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      楼主: ch123

      CAXA实体教程

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       楼主| 发表于 2003-4-9 15:11:00 | 显示全部楼层
      嵌入部分文档
      对象可以为文档的一部分,例如由Microsoft Word建立的报告中的某一段或者是Microsoft Excel工作表中的某几个单元格。您可以使用拖放方法将这些对象嵌入到CAXA实体设计设计环境中。下面的示例以图解的方式说明了将Excel工作表的一部分嵌入CAXA实体设计的过程。此过程与上一章节中的过程极其相近,只是顺序相反。
      要将Excel工作表的一部分嵌入CAXA实体设计,您需要:
      1. 打开CAXA实体设计和Microsoft Excel for Windows。
      2. 重排您的桌面,以显示出这两个程序窗口。
      3. 在CAXA实体设计中,建立一个新的设计环境或者打开一个现有的设计环境,以接收Excel中的数据。
      4. 打开Excel中相应的工作表文档。
      5. 在Excel中,单击并拖动以选取需要嵌入CAXA实体设计的单元格。Excel将反白显示选中的单元格。
      6. 如果需要的话,启用Excel单元格拖曳功能。
      选择“工具”菜单中的“选项”。选中“选项”属性表中的“编辑”选项卡。选择“单元格拖曳功能”选项。
      7. 单击反白显示单元格的边框,将这些单元格拖出Excel,然后将它们放到CAXA实体设计设计环境中。
      这些单元格将显示在此设计环境中。您可以先选中它们,并右击以显示它们的弹出式菜单,然后选择“选取对象”,随后选择“编辑”。此时您就可以对嵌入的单元格进行编辑了。另外,您还可以右击设计环境浏览器中的单元格图标,然后从立即菜单中选择“编辑”。此时Excel应用程序打开,使您能够编辑这些单元格。当您结束编辑并保存您的工作后,更新的单元格将显示在CAXA实体设计中。
      嵌入整个文档
      您也可以将整个文档嵌入CAXA实体设计。嵌入的文档可以是在Word、Excel、或其它应用程序中建立的现有文件。
      要将另一应用程序中的现有文件嵌入CAXA实体设计,您需要:
      1. 在CAXA实体设计中,从“文件”菜单中选择“插入”,然后从下拉式菜单中选取“对象”。
      2. 在弹出的对话框中,选择“由文件创建”。
      3. 输入要嵌入的文件名。
      如果您知道整个目录路径和文件名,就可以将其输入到“文件”字段中。如果您不知道,可以选择“浏览”以搜寻要嵌入文件对应的目录。
      输入或选择了文件名后,您需要选择两个其它选项:
      • 链接  选择“链接”选项,可以规定当在初始应用程序中编辑嵌入文件时,它将在CAXA实体设计中得到更新。
      • 显示成图标  选择此选项,可将嵌入文件显示成CAXA实体设计中的一个图标。否则此文件将以原来格式出现。
      4. 选择“确定”。
      此时选取的文件将显示在CAXA实体设计中活动的设计环境中。
      5. 要编辑这个嵌入文件,请右击以显示出相应的弹出式菜单,从中选择“选取对象”,随后选择“编辑”。另外,您也可以右击设计环境浏览器中的文件图标,从立即菜单中选择“编辑”。此时应用程序打开,您就可以编辑此文件了。当您结束编辑并保存您的工作后,编辑后的文件将显示在CAXA实体设计中。
      嵌入新文档
      您也可以将一个新的空文档嵌入CAXA实体设计,然后在其源应用程序中完成此文档。
      要将另一个应用程序中的新文档嵌入CAXA实体设计,您需要:
      1. 在CAXA实体设计中,从“文件”菜单中选择“插入”,然后从下拉式菜单中选取“对象”。
      2. 在弹出的对话框中,选择“新建”。
      3. 在“对象类型”字段中,选择需要嵌入CAXA实体设计的文档类型。
      您还可以选择“显示成图标”选项,以便让嵌入文件以图标的形式显示在CAXA实体设计中。否则,该文件将以其原来格式出现。
      4. 选择“确定”。
      此时源应用程序打开,您可以建立此文档了。当您完成并保存了您的工作后,文档将出现在CAXA实体设计中。最后您可以将其它应用程序中的新的和现有的文档嵌入到CAXA实体设计目录中。
      要将另一个应用程序中的新的或现有文档嵌入到CAXA实体设计目录中,您需要:
      1. 打开所需的CAXA实体设计目录。
      2. 右击目录设计环境,然后从弹出的菜单中选择“对象”。
      3. 要嵌入现有文件,请单击弹出的对话框中的“由文件创建”。要嵌入新文件,请单击“新建”。
      4. 重复上一示例中的步骤3和步骤4。
      嵌入后,文档就以图标的形式出现在目录中。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:12:00 | 显示全部楼层
      将CAXA实体设计零件链接到Microsoft Excel中
      本节将以图解的形式说明先前一种方法的变形,其作用相当大,这就是本章第一节“将CAXA实体设计文档嵌入到其它应用程序中”所介绍的方法变形。当您将一个CAXA实体设计零件嵌入Microsoft Excel工作表时,您可以通过Excel来编辑此零件的尺寸。
      注:为了控制来自Excel工作表的模型的尺寸,必须将CAXA实体设计设计环境嵌入到 Excel工作表中。
      OLE技术使您能够将任意的智能图素变量链接到Excel工作表的单元格中。例如,您可以将一个智能图素的高度链接到一个单元格中的数值上。当您编辑此单元格的数值时,智能图素的尺寸也就相应改变,反之亦然。以下步骤说明了这一过程。
      要设置一个CAXA实体设计零件以便在Excel中编辑其尺寸,您需要:
      1. 在智能图素编辑层,选择您要嵌入Excel的零件。
      2. 右击此零件,然后从弹出的菜单中选取“智能图素属性”。
      3. 选择“尺寸框”选项卡。
      4. 在“尺寸框”属性表中,选择“显示公式”选项以显示核查标记。
      5. 要在Excel单元格与CAXA实体设计零件之间建立链接,请在相应字段输入一个表达式。
      例如,要让图素的高度与单元格A3中的数值相对应,就请在高度字段键入如下的表达式:
            Cell(A3)
      6. 选择“确定”。
      7. 将含有此零件的设计环境拖到Excel工作表中。
      如果在这一步中您需要帮助,请参阅本章先前部分的“将CAXA实体设计文档嵌入其它应用程序”一节。
      8. 在Excel中双击此零件,可激活CAXA实体设计。
      9. 将此零件的高度尺寸框柄拖到相连接的单元格数值上。
      单元格中的数值相应得到更新。Note
      这种关系具有双向作用。例如,如果您对Excel工作表内的单元格A3中的数值进行了编辑,也就相应地调整了零件的高度。
      您可以利用这种方式将任意或所有的与CAXA实体设计零件相关的变量链接到Excel工作表中。例如您可以利用工作表中的公式来控制端点的高度或斜角的半径。
      从CAXA实体设计中导出零件与其他项
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:22:00 | 显示全部楼层
      从CAXA实体设计中导出零件与其他项
      导出零件不同于本章第一节中所述的OLE嵌入方法。当从CAXA实体设计中导出零件或其他项时,您将其转换成另一个程序使用的数据格式。一旦CAXA实体设计将转换后的数据保存到磁盘文件中,您就可以在相应的应用程序中打开此文件。
      例如,如果您将零件按AutoCAD格式导出,那么所得到的文件就可以在AutoCAD中打开和编辑。
      您可以从CAXA实体设计中导出以下项:
      零件文件  供其它的零件设计应用程序使用。
      图纸文件  供其它的绘图应用程序使用。
      图像文件  供其它的制图程序使用。
      动画零件  供其它的动画程序使用。
      以下各章节将解释每个程序的基本步骤。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:23:00 | 显示全部楼层
      导出零件
      CAXA实体设计能够让您以下列格式导出零件。圆括号中出现的是以每种格式导出的文件的扩展名。
          •ACIS Part (.sat)          •立体扫描 (.stl)
      •Parasolid (.x_t)          •AutoCAD DXF (.dxf)
      •STEP AP203 (.stp)       •Wavefront OBJ (.obj)
      •IGES (.igs)             •POV-Ray 2.x (.pov)
      •Visual Basic File (.bas)   •Raw triangles (.raw)
      •3D Studio (.3ds)        •VRML 2.0 (.wrl)
      •Catia (.model)
      当然上述格式的用途和性能都彼此不同,而且也不同于CAXA实体设计。因此导出过程的性质将取决于目标格式。
      导出格式及其性能
      当您以另一种格式导出CAXA实体设计文件时,您或许能够选择要导出的属性。以上列出的所有格式都可以接受CAXA实体设计零件或装配件的基本 3D 几何结构;但是某些格式将超出基本的几何结构。利用这些格式,您可以具有以下的导出选项:
      材质  某些格式可以使用位图图像,在CAXA实体设计内生成材质表面。当您以上述一种格式导出零件时,您还可以导出材质信息以及用于生成材质的图形文件。您可以在目标应用程序中打开导出的文件,并且查看与CAXA实体设计中的原零件相似的有材质零件。
      色彩  与材质相同,某些格式可以接受CAXA实体设计零件表面的色彩。
      环境  是3D设计环境三要素的总括术语:CAXA实体设计视向、光源以及背景图或色彩。当您在目标应用程序中打开导出的文件时,您可以按CAXA实体设计中的视向视角来查看零件。采光与背景(如果有的话)也与原来的相同。
      背景中的所有零件  您可以按任意格式导出单个零件或装配件。但是在大多数情况下,您不必选择一项来导出。如果未选择背景中的任何项,CAXA实体设计将导出3D背景中的所有零件。
      以上选择都是可选项。例如,当您以一种可以接受CAXA实体设计环境的格式导出时,您可以选择导出光源而不导出视向。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:23:00 | 显示全部楼层
      下表对导出格式的性能进行了总结:
      按文件类型划分的导出性能
      格式        材质        色彩        环境        背景
      3D Studio        可        可        可        可
      ACIS        否        否        否        否
      Parasolid        否        否        否        否
      AutoCAD DXF        否        可        否        可
      IGES        否        否        否        否
      POV-Ray        否        可        可        可
      Raw Triangles        否        否        否        可
      STEP        否        否        否        否
      Stereolithography        否        否        否        可
      VRML        可        可        可        可
      Visual Basic        否        否        否        否
      Wavefront OB        可        可        否        可
      Catia        否        否        否        否

       楼主| 发表于 2003-4-9 15:23:00 | 显示全部楼层
      导出零件的一般步骤
      本节中包括了导出某个零件、某个装配件或者背景中的所有零件的步骤。
      以任何格式导出零件都可以采用下面的一般指令。在一般指令后,还给出了各种格式的特定详情。
      要导出某个零件、某个装配件或背景中的所有零件,您需要:
      1.        如果需要,打开含有要导出项的文件。
      2. 在背景中选择需要导出的零件或装配件。
      某些格式允许您导出背景中的一切。请参阅后面章节中的相关表,以确定何种格式具有这种性能。要导出整个背景,您需要先清除所有选项,然后再继续。所有格式都允许导出一个单独的零件。要导出某个,请在继续之前,选中此零件。另外,每种格式都可以接受装配件。要导出某个装配件,请使用智能图素工具栏上的创建装配件,将各个独立的零件连接起来,然后再继续。
      3. 从“文件”菜单中选择导出/导出零件。
      此时将出现导出零件文件对话框。
      4. 选择导出的CAXA实体设计文件所需的目标文件夹。
      在文件名字段中,输入导出的文件名。
      5. 打开另存为类型字段中的下拉列表,然后选择导出文件的格式。
      例如,您可以按AutoCAD格式导出某个文件。
      6. 选择保存,将零件或装配件导出到文件中。
      根据您所选的文件格式,可显示出一个对话框,请您定义导出选项。
