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      楼主: ch123

      CAXA实体教程

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       楼主| 发表于 2003-4-9 12:35:00 | 显示全部楼层
      生成局部放大视图
      1. 从“生成”菜单选择“布局”,然后选择“局部放大”。
      或者,你也可以选择“布局”工具栏中的“局部放大视图”选项。
      2. 单击鼠标,确定局部放大视图的中心点,然后移动光标(如图所示),确定显示区域,再次单击鼠标设定。

      注:如果没有显示隐藏边,右击视图,从随之弹出的菜单中选择“属性”,然后从“显示”选项中选择“隐藏边”,并单击“确定”。
      3. 将光标移动到图纸中心点附近,单击鼠标,确定新局部放大视图的位置。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:36:00 | 显示全部楼层
      输出到CAXA电子图板
      1. 利用“文件”工具,然后“输出视图”
      2. 从程序组启动CAXA电子图板,选择“文件”,“接收视图”。
      3. 然后利用CAXA电子图板的功能完成调入图框、标题栏,标注尺寸等。
      注:有关CAXA电子图板的详细使用方法请参考联机帮助或安装盘中的<用户指南>电子文档.
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:36:00 | 显示全部楼层
      第 E 章  特殊功能键的定义
      CAXA实体设计 拥有大量的快捷键和功能键定义,使零件设计更快、更有效率。在这些功能键定义中,有几个比较常见的标准功能键,但大多数是专门为CAXA实体设计准备的,例如视向和零件定位方面的功能键、三维球功能、手柄操作特征以及二维图纸生成。
      本章将《入门指南》和《用户指南》各章中所介绍的所有 CAXA实体设计 默认快捷键和功能键集中在一起,建立了一份参考索引。然而,就象在《用户指南》第一章所介绍的那样,这些功能键完全可以进行自定义。
      文件/编辑功能键
      Ctrl + N ...................................... 新建
      Ctrl + 0....................................... 打开
      Ctrl + S....................................... 保存
      Ctrl + P....................................... 打印
      Ctrl + Z ...................................... 撤消
      Ctrl + X ...................................... 剪切
      Ctrl + C ...................................... 复制
      Ctrl + V ...................................... 粘贴
      Ctrl + A ...................................... 全选
      Del键............................................删除
      Shift + 选择 ............................. 多选
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:36:00 | 显示全部楼层
      视向功能键/按纽
      功能键定义
      F2 ..............................................平移视向/平移
      F3 ..............................................动态旋转
      F4 ..............................................前/后缩放
      F5 ..............................................动态缩放
      F8 ..............................................显示全部设计环境/图纸
      F9 ..............................................透视
      Ctrl + F2.....................................任意视向
      Ctrl + F5.....................................显示窗口
      Ctrl + F7.....................................指定面
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:36:00 | 显示全部楼层
      三键式鼠标
      中间按钮...........................……. 动态旋转
      中间按钮 + Shift ..............……. 平移视向/平移
