕捉范围设置
              使用三维球复制圆形/线性阵列模式
              到点命令
              点到点命令
              与边平行命令
              与面垂直命令
              到中心点命令
              与轴平行命令
              反转命令
       楼主| 发表于 2003-4-9 09:40:00 | 显示全部楼层
      三维球的构造



      三维球的键盘命令:
      F10                    打开/关闭三维球
      空格键                将三维球分离/附着于选定的对象
      Ctrl                    在平移/旋转操作中激活增量捕捉
      三维球的工具按钮:
       楼主| 发表于 2003-4-9 09:41:00 | 显示全部楼层
      打开教程文件
      1.        从C:\CAXASolid\Tutorials路径下打开文件triball1.ics。
      2.        选择图中所示的轴体,然后打开三维球。

      使用三维球的定向控制柄对零件进行定位
              右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着点击圆柱形的表面,如图所示。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线平行。要注意在这种情况下,你可能选择了孔的内表面而不是外表面,而结果则是相同的。

      注意:使用“与轴平行”功能时,目标必须是一个真正的圆柱形或椭圆形表面。
      使用三维球的中心点定位零件
      要将轴体移动到孔中心的上方,右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择“到中心点”。接着点击图示的圆形边缘。这将使三维球中心(和轴体)移动到选择的目标的“虚拟”中心点。

      注意:“使用到中心点”时,以下各项均可以用于目标选择:圆形边缘、椭圆形边缘、圆柱形表面、椭圆形表面或圆球形表面。在圆柱形或椭圆形表面的情况下,TriBall(三维球)中心将移动到目标表面的轴线上最近的点。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:29:00 | 显示全部楼层
      与面垂直命令
      选择图示的零件,然后打开三维球。现在右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与面垂直。接着点击图示的表面。

      与边平行命令
      下一步,右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与边平行。接着点击图示的边缘。

      使用到点命令重新定位三维球
      1.        点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。
      2.        按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变为白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。现在,将三维球的中心拖到图示的角上。然后再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
      1.        按空格键(三维球颜色变为白色)

      3.        将三维球的中心拖至轴体的隅角点,将定位键放入键槽,如图所示。你也可以右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择 到点,接着选择轴体的隅角点。这两种方法的结果是相同的。

      零件现在将如下图所示:

      反转命令
      关闭三维球,选择图示的零件,然后打开三维球。右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择“反转”。这将使零件在选定轴线方向上翻转180度。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:29:00 | 显示全部楼层
      点到点命令
      要使销子与孔对齐,首先右键点击图示的定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择点到点。接着,按图示的顺序,点击图示孔的2个中心点。这将使选定的三维球轴线平行于2个目标点中间的一条虚拟直线。

      重新定位/约束三维球
      1.        按空格键,改变三维球在零件上的位置。三维球的颜色现在将变成白色,表明它处于“分离”状态,可以独立于零件而移动。下一步,点击顶部外侧的三维球控制柄。这项操作将使三维球的垂直轴线突出显示为黄色,表明三维球现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在将三维球的中心拖至底下的圆形边缘。三维球将沿着受约束的垂直轴线向上“滑动”,并刚好捕捉在与销子的底部对齐的位置上。现在,再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色变回蓝色)。
      1.        按空格键(三维球的颜色变为白色)
      2.        点击这个控制柄。

                                      4.按空格键(三维球的颜色变回蓝色)。
      2.        点击设计环境的空白处,取消对选定轴线的选择。
      3.        要将选择放入孔,只需将三维球的中心拖至孔的中心。同样,也可以采用另一种方法:右键点击三维球中心,然后从弹出的菜单中选择“到点”,接着点击孔的中心。

      零件现在应该如下图所示。

       楼主| 发表于 2003-4-9 10:30:00 | 显示全部楼层
      到中心点命令
      1.        从设计元素C:\CAXASolid\Tutorials打开文件triball2.ics(如下所示)

      选择轴体,然后打开三维球。首先右键点击三维球的中心,然后从弹出的菜单中选择到中心点,接着点击内侧的圆球形表面,将轴体移动到孔穴的中心。如图所示。在这种情况下,外侧的圆球形表面也可以被选为目标,因为内侧和外侧圆球形表面同心,其结果是相同的。