      此时您可以在新的应用程序中打开导出的文件。例如,如果您在第5步中选择了AutoCAD,您就可以运行AutoCAD并使用您刚导出的文件。
      普通导出选项
      正如上面“导出格式及其性能”中的注释,某些格式允许您自定义导出过程。例如,有数种格式提供导出背景属性的选项,如采光等。
      当您以特定的格式导出零件时,可能会显示带有导出选项的对话框,以列出这些格式所提供的选项。其中有数种格式具有此处列出的普通选项。
      环境选项允许您导出背景的属性。其中包括:
        输出视向  选择此选项,可导出背景中的视向视角。
      当您在目标应用程序中打开导出文件时,零件将按CAXA实体设计中的视角显示。
        输出光源  选择此选项,可导出背景中的光源。当您打开导出文件时,采光与CAXA实体设计中采光的相同。
             输出背景  选择此选项,可导出背景中背景的图像或色彩。当您在目标应用程序中打开导出文件时,零件后面会显示出相同的背景图或色彩。
      行尾此选项可确定导出文件中标记一行正文结束点的字符。选择与导出文件的目标系统对应的选项。
      PC  如果您要在一台IBM PC兼容计算机上使用导出文件,请选择此选项。
      Unix  如果您要在运行Unix操作系统的计算机上使用导出文件,请选择此选项。
      Mac  如果您要在一台Apple Macintosh计算机上使用导出文件,请选择此选项。
      以下各节包括了各种格式所独有的选项。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:23:00 | 显示全部楼层
      导出ACIS、Parasolid、STEP、Catia和Visual Basic文件
      除了先前所述的一般步骤外,不必了解以这类格式导出零件的额外详情。文件名是唯一可用的导出选项。
      导出IGES文件
      本节包括了实体映射信息,以便更好地了解ACIS和Parasolid实体类型以及等同于IGES的实体类型。
      当您以IGES格式导出零件时,在您选取了导出文件名后将立即出现IGES导出选项对话框。IGES导出选项对话框中具有下列选项:
      自定义输出  此字段的下拉式列表将显示CAXA实体设计可以自定义IGES导出选项,以获得最佳的互操作性所对应的软件系统。下表中包括了自定义输出列表中的特殊导出选项。N
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:24:00 | 显示全部楼层
      注:只能导入Catia零件。
      表 A:IGES导出的自定义
      目标系统        可用的附加IGES选项        支持的IGES实体        备注
      标准        所有选项        表B中的所有实体       
      JAMA-IS        无        100,102,104,106,110, 116,118,123,124,126, 129,142,144,190, 192,194,196,198        协会的IGES子集相符与日本汽车制造
      ANSYS        无        100,102,104,106,110, 116,118,123,124,126, 1290,142,144        按修整表面导出。
      MSC/NASTRAN        无        同上        同上
      COSMOS        无        同上        同上
      Working Model        无        同上        同上
      PROCAM        无        同上        同上
      ESPRIT        无        同上        同上
      MasterCAM        无        同上        同上
      SURFCAM        无        同上        同上
      SmartCAM        无        同上        同上
      AlphaCAM        无        同上        同上
      Pro/ENGINEER        无        同上        同上
      AutoCAD        所有选项        表B中的所有实体        可自定义成AutoCAD的首选项
      SDRC        无        表B中除了120,122外,所有其它选项。        按MSBO实体导出

       楼主| 发表于 2003-4-9 15:24:00 | 显示全部楼层
      输出格式
      实体  使用此选项,可将ACIS或Parasolid模型导出到IGES MSBO (实体)实体上(#186)。
      平整表面  选择此选项,可将ACIS或Parasolid模型导出到没有拓朴信息的IGES平整表面上。
      导出的文件与IGES版本4.0相兼容。
      曲线  选择此选项,可删除所有的拓朴要素而只输出曲线。
      这会在IGES内产生实体零件的网架形状。
      将所有表面以NURBS导出。选择此选项,可创建IGES文件,此类文件将解析曲线和表面转换成NURB形状。
      注:当自定义输出设置为“标准“或“AutoCAD”时,所有输出格式选项和NURBS选项都是可用的。
      表 B:IGES、Parasolid和ACIS之间的实体映射
      IGES实体编号        形状编号        IGES实体名称        Parasolid实体名称        ACIS实体名称        备注
      100        0        圆弧        圆        椭圆       
      102        0        组合曲线        曲线列        曲线列       
      104        0        二次曲线弧:普通        样条曲线        exact_int_cur,pcurve,int_int_cur       
      104        1        二次曲线弧:椭圆        椭圆        椭圆       
      106        11        大量数据:2D轨迹        曲线列        曲线列       
      106        12        Copious数据:3D轨迹                曲线列                曲线列       
      106        63        Copious数据:封闭的2D曲线        曲线列        曲线列       
      108        1        平面实体:有界的        平面        平面        仅选用于IGES Read
      110        0        线        线        直的       
      116        0        点        点        点       
      118        1        规则表面        样条        样条       
      120        0        旋转表面        旋转表面        rot_spl_ sur       
      122        0        展开的圆柱体        伸展表面        sweep_spl_sur       
      123        0        方向        矢量        矢量       
      124        0        变形        Transf        Transf       
      126        0        有理数B-样条曲线        Spcurve        Pcurve       
      128        0        有理数B-样条表面        表面        样条       
      129        0        有理数B-样条表面        样条        样条       
      130        0        偏心曲线        曲线        曲线        仅适用于IGES Read
      140        0        偏心表面        表面        表面        仅适用于IGES Read
      141        0        边界实体        环状        环状        仅适用于IGES Read
      142        0        参数曲线        环状        环状       
      143        0        有界表面        表面        仅适用于IGES         Read
      IGES实体编号        形状编号        IGES实体名称        Parasolid实体名称        ACIS实体名称        备注
      144        0        平整表面        表面        表面       
      186        0        MSBO        实体        实体       
      190        0        平表面        平面        平面       
      192        0        右旋圆柱表面        圆柱体        圆锥体       
      194        0        右旋圆状锥面        圆锥体        圆锥体       
      196        0        球面        球体        球体       
      198        0        环形表面        环面        环面       
      502        1        顶点列        顶点        顶点       
      504        1        边缘列        边缘        边缘       
      508        1        环状        环状        环状       
      510        1        表面        表面        表面       
      514        1        抽壳        抽壳        抽壳       
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:24:00 | 显示全部楼层
      导出 3D Studio 文件
      当您以这种格式导出零件时,选定了导出文件名后将立即出现3D Studio 写对话框。该对话框中有以下选项:
      材质
      环境  有关三个环境选项的信息,请参阅本章前面部分“导出零件"一节中的“普通导出选项"。
      分组对象  利用此选项来选取组成 3D Studio 对象的各项。可以从下拉列表中选取材料、表面或村料和邻近。例如,如果您选择了表面,CAXA实体设计 就会将零件的各个表面按独立对象导出。如果您选择了材料,那么所有使用相同材料的表面都被按单个对象导出。如果您选择了材料和邻近,那么所触及到的使用相同材料的所有物体都按一个对象导出。
      输出材质数据  选择此选项可以规定将CAXA实体设计零件上的表面材质包括在导出文件中。
      将模型使用的图像写入目录  CAXA实体设计零件上的表面材质是由图形文件中的图像生成的。使用该选项可将这些图形文件复制到与导出零件相同的目录中。
      写图像文件所用的 manifest .txt 文件列表  选择该选项,可让CAXA实体设计生成能够列出与导出零件相关的图形文件的文本文档或清单。除了扩展名为 .txt外,清单文件的名称与零件文件的相同。
      注:此选项的结果取决于您是否选取上述的写图像选项。如果未激活写图像选项,CAXA实体设计将只转换文件名而不改变实际文件。如果激活了写选项,CAXA实体设计就将实际文件从一种图形格式转换成另一种图形格式,同时也改变名称。
      转换  使用此选项,可将形成表面材质的图形文件转换成特定的格式。请从下拉式列表中选择全部,来转换所有文件。另外还可以选择不支持,来转换属于 3D Studio 不支持的图形格式的文件。
      成图像  从这个下拉式列表中选择转换后的图像文件所需的图形格式。其中的选项有:TIFF、TGA、JPEG、GIF及BMP。
      JPEG 质量  如果您选择了 JPEG 为目标文件格式,使用该选项可控制最终图像的质量。输入 0 和 100之间的某个数值,增大此数值可使质量更好,但文件会变得更大。
      对象网格显示
      为每个对象网格添加色彩  如果您要在导出文件的每个网格内的矢量线上使用不同的色彩,可选择此选项。如果您取消选择此选项,所有的网格都以白色矢量出现。
      注意:如果您的零件含有使用幻灯片投影机投影方法的材质,导出文件中可能无法出现正确的结果。如果导出零件上的材质严重变形,请试着使用自然或其他的投影方法。
      您可以将彩色材质或表面装饰导出到3D Studio文件中,但不能将两者都导出。如果零件上含有彩色材质而不是表面装饰,CAXA实体设计将导出彩色材质。如果该零件上同时含有二者,CAXA实体设计将导出彩色材质而不导出表面装饰。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:25:00 | 显示全部楼层
      导出AutoCAD DXF文件
