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      楼主: ch123

      CAXA实体教程

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       楼主| 发表于 2003-4-9 12:43:00 | 显示全部楼层
      我很高兴能为大家服务,如对大家有帮助,我会更加努力,如没有用,我也就不发了。
       楼主| 发表于 2003-4-9 12:43:00 | 显示全部楼层
      要将长方体旋转一周半,并且逐渐增加旋转速度,请执行以下操作:
      1. 选择“片段属性”对话框中的“时间效果”选项卡。
      2. 从“类型”下拉列表中,选择“缓进”。
      3. 选择“轨迹”选项卡。
      4. 将“当前值字段”中的值更改为 2。
      5. 选择“关键帧设置”。
      此时显示“关键字”对话框,用于定义指定关键帧的关键参数。
      6. 从“关键帧参数”下来列表总选择“平铺”。
      7. 将“平铺”字段中的值更改为 540 度,然后选择“确定”关闭“关键帧”对话框。
      8. 选择“确定”关闭“片段属性”对话框。
      9. 最小化智能动画编辑器并播放动画。
      长方体现在进行的旋转不是一周,而是一周半,并且它在旋转时逐渐增加速度。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:08:00 | 显示全部楼层
      向设计环境添加第二个动画对象
      除应用于单个对象的多个动画以外,您还可以使用智能动画编辑器通过相同的技术来定时和同步化设计环境中多个对象的动画。
      继续使用设计环境样本。
      要向设计环境添加第二个动画对象,请执行以下步骤:
      1. 如果需要,关闭动画预览。
      2. 从“基本图素”设计元素中将一个圆环面拖放到屏幕的右下角。
      3. 从“动画”设计元素中将“收缩”图标拖放到圆环面上。
      将智能动画拖到圆环面上时,寻找该零件的蓝绿色或绿色高亮显示部分,并且确保在放下动画之前光标在圆环面的实质部分之上。
      4. 播放该动画。
      注意,旋转长方体运动保持不变。但是,圆环面在原位收缩为原来大小的四分之一。两个动画都有相同的持续时间,并且都从第一个帧开始。
      现在,使用智能动画编辑器来更改应用于每个对象的动画的开始位置和长度。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:09:00 | 显示全部楼层
      要修改应用于多个对象的动画的开始位置和持续时间,请执行以下步骤:
      1. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。
      2. 如果任意一个动画片段已展开,则双击该片段关闭它。
      现在显示设计环境中两个动画零件中每一个的一个轨迹和动画片段,并标有响应零件的名称。片段的长度表示动画持续时间,片段的左边和右边端点分别表示它们的开始帧和结束帧。
      3. 将帧滑块向右移动,以免它干扰动画片段的编辑。
      4. 单击长方体的动画片段选中它。它是第一个显示的片段,正好在标尺下面。
      5. 延长长方体的动画片段。
      将光标移至动画片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右拖,直到它和帧 45 对齐,然后释放。
      6. 单击圆环面的动画片段选中它。
      7. 缩短圆环面的动画片段的长度,同时修改它的开始帧。
      将光标移至动画片段的左侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的水平箭头。点击边缘并将它向右拖,直到它和帧 15 对齐,然后释放。
      8. 最小化智能动画编辑器。
      9. 播放该动画
      在修改后的动画中,旋转长方体播放 15 帧,同时圆环面保持静止。圆环面然后迅速收缩 15帧,然后停止。在动画的最后 15 帧中,旋转长方体完成它的直线移动和旋转,而圆环面保持静止。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:14:00 | 显示全部楼层
      制作整个设计环境动画
      假定您想要设计环境中的所有对象谐调移动,可能要从各个方面进行一个新的设计。这样做的一个方法是在设计环境中制作视向的动画,创建一个包围该设计环境的视向轨迹。本章后面部分将介绍这个方法。