      2.        要对齐轴体,右键点击图示的顶部定向控制柄,然后从弹出的菜单中选择与轴平行。接着,点击图示的圆柱形表面。这将使轴体的选定轴线与孔的轴线对齐。请注意还有其它几个同轴的圆柱形表面,可以用做选择目标,其结果是相同的。

      3.        取消对三维球工具的选择。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:30:00 | 显示全部楼层
      使用三维球生成关联副本
      1.        现在,使用三维球为一个智能图素制作一个关联副本。首先,选择图示的智能图素孔,然后打开三维球。接着,点击外侧的三维球控制柄,如图所示。正如前面的例子一样,这项操作将使三维球的轴线突出显示为黄色,表明它现在暂时受到约束,只能在这条轴线上移动/旋转。现在,按住鼠标右键,将三维球的中心拖至图示边缘的中点。三维球应该沿受到约束的轴线“滑动”,然后捕捉目标边缘的中点与之对齐。松开鼠标键,然后从弹出的菜单中选择“链接”,然后点击确定。


      2.        取消对三维球工具的选择。
      3.        选择图示的圆盘,然后打开三维球。将三维球的中心拖至底座的中点,如图所示。

      4.        点击外侧的三维球控制柄,如图所示,对轴线进行约束。现在,将标明的定向控制柄拖动到图示的底座表面。这是一个使用定向控制柄拖-放功能的例子(相对于“右键点击/选择法”而言)。
      5.        关闭三维球。

      从“工具”设计元素库拖动“自定义孔”,放到圆盘的中央,从而添加一个带有螺纹线的沉孔,如图所示。在随之出现的自定义孔对话框中,如图所示编辑数值,然后点击确定。


      孔应如下图所示。

      说明:在三维球内部(不是在控制柄上)用鼠标右键点击,可以激活一个弹出菜单,包含各种设置。如“三维球定向”设置,可以用来重新设置一个倾斜的对象相对于整体坐标系的倾斜角度。
      使用三维球的捕捉范围操作
      1.        选择自定义孔,然后打开三维球。接着,右键点击三维球内部的空白处(即不是在控制柄上),然后从弹出的菜单中选择改变捕捉范围。

      2.在“三维球捕捉范围”对话框中输入距离值0.125,然后点击确定。

      3.        按住Ctrl键,激活三维球增量捕捉,然后将外侧的三维球控制柄向右侧拖至距离值0.75处,如图所示。

      使用三维球生成圆形阵列模式
      1.        要围绕圆盘的中心制作孔的径向阵列,首先将三维球的位置必须改变到圆盘的中央。为此,首先要按空格键(三维球的颜色现在将变成白色,表明它现在可以独立地移动)。然后,右键点击三维球的中心,然后选择到中心点,在点击图示的圆形边缘。三维球将移动到圆盘的中央。再次按空格键,使三维球重新附着于零件(颜色应该变回蓝色)。

      2. 现在,围绕中心生成一个圆形的孔阵列。要完成这项操作,点击图示的外侧三维球控制柄,指定旋转轴线。下一步,用鼠标右键拖入三维球内的一个空白区域(不是在控制柄上)。松开鼠标右键,然后从弹出的菜单中选择链接。

      3.在“重复拷贝/链接”对话框中输入数值,然后点击确定。

      零件应该如图所示。(如果所有的孔都没有显示螺纹线,只需右键点击智能图素,到“加载属性”中进行设置。)
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:31:00 | 显示全部楼层
      第A章  CAXA实体设计介绍
      欢迎进入 e-Engineering™ 世界 — 全面设计一体化!利用CAXA实体设计,你就可以革新整个设计过程,充分发挥自己的才智,并彻底地提高设计效率。利用CAXA实体设计 的“拖放实体造型”、“设计流结构”、“可视化产品开发”以及“多内核平台”技术,你将获得无可匹敌的生产力。
      本《入门指南》包括四章,它将帮助你迅速利用CAXA实体设计开始创建三维零件和装配件;生成二维图纸;运用色彩、材质以及各种渲染技术;添加动画效果以及与外界交流设计结果。
      通过本章,你可立即对CAXA实体设计及其基本概念获得全面的了解。下一章是“启动CAXA实体设计”,它将指导CAXA实体设计的安装、启动和导航。《入门指南》的第 C 章和第 D 章将进行实例设计练习。第 C 章通过抽象零件对三维设计程序进行介绍。第 D 章对真实零件的制作进行指导。在《入门指南》的最后还安排了三个实例。
      比较有经验的用户可以从《入门指南》第 B 章中的安装指南开始,然后再进入 C 章和第 D 章。
      本章包括:
      • 利用CAXA实体设计进行生产设计
      • CAXA实体设计 — 下一代工业革命
      • 利用CAXA实体设计开始工作
      • CAXA实体设计功能特征
      利用CAXA实体设计进行工业设计
      通过如下所述的各种表面材质、色彩和纹理制作三维零件,然后生成生产这些零件所需要的二维图纸。因其渲染、动画制作以及强大的文件交换功能,CAXA实体设计成为了一个集成化的三维设计软件,可以满足多种用途。