      当您以AutoCAD DXF格式导出CAXA实体设计零件时,将出现带有下列选项的AutoCAD DXF 写对话框:
      线段端点  有关这类三个选项的信息,请参阅本章先前部分的“普通导出选项“。
      实体类型
        3DFACE  选择此选项可使用简单的3DFACE格式导出零件。除了AutoCAD外,还有许多程序能够识别此格式。
            POLYLINE 网格  选择此选项,以便得到3DFACE格式提供的还要多的连续性。
          写色彩  选择此选项,以便导出到AutoCAD中的零件表面保持与CAXA实体设计中的色彩一致。.取消选择此选项可导出不带色彩信息的零件。
      导出POV-Ray文件
      当您以这种格式导出CAXA实体设计零件时,将会显示包括下列选项的POV 2.x写对话框:
      线段的端点  F有关线段端点的三个选项的信息,请参阅本章先前部分的“导出零件”一节中的“普通导出选项”。
      环境  有关环境的三个选项的信息,请参阅本章先前部分的“导出零件”一节中的“普通导出选项”。
      导出Raw Triangle文件
      如果您以Raw Triangle格式导出CAXA实体设计零件,将显示带有线段端点选项的Raw Triangle写对话框。有关线段端点的三个选项,请参阅本章先前部分的“普通导出选项”。
      导出立体扫描文件
      当您以立体扫描格式导出CAXA实体设计零件时,将显示带有下列选项的立体扫描:
      • 线段端点。有关这些端点的三个选项的信息,请参阅本章先前部分的“普通导出选项”。
      • 二进制输出。选项此选项,可导出零件信息的二进制数据而不是ASCII数据。
      导出Wavefront OBJ文件
      当您以这种格式导出CAXA实体设计零件时,将显示带有下列选项的Wavefront OBJ写对话框:
      • 线段端点。有关线段端点的三个选项,请参阅本章先前部分的“普通导出选项”。
      • 按材料分组。选择此选项可将相同材料的所有表面综合到单个组中。
      • 输出材料文件。选择此选项,可建立一个含有材料列表的附加文件。该文件与导出零件同名,带有.mtl扩展名。
        • 写材质清单文件。选择此选项,让CAXA实体设计生成一个文本文档或清单,其中列出与导出零件相关的图形文件。该清单文件与零件名称同名,只是扩展名为.txt。
      • 如果> 6个顶点则分割。选择此选项可将多于6边的多边形分割成三角形。该选项可用于缩短ASCII文本文件中的线段。
      • 导出材质坐标。选择此选项,令CAXA实体设计零件上的表面材质出现在导出文件中。
      您可以将彩色材质或表面装饰导出到Wavefront OBJ 文件中,但不能将二者一起导出。如果零件上含有彩色材质而没有表面装饰,CAXA实体设计将导出彩色材质。如果零件上有表面装饰而没有彩色材质,CAXA实体设计将导出表面装饰。如果二者都有,CAXA实体设计将导出彩色材质而不导出表面装饰。
      注:如果您导出表面装饰,它将以预期的方式显示在材料文件中。但是Wavefront OBJ格式不能直接支持表面装饰。它靠读取文件的应用程序来说明表面装饰。
      导出VRML 2. 0文件
      当您以这种格式导出CAXA实体设计零件时,将出现带有下列选项的VRML 2.0写对话框:
      • 线段端点。有关线段端点的三个选项的信息,请参阅本章先前部分的“普通导出选项”。
      • 环境。有关环境的三个选项的信息,请参阅本章先前部分的“普通导出选项”。
      注:唯有VRML 2.0支持的图形格式为JPEG、GIF和PNG。由于CAXA实体设计支持许多其他格式,您可能需要在导出前对某些图像文件进行转换。有关详情,请参阅转换选项。
      • 令所有的多边形凸起。选择此选项,将以增加文件大小为代价来建立凸多边形。该选项很重要,因为许多VRML浏览器难以诠释凸多边形。
      • 令文件的大小最小。选择此选项,可删除注释、首行缩排字符和消息点,从而得到较小的导出文件。
      • 按材料将对象分组。选择此选项,可将材料相同的所有表面分到单个组中,从而得到较小的文件。
      • 同时导出GZIP .gz文件。使用此选项,可生成两个文件:一个带有.wrl扩展名的标准VRML文件,和一个带有 .wrl.gz.扩展名的压缩版本。CAXA实体设计使用GZIP压缩进行文件压缩。
      • 材质
        • 输出材质数据。选择此选项,令CAXA实体设计零件上的表面材质出现在导出文件中。
        • 将零件所用的图像写到目录。CAXA实体设计零件上的表面材质由图形文件图像生成。使用此选项可将这些图形文件复制到导出零件所在的目录中。
        • 如果图像大,则重新调整。选择此选项可减少生成表面材质的图形文件的大小。此选项可用于加快VRML类信息在网络上的传输速度。
        • 像素平方。如果您选取了前一个选项,在该字段中输入图形文件的最大值。例如输入32可让所有的文件都保持在32x32像素之内。
        • 写列出所用图像文件的manifest .txt文件。选择此选项,可让CAXA实体设计生成一个文本文档或清单,其中列出与导出零件相关的图形文件。清单文件与零件文件同名,只是扩展名为.txt。
        • 转换。使用此选项,可将与零件相关的图像文件转换成一种特殊的图形格式。从下拉式列表中,选择全部可转换全部的图像文件。另外可选择不支持,将属于VRML 2.0不支持的图形格式的文件进行转换。
      注意:此选项的结果取决于您是否选择了如上所述的写图像选项。如果未激活写图像,CAXA实体设计将只转换文件名而不转换实际文件。如果激活了写选项,CAXA实体设计就将实际文件从一种图形格式转换成另一种图形格式,同时也转换文件名。
        • 目标图像。从下拉式列表中,选择要转换的图像文件所需的图形格式。相关选项有JPEG、GIF或PNG。
      例如,如果您的零件上材质由GIF和/或TIFF文件生成,您可以将它们全部转换成JPEG格式。选择上一选项中的全部和本选项中的JPEG。
      如果您选取了前一个选项中的不支持和本选项中的JPEG,CAXA实体设计会将所有的TIFF文件转换成JPEG,而保留GIF文件,因为VRML直接支持GIF文件。
        • JPEG质量。如果您将目标文件的格式选成JPEG,使用此选项可控制生成图像的质量。
      您可以将彩色材质或表面装饰导出到VRML件中,但不能将二者一起导出。如果零件上含有彩色材质而没有表面装饰,CAXA实体设计将导出彩色材质。如果零件上有表面装饰而没有彩色材质,CAXA实体设计将导出表面装饰。如果二者都有,CAXA实体设计将导出彩色材质而不导出表面装饰。
      CAXA实体设计将其坐标系转换成VRML中使用的座标系,并将其“方向向上”)(高度轴)转换成VRML中的Y轴。因此进入VRML中的零件就正面朝上。另外将零件导出到VRML时,CAXA实体设计始终将其测量单位转换成米。
      注:如果您要导出的零件带有表面装饰,我们建议您使用写图像选项将表面装饰材质保存到文件。当您使用此方法保存表面装饰图像时,CAXA实体设计将把表面装饰的边界改变成底层零件的颜色,从而成了VRML中真正的表面装饰。
      导出2D图纸文件
      CAXA实体设计支持以DXF或DWG格式导出的2D图纸。下表中列出了支持的数据类型。导出的文件符合AutoCAD版本13和14的规范。
      要以DWG或DXF格式导出2D图纸,您需要:
      1. 在CAXA实体设计的绘图环境中打开一个2D图纸。
      2. 在文件菜单中选择导出板件选项。
      3. 选择导出的图纸文件所用的目标文件夹。
      4. 在文件名称字段输入文件名称。
      5. 从另存为中选择DXF或DWG类型。
      6. 选择保存
      7. 从导出图纸对话框中选择曲线导出选项。
        线性化  快速可视化
        真实表现  慢,适用于编辑
      注意:线性化与真实表现选项间的差别在于线性化的曲线要素以多面体表示,而真实表现则使用真正的曲线定义。
      8. 从DWG/DXF导出选项中,选择所需的导出版本,选择/取消选择忽略视图比例,并且定义是否将板件金属功能放在单独层上。
      如果图纸中包含不同视图比例的视图,则按照独特视图比例的数量多次导出每种尺寸类型。例如,如果导出图纸有4个视图,每个视图都有不同的视图比例和3种不同的尺寸类型,因此输出的DWG文件中的尺寸类型数为12。不同版本的特定尺寸类型之间的差别在于线性的全局比例因子(AutoCAD 系统变量dimlfac),用来转换相应的视图比例因子。要在导出的某个尺寸类型上添加尺寸,应在放入尺寸之间,先找到视图块,找出具有适当比例因子的版本,然后将其设置成当前的尺寸类型。您还可以在放入尺寸后更改类型。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:25:00 | 显示全部楼层
      注意:要在不采用任何视图比例的条件下,导出2D图纸视图,应设置DWG/DXF导出选项对话框中的忽略视图比例选项。
      CAXA实体设计实体        AutoCAD实体
      视图       
        标准        块/插入
        零件细节        块/插入
        辅件        块/插入
        剖面        块/插入
        带有选项的剖面、切割线        块/插入
        折断线        块/插入(有相关联尺寸和辅助项的限制)
        爆炸        块/插入
        视图属性       
          视图标签        MText(在视图块内)
          视图比例标签        MText(在视图块内)
          视图比例(采用或不采用)        用户选项
      板件的几何形状       
        2 点线        线
        垂直线        线
        水平线        线
        圆        圆
        弧        圆弧
        椭圆(通过导入生成)        椭圆/圆
        椭圆弧(通过导入生成)        多义线
        矩形        多义线
        多义线       
      仅为线和/或弧                                多义线
          其他几何形状        块/插入
        倒圆角多义线        多义线
        贝赛尔曲线        多义线
        B样条        B样条
      视图的几何形状       
        2 点线        线
        垂直线        线
        水平线        线
        圆        圆
        圆弧        圆弧
        多义线       
          仅为线和/或弧                多义线
          其他几何形状        块/插入
        倒圆角多义线        多义线
        矩形                                                多义线
        贝赛尔曲线        多义线
        B样条        多义线
      映射几何图形       
        点        忽略
        线        线
        圆弧        弧
        圆        圆
        椭圆        椭圆/圆
        椭圆弧        椭圆/弧
        间断形        多义线
      页面文字        MText
      页面尺寸        尺寸
        直线        旋转/对齐
        角度        角度
        半径        半径
        直径        直径
      视图形状的标注        标注
      标注        标注
        直线        旋转/对齐
        角度        角度
        半径        半径
        直径        直径
        纵坐标        纵坐标
        基准线(基线)        旋转/对齐
        标注直径        块(MText +引出线)和插入
      引出线        引出线
        单行        引出线
        多行        多行引出线
        双重尺寸        尺寸,w/交替尺寸打开
      GD&T                                       块和插入
        特征控制框        引出线 + 公差
        基准线特征        引出线 + 多义线 + Mtext
        基准线目标        引出线 + 圆 + 线 + Mtext
        属性列表        引出线 + 圆 + Mtext
        表面抛光符号        多叉线 + 圆 + Mtext
        焊接符号        多叉线 + Mtext + 实体
      参考曲线        块和插入
        直线        线
        圆        圆
      中心线        块和插入
        直线        线
        弧        弧 + 线
      切割线        块和插入
        剖面线        由ANSI和ISO标准支持
          均匀        线 + 2 实体 + Mtext
          交错        线 + 2 实体 + Mtext
