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      楼主: ch123

      CAXA实体教程

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       楼主| 发表于 2003-4-9 15:28:00 | 显示全部楼层
      表面反光
      当您在图素或零件上采用表面反光时,您可以生成物理材料的外观,如铜、玻璃或塑料等。表面反光不像纹理那样需要单独的图纸图像文件,而是像色彩一样由CAXA实体设计直接在零件表面上生成。
      CAXA实体设计有一个表面设计元素,其中包括橡胶、特殊玻璃和陶瓷等表面反光。在下例中,您将此设计元素中的表面反光应用到设计环境中的零件上。
      当您做表面反光练习时,将其应用到曲面上的效果要比应用到平面上的效果明显得多。因此,以下说明使用来球形要素来说明表面反光。
      要利用拖放表面反光来生成一个橙色塑料球,您需要:
      1. 将球形要素添加到设计环境中。
      将形状设计元素中的球拖放到设计环境中块的旁边,而不是块上。
      注:有关反光属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”
      2. 通过选择表面设计元素在设计元素工具中的选项卡,来显示它的内容。
      3. 单击并拖动设计元素中的橙色塑料表面反光,然后将其放到球上。
      其结果与小孩的球一样。如果需要的话,您可以很轻松地利用智能渲染向导修改表面反光的外观。
      要利用智能渲染向导编辑表面反光,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择此球。
      2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
      3. 移到向导的第2页上。
      4. 选择需要的表面反光,然后选择完成。
      此时橙色球以选取的反光呈现出光泽。
      与色彩和纹理一样,表面反光在智能渲染属性中也有一个选项属性表。这些选项对亮光、反射和其它影响零件外观的因素提供了精确的控制。
      要利用智能渲染属性来编辑反光属性,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择此球。
      2. 右击此球,从弹出式菜单中选择智能渲染。
      3. 选择智能渲染属性表上的反光选项卡。
      4. 使用反光属性来编辑塑料球的外观。
      练习使用四个控制增强亮度的滑块和其它三个控制反光属性的滑块。请注意预览窗口中的结果。预定义反光矩阵图中的12个按钮使您能够快速地选择反光属性。每个选项都产生一个逼真的反光。使用金属感增强亮度按钮,可以生成与金属表面一样的增强亮度
      5. 当预览窗口中显示出需要的反光时,选择确定。
      6. 智能渲染属性表关闭,编辑后的球出现在设计环境中。
      透明度
      使用透明度属性来生成您能够看穿的对象。例如在生成机加工中心的窗口时,您可以使用透明度。
      下例将演示如何使设计环境中的块成半透明状。当您完成操作时,您可以透过透明的块见到不透明的球。
      要使用智能渲染向导将透明应用到块上,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择此块。
      2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
      3. 移到向导的第2页上。
      4. 选择左边的第三个透明选项,然后单击完成。
      如果需要,使用轨迹视象工具来调整您的视角,以便透过透明块查看球。其结果与以下说明相同。
      注:有关透明属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。

      采用透明后块
      使用智能渲染属性表您可以进一步控制透明。
      要使用智能渲染属性来修改透明属性,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择此块。
      注:通过选择3 D 背景的高级渲染选项,您可以提高透明效果的质量。尤其是光线跟踪和图形保真选项都可以改善透明状况。有关详情,请参阅第14 章“渲染"。