      中间按钮 + Ctrl ...............…….. 动态缩放
      中间按钮 + Ctrl/Shift ......……….指定面
      微软智能鼠标
      滑轮按钮............................……. 动态旋转
      旋转滑轮............................……. 动态缩放
      选定“动态旋转”工具栏按钮时
      Alt键 ...........................................绕竖直/水平零件轴作约束旋转
      Shift键..........................................绕竖直/水平设计环境轴作约束旋转
      Ctrl + Alt..................................… 绕竖直/水平零件轴作45°角增量旋转
      Ctrl + Shift ...............................…绕竖直/水平设计环境轴作45°角增量旋转
      选定“任意视向”工具栏按钮后
      Shift............................................ 视向上/下倾斜
      三维球功能键
      F10.............................................图素/零件激活/关闭三维球的切换键
      Ctrl + 鼠标拖拉 ..........................线性和角度默认值步进按键
      选定三维球后
      空格键..................................……在“仅三维球”和“移动图素/零件
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:37:00 | 显示全部楼层
      反馈手柄
      Shift + 拖拉鼠标 .........................激活三维球中心的智能捕捉反馈
      定位功能键
      Shift + 拖拉面/锚状图标..........….激活智能捕捉反馈
      选定“约束装配”工具后
      空格键    ..............................…..“约束”类选项之间切换
      选定“装配和对齐定位”工具后
      空格键    ...............................….在定位选项之间切换
      Tab键   .................................…..在定位方向之间切换
      渲染功能键
      Ctrl + R....................................….立即激活真实性渲染
      Ctrl + F8 ..................................….激活 CAXA实体设计 的内部软件渲染器
      Ctrl + F9 ..................................….激活 OpenGL 渲染
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:37:00 | 显示全部楼层
      三维智能尺寸功能键
      选定“智能尺寸”工具栏按钮后
      Shift + 选择圆边.....………………附加到边的中央
      Ctrl + 选择图素面.......……………附加到图素锚状图标
      Esc键 ..........................................取消智能尺寸命令
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:37:00 | 显示全部楼层
      截面生成功能键
      绘制轮廓几何图形时
      右击曲线终点.…………………….激活弹出菜单作数字输入
      Shift + 绘制几何图形.............…..禁止智能光标反馈
      二维图形生成功能键
      Shift + 选择 ............................….多选
      Ctrl/Shift + B ...........................….使用精确隐藏线
      Ctrl/Shift + F..........................……访问“文件优化”对话框
      Ctrl/Shift + L ...........................….访问“链接”对话框
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:38:00 | 显示全部楼层
      对于选定图纸视图的关联文本
      选择“文本 w/前导字符”工具和
      Shift + 单击几何图形 ........………将关联文本放置到视图中
      对于智能标注生成
      Shift + 选择直线边 ........…………设置线性标注的起点
      Shift + 选择圆弧或圆......…………设置线性标注的起点
      设置过程中的Tab键.......………….在平行/水平/竖直间切换
      手柄(尺寸框、面、轮廓、钣金等)功能键
      默认操作特征:
      Shift + 拖拉鼠标 ............................面/边/顶点的直接智能捕捉