        辅助线        线 + 2 实体 + Mtext
        局部线       
         ANSI        弧 + Mtext + 2 实体
         ISO        圆 + 正文
        断线        几何形状包括在视图块中。
         线        线
         锯齿线        多义线
      明细表        块和插入
        零件明细表        线 + Mtext
        顶层明细表        线 + Mtext
        关联零件明细表        线 + Mtext
        多剖面明细表        线 + Mtext
        顺序        线 + Mtext
         从总体到细节       
         自下而上       
        自定义栏        线 + Mtext
        视窗剪取        忽略部分行/列的剪取
      曲线属性       
        线宽        宽
        线的样式        长划线定义
          标准       
          自定义长划线       
        线的端点        忽略
          无箭头       
          开放的       
          封闭的,未填充       
          封闭的,半填充       
          封闭的,填充       
          正方形,未填充       
          正方形,填充       
          圆,未填充       
          圆,填充       
          菱形,未填充       
          菱形,填充       
        色彩       
          标准        线形:色彩
          自定义        忽略
        顶盖        忽略
          平的       
          方的       
          圆的       
        连接点        忽略
          斜接       
          坡角       
          圆角       
        层        层
      文本属性(无纲量)       
        文本框        多义线
        字体        形状文件
        字号        文本高度
        字形        形状文件
          常规       
          粗体       
          斜体       
        纵对齐        Mtext::vertalignment
        横对齐        Mtext::justification
      尺寸属性       
        尺寸线       
          外侧尺寸线的长度        忽略
          拐点长度        忽略
          线宽        忽略
          箭头位置        忽略
            向内延伸       
            向外延伸       
          可视性       
            显示/隐藏第一条尺寸线        DimStyle::dimsd1
            显示/隐藏第二条尺寸线        DimStyle::dimsd2
          延长线       
            超出尺寸线的距离        Dimstyle:dimexe(忽略超出部分)
            几何形状的偏移        Dimstyle:dimexo (忽略超出部分)
            倾斜角度(仅适用于直线)        忽略
            可视性       
              显示/隐藏第一条延长线        DimStyle::dimse1
              显示/隐藏第二条延长线                DimStyle::dimse2
        线的端点       
          符号        尺寸块内的几何形状
            开放        2条线
            封闭,未填充        3条线(已调整的尺寸线)
            封闭,半填充        3条线(未调整的尺寸线)
            封闭,填充        实体
            记号        线
          长度        Dimstyle::dimasz
          宽度        忽略
        测量       
          可视性       
            显示测量        无ACAD等同项(忽略超出部分)
            显示前导零        与尺寸正文结合在一起
            将全部数字按整数显示                与尺寸正文结合在一起
          直线的测量       
            小数型的英尺-英寸        Dimstyle:dimunit = 6或7
              英尺-英寸        Dimstyle:dimunit = 6或7
              英尺        无ACAD等同项/在尺寸正文中
              显示英尺-英寸表示法        Dimstyle:dimunit = 6或7
              分数精确度        Dimstyle:dimdec
            小数        Dimstyle:dimunit = 2
              直线精度        Dimstyle::dimrnd, Dimstyle:dimdec
          角度测量       
            角度单位        Dimstyle::dimaunit
            角度精确度        Dimstyle:dimdec (in override only)
        公差       
          尺寸       
            默认       
            基本        负的尺寸差
            参考        加在前、后缀处的圆括号
            最大        加在后缀处
            最小        加在后缀处
          显示公差        Dimstyle:dimtol
            上方值        Dimstyle:dimtp
            下方值        Dimstyle:dimtm
          类型       
            正号/负号        dimlim=0, dimtol=1, dimtp=upTol, dimtm=lowTol
            界限        dimlim=1, dimtol=0, dimtp=upTol, dimtm=lowTol
            对称        dimlim=0, dimtol=1, dimtp=upTol, dimtm=upTol.
            加/加        dimlim=0, dimtol=1, dimtp=upTol, dimtm=lowTol
            减/减        dimlim=0, dimtol=1, dimtp=upTol, dimtm=lowTol
          文本大小        正文串内的格式编码
        层       
          层名        Dimension:Layer
        字体        DimStyle:Shapefile
          字体名称       
          字体类型       
          字体大小       
        颜色        Dimstyle:dimclrd, dimclre, dimclrt
        文本       
          文本方位        尺寸:旋转角度
            上方,平行       
            线上,水平       
            线上,平行       
        文本与引出线的距离        Dimstyle:dimgap
        前缀        Dimstyle:dimpost
        后缀        Dimstyle:dimpost
        上标        与尺寸正文结合在一起
        下标        与尺寸正文结合在一起
        尺寸字体符号        受格式编码确定限制
      层属性        层
        颜色        层:颜色
        可视性        层:颜色(制底片)
        用层颜色覆盖要素颜色        忽略
      阴影线类型        R13:带图形的块
              R14:阴影线
        重叠数       
        线间距       
        阴影线的角度       
        阴影线的偏移        忽略
        垂直偏移        忽略
        重复循环        忽略
      单位       
        图纸单位        适用于所有座标与长度
        设计环境单位        适用于尺寸
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:26:00 | 显示全部楼层
      将设计环境以图像文件导出
      除了导出零件外,您还可以利用CAXA实体设计将整个设计环境作为单个图像,以多种格式导出。以下列表中给出上述各种格式,圆括号内则为它们各自的文件扩展名:
        • TIFF (.tif)                      • JPEG (.jpg)
        • Windows bitmap (.bmp)          • ZSoft Paintbrush (.pcx)
        • Encapsulated Postscript (.eps)      • Targa (.tga)
        • Graphics Interchange Format (.gif)  • PNG (.png)
        • Raster Transfer Language (.rtl)
      导出图形图像的一般步骤
      正如先前提到的那样,图形图像格式因用途和性能而异。以下步骤提供的一般导出说明,适用于任何图像格式的一般导出说明。有关各种格式的详情,请参阅示例后的各节。
      要将设计环境内容导出到图形文件中,您需要:
      1. 打开含有要导出的设计环境的CAXA实体设计文件。
      2. 在文件菜单中选择导出/导出图像。此时会出现导出图像文件对话框。
      3. 选择导出图像文件所需的目的地文件夹。
      4. 在文件名字段中输入导出文件的名称。
      5. 打开“另存为类型"字段中的下拉式列表,然后选择一种导出文件的格式。例如,您可以按TIFF格式(标签图像格式文件)导出文件。
      6. 选择保存。
      如果您选了无效的设计环境文件格式,CAXA实体设计将通知您并取消操作。否则将出现导出图像大小对话框。
      7. 必要时,可以定义页面尺寸或导出文件的渲染类型。有关详情,请参阅下一节。
      8. 要定义导出格式的选项,请选择选项按钮。此时会显示当前格式的选项对话框。有关详情,请参阅以下各种格式的对应章节。
      9. 选择确定,可关闭对话框并导出文件。
      10. 要取消导出操作,请按Esc键。
      此时您可以在目标应用程序中打开导出的文件。
      设置图像的大小与渲染选项
      当您以不同格式导出图像时,您可以利用相关选项来编辑其尺寸和渲染类型。使用导出图像尺寸对话框,就可以达到这一目的。
      当您成功地将某个设计环境保存为导出图像后,就会出现含有以下选项的对话框:
      • 尺寸。从这一下拉列表中定义页面尺寸。
      • 每英寸的点数(DPI). 在这一字段中,输入图像中每英寸所需的点数。
      • 输出图像大小(像素)。这个只读字段中显示了以像素表示的输出图像的大小。
      • 单位。从这个下拉列表中,选择图像所需的测量单元。其中的选项有:厘米、英寸、英尺、毫米和像素。
      • 宽度。在这个字段中,输入以规定单元计的图像宽度值。
      • 高度。 在这个字段中,输入以规定单元计的图像高度值。
      • 锁定长宽比。选择此选项,可保持设计环境与导出图像之间的长宽比。
      • 渲染类型
        • 线框网架。选择此选项,可将显示设计环境中的零件显示成线框网架图。线框网架是带有表面栅格线的中空形状。线框网架无表面覆盖物、颜色或材质。
        • 多面体阴影。选择此选项,可显示出多面体零件的每个面。多面体的各个面各用一种单独的颜色。
        • 光滑均匀的阴影。选择此选项,可以将零件显示成带有光滑、均匀阴影表面的实体对象。
          • 显示材质。 选择此选项,可显示零件上的表面材质。该选项仅适用于带有材质的零件,而且仅能在激活了光滑均匀的阴影选项后使用。
        • 真实感的阴影。 选择此选项,可使用高级渲染选项显示零件。表面的阴影是连续的、有细密纹理的。能够表现出表面凸起和真实反射,而且灯光效果也更加准确。使用这种图纸类型可生成最真实的图像。当您选择了真实感的阴影后,就可以使用以下三个选项。