      2. 右击此块,然后从弹出式菜单中选择智能渲染
      3. 选择透明选项卡。
      4. 使用透明属性来调整块的透明。
      与表面反光一样,您可以选择一个预定义的透明设置或者使用滑块来手动调整透明。为此,本练习选择了25到60之间的透明度。
      5. 当您完成操作后,选择确定。
      智能渲染属性关闭,以便在设计环境中显示编辑后的形状。如果需要,可以再次使用轨迹视象工具来调整您的视角,以便透过透明块查看球
      6. 在此块上重置透明设计,使其不透明。
      重复第1至5的步骤。在第4步中,单击左边的预定义设计,可
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:29:00 | 显示全部楼层
      凸痕
      与现实世界一样,在CAXA实体设计中某些表面是光滑的,有些表面则有凸痕
      CAXA实体设计允许您添加凸痕来强调显示粗糙表面。
      下一个示例中将背景渲染设置更改成显示凸痕,然后再将凸痕图像添加到设计环境中的块上。凸痕使得纹理更具真实感。
      下面练习中使用智能渲染向导将凸痕添加到块上,不过也可以从凸痕设计元素中将其拖放出来,或者使用特定的凸痕属性表来完成这类操作。
      要在水泥块上显示并添加凸痕,您需要:
      1. 右击设计环境中的空白区,可查看其弹出式菜单。
      2. 选择渲染。
      3. 选择渲染属性表中的逼真形状选项。
      您必须选择逼真形状,才能显示形状上的凸痕。
      4. 选择确定,可返回设计环境。
      5. 显示此块的智能渲染向导。
      6. 如果需要,在零件编辑层上选择块,然后从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
      7. 移到此向导的第3页。
      8. 选择凸痕形状,然后使用凸痕高度滑块来选择所需的凸痕高度和方向。
      9. 选择完成,关闭此向导。
      此时设计环境中的水泥块以凸痕表面出现。

      带有凸痕表面的水泥块
      在第7步,您可以指导CAXA实体设计使用块的表面纹理所用的图形图像生成凸痕。您还可以给凸痕定义另一种纹理。
      CAXA实体设计有一个凸痕很有用的图形文件集。您可以在CAXA实体设计 CD-ROM中的图像文件夹内找到它。练习使用不同的凸痕图像和高度设置来生成各种逼真的表面。
      注:您可能要等待数秒钟,才能见到CAXA实体设计 显示零件的逼真渲染。要避免等待,请重复上面的步骤1和2,然后打开渲染属性表中的允许简化设计。
      您还可以使用生成和调整凸痕属性表来生成和调整凸痕。此属性表一般可提供比向导更多选项和控件。有关凸痕属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
      使用移动凸痕工具
      您还可以使用移动凸痕工具来修改凸痕。您可以选择智能渲染工具栏或选择工具菜单中的凸痕来激活此工具。该工具与本章先前所述的移动纹理工具的作用一样。有关详情,请参阅"使用纹理工具编辑纹理"。
      反射
      在CAXA实体设计,对象表面可以反射以下两项:
      • 图形文件中的图像,否则将无法在设计环境中见到。使用智能渲染向导来实现。
      • 设计环境中的其他对象。使用3D背景属性和规定渲染属性表上的光线跟踪选项来实现。
      您可以使用任何所需图像来产生反射。本节中包括了两个示例。第一个示例产生与先前应用表面反光相同的金属效果,只不过更加逼真了。两个示例都使用了上一个示例中的球。
      要使用拖放方法生成铬质球,您需要:
      1. 显示金属设计元素的内容。
      如果见不到金属选项卡,请从设计元素菜单中选择打开。导航到CAXA实体设计 CD中的设计元素文件夹,然后双击此文件夹。选择Metals.icc设计元素,然后再选择确定。
      2. 单击并拖动金属设计元素中的铬质图像,然后将其放到球上。
      正如您所见到的那样,访问金属设计元素使您能够使用拖放方法生成反射。如果您要定义一个特殊的图形图像文件或更加精确地控制反射,请使用智能渲染向导。
      要使用智能渲染向导来选择适用于表面反射的图像,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择此球。