      但是,还有另一种更简单的方法,您将在本节中使用这种方法来制作您的整个设计环境的动画。
      在 CAXA实体设计 中,您的整个设计环境是设计环境中所有对象的集合。您可以通过将智能动画拖放到设计环境中来将它应用于整个一组对象。
      在本练习中,继续使用设计环境样本,现在该样本将包含一个旋转长方体和一个收缩圆环面。
      要通过将动画应用于景物组来旋转整个景物,请执行以下步骤:
      1. 如果需要,关闭动画预览。
      2. 从“动画”设计元素中将“高度旋转”拖放到设计环境的空白区域。
      3. 如果需要,显示智能动画编辑器,然后将帧滑块移至编辑器窗口的最右侧。
      4. 延长标有设计环境名称的动画片段。
      将光标移至设计环境片段的右侧边缘上面,直到它变为指向两个方向的箭头。点击边缘并将它向右拖,直到它和帧 45 对齐。
      该设计环境动画片段现在将和设计环境中最长的零件动画片段具有相同的持续时间。
      5. 关闭然后重新打开智能动画编辑器以应用编辑内容。
      6. 最小化智能动画编辑器并播放动画。
      圆环面和长方体的相对动画和前面的示例没有变化,但是它看起来方法整个设计环境已经放在一个转盘上并且在动画过程中旋转一周。这是将“高度旋转”动画应用于整个背景的效果。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:15:00 | 显示全部楼层
      创建并修改动画轨迹
      在本章的前面部分,您学习了如何将预定义的智能动画应用于对象。在本节中,您将学习如何创建和修改自定义的动画轨迹。这些轨迹可以应用于“基本图素”设计元素中的零件,应用于其它预定义的零件,或者应用于自定义零件。
      一组或一个序列“关键帧”或“关键帧”定义一个动画对象的轨迹。动画轨迹需要两个或更多用户定义的关键帧,然后 CAXA实体设计 在固定的时间间隔计算定义的关键帧之间的位置。这些中间位置称为“中间”。
      为了实现幻觉,您将再次制作从“基本图素”设计元素中导入的简单长方体的动画。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:15:00 | 显示全部楼层
      创建动画轨迹
      为了创建长方体的自定义动画轨迹,您将使用一些智能动画工具栏上面的时间栏滑块右侧的工具。这些工具包括:添加新轨迹、扩展轨迹、插入关键帧、轨迹中的下一个关键帧,和下一个轨迹。
      要创建自定义动画轨迹,请执行以下步骤:
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:15:00 | 显示全部楼层
      1. 使用 Blue.ics 模板创建一个新的设计环境。
      2. 显示“基本图素”设计元素的内容并将一个长方体拖到设计环境的中央。
      长方体的选择是必须的。您要创建的动画轨迹可以应用于任何零件,并且可以保存为轨迹,而与长方体无关。但是,要创建动画轨迹,首先设计环境中需要有图素。
      3. 使用“缩放视向”工具可以缩小并且为动画提供长方体周围足够的空间。
      4. 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。
      根据您的个人设置,智能动画向导现在可能出现。
      注:要关闭智能动画向导的显示,从“工具”菜单中选择“选项”,然后取消选中“常规”属性选项卡上的“显示智能动画向导”选项。
      在本练习中不是必需的,单击向导对话框中的“结束”。
      CAXA实体设计 现在显示一个动画珊格,长方体位于该珊格的中央。因此目前只定义了一个关键帧,所以不能使用智能动画工具栏来播放动画:长方体不能移动,因为移动需要至少两个关键帧。
      5. 选择“扩展轨迹”工具。
      6. 在网格左后范围中黑色区域单击,以创建第二个关键字。
      如果选择动画珊格外面的点,则 CAXA实体设计 将自动扩展珊格。在选中的点,出现一个蓝色轮廓的长方体形状。在它的定位点有一个红色小手柄,从该点可以通过红色的大四方形手柄扩展黄色区域。
      7. 单击珊格左前边缘附近的某个点,创建第三个关键字。
      8. 取消选择“扩展轨迹”工具。

      注:长方体和动画珊格,并且动画轨迹由两个新的关键字扩展。
      9. 播放该动画。
      将播放由您自定义的三个关键字动画轨迹产生的动画序列。
      注:如果想要,可以只保存轨迹、长方体及其动画,或者同时将两个文件保存在一个 CAXA实体设计 设计元素中。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:15:00 | 显示全部楼层