        • 影子。选择此选项可显示影子。
        • 光线跟踪。选择此选项,以便进行高质量的渲染,其中包括反射和折射光。
        • 图形保真。选择此选项,以便进行高质量的渲染,将锯齿状边缘修整圆滑。
      • 高级设置。选择此按钮,可显示高级类型设置对话框。此对话框中的选项能够让您自定义图形保真和光线跟踪的设置。
      • 选项。选择此选项,可显示图像导出选项对话框。这些选项将随所选的文件格式而变。有关详情,请参阅以下各节。
      导出Encapsulated Postscript文件
      EPS格式在数种示图应用程序中很流行。当您以EPS格式导出设计环境时,将会出现带有以下选项的导出Encapsulated PS对话框:
      • 转换成灰度级。选择此选项,可导出灰度级的图像。
      • 使用RLE压缩。选择此选项,可使用RLE格式压缩文件。
      • 比例和位置
        • 大小缩放。在该字段中输入一个数值,可缩放导出图像。例如,输入0.5可将导出图像缩小到CAXA实体设计中原有图像的一半。
        • 旋转90度。选择此选项,可将导出图像旋转90度。
        • 以8.5 x 11为对中点。选择此选项,可使导出图像位于标准页面的中心处。
      导出GIF文件
      GIF格式在Internet上、其他网络和线上业务当中很流行。当您以GIF格式导出图像时,将出现导出GIF对话框,其中包括以下选项。
      • 转换成灰度级。S选择此选项,可导出灰度级的图像。
      • 存储深度
        • 最低存储。 以最小的文件导出图像,同时要保持原图中的全部颜色。
        • 8位。使用每像素8位色彩信息的方式导出图像。所得图像将不超过256种色彩。
      • 交错。选择此选项,可以交错的方式扫描图像数据,从而使得图像在联机时,以渐进的形式出现。图像的质量也逐渐提高。
      • 透明设计环境。选择此选项,可定义零件的透明设计环境。例如,如果您在网页上观看此图像,将可以透过零件见到页面上的内容。如果您直接观看此图像,设计环境将以黑色出现。
      • 分类色图。选择此选项,可将色图进行分类,从而确定何种色彩在导出图像中最常出现。
      导出JPEG文件
      这种格式不能很好地保留所有数据。但是许多图像都与原图很相近,尤其是那些没有矢量的图像。当您以这种格式导出图像时,将出现带有下列选项的对话框:
      • 转换成灰度级。选择此选项,可导出灰度级的图像。
      • 质量。从下拉式列表中,选择图像质量所需的等级。质量越高,文件所需的存储空间就越大。其中包括以下选项:草图、低、中、高、最高。
      • 渐进。选择此选项,可利用万维网浏览器进行渐进显示。最初出现的是较为粗糙的图像,随后图像的质量将逐步提高。并不是所有的浏览器都支持这种文件类型。
      导出Paintbrush PCX文件
      这种格式在多种图形应用程序中都很常见。当您以这种格式导出图像时,将出现含有下列选项的导出Paintbrush PCX对话框:
      • 转换成灰度级。选择此选项,可导出灰度级的图像。
      • 存储深度
        • 最低存储。以最小的文件导出图像,同时保持原图中的全部色彩。CAXA实体设计尽量使用每像素最少的色彩信息位。
        • 24位(全色彩)。使用每像素24位色彩信息导出图像。所得到的“全色彩”图像大约有160万种色彩。
        • 8位。使用每像素8位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过256种。
        • 4位。使用每像素4位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过16种。
      导出PNG文件
      PNG格式是万维网和VRML环境中常用的。当您以这种格式导出图像时,将出现带有以下选项的导出PNG对话框:
      •转换成灰度级。选择此选项,可导出灰度级的图像。
      •存储深度
        •最低存储。以最小的文件导出图像,同时保持原图中的全部色彩。CAXA实体设计尽量使用最少的每像素的色彩信息位。
        •24位(全色彩)。使用每像素24位色彩信息导出图像。所得到的“全色彩”图像大约有160万种色彩。
        •8位。使用每像素8位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过256种。
      • 生成alpha掩模。选择此选项,可利用PNG格式的“alpha频道”生成透明的设计环境。Alpha频道由显示图内像素的附加位信息构成。通过读取alpha频道,应用程序可以制作特殊的像素透明。例如,如果您设置了此选项,并在网页上观看所得的图像,就可以透过零件的设计环境见到页面上的内容。如果您直接观看图像,设计环境就呈黑色。
      •交错。使用此选项,可按交替格式存储图像数据。当您在网页上观看图像时,图像将以渐进的形式出现,质量也逐渐提高。
      导出RTL文件
      Raster Transfer Language (RTL)是一种绘图机格式语言。当您以这种格式导出图像时,将出现导出RTL对话框。如果您要打印RTL文件而不是生成软盘文件,请选择标有直接输出到lpt1: 设备的选项。
      导出Targa文件
      当您以Targa格式导出图像时,将显示带有以下选项的导出TGA对话框:
      • 转换成灰度级。选择此选项,可导出灰度级的图像。
      • 存储深度
        •最低存储。以最小的文件导出图像,同时保持原图中的全部色彩。CAXA实体设计尽量使用每像素最少的色彩信息位。
        • 24位(全色彩)。使用每像素24位色彩信息导出图像。所得到的“全色彩”图像大约有160万种色彩。
        • 15位 (32K)。使用每像素15位色彩信息导出图像。所得到的“全色彩”图像可以有32,768种色彩。第16位表示透明。如果第16位的值为1,像素为透明的。
        • 8位。使用每像素8位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过256种。
      • 生成alpha掩模。选择此选项,可利用Targa格式的“alpha频道”生成透明的设计环境,或者设置16位色彩输出的第16位。alpha频道由显示图内像素的附加位信息构成。通过读取alpha频道,应用程序可以制作特殊的像素透明。如果您直接观看图像,设计环境就呈黑色。该选项可生成“预多重alpha”输出。
      • 使用RLE压缩。选择此选项,可使用RLE (行程长度编码)格式压缩文件。
      导出TIFF文件
      标签影像格式文件(TIFF)可生成能够在许多应用程序中使用的专业质量的图形。当您以这种格式导出图像时,将出现带有以下选项的导出TIFF对话框。
      •转换成灰度级。选择此选项,可导出灰度级的图像。
      • 存储深度
        •最低存储。以最小的文件导出图像,同时保持原图中的全部色彩。CAXA实体设计尽量使用每像素最少的色彩信息位。
        • 24位(全色彩)。使用每像素24位色彩信息导出图像。所得到的“全色彩”图像大约有160万种色彩。
        • 8位。使用每像素8位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过256种。
      • 生成alpha掩模。选择此选项,可利用TIFF格式的“alpha频道”生成透明的设计环境。alpha频道由显示图内像素的附加位信息构成。通过读取alpha频道,应用程序可以制作特殊的像素透明。 例如,如果您设置了此选项,并在网页上观看所得的图像,就可以透过零件的设计环境见到页面上的内容。如果您直接观看图像,设计环境就呈黑色。该选项可生成“预多重alpha”输出。
      • 压缩
        • 不压缩。选择此选项,可导出不压缩的图像。
        • Packbits. 选择此选项,可利用Packbits压缩方法来压缩导出图像。
        • LZW. 选择此选项,可利用LZW压缩方法来压缩导出图像文件。
      导出Windows BMP文件
      此格式在某些绘图程序常见,可用于制作Windows屏幕设计环境上的“壁纸”。当您使用这种格式导出图像时,将出现带有下列选项的导出Windows BMP对话框。
      • 转换成灰度级。选择此选项,可导出灰度级的图像。
      • 存储深度
        •最低存储。以最小的文件导出图像,同时保持原图中的全部色彩。CAXA实体设计尽量使用每像素最少的色彩信息位。
        • 24位(全色彩)。使用每像素24位色彩信息导出图像。所得到的“全色彩”图像大约有160万种色彩。
        • 8位。使用每像素8位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过256种。
        • 4 位。使用每像素4位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过16种。
      • 文件类型
        • Microsoft Windows。选择此选项,可将图像导出到Windows文件中。
        • OS/2 2.1x。 选择此选项,可将图像导出到OS/2文件中。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:26:00 | 显示全部楼层
      导出动画
      使用下列步骤可将CAXA实体设计中的动画零件导出到支持动画的其它程序中。CAXA实体设计使用以下选项中的文件格式导出整个动画设计环境:
      • Audio/Video Interlaced (.avi)           • TIFF (.tif)
      • Targa (.tga)                         • ZSoft Paintbrush (.pcx)
      • Encapsulated Postscript (.eps)          • Windows bitmap (.bmp)
      • Graphics Interchange Format (.gif)      • JPEG (.jpg)
      • PNG (.png)
      要导出含有动画的设计环境,您需要:
      1. 打开要导出的含有所需的动画设计环境的文件。
      2. 从文件菜单中,选择导出/导出动画。此时将出现导出动画对话框。
      3. 选择导出的动画文件所需的目标文件夹。
      4. 在文件名字段中输入导出文件的名称。
      5. 打开另存为类型字段中的下拉式列表,然后选择导出文件的格式。例如,您可以按AVI格式导出文件。由于这种格式最常用,所以这是默认选项。
      6. 选择保存。
      如果您选择了无效的文件格式来导出设计环境,CAXA实体设计将通知您并取消操作。否则将出现动画帧的大小对话框。
      7. 必要时,可定义导出文件的帧尺寸和渲染类型。这些选项都与导出图像的大小对话框中的选项相近。有关详情,请参阅本章先前部分的“设置图像的大小和渲染选项”。
      8. 选取各种选项,可查看适用于设计环境的导出选项。这些选项随所选取的文件格式而异。在大多数情况下,所显示的对话框与导出静止图像时所显示的对话框相近。有关各种格式的详情,请参阅本章先前部分的各相关章节。如果您将图像导出到AVI文件中,就可以使用下列选项:
      • 主帧频。在这个字段中,输入动画序列中所需的主帧频率。
      • 质量。此选项允许您定义动画文件的图像质量。质量越高,文件所需的存储空间就越多。其中包括以下选项:草稿、低、中、高和最高。
      • 压缩类型。此选项允许您选择所需的文件压缩类型。其中包括以下选项:Indeo 2.1、Indeo 3.0、 Cinepak、Video1和RLE。
      •24位(全色彩)。使用每像素24位色彩信息导出图像。所得到的“全色彩”图像大约有160万种色彩。
      • 8位。使用每像素8位色彩信息导出图像。所得图像的色彩不超过256种。
      9. 选择确定,可显示导出动画对话框。
      10. 选择开始,可导出动画文件。
      此对话框显示出了动画文件中帧的数量,并且更新了导出操作的过程。
      当CAXA实体设计结束导出后,此对话框关闭。要取消导出操作,请按Esc键。此时,您可以在目标应用程序中打开导出文件,并播放动画。当您导出动画时,最终的结果将因目标文件的类型而异。 CAXA实体设计可以利用大多数格式,如TIFF为每帧动画生成一个文件。但是,当您以GIF格式导出时,CAXA实体设计将生成一个较大的含有全部帧的文件。某些万维网浏览器可自动播放动画GIF文件。
      导出图纸
      CAXA实体设计支持导出技术图纸环境中的所有图形格式。
      将零件导入CAXA实体设计
      您可以使用以下格式将其它源中的3D零件,如CAD程序中的零件,导入CAXA实体设计:
      • ACIS Part (.sat)          • AutoCAD DXF (.dxf)
      • Parasolid (.x_t, .xmt_txt)   • Pro/ENGINEER (.prt)
      • STEP AP203 (.stp)        • Wavefront OBJ (.obj)
      • IGES (.igs)              • Raw triangles (.raw)
      • VRML 2.0 (.wrl)         • 立体扫描 (.stl)
      • 3D Studio (.prj, .3ds)      • Catia (.model)
      导入格式及其性能
      与导出相同,导入格式具有多种性能。所有格式都允许您将单个多面体零件导入CAXA实体设计。单个多面体零件是一个带有尺寸框的整体对象,可以通过拖动它的手柄来重新调整它的大小。您还可以在整个零件或单独表面上采用颜色和材质。