      工具/选项/交互作用—利用捕捉作为默认手柄操作特征
      Shift + 拖拉鼠标 ............................不使用捕捉
      在手柄上右击鼠标—使用智能捕捉:
      Shift + 拖拉鼠标 ...........................智能捕捉到径和轴
      其他功能键
      Esc键..............................................可取消对大部分工具的选定
      Ctrl + 从设计元素拖出......…………以设计元素部分置换现有部分
      Ctrl + K ....................................…. 在 Parasolid 内核和 ACIS 内核之间切换
      Ctrl + Alt................................…..  在设计环境和图纸之间切换
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:38:00 | 显示全部楼层
      第16章 动画
      在本章中,您将研究 CAXA实体设计 中智能动画的动画功能。使用智能动画,您可以将静态景物转换成动画形式。
      如同电影和电视一样,动画是由幻觉产生的。如果快速连续地呈现一系列图画,则您的感觉系统将把单个图像融合成表面上连续的动画。在计算机动画中,计算机根据运动的高级描述生成每个单个图像。利用智能动画,CAXA实体设计使这些高级动画在任意零件可用。您也可以将自定义的智能动画保存在设计元素中以便将来使用。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:38:00 | 显示全部楼层
      在本章内容:
      &#8226; 从设计元素添加简单动画
      &#8226; 使用智能动画向导创建动画
      &#8226;“智能动画轨迹”编辑器
      &#8226; 添加第二个智能动画
      &#8226; 修改智能动画属性
      &#8226; 向背景添加第二个动画对象
      &#8226; 制作景物动画
      &#8226; 创建并修改动画轨迹
      &#8226; 根据轨迹修改对象的方向和旋转
      &#8226; 制作灯光动画
      &#8226; 制作视向动画
      &#8226; 分层动画
      &#8226; 导出动画
      &#8226; 轨迹和关键帧属性。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:39:00 | 显示全部楼层
      从设计元素添加简单动画
      CAXA实体设计 有一个简单的预定义动画的设计元素,称为智能动画。您可以使用这些预定义动画快速向您的零件添加动画,或者作为通过编辑属性优化的自定义动画的起点。预定义动画包括基本的旋转和直线动画,以及一些复杂动画,例如弹跳。这些预定义的智能动画可以拖放到您的设计环境中的任意对象上。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:39:00 | 显示全部楼层
      向对象添加智能动画
      在本节中,您将向长方体添加简单动画。可以将预置的智能动画应用于任意 CAXA实体设计 或导入的图素/零件,使用的技术和在下面的示例中与用于长方体的技术相同。双面体零件和几何零件都可以制成动画,设计环境中的视向和灯光也可以。
      向零件添加智能动画:
      1. 使用 Blue.ics 模板在 CAXA实体设计 中创建一个新的设计环境。
      2. 显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央。
      3. 显示“动画”设计元素的内容,然后将“高度旋转”动画拖放到该长方体上。
      同其它 CAXA实体设计 设计元素一样,“动画”设计元素用于存储可重新使用的项目(在这里是智能动画)。如同所有设计元素,您向图素和零件应用智能动画的方法是:从设计元素中单击它并将它拖放到设计环境中的图素或零件上。
      4. 如果仍不能看见它,显示“智能动画”工具栏。
      显示“智能动画”工具栏的方法是从“视图”菜单中选择“工具栏”。在工具栏对话框中,选中智能动画旁的框,然后选择“确定”。

      “智能动画”工具栏:
      “智能动画”工具栏有三组工具:
      &#8226; 工具栏左侧的 录像机风格的工具可以播放动画预览、停止动画预览,播放动画,停止播放动画,以及使动画返回开始。
      &#8226; 工具栏中间的时间栏和滑块用于显示动画序列中的当前点。播放动画时,您可以将滑块拖到动画序列中的任意一点,然后播放,查看从这点开始到结束的动画序列。
      &#8226; 时间栏右侧的工具组用于创建自定义智能动画。有关这些工具的说明,请参见本章后面的“创建动画轨迹”。
      5. 单击“智能动画”工具栏上的“打开”按钮。
      6. 单击“智能动画”工具栏上的“播放”按钮。
      长方体将绕垂直轴旋转。
      7. 单击“停止”按钮停止动画预览或者等待它结束。
      8. 重新确定时间栏滑块的位置并预览动画的一个片段。