      CAXA实体设计 — 下一代工业革命
      CAXA实体设计为下列和更多领域的专业人员的PC电脑带来了强大的三维设计功能:
      • 工业设计:在设计过程的概念部分采用CAXA实体设计进行产品方案设计
      • 工程设计和生产:在工业、机械、建筑、民用以及其它许多工程领域中,利用CAXA实体设计可进行机电产品设计、金属构件和工具模具等产品设计。
      • 产品设计和包装:利用 CAXA实体设计进行生活消费品和工业品及其包装设计。
      在当今的世界里,不管你走到哪里,到处都可以见到三维电脑画面。当你观看一种新型汽车的广告时,你很难分辨所展示的图像到底是一辆实实在在汽车的照片,还是电脑模型的照片。
      CAXA实体设计独一无二地将简单和精致结合在一起。通过CAXA实体设计的图素、色彩、纹理以及其它工具,我们可以很容易地开始三维零件的设计,只需简单地将它们从CAXA实体设计的设计元素库中拖出,然后将它们放到CAXA实体设计零件设计环境中。
      一旦基本元素到位,就可以利用CAXA实体设计所拥有的大量精确设计工具,对零件进行尺寸设定和定位,然后生成生产该零件所必需的符合国家标准的二维工程图纸。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:31:00 | 显示全部楼层
      零件
      你可以利用CAXA实体设计制作零件。一个零件不单是三维几何图形集合,而是一系列相互巧妙作用的部件的组合。在 CAXA实体设计中,这些部件可以通过 ACIS 或 Parasolid 内核生成。
      • 智能图素:这些几何模型是一个零件的基本构件。你可以利用CAXA实体设计设计元素中的基本智能图素开始设计,也可以根据专门需要自定义智能图素。当智能图素被添加或定位到其它图素表面时,它们能按照设计者的意图相互关联。
      • 智能渲染:利用这些色彩、光洁度和表面纹理给零件的外表增加真实感。
      • 智能动画:不是所有的零件都是固定的。比如说,如果你制作一个机械手,你可以模拟它的动作。CAXA实体设计包括一系列智能动画功能,它们是基本的运动程序,象旋转、跳跃、沿着一条轴移动等。你可以利用智能动画产生动画并对动画进行编辑,从而生成复杂的动画。
      为了获得更加精确复杂的的动画,你可以通过自定义方法制作并保存智能动画,控制零件的运动。
      以下是一些智能图素的例子:

      你可以利用这些智能图素制作一个与下面这个零件类似的零件。

      在智能图素状态下,组成零件的图素会产生交互作用。当它们被移动后,它们彼此知道如何结合,如何定位。在零件设计过程的任何时候,你都可以选择单个的组成图素进行工作。例如,下图所展示的零件包含一个突出显示的图素。