      多面体零件
      某些格式允许您导入比基本3D形状更多的形状。根据相关格式,您可以选择下面列表中导出项:
      • 材质。如果零件使用图像来表示表面材质,您就可以导入材质。在CAXA实体设计中得到的零件表面与原始应用程序中的相同。一般情况下,将材质图像文件保存到与零件相同的目录中。CAXA实体设计还可以保持它所检查的图像文件的目录列表。您可以使用选项属性表中的目录选项卡,将一个新位置加入到列表中。您可以从工具菜单中选择选项来查看此表。
      • 颜色。如果原始零件上有带颜色的表面,您可以导出零件的颜色,并在CAXA实体设计中以原来的颜色显示出来。
      • 环境。 与导出相同,此术语指灯光、相机的视角以及设计环境图像或颜色。如果上述任意一种要素出现在原始应用程序中,您可以将它们导入CAXA实体设计零件上。
      • 多个零件。某些格式允许您按单个零件或多个零件导入3D对象。如果原始对象由多个零件组成,您可以将它们按多个零件带入CAXA实体设计,并分别处理它们。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:27:00 | 显示全部楼层
      下表总结了导入格式的性能。按文件类型划分的导入性能。
      按文件类型分类的导入性能
      格式        材质        颜色        环境        多个零件
      3D studio        可        可        可        可
      ACIS        否        否        否        可
      AutoCAD DXF        否        可        否        可
      Parasolid        否        可        否        可
      IGES        否        否        否        可
      Raw Triangles        否        否        否        可
      STEP        否        否        否        可
      立体扫描        否        否        否        可
      Pro/ENGINEER        否        否        否        可*
      VRML        是        是        是        是
      Wavefront OBJ        是        是        否        是
      Catia        否        否        否        否
      多个零件位于相同的零件文件中
      上表中的零件环境与其它项一起,都存在于导入前的零件文件中。其中的某些特性在导入过程中自动带入;其它的可当选项用。另外,某些格式提供了在导入过程中编辑零件的机会。有关详情,请参阅本章后面的“常规导入选项"。
      导入零件的一般步骤
      您可以使用两种方法中任一种将零件导入CAXA实体设计。单独在CAXA实体设计内使用时,您可以从列表中选择零件,将其导入。另外,您可以从Windows资源管理器中拖出一个零件,将其放到CAXA实体设计中。
      下面的示例说明了将任意格式的零件导入CAXA实体设计中的方式。在各种示例后,还提供了各种格式的详情。
      使用文件菜单中的导入选项
      这种方法使用了文件管理器,来选择零件并将其导入CAXA实体设计。
      要将另一个应用程序中的零件导入CAXA实体设计,您需要:
      1. 从CAXA实体设计设计环境的文件菜单中,选择导入。此时出现导入零件文件对话框。
      2. 如果您知道您要导入的零件格式,就打开文件类型字段的下拉式列表,然后选中它。
      3. 浏览要放置和选择您导入的零件文件的目录文件夹。
      4. 选择打开,将零件导入CAXA实体设计。
      使用某些格式时,CAXA实体设计将立即导入零件,并在设计环境中显示出来。使用其它格式时,则存在着以下几种可能:
      •根据您要导入的文件格式,将可能出现带有导入选项的对话框。有关详情,请参阅以下章节。
      •如果您选择了无效的零件文件格式,CAXA实体设计将通知您并取消操作。
      •如果导入过程失败,可能会显示一条消息,表示您需要安装所导入文件类型的滤镜程序。
      5. 要取消导入操作,请按Esc键。
      一旦导入零件出现在CAXA实体设计设计环境中,您就可以重新调整它的大小、添加颜色和材质,和执行其他的基本操作。在某些情况下,您可以选择将导入零件的组成元件分割成单个对象。有关详情,请参阅以下各种格式的相关章节。
      使用Windows资源管理器
      使用拖放方法,可以很快地将零件文件带入CAXA实体设计。并排打开CAXA实体设计和Windows资源管理器。从Windows资源管理器中拖出所需的文件,然后将其放入CAXA实体设计窗口。所得的结果将根据CAXA实体设计窗口内是否含有3D设计环境而有所不同。如果窗口中有,则导入零件将在现有设计环境中显示。如果窗口是空的,CAXA实体设计将自动生成一个含有导入零件的新设计环境。
      导入选项和功能
      与导出相同,许多导入格式提供与以下所示情况相似的选项和功能。有关各种格式的独特选项和功能,请参阅以下章节中的各种格式的详细说明。
      注:CAXA实体设计可以将导入文件中出现的项带入。例如,如果文件不含有设计环境图像或颜色,您就无法使用对话框中的相应选项。
      一般导入选项
      环境选项可用于支持设计环境属性的格式。这些选项包括:
        • 使用灯光。 选择此选项,可导入零件的光源。导入的零件与原来应用程序中的灯光保持相同。
        • 使用相机。 选择此选项,可以导入设计环境中包括的零件的相机视角。零件在CAXA实体设计中将按照与原始应用程序中相同的角度显示。
        • 使用设计环境。选择此选项,可导入原始程序中的设计环境设计环境上使用的图像或颜色。
      光滑选项允许您将导入零件的边缘进行光滑修整。这些选项包括:
        • 使用光滑。选择此选项,可对零件的边缘进行光滑修整。
        • 修圆角度。在这个字段卡,输入修圆的角度值。如果两个多边形之间的角度小于规定值,多边形之间的边缘将被修圆。
      最终,功能强大的导入选项还允许您将零件按一个整体导入或按各个独立对象导入。零件。导入下拉式列表中具有以下两个选项:
        • 单个模型。选择此选项,可将导入零件中的所有对象按单个多面体零件带入。
        • 按相临分割。选择此选项,可将导入零件分割成独立的对象。CAXA实体设计将原始文件中的不连续对象分割开来,然后将它们按单独零件导入。
      自动导入功能
      除了用户定义的选项外,某些导入格式可自动带入表面材质和执行其他功能。当您使用上述的一种格式导入零件时,您可以得到:
        • 材质。CAXA实体设计可导入原始零件上的任意表面材质。
        • 测量单元的一致。当您导入零件时,CAXA实体设计将使用CAXA实体设计中当前的测量单元调整零件的大小。例如,您可以在导入前将英寸选作当前的单位。如果导入零件在原始应用程序中有三个单位长,当导入到CAXA实体设计中后,就成了3英寸长。Note
        • 自动划分成单独的零件。如果零件中含有两个或两个以上的不连续件,CAXA实体设计就自动地将它们按照单独零件导入。有关详情,请参阅上一节中导入选项的相关讨论。
      导入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和Catia文件
      除了先前所述的一般步骤之外,导入这些格式的零件无需了解其它详情。唯一可用的是导入选项是文件名,只有ACIS导入例外,会显示定义单位长度值的对话框。但是对于只能从Pro/E导入的零件文件而言,这一注释很重要。
      注:即使CAXA实体设计的默认核心被设置成Parasolid,ACIS零件也将保留 .sat 文件,此时只能导入Catia零件。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:27:00 | 显示全部楼层
      导入IGES文件
      CAXA实体设计支持导入ACIS和Parasolid两种格式的IGES文件。有关介绍,请参阅本章先前部分导出IGES文件中的表B:IGES、Parasolid和ACIS之间的实体映射。
      当您导入IGES格式的零件时,在您选取了导入文件名后将立即显示IGES导入选项对话框。IGES导入选项对话框中含有以下选项:
      • 导入数据类型。
        • 自由表面 选择此选项,可以导入IGES输入文件中的自由表面(指未定义修整曲线的表面)。
        • 修整表面。选择此选项,可导入IGES输入文件中的修整表面。
        • 实体。选择此选项,可导入IGES文件中的实体(#186)。
      • 转换成实体。选择此选项,可在导入IGES数据时,将任意表面模型实体转换成默认核心的实体模型。必要时CAXA实体设计自动执行复原操作,将尽力将导入的IGES实体转换成最小的实体模型组。
      • 修整曲线的首选项
        • 当成每个IGES文件。选择此选项,可按IGES文件中的定义,单独使用各个首选项导入修整曲线。
        • 使用参数数据。选择此选项,可使用2D参数数据,而忽视IGES文件的首选项,导入修整曲线。
        • 使用3D数据。 选择此选项,可使用3D参数数据,而忽视IGES文件的首选项,导入修整曲线。
      导入3D Studio文件
      当您导入这种格式的零件时,可见到插入环境数据对话框。此对话框中含有环境选项。有关详情,请参阅本章先前部分的“常规导入选项”。
      除了环境选项外,3D Studio还提供自动先前所述的有关自动的重要功能。
      注意:在3D Studio中,您可以生成数个相机从多个视角检查零件。CAXA实体设计只导入您在3D Studio中定义的第一个相机的视角(如 “Camera01”)。
      导入AutoCAD DXF文件
      当您导入这种格式的零件时,将出现带有以下选项的AutoCAD DXF读取对话框:
      • 光滑。有关这类选项的信息,请参阅本章先前部分的常规导入选项”。
      • 曲线分割角度。在这个字段中输入角度值。此角度确定逼近圆或弧的直边数。Note
      • 导入。使用这个选项,可定义AutoCAD文件的导入方式:
        • 单个模型。有关这个选项详情,请参阅本章先前部分的“常规导入选项”。
        • 按临近分割。有关这个选项详情,请参阅本章先前部分的“常规导入选项”。
        • 按颜色分割。使用此选项,可将文件分割成共享相同颜色的单个对象。
        • 按层分割。 使用此选项,可将各层分割成单个对象。
      • 导入颜色。 选择此选项,以便CAXA实体设计使用导入零件表面上的颜色。
      • 生成封闭的多叉线端点边缘。如果您要CAXA实体设计将封闭的环状多叉线当作多边形处理,请选择此选项。
      注:CAXA实体设计无法将样条曲线或表面导入AutoCAD文件。
      除了上述选项外,CAXA实体设计在您导入AutoCAD DXF文件时,将自动使用当前的测量单位。有关详情,请参阅本章前面的“自动导入功能"。
      导入Raw Triangle and 立体扫描文件
      当您导入这类文件时,将会显示有关的Raw Triangle读取或立体扫描读取对话框。除了名称外,这些对话框都很相似,并且都提供以下选项:
      • 光滑。有关这类选项的信息,请参阅本章前面的“常规导入选项”。
      • 导入。有关这个选项的信息,请参阅本章前面的“常规导入选项”。
      另外,导入过程将自动保持测量单位的一致。有关详情,请参阅本章前面的“自动导入功能”。
      注:当您从立体扫描文件中导入零件时,如果对象并非实体的,您可能会见到报警消息。
      导入Wavefront OBJ文件
      CAXA实体设计并不提供任何导入Wavefront文件的选项。但是却提供了本章先前所述的3个自动导入功能。
      导入VRML 2. 0文件
      当您导入这种格式的零件时,可能会出现带有环境选项的插入环境数据对话框。有关详情,请参阅本章前面的“常规导入选项”。
      除了环境选项外,VRML 2.0还自动支持材质和单独零件的分割。有关这些项的信息,请参阅本章前面的“自动导入功能”。
      当您导入VRML文件时,CAXA实体设计将忽视正文的节点类型、细节的级别、WWWInline和标志线及点集。某些材料类型在导入方面得到了简化。例如,CAXA实体设计不支持每顶点的颜色。
      注意:所有VRML零件都将米当作测量单位。CAXA实体设计将VRML测量单位转换成设计环境中当前的单位。例如,如果您将VRML中的3米球导入CAXA实体设计,所得的尺寸将取决于当前的单位。如果CAXA实体设计中当前的单位是厘米,您将得到300厘米的球。
      转换成实体选项
      CAXA实体设计提供了将导入多面体和IGES模型转换成实体的性能,从而加快了零件的修改过程。为实现这一功能,CAXA实体设计提供了转换成实体的命令,您可以从设计菜单中选择这个命令。这个命令可以将任何封闭体积的多面体或IGES模型(无法被转换成导入实体)转换成实体零件,在该零件上可以执行建模的操作。它还能够允许用户采用智能尺寸来进行测量和执行体积测定分析。
      此命令可以在任何基于多面体的表示法上使用,如STL、VRML、DXF、3DS。当您将多面体模型转换成实体模型时,CAXA实体设计将提供执行表面与球面和柱面相符的选项。如果可能,在特定表面公差内的平坦表面将始终被融入单个平坦表面中。
      在将IGES模型转换成实体模型的过程中,如果可能,样条表面将被简化成解析的表面。将执行模型复原,以修复不精确的几何形状。但是,由于这个操作将可能费时,将会显示对话框,通知用户可以按ESC键越过修复过程。一旦按了ESC键,转换成实体的操作将被越过,并且完成转换。