      2. 从格式菜单中选择智能渲染向导。另外,您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
      3. 移动到此向导的第4页上。
      4. 选择一个要显示的图像,然后选择完成。
      此时球面将反射选定的图像。
      下面的示例使用智能渲染属性来使球反射天空中的云。
      要使用智能渲染属性来生成反射天空中的云的球,您需要:
      1. 在零件的编辑层上选择此球。
      2. 右击此球,然后从弹出式菜单中选择智能渲染。
      3. 选择反射选项卡,可显示其属性表。
      请注意,图像文件字段中文件名。此文件中包括当前不在球面上反射的铬图像。
      4. 选择浏览文件。
      此时将出现选择图像文件对话框。
      5. 打开图像文件夹。
      此文件夹中将包括设计背景信息和其他有用的背景图像(如果您的系统中已装载了这些图像的话)。如果它们未出现在图像文件夹中,可以从CAXA实体设计 CD-ROM中访问它们。双击图像文件列表中的Sky.jpg。
      预览窗口中,将出现球上反射出来的带有云的天空图像。
      请注意,球面上的垂直缝。下一步将要删除此缝。
      6. 选择水平镜像复选框,然后选择确定,可返回到设计环境。
      此时球就如下图所示。

      球上反射的带有云的天空
      注:要以交互方式观察反射的变化,请右击设计环境,从弹出式菜单中选择渲染,然后关闭允许简化设置。有关反射属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:33:00 | 显示全部楼层
      贴图
      贴图与本章先前介绍的表面纹理相似。与纹理一样,贴图是由图形文件中的图像生成的。但是它与纹理的不同之处在于贴图图像不能够在零件表面上重复。当您应用贴图时,此图像的一个副本将显示在规定表面上。例如您可以使用贴图将公司的徽标放在产品上。
      您有时可以贴图来快速替代一个复杂零件的元件。例如CAXA实体设计有数个电子控件的贴图。您无需花时间生成自已的图像,就可以将一个电子控件的贴图拖放到零件表面上。
      控件贴图位于贴图设计元素中。您可以使用拖放的方法或者智能渲染向导来应用这些贴图。除了一点不同之外,这两种方法都产生相同的结果。当您使用智能渲染应用贴图时,零件表面保留原色彩;当您将贴图从贴图设计元素中拖出并将其放到零件表面上时,零件的表面色彩将变为贴图的背景色。
      本节中的示例说明了如果将一个子弹孔贴图应用到设计环境中的水泥块上,然后再使用贴图工具来定位。
      要将贴图添加到块上然后再对贴图进行重新定位,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择此块。
      2. 从格式菜单中,选择智能渲染向导。另外您还可以从生成菜单中选择智能渲染。
      3. 移动到此向导的第5页上,然后选择子弹孔贴图。
      4. 在此向导的第6页上,选择“像幻灯投影机选项那样投影到模型上”,作为映象贴图的方法。
      5. 单击完成,关闭此向导。
      此时子弹孔贴图出现在块上。您可以重新定位贴图。
      注:半透明框外侧的手柄控制大小。中心的红点起控制作用。
      6. 从智能渲染工具栏中选择移动贴图工具,或者从工具菜单中选择贴图。
      此时块上会出现一个带有红色方形手柄的半透明框,表示幻灯机屏幕的位置。在光标的旁边也会出现棋盘状的纹理图标。
      7. 从标准工具栏或工具菜单中选择三维球,或者按F10。
      此时三维球将出现在半透明框上。
      8. 使用三维球将贴图移到零件的新位置上。
      如果需要,请参阅本章先前部分的“使用移动纹理工具编辑纹理”。
      9. 取消从选择标准工具栏或工具菜单中选择三维球,或者按F10。
      10. 取消选择智能渲染工具栏上的移动贴图工具,或者取消从工具菜单上选择贴图。
      此时块将如同下图所示:

      带有子弹孔贴图的块
      要进一步控制贴图的布局以及大小和方向,请选择贴图属性表中的设置并修正图像投影。有关详情,请参阅本章后面的“图像投影选项”。
      注:有关贴图属性表上所有选项的完整说明,请参阅本章后面的“智能渲染属性参考”。