      修改动画轨迹
      修改动画轨迹的方法有几种,包括重新定位现有关键字、添加/删除关键字、更改片段样式,以及修改关键字位置的零件行为等。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:17:00 | 显示全部楼层
      要重新定位关键帧,请执行以下步骤:
      1. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      注:有时候,您可能想要在设计环境中隐藏一个或多个轨迹,以便集中精神于更改零件。如果是这种情况,选择“视图”,然后取消选中“智能动画”。
      如果轨迹不出现,则选择主菜单栏中的“视图”,然后选择“智能动画”。
      2. 单击轨迹。
      3. 单击想要重新定位的关键字,将它拖到新位置,然后释放。
      4. 播放动画,并访问修改后的轨迹。
      注意:在设计环境的黑色区域的任意位置单击一下将隐藏动画网格和轨迹。
      添加和删除关键字
      您也可以容易地通过添加新的关键字/关键帧来修改动画轨迹。假定您想要通过在第一个关键字和第二个关键字之间添加一个新的关键字来更改现有的三个关键字动画轨迹。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:17:00 | 显示全部楼层
      要添加新的关键字,请执行以下步骤:
      1. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      2. 单击轨迹以显示动画珊格。
      3. 选择智能动画工具栏中的“插入关键字”工具。
      4. 在轨迹想选择想要插入新的关键字的点。
      您将光标移至轨迹上时,它将变成一个小手。小手在想要的点上面时,单击左键即可插入关键字。
      5. 取消选择“插入关键字”工具。
      6. 要修改新关键字的动画轨迹,重新确定它在动画珊格上的位置。
      将光标移至关键字的红色小手柄上面,直到它变成一个小手。单击关键字并将它拖到一个新位置,然后释放。
      7. 播放动画,并访问修改后的轨迹。
      要删除关键字,请执行以下步骤:
      1. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      2. 单击轨迹以显示动画珊格。
      3. 在想要删除的关键字的红色小手柄上右键单击。
      4. 从随后出现的弹出式菜单中选择“删除”。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:17:00 | 显示全部楼层
      更改动画轨迹的片段类型
      默认情况下,CAXA实体设计引入插入样条,或者只介绍动画轨迹上的关键帧之间的样条。这些样条将直线轨迹片段转换成弯曲轨迹片段。
      样条通常创建比直线片段更光滑、更真实和更合意的形式。
      但是,某些时候您可能想要对象按照直线轨迹运动,详细说明,请看下面的练习。继续修改动画轨迹之前,应确保关闭了动画预览。
      要从样条切换为直线片段,请执行以下步骤:
      1. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      2. 右键单击轨迹,并从显示的弹出式菜单中选择“轨迹属性”。
      3. 从“常规”选项卡上的“插入类型”中选择“直线”,然后选择“确定”。
      4. 播放动画,并访问修改后的轨迹。
      播放这种形式的动画时,您将看到明显不同的结果。
      重复步骤 1 到 3,重新选择“样条”然后选择“确定”。
      引入动画珊格平面上面或下面的动画
      您也可能想要引入分离于初始动画轨迹的平面的动画。这种类型的修改对动画有“过山车”的效果。以这种方法修改的轨迹片段在珊格中以过山车类型的结构显示。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:18:00 | 显示全部楼层
      要在动画珊格平面上面或下面引入动画,请执行以下步骤:
      1. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      2. 单击想要修改的关键字。
      长方体的蓝色轮廓出现,上面中央带有红色的小手柄,周围有红色的大四方形手柄。