      要将导入的多面体或IGES模型转换成实体零件,您需要:
      1. 在CAXA实体设计中,选取要转换的导入模型。它们可以是任何的封闭体积多面体或IGES模型。
      2. 从设计菜单中,选择转换成实体。此时将出现弹出式对话框,询问您是否继续进行表面匹配。
      注:由于此时每个多面体都表示一个新零件上的单独表面,采用该命令将增加模型的文件大小。
      在您做出了选择后,CAXA实体设计将执行操作并通知您转换的表面总数。您还可以通过右击多面体模型,然后再从随后弹出的菜单中选择该模型,访问转换成实体选项。
      将图纸导入CAXA实体设计
      您可以使用CAXA实体设计将.dxf/.dwg文件导入2D截面图或技术图纸中。
      将. dxf/. Dwg文件导入2D截面图中
      CAXA实体设计支持在创建2D/3D设计时,直接将2D图纸文件导入截面图栅格上。下表中包括了所支持的数据类型。导入文件与AutoCAD版本13和14的规范相符。
      要将2D. dxf或. Dwg文件导入截面图栅格上,您需要:
      1. 显示出截面栅格。
      2. 从文件菜单中选择导入选项或者在栅格上右击鼠标,并从随后弹出的菜单中选择导入。
      3. 选择要导入的.dxf/.dwg文件所要求的位置文件夹。
      4. 从文件类型中选择 .dxf或 .dwg。
      5. 选择所需的文件,然后选择打开或者双击文件名。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:27:00 | 显示全部楼层
      将. dxf/. Dwg文件导入2D截面图所支持的数据类型
      AutoCAD实体        CAXA实体设计实体
      结构       
        模型空间        默认处理
        图纸空间        默认处理
        不固定的模型空间        未处理
      表实体       
        块引出线        处理成插入
        种类        忽略
        尺寸类型        忽略
        层        忽略
        线型        忽略
        注册的应用程序        忽略
        图形文件(文本类型)        忽略
        图形文件(非文本类型)        忽略
        UCS        采用UCS转换
      几何形状       
        点        忽略
        线        线
        3D线        线
        圆        圆弧
        弧        弧
        椭圆        椭圆
        椭圆弧        弧
        样条        B样条
        多义线       
          匹配类型       
            线/弧        复杂路径
            四边形B样条        B样条
            立方体B样条        B样条
            贝塞尔表面        忽略
          多标志       
            封闭        封闭路径
            曲线定型        固定的B样条
            样条定型        固定的B样条
          3D多义线                忽略
          3D多边形网格                忽略
          封闭 N        忽略
          多面网格        忽略
          连续线型        忽略
          多义线宽度        忽略
        轻质多义线(R14)        路径曲线
        轨迹        多义线
        3D面        忽略
        构造线        忽略
        块        处理成插入
        插入        处理组成曲线
        实体        多叉线
        多条线        忽略
        射线        忽略
      ACIS数据                                忽略
        3D实体       
        部位       
        主体       
      注释       
        文本        忽略
        Mtext        忽略
        属性定义        忽略
        属性        忽略
        尺寸        忽略
        公差        忽略
        引出线        忽略
      视图       
        视口        忽略
        视图        忽略
        V口        忽略
      其它实体               
        形状        忽略
        阴影线        忽略
        图像        忽略
        Ole2Frame        忽略
        代理        忽略
        图纸空间/模型空间                二者均被转换
        延伸对象数据        忽略
      对象剖面        忽略
        对象引出线       
        对象主体       
        数据字典       
        字典变量       
        组       
        ID缓冲器       
        图像定义       
        图像定义反应器       
        层索引       
        多线类型       
        对象指针       
        代理对象       
        Raster变量对象       
        SortEnts表       
        空间过滤器对象       
        空间索引       
        Xrecord对象       
      将. dxf/. Dwg文件导入技术图纸
      CAXA实体设计还支持将.dxf/.dwg文件导入技术图纸。第11章中包括了此过程的详情。下表中包括了所支持的数据类型。
      将.dxf/. dwg文件导入技术图纸所支持的数据类型
      AutoCAD实体        CAXA实体设计实体
      结构       
        模型空间        如果图纸空间没有可转换的实体,将处理。否则将忽略。
        图纸空间        在默认方式下处理
        不固定的模型空间        不处理
      表实体       
        块引出线        处理成插入
        种类        忽略
        尺寸类型        尺寸类型
        层        层
        线型        线的类型
        注册的应用程序        忽略
        设计文件(文本类型)        文本类型
        设计文件(非文本类型)        忽略
        UCS        采用UCS转换
      对象剖面                       
        对象引出线        忽略
        对象主体        忽略
        数据字典        忽略
        字典变量        忽略
        组        忽略
        ID缓冲器                忽略
        图像定义        忽略
        图像定义反应器        忽略
        层索引        忽略
        多线类型        忽略
        对象指针        忽略
        代理对象        忽略
        Raster变量对象        忽略
        SortEnts表        忽略
        空间过滤器对象        忽略
        空间索引        忽略
        Xrecord对象        忽略
      视图       
        视口        忽略
        视图        忽略
        V口        忽略
      几何形状        所有几何形状都是页面的几何形状,除非另行规定。
        点        忽略
        线        2点线
        3D线        2点线(3D投影成2D)
        圆        圆
        弧        弧
        椭圆        椭圆
        椭圆弧        弧
        S样条        B样条
        多义线       
          匹配类型       
            线/弧        复杂路径
            四边形B样条        B样条
            立方体B样条        B样条
            贝塞尔表面        忽略
          多标志       
            封闭        封闭路径
            曲线定型        匹配的B样条
            样条定型        匹配的B样条
          3D多义线                                忽略
          3D多边形框架网格                忽略
          封闭的N        忽略
          多面网格        忽略
          连续线的类型        忽略
          多义线宽度        忽略
        轻质多叉线(R14)        多义线
        跟踪        多义线
        3D表面        忽略
        构造线        忽略
        块        处理成插入
        插入        处理组件
        实体        多叉线
        多条线        忽略
        射线        忽略
      注释       
        正文        页面正文
        Mtext        页面正文
        属性定义(未说明的)        页面正文
        属性        页面正文
        尺寸        忽略
        公差        忽略
        引出线        忽略
      ACIS数据        忽略
        3D实体       
        部位       
        主体       
      其它实体       
        图形        忽略
        阴影线        忽略
        图像        忽略
        Ole2Frame        忽略
        代理        忽略
        外部参照物        忽略
        延伸的对象数据        忽略

       楼主| 发表于 2003-4-9 15:27:00 | 显示全部楼层
      第13章  色彩、纹理及表面反光的应用
      一旦您完成了零件,就可以在零件上添加色彩、纹理和其他表面反光效果。本章将向您说明三个修改零件外观属性的方法:
      • 您可以从设计元素中拖出色彩、纹理和凸痕以及贴图等,然后将它们贴到零件上。
      • 您可以使用智能渲染向导来指导您完成色彩、纹理、凸痕、贴图、光洁度、透明度以及反射的指定与修改。
      • 您可以使用智能渲染属性表来定义高级和详细的自定义型零件渲染属性。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:28:00 | 显示全部楼层
      本章中的内容包括:
      • 零件的智能渲染属性
      • 智能渲染属性表
      • 色彩
      • 纹理
      • 表面反光
      • 透明度
      • 表面突起
      • 反射
      • 贴图
      • 辐射
      • 转接智能渲染属性
      •智能渲染属性参考
      零件的智能渲染属性
      CAXA实体设计零件的外观属性称为智能渲染属性。您可以定义以下属性:
      • 色彩和纹理           • 反射
      • 表面反光(或光泽)   • 贴图
      • 透明度               • 辐射
      • 凸痕
      注:使用熟悉的拖放方法可以很容易地在零件上应用智能渲染。
      CAXA实体设计有数个预定义的智能渲染设计元素,其中包括色彩、纹理、表面、凸痕和材质。通过拖放图素库中的智能渲染属性,您可以方便地检验各种渲染效果。当您将各项属性拖入设计环境时光标将变成画笔。
      如果在零件或智能图素状态下选择了某个零件,拖放智能渲染属性将影响整个零件;如果在表面状态下选择了某个表面,那么只有零件被选中表面受影响。
      智能渲染向导
      您还可以使用智能渲染向导在零件上应用智能渲染属性。此向导与CAXA实体设计一个的教程相似,将在整个过程中逐步指导您,并且允许您在此期间生成各种智能渲染组合。