      您还可以使用贴图属性表来修改贴图的其它属性。例如,您可以修改贴图的透明度。
      要使用贴图属性表来编辑贴图的透明度,您需要:
      1. 在零件编辑层上选择此块。
      2. 右击此块,从弹出式菜单中选择智能渲染。
      注:在移动贴图时要提高处理速度,请转至渲染属性表,选择光滑形状作为渲染类型,然后关闭允许简化。贴图将暂时消失,但是您可以比较快速地进行工作。
      3. 选择贴图选项卡。
      4. 从透明类型列表中选择看穿。
      单击类型字段旁边的按钮,从下拉式列表中选择看穿。
      5. 选择黑色象素选项来生成透明。
      单击“何为透明”字段旁边的按钮,然后从下拉式列表中选择黑色象素。
      6. 选择确定,返回设计环境。
      辐射
      最后的智能渲染属性是辐射。使用辐射属性表,您可以使零件或表面看起来发光并投射光。
      要访问此属性表,请在相应的编辑层上右击零件或表面,从弹出式菜单中选择智能渲染,然后选择辐射选项卡,就可以显示其属性表。
      拖动辐射滑块,可以调整发光的强度,请输入0到100之间的数值。该值越大,辐射的光就越强。
      转换智能渲染属性
      先前的章节提出了数种在零件上生成逼真表面的方法。当您得到所需的色彩、纹理或反光后,您可以迅速地将这些属性中的任意一个或者全部转换到另外的表面或零件上。例如,假定您要生成一座由粉刷过的水泥墙壁组成的房屋。您可以将粉状纹理应用到一面墙上,然后再用智能渲染向导生成凸痕表面。
      注:CAXA实体设计 有两种工具可以快速地转换智能渲染表面属性:一是提取效果,另一个则是等同效果。
      您可以对其余的每面墙重复这一过程。但是CAXA实体设计提供了两个一起使用的工具,可以用更加直接的方法将智能渲染属性从一个对象转换到另一对象上:
      • 提取效果. 选择此工具,然后选择一个对象,可获得其智能渲染属性。
      • 等同效果. 选择此工具,将获得的智能渲染属性应用到另一个对象上。
      提取效果和等同效果工具出现在智能渲染工具栏上,而且还可以从格式菜单上得到这两个选项。由于这两个工具总是以一前一后使用,CAXA实体设计可以在二者之间自动切换。您使用了提取效果工具后,就会自动选择了等同效果工具。
      以下说明以图解的方式示范了这些工具在您先前各节中所使用的块和球上的用法。目的是将智能渲染属性从块复制到球上。
      要复制块的凸痕水泥表面,并将其应用到球上,您需要:
      1. 从智能渲染工具栏上选择提取效果工具。此时光标变成空的效果工具。
      2. 单击此块。
      此时光标变成了提取效果工具,而且等同效果工具也被自动选取。
      3. 单击球。
      凸痕水泥表面被从块复制到球上。
      默认设置下,效果工具将智能渲染属性从一个选取的表面转换到另一个表面上。如果您在等同效果处于活动状态时,右击一个对象,您可以定义另一个表面,以接收智能渲染属性。供您选择的选项如下:
      • 单个表面。只有选取的表面接收转换来的属性。
      • 相同表面。只有与选取的表面具有相同属性的表面才接收转换来的属性。
      • 零件。 选取零件的所有表面都接收转换来的属性。
      • 组。 装配件的构成要素都接收转换来的属性。
      您使用等同效果工具转换智能渲染后,CAXA实体设计将记住它们直到您用提取效果工具提取的新属性为止。您将原属性应用到一个特定对象上之后,您可以继续将它们应用到其它对象上,或者选择不同的工具开始其它操作。但是您以后可以重新选择等同效果工具,将原属性应用到其它对象上。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:33:00 | 显示全部楼层
      智能渲染属性参考
      如果您完成了本章先前的示例中的操作,仍对智能渲染属性表有疑问,请使用本参考章节。在此对7个属性表的每个选项进行了说明。您可以将这些属性应用到一个整体零件上,也可以将其应用到零件的单一表面上。
      智能渲染属性表的每个选项卡都有预览窗口,其中含有一个球,以显示修改智能渲染属性的效果。
      另外,每个选项卡都有一个标有取代表面格式的复选框。当选择此选项时,此零件属性将比各种表面上的属性更具优先权。
      色彩选项卡
      使用色彩选项卡上的选项可以将实体色彩或纹理应用到零件或表面上。
