导出其它动画文件类型
导出其它类型动画的过程与上面导出 AVI 文件的过程几乎是相同的。“文件”对话框出现后,只从“另存为文件类型”下来列表中选择一个备用项。但是,这些文件类型有细微的差别。唯一针对特定文件类型的选项可以通过“动画帧大小”对话框的“选项”按钮访问。大多数情况下,动画序列的导出十分类似于将单个静止图象导出为这些文件格式中的一个。
所有文件类型(除 AVI 和 GIF 以外)都为生成的动画的每个帧产生单独的、不连续的光栅文件。在这些格式中,您在导出文件对话框中指定的文件名与每个单独帧的编号相结合,为每个光栅文件被写入时创建文件名。例如,导出为 Targa 格式的动画可能包含 185 个光栅文件指定的 Skydive001.tga, Skydive002.tga, 匰kydive185.tga。(通过比较,AVI 和 GIF 将所有动画序列的帧保存在一个文件中。)
选择的光栅文件应该基于您将动画导入的程序或设备。如果您不知道或者无法确定特定设置,则确记宽 640 像素高 480 像素是视频的常用大小。
根据您的视频的最终表现格式,最好更改 CAXA实体设计 的默认帧速率每秒 15 帧来生成动画。
下面是一些常见的视频和电影帧速率:
• Windows 视频每秒 15 帧
• NTSC 每秒 30 帧
• PAL、SECAM 25 帧每秒
• 电影每秒 24 帧
在下面的练习中使用动画装配设计环境。
要修改CAXA实体设计 帧速率,请执行以下步骤:
1. 如有必要,显示“智能动画编辑器”。
2. 右键单击编辑器的背景,然后从显示的弹出式菜单中选择“属性”。
这样将出现“片段属性”对话框,包含一个用于指定一般属性的页面。
3. 将“帧速率”字段中的值更改为 5。
4. 选择“确定”接受新的帧速率。
也可以通过在此对话框中选择其它帧速率来控制预览速度。要确认这一点,以新速率每秒 5 帧来播放动画。预览速度将是原来的 3 倍,因为 CAXA实体设计 为每秒动画生成的帧数量是原来的三分之一。
轨迹和关键帧属性
每个动画轨迹和它里面的关键帧有相关联的属性,用于精确定义设计环境中的动画。在本参考部分中,将介绍这些属性表中的每一个以及它的可用选项。
动画轨迹属性
动画轨迹属性定义应用于整个动画轨迹的选项。右键单击动画轨迹,并从显示的弹出式菜单中选择“动画轨迹属性”,即可访问这些属性。此对话框显示两个带有选项卡的属性表,它们标有:
常规和时间效果。
常规属性
“常规”属性表中的前两个字段是只读的。
• 轨迹名。此字段显示应用于轨迹的智能动画的默认名称(如果您尚未准确地输入自定义名称)。
注:输入自定义轨迹名的方法是:右键单击智能动画编辑器中的动画片段,从出现的弹出式菜单中选择“属性”,然后在“片段属性”表的“常规”选项卡的“名称”字段中输入想要的名称。
• 选定轨迹中关键帧的数量。此字段显示动画轨迹中关键帧的当前数量。对于新轨迹,该字段包含值 1。从轨迹中添加和删除帧时,此字段中的值将自动更新。
此属性表中的第三个选项可以修改:
• 封闭轨迹。选中此选项即可将动画轨迹指定为闭合环路。CAXA实体设计 随后将把轨迹中的第一个帧和最后一个帧连接起来,并且使生成的动画和零件方位平滑。如果创建封闭轨迹时没有选择此选项,则动画在轨迹端点之间的接缝处会显得不平滑。
下两个选项是可用的插入类型,用于确定 CAXA实体设计 如何在动画轨迹上的关键帧之间填充中间帧。
• 直线。选择此选项即可使零件沿由直线构成的动画轨迹移动。
• 样条。选择此选项即可使零件沿弯曲动画轨迹移动。这是默认选项。
• 此属性表上的最后一些选项用于定义零件在沿动画轨迹移动时的方位。这些选项使您可以将零件本地坐标系统的轴与某个点、方向或动画轨迹本身对齐。
如前所述,这些方位属性是全局的;它们应用于轨迹中的每个关键帧。例如,如果您从“按类型定位”下拉列表中选择“方向”选项,则零件将保持定位与特定的方向。注意,您不指定“动画轨迹”属性表上的实际方向;该选项是在“关键帧”属性表上指定的。
• 按类型定位。此选项允许您按照零件的本地坐标系统的方向定位。也就是说,您可以控制零件沿动画轨迹移动时面对的方向。它的选项包括:
• 方向。选择此选项即可使零件和某个轴或者任意方向矢量对齐。
• 位置。选择此选项即可使零件面对某个单独点对齐。
• 沿轨迹。选择此选项即可使零件与轨迹对齐。
• 向上定位类型。此选项允许您按照零件的本地坐标系统的方向向上定位。使用此选项可指定对于零件哪一个方向是“向上”。它的选项包括:
• 方向。选择此选项即可使零件和某个轴或者任意方向矢量对齐。
• 位置。选择此选项即可使零件面对某个单独点对齐。
• 转向轨迹。为实际物理动画选择此选项,模拟摩托车转弯时发生的转向。
• 重量。仅当选择了“转向轨迹”时此选项可用。在此字段中输入的值越大,转向效果越大。
时间效果
“时间效果”属性表上的选项确定零件与时间相关的运动。
您可以使用以下“时间效果”选项调整运动的速度并且创建重复动画:
• 类型。要指定时间效果的类型,从此下拉列表中选择选项之一:
• 无。对动画对象的动画不应用修改。
• 直线。使用上面的选项,对动画对象的动画将不应用修改。但是,选择此选项将启用重复、倒转和重叠选项。
• 加速。指导动画对象在动画进行时加速。
• 减速。指导动画对象在动画进行时减速。
• 缓进。指导动画对象在动画进行时缓慢开始动画然后逐渐增加到正常速度。
• 缓出。指导对象在动画进行时先以正常速度开始,然后减速。
• 缓进缓出。指导对象在动画进行时先缓慢开始动画,然后加速到正常速度,然后减速。
• 重力。这是一个快捷方式,用于将类似重力的加速附加到动画对象的动画上。
• 重复。使用此字段可以输入动画序列过程中动画应重复的次数。
• 重叠。选择此选项可以指导动画连续来回重复,产生连续的频繁动画。
• 倒转。选中此选项可以指导整个动画(包括所有重复)及时倒转。
关键帧属性
关键帧属性定义可以应用于动画轨迹中的每个关键帧的选项。右键单击想要的关键帧,并从显示的弹出式菜单中选择“关键帧属性”,即可访问这些属性。此对话框显示以下两个带有选项卡的属性表:
常规属性
使用“常规”属性表上的选项可以定义关键帧的临时和空间特征。
• 时间。在此字段中输入 1 和 0 之间的时间值。此值确定动画零件将在哪个时间点到达关键帧。每个动画从相对时间 0 开始并在相对时间 1 结束,这两个位置之间的关键帧不能编辑。移动、插入和删除关键帧将自动重置此字段,以试图维护沿轨迹的匀速动画。此字段只用于微调完整的动画轨迹的速度。
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