      要显示零件的智能渲染向导,您需要:
      1. 生成新的设计环境,然后从基本体素库中拖入一个长方形图素。
      2. 拾取长方体进入零件编辑状态。
      3. 在设置下拉菜单中选择渲染。另外您也可以从生成菜单中选择智能渲染。此时将出现智能渲染向导的第1步。请浏览其中的六页,以便熟悉本章要详细说明的选项。
      • 本向导的第1页与色彩和图案/纹理有关。
      • 第2页说明了表面光泽和透明度。
      • 第3、4和5页则分别说明凸痕、反射图像和贴图。
      • 第6页介绍了图像投影,定义了在零件上覆盖纹理、凸痕和贴图的方式。
      图像投影方法
      为了解图像投影,请从二维图像的角度考虑纹理、凸痕样式或贴图。将二维图像想象成可任意弯曲的薄片,从而使您能够进行各种变形,然后再将其应用到零件表面上。这种变形与下列各种投影方式对应:。
      • 自动。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明长方体的每个面上,然后将其转换到零件上。
      • 幻灯式投影。 利用此选项,就如同将图像从幻灯投影机上投影到零件上。
      • 圆柱状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明圆柱上,然后将其转换到零件上。
      • 球状。利用此选项,就如同先将图像投影到围绕零件的透明球体上,然后将其转换到零件上。
      • 自然。 利用此选项,图像将根据将其扩展成3D(拉伸、旋转、扫描或放样)时所用的方法,(沿空间曲面的轮廓方向投影)您可以使用这种方法来贴纹理和贴图。
      智能渲染属性表
      如前所述,CAXA实体设计中的大多数对象具有定义方位和其它选项的属性表。
      当您处于零件编辑状态时,你可以修改零件的智能渲染属性。这些属性允许您优化零件的外观,使其更具真实感。
      要显示零件的智能渲染属性表,您需要:
      1. 使用先前生成的设计环境,在零件状态下选择长方块。
      2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。

      显示带有选项卡的智能渲染属性
      注:你也可选择格式菜单中的智能渲染选项来显视智能渲染属性。
      请注意位于智能渲染属性对话框顶部的7个选项。依次选择其中的每个,可以查看到每类属性的可用选项:
      • 色彩/纹理项            • 反射
      • 表面光泽               • 贴图
      • 透明度                 • 辐射
      • 凸痕
      注:有关属性表上全部可用选项的完整说明,请参阅本章结尾处的“智能渲染属性参考”一节。
      您将属性指定给某个零件后,可以选择应用来预览相应的变动。属性表将处于打开状态,以备根据需要进行相应的调整。如果属性表对话框挡住了您查看的零件,可将其从原方位上拖开。当您对零件的外观感到满意后,可以选择“确定”来关闭智能渲染属性。
      以上各节对定义零件或表面的每个智能渲染属性均提供了逐步的示例。
      色彩
      在CAXA实体设计内,无论是拖放色彩设计元素中的色彩还是访问智能渲染向导,您均可以轻松地将色彩应用到整个零件或单个表面上。
      要使用拖放方法将色彩应用到零件上,您需要:
      1. 在零件状态下选择块。
      2. 选择色彩设计元素的选项,以便显示相关内容。
      3. 单击并拖动色彩设计元素中的某种色彩,然后将其拖入设计环境中的长方块上。
      拖放方法适用于将色彩应用到整个零件上;但是,要将色彩应用到零件的单个表面上,最好使用智能渲染向导。
      要使用智能渲染向导将色彩应用到零件的某个面上,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择所需的表面。
      2. 从设置菜单上选择智能渲染向导。另外您还可从生成菜单上选择智能渲染。
      本向导的首页提供了色彩和纹理选项。
      3. 选择色彩,可以查看色彩调色板和自定义色彩控件。
      如果色彩设计元素尚未打开,请选择设计元素菜单中的打开,再双击设计元素文件夹,然后选择colors.icc,随后再选择确定。
      4. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。
      5. 使用下列一种方法生成自定义色彩:
      • 使用调色板。 从左侧的色彩调色板中或者从本对话框右侧的色彩矩阵中选取一种近似色彩。使用色彩矩阵右侧的亮度滑块,可以选择所需的色彩值。
      • 输入RGB值。 如果您知道所需色彩的红色、绿色和蓝色要素的对应值,请在相应字段中输入这些值。数值的取值范围位于0到255之间。
      • 输入HSL值。如果您知道所需色彩的色调、饱和度和亮度要素的对应值,请在相应字段中输入这些值。数值的取值范围位于0和您的系统所决定的最大值之间。
      6. 选择添加到自定义色彩,然后选择自定义色彩来显示新的色彩。
      7. 选择确定,以便返回到智能渲染向导的第1页。
      此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。
      8. 选择完成,以便将色彩应用到样本块的选中面上。
      当然,也可以根据要求,以相同的方法将色彩应用到整个零件上。
      第三种应用色彩的方法是使用智能渲染s属性表来指定色彩、生成自定义色彩或调整色彩设置,如亮度和饱和度等。与CAXA实体设计的其它方面一样,属性表提供了比可视的拖放方法还高的控制程度。以下说明向您示范了在样本块上应用自定义色彩的方式。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:28:00 | 显示全部楼层
      要使用智能渲染属性表将色彩应用到块上,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择块。
      2. 右击此块,然后从弹出的菜单中选择智能渲染。
      注:有关色彩/纹理属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
      3. 如果见不到色彩属性表,请选择色彩选项卡。
      4. 选择更多色彩,可以查看扩展的色彩调色板。
      5. 选择定义自定义色彩,可以显示自定义色彩控件。
      6. 使用先前练习中所述的一种方法生成自定义的色彩。
      7. 选择添加至自定义色彩,然后再选取自定义色彩框来显示新的色彩。
      8. 选择确定,以便返回到色彩属性表上。
      此时自定义的色彩将显示在实体色彩选项旁边的空白处和预览窗口中的某个范围内。
      9. 选择应用,以便在不编辑智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定,在块上应用色彩,然后退出智能渲染属性。
      由于在零件编辑层上采用了色彩,整个块将变色。如果您在第1步中选中了某个特殊面,您就可以改变此面的色彩,然后为块的其它五个面指定替换的色彩。
      纹理
      在CAXA实体设计中应用纹理也同样容易。它的设计元素中包括了诸如金属、云雾和石头等纹理,使您能够创造更真实的零件或具有想像力的抽象物体。与色彩一样,您可以通过拖放设计元素中纹理的方法,应用纹理。另外还可以使用智能渲染向导或使用智能渲染属性表来应用纹理。
      应用和编辑纹理
      使用拖放方法来应用纹理
      以下是使用您先前生成的块样本的示例。
      注:使用设计元素或智能渲染向导,将纹理添加到某个图素上。
      要使用拖放方法将块转换成花岗岩底座,您需要:
      1. 在零件编辑层上选取此块。
      2. 显示石头设计元素的内容。
      如果它出现在设计元素工具中,就选择其选项卡。否则从设计元素菜单中选择打开,导航到CAXA实体设计 CD中的设计元素文件夹上,然后双击此文件夹。依次选择Stone.icc设计元素和确定。
      3. 使用滚动条来移动设计元素项,最终定位于Granite(花岗岩)处。
      4. 单击并拖动设计元素内的Granite(花岗岩)纹理,然后将其放到块上。此时块变成了花岗岩底座。
      使用智能渲染向导应用纹理
      另外您还可以使用智能渲染向导将块转换成砌砖图案。
      要使用智能渲染向导将花岗岩底座转换成砖纹底座,您需要:
      1. 在零件编辑层上,选择样本块。
      2. 从设置下拉菜单中,选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。本向导的第一页提供了色彩和纹理选项。
      3. 在第1页的框内选择砌砖纹理。
      4. 选择完成。
      此时样本块将以砖纹形式出现。默认的图像投影方法-自动-将对准平行于块的边缘的砖。

      使用移动纹理工具编辑纹理
      您应用到块上的砖纹纹理图像有默认的方向和大小。您可以使用智能渲染工具栏上的纹理工具修改这些属性。
      注:纹理工具仅适用于幻灯投影机、圆柱与球形图像投影方法。
      要使用移动纹理工具来编辑纹理的大小和方位,您需要:
      1. 在编辑层上,选择砖纹块。
      2. 从智能渲染工具栏选择移动纹理工具,或工具菜单中选择纹理。
      此时将出现纹理工具对话框,并提示您将自动的图像投影方法改成其它方法。
      3. 选择更改为幻灯投影机类型,然后选择确定。
      此时将出现带有红色方形手柄的半透明框,该手柄表示幻灯投影屏幕的方位。框中其余项表示投影方向。纹理的棋盘图标会出现在光标旁边。
      4. 要减小纹理图像的大小,请将光标移动到方形手柄的一角,然后左击并拖动此手柄,以便使投影机屏幕"变得更小。
      在您释放此手柄后,纹理图像将以较小的尺寸重新生成。试着移到手柄的边角和中间处,查看其效果。当您对图像感到满意时,请继续下一步,开始重新定位纹理。
      5. 从标准工具栏或工具菜单中选择三维球工具,或者按F10进行相应选择。此时三维球出现在透明框上。您可以使用三维球来移动或旋转此框,从而对纹理图像进行重新定位。
      6. 要旋转三维球,请在三维球的周边上移动光标,直到其周边变成黄色并且光标变成圆箭头为止。
      7. 在三维球的周边左击并拖动,直到此框与砖纹块呈倾斜状为止。
      当您放开光标时,块上的纹理将在新方位上重新生成。您可以用其它的三维球操作进行试验,直到您对纹理感到满意为止。
      8. 取消选择三维球工具。
      9. 取消选择智能渲染工具栏上的移动纹理工具,或者取消选择工具菜单上的纹理选项。
      正像您所见到的那样,移动纹理工具和三维球对修改纹理具有强大的辅助作用。
      本章的后面部分将说明凸痕工具和贴图工具,它们也采取相同的使用方式。
      移动纹理工具的其它选项
      您在使用移动纹理工具之际右击透明框,将会出现带有以下选项的弹出式菜单:
      • 图像投影。使用此选项可更改选定的纹理图像所用的图像投影方法。
      • 保持高宽比。使用此选项,可保持纹理图像的高宽比。
      • 左/右翻转。 使用此选项,可反转纹理图像,即原始设置的镜像。
      • 匹配模型。 使用此选项,可根据当前图像的投影方法和方位,将纹理图像适当地匹配到零件上。纹理图像的大小将更新,以便与选定表面上的纹理的单一副本进行最佳匹配。
      • 选择图像文件。使用此选项可以显示应用新纹理图像的对话框。
      • 设置。 使用此选项,可显示选取的投影方法所用的图像投影对话框。这些对话框中的详细信息,请参阅本章后面的"图像投影选项"。
      • 重置。 使用此选项可撤消您对纹理图像的方位和大小所做的全部更改。
      此时会出现请求确认重置的对话框。
      使用智能渲染属性表应用纹理
      您还可以使用智能渲染属性表来指定纹理。以下说明将对使用某个新纹理的属性表来应用此纹理的方式进行解释。当您完成操作后,砖纹块将以水泥块的样式出现。
      要使用智能渲染属性表将新纹理应用到块上,您需要:
      1. 在零件编辑层上右击此块,可显示出它的弹出式菜单,然后从可用的选项中选择智能渲染。
      此时将出现智能渲染属性表,同时显示有色彩属性。请注意,图像文件字段中的名称为前一个练习所选用的砖质纹理。
      2. 单击浏览文件,然后双击图像文件夹。
      注:有关色彩/纹理属性表中的全部选项的完成说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考’。
      此时将出现选择图像文件对话框。如果图像文件未出现在此对话框顶部的查看字段中,请使用导航控件来定位文件夹。
      3. 双击图像文件夹中的Cement.jpg。
      4. 选择应用,以便在不退出智能渲染属性的情况下预览相关结果。您还可以选择确定来应用纹理图像并退出。
      使用智能渲染属性表更改纹理的比例
      与色彩一样,块的智能渲染属性表还能够让您定义更加精确地定义的纹理图像的外观。例如,您将某个纹理图像应用到一个对象上后,可能并不具有真实感。要对这一结果进行改进,您可以使用某些纹理属性进行练习,其中包括缩放和方位。
      以下说明向您示范了放大块上的水泥纹理的方式。这些说明的假定条件是上一示例中的智能渲染属性表仍是打开的。
      要放大块上的纹理图像,您需要:
      1. 在智能渲染色彩属性表中,如果先前未选,就选择自动图像投影。
      2. 选择设置,可以查看自动投影的相关设置。
      3. 将高度或宽度字段中的当前值增加3倍。
      由于默认设置下选取了保持高宽比复选框,即使您输入其中的一个值,高度与宽度也将保持相等。
      4. 选择确定,可应用投影设置。
      5. 选择色彩属性表上的确定,退出智能渲染属性。
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