      当选择了零件的一个图素以后,你可以对它进行移动、重新设定尺寸、删除或者进行其它操作。
      一旦所有的图素都已经到位,你就可以在零件中添加智能渲染。

       楼主| 发表于 2003-4-9 10:32:00 | 显示全部楼层
      每个零件最少拥有一个智能图素和一个智能渲染,智能动画则是可选。如果你希望零件具有动画效果,你可以从“动画”设计元素中或者用自定义动画方法向零件添加智能动画。
      CAXA实体设计中零件的这些智能成分在三维软件世界里是独一无二的。有它们的帮助,你将能更快、更灵活更有效率地进行零件设计。
      注意:在整个文件中,图素一般指智能图素。
      装配和产品
      在利用CAXA实体设计进行产品设计时,你的设计也许只需要一个由几个智能图素构成的零件。比如说,一台机器的架子可以是一个单一的零件,它包括五个图素:一个台面加上四条腿。
      注意:装配是由多个零件组成的
      但是当产品比较复杂时,就要求将各个独立的部件制作成零件,然后将多个零件组合在一起形成装配。假设你计划设计一新的咖啡壶,你首先应将一系列智能图素组合在一起生成加热器部分,然后继续制作卡拉夫瓶、储液器和其它部件的零件,最后,你将这些单独的零件组合起来形成完整的装配件。
      当然,非常复杂的产品包括多个子装配,每一个子装配又包括好几个零件。
      CAXA实体设计为各种复杂程度的产品设计提供了便利。设计项目可以包含在单一文件中,也可以包含在与独立的装配文件相链接的多个文件中。
      利用CAXA实体设计进行设计工作
      利用CAXA实体设计,用户可以在许多设计领域进行工作。不管你是要制作机器零件还是咖啡壶,通过在一个CAXA实体设计项目的各个阶段采用CAXA实体设计的各种工具,都能达到期望的效果。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:32:00 | 显示全部楼层
      设置设计环境
      为了利用CAXA实体设计开始一个设计项目,你必须首先为你的三维零件设计设置相应的设计环境。 CAXA实体设计提供了一系列标准设计环境模板,并预先确定了适当的尺寸、亮度和其它参数。
      当你轻松地利用CAXA实体设计进行设计时,你制作和保存自定义的设计环境模板,哪怕你制作的模板仅用于文字处理。
      如果需要了解更多有关设计环境设置方面的内容,请参考下一章中的“启动CAXA实体设计部分。
      CAXA实体设计的各个设计阶段
      一个利用CAXA实体设计的工作包括六个可能的阶段:
      1.        创建零件
      首先,根据你的需要,选用预先确定的单独图素/零件。如果不存在,那么结合现有智能图素制作零件的基本形状,或者创建自定义图素,然后对零件的组成部分进行编辑和重定位,使其设计更加精确。
      2.        创建零件的装配
      有时候常常需要将多个零件作为装配来处理。CAXA实体设计具有创建装配的功能,同时保持各组成部分零件原有的特性,对它们进行添加、删除或编辑。
      3.        生成零件的图形
      CAXA实体实际集成了CAXA电子图板的功能,当一个零件或装配的创建完成以后,CAXA实体设计提供简单易懂的根据三维实体生成的二维图纸的方法。图纸可以在单张或多张纸上由一个或多个设计环境组成,并包含所有附属的二维信息。
      4.        渲染零件
      在创建了一个三维零件后,你可以添加色彩和表面纹理,以达到逼真效果。为了实现此目的,CAXA实体设计包括一系列智能渲染元素。例如,你可以对零件进行镀铜光洁度处理,还可以添加些真实性细节,如凸痕和反射等。
      另外,你可以采用一系列设计环境渲染技巧来增强零件的真实感,包括多面体、光滑效果的和真实感效果。高级的渲染技巧可以对零件的外观进行更多处理。
      5.        对零件进行动画制作