      向左拖动滑块,在时间行起点和终点的中间释放。然后单击“播放”,预览从该点到结束部分的动画。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:40:00 | 显示全部楼层
      使用智能动画向导创建动画
      创建自定义动画轨迹最简单的方法是使用智能动画向导。虽然向导中可用动画的范围是有限的,但对于许多常用动画来说仍是较好的起点。
      向导是可选工具。您在设计环境中为某个零件创建新轨迹时,向导被激活,并且逐步指导您创建简单的动画。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:40:00 | 显示全部楼层
      要使用智能动画向导创建移动动画,请执行以下步骤:
      1. 使用 Blue.ics 模板创建一个新的空白设计环境。
      2. 从“基本图素”设计元素中将一个球体拖放到设计环境的右下角。
      3. 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。
      此时,智能动画向导出现。如果看不到该向导,执行以下步骤:
      &#8226; 按 Delete 键删除刚才创建的智能动画。
      &#8226; 从“工具”菜单中选择“选项”。
      &#8226; 在“选项”对话框的“常规”选项卡中,选中“显示智能动画”向导选项,然后选择“确定”。
      &#8226; 选择球体。
      &#8226; 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。
      向导的第一页使您可以为该零件选择动画的基本类型,以及它的基本方向。您可以创建三种类型的动画,绕下面的坐标轴之一旋转坐标轴,沿坐标轴之一移动,或者用户定义的自定义动画。
      注:您的动画继续时,可能希望禁止向导使用这些相同的选项属性。
      在本章后面的部分中,详细说明了如何创建自定义轨迹。目前,创建一个简单移动。
      4. 选择“移动”。
      5. 从“移动”下拉列表中选择“沿宽方向”。
      6. 在“移动”下拉列表右侧的字段中将动画轨迹的长度更改为 75 个单位。
      7. 选择“下一步“,进行向导的第 2 页。
      在向导的第 2 页中,指定动画的持续时间。对于本示例,使用默认值 2 秒;要调整动画的持续时间,只需在此字段中输入想要的值。
      8. 选择“完成”关闭向导。
      此时,向导将消失,动画轨迹在设计环境中显示,并且您的动画已经可以播放。要修改移动的任何一个端点,单击想要的点,即可显示动画珊格并且将点拖动到珊格上的新位置。本章的后面您将了解到更多有关修改轨迹的信息。
      9. 单击“打开”按钮然后单击“智能动画”工具栏上的“播放”按钮,即可播放动画。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:40:00 | 显示全部楼层
      智能动画编辑器
      智能动画编辑器允许您调整动画的长度,使多个智能动画的效果同步。您也可以使用智能动画编辑器来访问动画轨迹和关键属性表,以便进行高级动画编辑。
      请继续使用前面示例中的设计环境,熟悉智能动画编辑器。
      要显示智能动画编辑器,从“视图”菜单中选择其选项。
      智能动画编辑器对话框显示时带有设计环境中每个动画零件的水平轨迹。轨迹中的矩形表示零件的动画片段,并且标有该零件名称。动画沿着动画片段的长度从左到右进行。可以通过调整轨迹片段的位置来调整动画的开始和结束。可以通过拖动动画片段的边缘(伸长或缩短)来调整动画的持续时间。
      设计环境样本的智能动画编辑器显示动画球体的一个轨迹。动画片段的长度为 30 帧,并且标有球体零件名称。动画序列从第 0 帧开始。

      智能动画编辑器图
      智能动画编辑器的其它独特元素包括:
      &#8226; 标尺。显示动画持续时间(以帧为单位)。帧以每秒 15帧的速度进行。
      使用标尺测量每个动画片段的持续时间,并测量连续动画之间的延迟时间。
      &#8226; 帧滑块。此兰色垂直条表示动画的当前帧。它对应于“智能动画”工具栏上的时间栏滑块。播放动画时,帧滑块随着每个连续帧的显示从左到右移动。
      和时间栏滑块一样,您可以将帧滑块拖到动画序列中的任意一点,然后播放它预览从该点到结束的动画序列。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:41:00 | 显示全部楼层
      要调整动画片段的长度和开始时间,请执行以下步骤:
      1. 使用 Blue.ics 模板打开一个新的设计环境,并从“基本图素”设计元素中将一个长方体拖到其中。
      2. 从“动画”设计元素中单击“高度旋转”动画并将它拖放到该长方体上。
      3. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。
      4. 依次单击“智能动画”工具栏上的“打开”和“播放”按钮。
      观察智能动画编辑器中帧滑块的移动,以及设计环境中长方体的移动。
      5. 取消选中“打开”按钮。
      6. 单击智能动画编辑器中的动画片段。
      该片段的颜色从灰色变为深蓝,以指明选中状态。
      7. 延长动画的持续时间。
      将光标移至动画片段的右侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右拖,直到它和标尺上的帧 45 对齐,然后释放。