      3. 单击红色的大四方形手柄并向上拖动,将关键字重新定位在动画珊格平面的上方,在想要的高度释放。
      在红色四方形手柄上方正确地定位了光标之后,手柄的颜色将更改为黄色。此时,单击并拖动关键字,在珊格平面上方确定它的位置。

      在动画珊格平面上方重新定位关键字的结果
      4. 播放动画,并访问修改后的轨迹,查看从动画珊格平面分离后的效果。
      沿动画轨迹旋转关键帧位置的零件
      您也可以在长方体的任意关键字位置旋转长方体。CAXA实体设计 将随后把旋转包括在它的关键字之间插入位置的计算中。假定您想要在长方体的轨迹的第三个关键字位置绕一个或多个轴旋转长方体。
      要在某个特定关键字旋转零件,请执行以下步骤:
      1.         单击长方体以显示动画轨迹。
      2. 单击第三个关键字。
      3. 选择“标准”工具栏中的“三维球”工具。
      三维球现在在第三个键的蓝色长方体轮廓上面显示。播放动画时,应用于轮廓位置的修改将在到达第三个关键字时应用于长方体。
      4. 如果想要,使用三维球来旋转轮廓。
      5. 取消选中三维球。
      6. 播放该动画。
      长方体现在到达第二个关键字时,应该从在它的初始方位开始旋转,在到达第三个关键字时完成旋转,然后在第四个关键字旋转回它的开始方位。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:18:00 | 显示全部楼层
      沿动画轨迹浮动旋转
      为了了解沿动画轨迹浮动内部旋转的重要性,本节将帮助您创建一个包含简单的三个关键字动画的新设计环境。
      要为浮动旋转设置一个新的设计环境,请执行以下步骤:
      1. 使用 Blue.ics 模板创建一个新的设计环境。
      2. 从“基本图素”设计元素中将一个长方体图素拖放到该设计环境的中央。
      3. 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。
      如果智能动画向导出现,选择“结束”关闭它。
      4. 选择“扩展轨迹”工具。
      5. 单击珊格的左前边缘上的某个点,然后单击珊格的右前边缘上的某个点,将动画轨迹扩展两个关键字。
      6. 取消选择“扩展轨迹”工具。
      7. 选择第三个关键字以显示它的蓝色长方体轮廓。
      8. 选择三维球工具并且根据需要绕它的所有轴或其中一个轴旋转轮廓。
      9. 取消选中三维球工具并播放动画。

      三维球将长方体重新定位在动画轨迹的第三个关键字上
      播放此动画时,您将看到长方体从第一个关键字前进到第二个关键字,达到它的初始固定方位。但是,它从第二个关键字前进到第三个关键字时,它的方位逐渐变化以符合您刚才在第三个关键字指定的方位。
      现在,您将应用浮动旋转,以便长方体将在沿整个动画轨迹移动时更改方位。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:18:00 | 显示全部楼层
      要在关键帧之间浮动旋转,请执行以下步骤:
      1. 如果需要,关闭动画预览。
      2. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      3. 单击轨迹。
      4. 右键单击第二个关键字,并从显示的弹出式菜单中选择“关键帧属性”。
      5. 选择“位置”选项卡。
      6. 选择“浮动旋转”以显示它旁边的复选标记。
      7. 选择“确定”。
      注:“位置”属性表也指定准确位置以及关键帧的旋转,如果需要,也可以编辑它们。
      8. 播放修改后的动画。
      注:现在长方体在整个动画轨迹中更改方位,而不仅仅是在第二个关键字和第三个关键字之间。
      您可以创建更加复杂的十个关键字的轨迹,然后选择更改长方体在第三个关键字和第七个关键字的方位。如果还想要长方体在这两个关键字之间连续旋转,应该按照上面的步骤操作来浮动第四个关键字和第六个关键字的方位。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:18:00 | 显示全部楼层
      旋转整个动画轨迹
      您已经看到 CAXA实体设计 使您可以创建简单或复杂轨迹,并且复杂轨迹可以包括许多关键字、动画珊格上面和下面的动画,以及零件的接近控制的旋转。
      即使是复杂轨迹,您也可以相对一个或所有轴来旋转动画珊格,从而旋转整个动画轨迹。
      要旋转整个动画轨迹,请执行以下步骤:
      1. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      2. 单击轨迹。
      3. 选择三维球工具并且根据需要旋转动画珊格和轨迹。
      4. 取消选中三维球。
      5. 播放修改后的动画。
      注:虽然整个动画轨迹已经重新定位,但是长方体在沿轨迹移动时仍维持其初始方位。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:18:00 | 显示全部楼层
      根据轨迹修改动画的方位和旋转
      智能动画提供了另一种方法来定义轨迹上的旋转,这种方法只需设置特定的旋转类型。例如,您可能想要圆柱在动画轨迹移动时绕它的中心轴旋转,类似于导弹在空间的运动。您可以使用三维球工具在每个帧旋转圆柱来创造这种效果,但是它可能要求进行大量的调整才能达到理想的结果。
      修改方位
      通过修改动画轨迹的方位选项,您可以指导图素或零件按照某个轨迹运动、向某个轨迹顷斜、在它们沿轨迹移动时保持面向某个特定点,或者与其它通用旋转配置相符合。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:19:00 | 显示全部楼层
      要在某个零件沿动画轨迹运动时指导它自己重新定位,请执行以下步骤:
      1. 使用 Blue.ics 模板创建一个新的空白设计环境。
      2. 从“基本图素”设计元素中将一个长方体拖放到该设计环境的中央。
      3. 选择“添加新轨迹”工具。
      如果智能动画向导出现,选择“结束”关闭它。
      4. 选择“扩展轨迹”工具并创建两个或三个新关键字来定义一个弯曲动画轨迹。
      5. 取消选择“扩展轨迹”工具。
      6. 右键单击动画轨迹,并从显示的弹出式菜单中选择“动画轨迹属性”。
      7. 在“常规”属性选项卡上,选择“样条”(如果尚未选中)。
      8. 从“按类型定位”下来列表中,选择“沿轨迹”,然后选择“确定”。
      9. 播放该动画。
      在生成的动画中,长方体沿动画轨迹移动时调整方位,在每个帧轻微旋转。注意,长方体不在它的零件位置(关闭动画)和动画的第一个帧之间跳动,除非您已经指定了旋转第一个帧。CAXA实体设计 在第一次定位动画序列时包括零件位置和方位。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:20:00 | 显示全部楼层
      如果您要更改长方体和动画轨迹的关系,将会发生什么?
      要修改动画轨迹和动画零件的关系,请执行以下步骤:
      1. 如果需要,关闭动画预览。
      2. 单击长方体并单击动画轨迹。
      3. 选择三维球工具并且根据需要旋转动画轨迹和珊格。
      注:长方体在空间中的方位在此过程中保持静态,但更改它和重新定位的动画轨迹和珊格的关系。
      4. 取消选中三维球工具。
      5. 单击设计环境的空白区域,取消选择所有组件然后选择长方体。
      6. 取消选中三维球工具并旋转长方体。
      因为此时选择的是长方体,而不是动画轨迹/珊格,所以只有长方体本身被重新定位。
      7. 取消选中三维球工具。
      8. 播放该动画。
      动画现在反映本练习中应用的两个三维球移动所创建的关系中的更改:一个是对动画轨迹/珊格,另一个是对长方体。
      另一个可以实现的方位配置是指导长方体转向动画轨迹的弯曲。
      要指导长方体转向动画轨迹,请执行以下步骤:
      1. 单击长方体以显示其动画轨迹。
      2. 右键单击轨迹,并从显示的弹出式菜单中选择“动画轨迹属性”。
      3. 从“向上定位类型”下拉列表中,选择“转向轨迹”。
      注:选择转向以后,“重量”字段被启用。此选项允许您定义相对于实际重量的到轨迹的转向的数量。它不是实际的物理重量,而是将增加的重量与更大的转向相关的模拟。按照我们的目的,保留默认值 0。
      4. 选择“确定”。
      5. 播放该动画。
      注:转向的数量是和您的动画轨迹的弯曲紧张程度相关的。在轨迹的直线片段上,只有很少或者没有长方体的转向,而在轨迹的深度弯曲中它大量转向。
      添加旋转同时修改方位
      理解方位很重要的一点是它不替换一般旋转。实际上,两者在一个动画轨迹中先后起作用,虽然它们相互影响。
      CAXA实体设计 计算同时包括方位和旋转的动画时,首先计算方位并应用于零件;然后旋转应用于刚重新定位的零件。
      这样将使新的方位更改旋转所绕的轴。这样,简单的旋转可以产生非常复杂和有趣的运动。