      为了对零件进行动画制作,可以使用“动画”设计元素中的智能动画,或者创建自定义动画。对于复杂的动画制作,采用智能运动编辑器,该工具好象多声道录音机一样,可以对设计环境中每一个进行动画制作的零件的位置和运动进行控制。比如说,你可以旋转减速机上的齿轮。
      6.        零件交流
      CAXA实体设计的零件不会存在于真空中。你可以通过二维图纸、高清晰度打印、电子邮件、OLE 插入及许多其它技术与他人一起分享你设计的零件。你可以将你的零件导出,使其得到更广泛的应用,也可以将零件导入CAXA实体设计。
      可视化精确零件设计
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:32:00 | 显示全部楼层
      可视化精确零件设计
      在设计过程的每一个阶段,CAXA实体设计为你提供了两种综合方法来实现你的目标。它们是:
      • 可视化方法:你可以利用鼠标和可见反馈在CAXA实体设计中完成许多工作。比如说,你可以通过拖拉图素和用尺寸驱动手柄编辑一个智能图素的尺寸。另外还有用于定位、组装、上色和执行CAXA实体设计大部分功能的可视化技术。
      • 精确方法:CAXA实体设计还提供许多精确工具,使零件设计更精确。例如,你可以将零件的一个部件精确地放置在距离另一个部件 15.75 厘米的位置上。
      当然,选择哪一种方法决定于你的偏爱和手边的工作。你可以在项目的初步草图设计阶段采用可视化方法,以求快速产生效果,而在生产前的细节设计阶段采用精确方法。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:32:00 | 显示全部楼层
      CAXA实体设计功能特征
      CAXA实体设计还包括许多其它强大的功能,帮助你更快更有效地进行零件设计。
      • 双重内核:根据特殊的设计要需求,CAXA实体设计提供灵活的双重内核 — ACIS 或 Parasolid。
      • 拖放式技术:对智能图素、智能渲染和智能动画,您只需将它们从各自的设计元素中拖出,然后放在要求的位置上。
      • 表面造型:CAXA实体设计 拥有对选定的外观进行直接编辑的工具,而不考虑其创建历史。
      • 布尔运算:利用布尔运算添加、删除和移动图素。
      • 智能捕捉功能:CAXA实体设计的智能捕捉功能用于对一个零件的组成部件进行可见定位。在对一个智能图素定位时,将显示颇有价值的智能捕捉反馈。
      • 精确工具:三维球、无约束装配、约束装配、智能尺寸、附着点、设计环境栅格以及许多其它用于精确零件设计的CAXA实体设计功能。
      • 大量二维绘图和编辑工具:为自定义智能图素生成复杂的二维截面。
      • 二维绘图层:充分结合三维零件/装配生成和CAXA电子图板的功能生成符合国标的二维图纸。
      • 智能渲染:通过利用较为简单的渲染方法,同时动态地对零件进行处理,智能渲染保证项目按时进行。
      • 大量鼠标右键支持:通过鼠标右键运用CAXA实体设计的强大功能。屏幕上大部分对象可以通过单击鼠标右键进行控制,通常会显示一个弹出菜单,或者对话框,或者其它内容。
      • 设计元素库:CAXA实体设计的设计元素库包含数以百计的图素、预先设计好的零件、表面纹理以及其它资源。你可以创建新设计元素,然后将自己的图素和零件保存在新设计元素中,从而对项目进行组织管理。
      • 可自定义菜单/工具栏/热键:CAXA实体设计的默认菜单、工具栏和热键完全可以进行自定义以满足专门的用户要求。
      • 完全兼容性:CAXA实体设计与Windows 2000、Windows 98、Microsoft Office 以及 Windows NT 等软件完全兼容。 利用微软公司的Visual Basic for Applications(VBA) 生成自定义宏。