      动画持续时间的长度现在成为 45 帧(即 3 秒,根据默认的速度 15 帧/秒),而不是原来的 30 帧(即 2 秒)。我们并未更改动画动作,只是延长了它完成所花费的时间。
      8. 重新定位动画片段的起始位置。
      将光标移至动画片段的中间,直到它变为指向四个方向的水平箭头。点击整个片段并将它向右拖,直到它侧边缘和标尺上的帧 10 对齐,然后释放。
      长方体的动画片段现在将从第 10 帧开始。用这种方法移动动画的开始时间不会更改动画的持续时间。
      9. 依次单击“智能动画”工具栏上的“打开”和“播放”按钮。
      观察所编辑的动画的智能动画编辑器中帧滑块的移动,以及设计环境中块的移动。
      智能动画编辑器窗口将始终出现在 CAXA实体设计 的其它窗口的顶部。
      使用编辑器最方便的方法是在不使用它的时候将它最小化,然后在需要的时候将它最大化。
      继续下一部分之前,将动画片段还原至其初始长度 30 帧,以及它的初始开始位置 0。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:41:00 | 显示全部楼层
      添加第二个智能动画
      CAXA实体设计 的智能动画的独特属性之一是多个智能动画可以应用于一个零件。您现在将向前面的设计环境样本中添加第二个动画。
      要向旋转长方体中添加第二个智能动画,请执行以下步骤:
      1. 如果需要,取消选中“智能动画”工具栏上的“打开”按钮。
      2. 从动画设计元素中将“长度移动”图标拖放到设计环境中的长方体上。
      3.使用“智能动画”工具栏播放动画,单击“打开”按钮,然后单击“播放”按钮,即可播放动画。
      在随后的动画中,长方体在旋转的同时向右移动(即,沿动画珊格的长度轴)。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:41:00 | 显示全部楼层
      同步化智能动画
      如果希望长方体已经开始旋转之后开始线性动画,该怎么做?使用智能动画编辑器可以实现应用于单个对象的多个动画的同步化。
      要将两个应用于一个长方体的智能动画同步化,请执行以下步骤:
      1.使用前面小节中的设计环境样本。如果需要,显示智能动画编辑器。
      2. 右键单击动画片段以显示它的弹出式快捷菜单。
      注:只需双击动画片段也可以展开其显示。要关闭展开显示,再次双击。
      该片段的颜色从灰色变为深蓝,以指明选中状态。
      3. 选择“展开”。

      展开的动画片段图
      智能动画编辑器展开动画片段的显示,将它的所有部分包括进去,并根据轨迹上的每个片段显示。在本示例中,显示长方体的零件片段,以及放在该零件上的两个智能动画的每一个的动画片段:“高度旋转”和“长度移动”。每个片段标有零件或动画名称。
      注:要关闭展开的动画片段,选择该片段然后右键单击它,并取消选中出现的弹出式菜单中的“展开”。
      4. 将帧滑块拖到编辑器窗口的最右侧,以便它不会干扰片段选择和调整。
      将光标移至帧滑块的上面,直到它变为带有水平箭头的垂直并行线。单击滑块并将它拖到最右侧,然后释放。
      5. 单击“长度移动”片段选中它。
      6. 缩短“长度移动”片段,同时修改它的开始位置。
      将光标移至长度移动片段的左侧边缘,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右拖,直到它和标尺上的帧 20 对齐,然后释放。此操作有两个效果:缩短动画持续时间并编辑它的开始位置。
      注:用于更改单个动画的持续时间和开始时间的操作也同样应用于多个动画。
      7. 最小化编辑器并播放修改后的动画。
      注意动画片段的编辑对动画序列产生的效果。长方体进行三分之二个旋转,旋转完成后直线移动。另请注意,由于我们缩短了长度移动的持续时间但未更改移动距离,因此移动进行的更快了。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:42:00 | 显示全部楼层
      修改智能动画属性
      虽然智能动画编辑器只提供了一种访问智能动画的属性以及它们的关键帧的方法,但是智能动画更强大的功能体现在它们的属性表中。
      在本节中,我们将使用属性表将长方体旋转一周半,旋转时逐渐增加速度。在本练习中,继续使用前面部分中创建的设计环境样本。
      要访问“高度旋转”属性表,请执行以下步骤:
      1. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。
      2. 右键单击动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“展开”。
      3. 右键单击“高度旋转”动画片段,并从显示的弹出式快捷菜单中选择“属性”。
      出现下面带有选项卡的片段属性表:
      &#8226; 常规。使用这些属性可以定义简单的属性,例如动画的名称和长度(以秒为单位)。
      &#8226; 时间效果。使用这些属性可以指定时间效果的类型和重复。
      &#8226; 轨迹。使用这些属性可以在总体上定义动画轨迹,例如它的关键帧设置、插入类型,以及动画零件的方向。
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