      • 实体色彩。 如果您要应用实体色彩,请选择此选项。要定义色彩,请选择此选项下面的调色板中的一个框。
      • 更多色彩。要定义未出现在此调色板上的色彩或者生成自定义色彩,请选择此选项。CAXA实体设计显示色彩对话框。有关详情,请参阅本节后面的“使用色彩对话框”。
      • 图像纹理。选择此选项,可以应用位图图像。
      • 图像文件。输入您要当作纹理应用的图像文件名。另外,您还可以使用下一个选项来搜寻某个文件。
      • 浏览文件。要定位并选择当作纹理应用的图像文件,请选择此选项。CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来定位所需的文件。
      使用下列图像投影选项来选择将纹理图像投影到零件或表面上的方法。有关下列选项的信息,请参阅本节的“图像投影方法”。
      • 自动
      • 幻灯投影机
      • 柱面
      • 球面
      • 自然
      此属性表上的最后选项是::
      • 设置。选择此按钮来控制图像的布局和方位。
      CAXA实体设计将显示对话框,为所选的图像投影方法设置选项。
      使用色彩对话框
      要选择未出现在色彩调色板上的色彩,请选择更多色彩。此时将出现色彩对话框,显示更大的基本色彩调色板。您还可以生成您自己的自定义色彩。
      色彩对话框中包括以下控件:
      • 基本色彩。如果调色板上有所需的色彩,就选择此处的色彩来应用。
      • 自定义色彩。如果这些框中含有色彩,您可以单击其中的一个来应用。
      • 定义自定义色彩。要生成基本色彩调色板或自定义色彩框中不包括的色彩,请选择此选项。此对话框将扩展,以显示其下方的色彩矩阵和和RGB与HSL控件。
      • 色彩矩阵。单击此区域内的任何地方,可以从连续光谱中选择一种色彩。
      您选择的色彩将出现在调色板下方的色彩|实体预览框中。如果此框是白色的,灰度比例滑块位于最大设置处。
      • 灰度比例。要调整色彩的灰度,请上下拖动滑块(比例旁边的箭头)。比例代表灰度光谱,白色位于上方,黑色位于底部,其它色彩灰度位于中间。当您拖动灰度滑块时,相关字段内的灰度值发生相应变动。
      • 色彩|实体。双击此框的右半边,可以选择调色板上最近的实体色彩。调色板上的许多色彩都是由构成实体色的替代点混合而成。此框的左半边显示了混合色是如何出现在零件或其他表面上的预览过程。其右半边显示了实体色,与调色板上当前鼠标的所在处最接近的实体色。
      • 色调。在此字段中输入一个值,可显示相关的色彩。可能值的数量和所得色彩取决于您的显示适配器。当您在调色板上拖动光标时,此字段中的值也将变化,以识别当前的光标。
      • 饱和度。在此字段中输入饱和度值。输入0来表示灰色。最高值为多少?-是否取决于您的系统?—生成一个纯的未搀杂的色彩。当您在调色板上拖动光标时,此此字段中的值也将变化,以识别反映当前色彩的饱和度。
      • 灰度。在此字段中输入亮度值。输入0来表示黑色。该值越大就生成越亮的色彩。最高值为多少?-是否取决于您的系统?—生成纯白色。当您拖动灰度比例旁边的滑块时,该字段中的值将改变,以反映当前色彩的灰度。
      • 红、绿和蓝。在这三个字段中输入0到255之间的数值,以定义色彩中的纯红、纯绿和纯蓝色的量。随着该值的增加,色彩变得更红、更绿或更蓝。当您在调色板上拖动光标时,这些字段将显示当前色彩中的红色、绿色和蓝色的量。
      • 添加自定义色彩。选择此按钮,可以将当前的色彩添加到色彩对话框左侧的自定义色彩选项集中。随后您就可以在其它零件上选用此色彩。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:34:00 | 显示全部楼层
      反光选项卡
      反光设置决定表面或零件的反光方式。
      • 预定义的反光。如果这12个表面反光选项中的某一个符合您的要求,请单击此框。这些预定义的反光具有逼真的效果,而且无需试用并不会出错。每种选项都产生一组独特的设置组合,诸如扩散强度、高亮强度、高亮分布和周围强度等。您还可以使用四个滑块控件手动地调整这些设置。
      • 扩散强度。使用该滑块控件可以调整透过对象的反射光的强度。您还可以在滑块旁边的字段中输入0到100之间的值。
      • 高亮强度。拖动此滑块或输入0到100之间的数值,可以改变对象上高亮区强度。