       楼主| 发表于 2003-4-9 10:33:00 | 显示全部楼层
      启动 CAXA实体设计
          为了尽可能快地利用 CAXA实体设计 开始工作,用户应遵循本章的操作指南。

      本章内容包括:
      • 系统要求
      • 利用 CAXA实体设计 进行工作须知
      • 安装
      • CAXA实体设计 启动
      • 系统导航
      • 退出 CAXA实体设计
      • 帮助和其它信息
      系统需求
      为了运行 CAXA实体设计 ,你需要拥有以下硬件:
      • “奔腾®”或更快的中央处理器(CPU)
      • Windows 2000、Windows 98 或者 Windows NT
      • 64 兆或更高的内存(RAM)
      • 200 兆硬盘空间(典型的安装需要 207 兆)
      • 256 色 VGA 显示器。 CAXA实体设计 需要能产生 24 位色彩的显示适配器。我们建议采用 OpenGL 加速器。
      • 光盘驱动器
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:33:00 | 显示全部楼层
      利用 CAXA实体设计 进行工作须知
      在三维设计软件领域, CAXA实体设计 的操作异乎寻常地清晰简单。利用 CAXA实体设计 进行工作,没有必要学习大量的抽象概念或掌握变化多端的专门技能。
      当然,你需要熟悉你的 Microsoft Windows 版本的图形用户界面。如果你利用文字处理软件、电子制表软件或其它主流应用程序进行工作,那么你所掌握的有关用户界面方面的知识对于操作 CAXA实体设计 来说可能已经足够了。然而,如果你还不习惯利用鼠标、视窗、图表和图形环境的其它内容,你必须参阅你的操作系统的操作指南或参考手册。
      安装
      在 Windows 2000、Windows 98 和 Windows NT 下安装 CAXA实体设计  
      确信系统当前没有运行任何程序。如果使用杀毒软件,在开始安装 CAXA实体设计 前应终止其任何功能的执行(关闭或退出)。 CAXA实体设计 安装完成后,可以继续运行杀毒软件和其它程序。
      重要注意事项:如果你的电脑上已经安装有以前版本的 CAXA实体设计 ,我们建议你将其卸载,并重新启动电脑,然后开始安装最新版本的 CAXA实体设计。如果你在 CAXA实体设计 文件夹中创建了任何文件(例如设计元素、模板以及任何其它文件或子文件夹),将它们拷贝一份到其它文件夹中或磁盘上。安装完成后,你可以将那些文件或文件夹重新拷贝到 CAXA实体设计 文件夹中。
      如果你制作了自定义工具条(.tbc)文件,不可能将它们备份,然后安装完成后再将它们拷回原处。 CAXA实体设计 安装时,Custom.tbc文件将自动被覆盖。
      在 Windows 2000、Microsoft Windows 98 和 Windows NT 环境下卸载 CAXA实体设计:
      1. 单击 Windows 任务栏的“开始”。
      2. 在任务菜单上,选择“程序”选项。
      3. 在程序菜单上,选择 CAXA实体设计,弹出下拉菜单。
      4. 在下拉菜单上,选择“卸载 CAXA实体设计 ”。
      CAXA实体设计 从驱动器上被卸载。你所创建或修改的所有文件,以及保存这些文件目录被保存。
      注意:通过 CAXA实体设计 下拉菜单上的其它选项,你可以运行 CAXA实体设计 程序和访问各种操作指南。
       楼主| 发表于 2003-4-9 10:34:00 | 显示全部楼层
      CAXA实体设计启动
      和安装一样,你用来启动 CAXA实体设计的程序与启动 Windows 2000、Windows 98 和 Windows NT 的程序一样。
      在 Window s 2000、Windows 98 和 Windows NT 环境下启动 CAXA实体设计 :
      1. 在Windows 任务栏,单击“开始”按钮。
      2. 在“任务”菜单上,选择“程序”选项。
      3. 在“程序”菜单,选择“ CAXA实体设计”,弹出一个下拉菜单。
      4. 在下拉菜单上,选择“ CAXA实体设计”。
      CAXA实体设计打开屏幕出现。
      欢迎使用对话框弹出。在你开始利用 CAXA实体设计 进行工作前,你需要新建一个设计环境。
      创建新设计环境:
      1. 选择“生成新的设计环境”,然后开始一个新项目。
      2. 如果你不希望每次启动 CAXA实体设计 时出现该对话框,则取消选择“启动时总显示这个对话框”。
      3. 单击“确定”,弹出“新的设计环境”对话框。
      4. 在“新的设计环境”对话框上,选择最适合工作的设计环境,然后选择一个设计环境模板。
      如果你不确定该选择哪种样图或设计环境模板,从“工作环境”标签中选择“空白设计环境”样图。
      CAXA实体设计显示空白的三维设计环境。现在,已经准备好利用 CAXA实体设计 开始工作了。
      系统导航
      因为熟悉 Microsoft Windows 操作系统,你已经知道如何使用CAXA实体设计界面的大部分元素了。在两种环境下,你利用 CAXA实体设计 所进行的许多工作都将涉及标准的 Windows 技术:一种是零件设计的设计环境,另一种是生成二维工程图的制图环境。
      • 拖放式技术:在设计环境中利用该技术,通过从设计元素库中选择一些图素来创建一个零件。利用拖放式技术还可以对零件或图纸视图的组成部件进行编辑。
      • 弹出菜单: CAXA实体设计工作环境的大部分图素都具有对应选项的弹出菜单。如果某个图素需要显示弹出菜单,右击该图素,也就是说用鼠标右键单击该图素。
      • 属性表:和弹出菜单一样,几乎所有CAXA实体设计的图素都具有属性表。在CAXA实体设计 中,通过这些对话框,象自定义零件或图纸图素这样的操作就更容易了。某个图素的属性表可以通过其弹出菜单进行访问。
      本节以下部分将介绍CAXA实体设计界面独特的功能部件。一旦你熟悉了本节所介绍的概念和技术,你就可以进入下一章学习怎样创建零件了。
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