      要指导零件在按照动画轨迹和转向移动时旋转,请执行以下步骤:
      1. 确保关闭了动画预览。
      2. 单击长方体然后单击动画轨迹。
      3. 右键单击最后一个关键帧,并从显示的弹出式菜单中选择“关键帧属性”。
      4. 选择“位置”选项卡。
      5. 在“平铺”字段中输入 360 然后选择“确定”。
      6. 播放该动画。
      在生成的动画中,长方体按照动画轨迹移动并转向,直到到达倒数第二个关键帧。然后根据平铺过程的定义,完成向上方向的一次旋转。
       楼主| 发表于 2003-4-9 14:20:00 | 显示全部楼层
      方位类型
      方位是一个可选效果,它可以简化通常的情况。方位类型是在“动画轨迹”属性表的“常规”选项卡中定义的。 这些方位类型只能应用于整个轨迹;轨迹中的单个关键帧不能指定不同方位。例如,如果您选择的方位使对象“面向”某个特定点,则每个关键帧必须提供一个“面向”点。根据关键帧的不同,“面向”点也可能不同,但是每个关键帧必须有一个“面向”位置。
      有三种可以用于智能动画的方位类型:
      • 方向方位。这是默认方位。使用此选项可以根据指定的方向直线排列部件。您可以使用“关键帧”属性表在每个关键帧编辑此方向,但是,在默认情况下,它不会变化并且等价于没有方位。
      • 位置方位。使用此选项可以将零件的“在”或“上”方向定位于朝向一个点。这一个点可能在每个帧移动或者可能保持静止。此选项将指导零件在沿动画轨迹移动时面向设计环境中的另一个对象。
      • 基于轨迹的方位。使用基于轨迹的选项(沿轨迹和到轨迹的转向)来忽略指定关键字中的字段,生成相对于轨迹本身的方向。
      方向方位和位置方位类型同样应用于定位“在”和“上”方向,而基于轨迹的选项是:“在”方位的“沿轨迹”和“上”方位的“到轨迹的转向”。
      制作光源动画
      如同您可以制作设计环境中一个或多个对象的动画或者使它们动画,您也可以制作一个或多个光源的动画。由于 CAXA实体设计 的预定义的模板包括不同数量的默认方向光源,因此您还可以添加和制作聚光源和点光源的动画。本节说明了如何向设计环境添加聚光源然后使用智能动画工具栏来制作它的动画。
      要创建设计环境并添加聚光源,请执行以下步骤:
      1. 使用 Blue.ics 模板打开一个新的设计环境。
      2. 从“基本图素”设计元素中,向设计环境中添加一个圆锥、一个球体以及一个圆柱。
      逐个向设计环境添加这些图素,在设计环境中的中央从左到右以上面的顺序直线排列它们。
      注:如果想要禁用和显示光源,在“视图”菜单中取消选中“光源”。
      3. 在“视图”菜单中,选择“光源”。
      设计环境的四个默认方向光源现在应该是可见的。如果不可见,选择“装配设计环境”工具来查看它们。
      4. 从“创建”菜单中,选择“光源”并在设计环境中央的球体下面的一点单击。
      5. 从“插入光源”对话框中选择“聚光源”,然后选择“确定”。
      6. 如果光源向导出现,选择“结束”,因为本练习中不需要使用它。
      要为聚光源创建轨迹,请执行以下步骤:
      1. 选择聚光源(如果尚未选中)。
      2. 从“智能动画”工具栏中选择“添加新轨迹”工具。
      如果智能动画向导出现,选择“结束”。
      3. 选择“扩展轨迹”工具。
      4. 打击设计环境中圆锥左下处的点。
      一点选择了点以后,如果动画珊格不扩展到此点,它将自动延长以和它相符合。
      5. 取消选择“扩展轨迹”工具。
      6. 播放该动画。
      光源沿对象前面的动画轨迹移动,经过对象时将它的反射方式从左到右置于对象上。由于光源的初始位置,圆柱从光源只接受一点反射光或者不接受反射光。
      要修改聚光源的动画轨迹,请执行以下步骤:
      1. 如果需要,关闭动画预览。
      2. 选择聚光源然后将它拖放到圆柱的右侧,然后释放。
      这样将重新定位光源的动画轨迹的开始点,从而光源现在也将反射光射到圆柱上。
      3. 单击聚光源的动画轨迹以显示动画珊格。
      4. 单击动画轨迹的最后一个关键帧并将它拖到圆锥的左侧然后释放。
      重新定位的动画轨迹的端点将像以前一样允许聚光源在设计环境中所有三个球体的前面经过。
      注:如果需要,可以在动画轨迹中使聚光源和三维球一起在每个关键帧旋转,如同 CAXA实体设计 中的所有动画对象,来高亮显示想要的对象。
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