      • 高亮分布。拖动此滑块或输入0到100之间的值使高亮区更大或更小。
      • 周围强度。拖动滑块或输入0到100之间的值可以控制零件周围照明度。使用此选项即使没有任何光源照射在表面上,也可以在表面上加一些基本色。周围强度值受设计环境四周的光的强度的影响,您可以在渲染属性表上对这种强度进行设置。
      • 金属光亮。选择此框,可以生成具有金属感的光亮。
      透明度选项卡
      这些选项可以帮助您生成窗口、透镜、水和其它透明项。
      • 预定义的透明度。如果这四个透明度选项符合您的要求,请单击此框。每个选项都将改变透明度滑块的设置。
      • 透明度。使用此滑块控件可以使对象更加透明或更加不透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100之间的值。
      • 修改零件边缘的透明度。如果您要让零件边缘的透明度不同于零件中心的透明度,请选择此框。
      • 边缘透明。拖动此滑块或在此字段中输入0到100之间数值,可以修改零件边缘的透明度。要设置零件中心的透明度,请使用上面所述的透明度字段。您可以使球的边缘比中心更不透明来模拟玻璃球。您可以使边缘的透明度为0而中心的透明度为50来模拟一个无表面球体。
      注:要显示折射,请选择渲染属性表上的光线跟踪选项。有关详情,请参阅第14章。
      • 折射系数。如果您要透明物体使透过它的光变弯,请使用此项控制。拖动滑块或者在此字段中输入1到2.5之间的值可以调整光线的弯曲度。
      凸痕选项卡
      使用凸痕选项卡上的选项可以在零件或零件的单一表面上生成凸痕状外观。
      • 无凸痕 如果您要得到平整的表面,请选择此选项。
      • 从色彩纹理中产生凸痕。如果您要从对象表面上的图像中生成凸痕,请选择此选项。CAXA实体设计根据特殊象素的亮度来升高或降低象素,从而生成凸痕。您可以使用凸痕高度控件来控制哪些将象素升高或降低,以及它们与表面之间的距离。
      • 从图像上产生凸痕。如果您要从对象所在图像以外的图像中生成凸痕,请选择此选项。此图像起到凸痕模板的作用,但不出现在对象上。您可以使用以下一种方法来选择图像:
      • 图像文件。在此字段中输入图像文件的名称。另外还可以使用下一个选项来搜寻文件
      • 浏览文件。要定位并选择当凸痕用的图像文件,请选择此选项。
      CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来找到所需文件的位置。
      注:CAXA实体设计 使用红色频道的亮度来确定凸痕的高度。
      • 凸痕高度。使用此项控制,可以调整对象表面上凸痕的视觉高度。拖动滑块或在此字段上输入–100到100之间的值,然后观察预览窗口中的结果。负值将降低特定图像象素的高度;正值将增加高度。
      使用下列图像投影选项来选择一种方法,将凸痕图像投影到零件或零件的单一表面上。有关下列选项的信息,请参阅本节后面的“图像投影选项”。
      • 自动
      • 幻灯投影机
      • 柱面
      • 球面
      • 设置,选择此按钮可以控制图像的布局和方位。
      CAXA实体设计将显示对话框,以便设置适用于选取的图像投影方法的选项。
      反射选项卡
      使用这些选项可以模拟零件或表面上的反射。
      注:要见到真正的反射,其中包括设计环境内四周的对象,请选择渲染属性表中的光线跟踪选项。有关详情,请参阅第14. 章。
      • 无。如果您不想让表面或零件上有反射图像,请选择此选项。(要关闭所有反射,请将反射强度设为0。)
      • 反射图像。如果您要反射图像,请选择此选项。
      • 图像文件。在此字段中输入图像文件的名称。另外还可以选择下一个选项来搜寻文件。
      • 浏览文件。要定位并选择图像文件,请选择此选项。CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来确定所需文件的位置。
      • 水平镜像。如果您要反射图像以镜子中的反转形式出现,请选择此框。如果图像的纹理不是倾斜的,使用此选项,可使图像看似更加连在一起。(如您将看不到图像相接处左右两侧的点。)
      • 反射强度。使用此滑块控件可调整对象表面反射图像的强度或者在选择了光线跟踪之后,可用它来调整零件反射的强度。您可以使用高级类型设置对话框来进一步定义零件反射的强度。有关详情,请参阅第14章。D拖动此滑块可调整反射的强度,您还可以在此字段中输入0到100之间的值。
      • 反射模糊。使用此滑块控件,可以调整图像和光线跟踪的反射模糊效果。增加模糊可使反射看起来更加弱而且超出了焦距之外。只有您选择了渲染属性表中的图形保真之后,才能够使用模糊。要使光线跟踪产生反射变得模糊,请打开图形保真,并使用四个特殊形状样本中最小的一个。有关详情,请参阅第14章。
      贴图选项卡
      使用这个属性表中选英可以在零件或零件的单一表面上放置贴图。
      • 无贴图。如果您不想在对象的表面上出现任何贴图,请选择此选项。
      • 选取图像中的贴图。如果您要让图像以贴图的形式出现在对象上,请选择此选项。
      • 图像文件。在此字段中输入图像文件的名称。另外还可以选择下一个选项来搜寻文件。
      • 浏览文件。要定位并选择用作贴图的图像文件,请选择此选项。CAXA实体设计将显示选择图像文件对话框。使用导航控件来确定所需文件的位置。
      使用下列图像投影选项来选择一种方法,将贴图图像投影到零件或零件的单一表面上。有关下列选项的信息,请参阅本节后面的“图像投影选项”。
      • 幻灯投影机
      • 柱面
      • 球面
      • 自然
      • 设置 选择此按钮可以控制图像的布局和定位。
      CAXA实体设计将显示一个对话框,让您设置有关特定图像投影方法的选项。
      使用下列透明选项,可以生成有关贴图或者应用了贴图的零件表面的透明效果。
      • 类型。选择此字段并选取一个透明效果。选择无以便贴图“按原样”应用贴图。如果您要用下方表面的材料来代替部分贴图,请选择看透。在“何是透明的”字段中定义零件上部分。如果您只想贴图本身出现在表面上,同时其余表面变成看不见的,请选择截取。
      • 何是透明的。选择此字段并选取贴图图像的何种色彩或者其它要素将变成透明的。供您选择的选项如下:
      • 黑色象素。贴图上所有强度值为0的象素将变成看不见的。
      • 白色象素。贴图上所有强度值为255的象素将变成看不见的。
      • 用户色彩象素。贴图上所有指定强度值的象素将变成看不见的。
      • Alpha频道。贴图上所有纹理具有非零alpha值的的象素将变成看不见的。如果贴图的纹理具有非alpha值,该设置将无效。
      • 色度基调。贴图上所有纹理与给定色度或色调相匹配的象素将变成看不见的。色度设置与色彩强度无关。例如,如果您将色度设置成绿色,浅绿和深绿都将变成看不见的。
      • 用户色彩。选择具有透明效果的色彩。只有您选择了"何为透明的"字段中的用户色彩象素或者色度基调,才出现此按钮。当您单击此按钮时,将出现色彩对话框。有关详情,请参阅本参考章节前面的“使用色彩对话框”。
      辐射选项卡
      使用该属性表可以生成由零件或零件的单个表面发光的印象。该属性表只有一个选项:
      • 辐射。拖动此滑块可以调整辐射光的强度,您还可以输入0到100之间的数值。为0时,表面不发光但反射光。为100时,表面的辐射显得很亮。请注意设置辐射并不能将表面变成光源,只是影响表面上的阴影。
      图像投影选项
      在选择了一种将图像投影到零件或零件的单一表面上的方法后,使用图像投影选项。这些选项可用于纹理、凸痕和贴图。
      当您单击智能渲染色彩属性表上的设置时,有关选取的图像投影方法的对话框将出现。每个选项中都包括特定控件和说明投影方法的图例。这些对话框将在以下各节中说明。
      自动对话框
      自动方法是将纹理或凸痕应用到零件或零件表面上的数种方法之一。位图图像的2D 平面与表面平行。至于多个表面,其效果就如同用6台幻灯投影机来包围零件,从而形成一个由图像构成的框。
      投影图像大小选项控制零件表面上所得图像的尺寸。
      • 宽度和高度。在这两个字段中输入投影图像所需的宽度和高度。
      • 保持高宽比。选择此选项,可以保持投影后图像的横向与纵向比率。
      幻灯投影对话框
      注:您可以交互地将三维球工具与移动纹理、移动凸痕和移动贴图等工具一起使用,以便修改幻灯投影、柱面映映射和球面映射对话框中的所有数字类属性。
      幻灯投影方法是CAXA实体设计用来在零件表面放置位映射图像的另一种方法。 与照相式幻灯投影机一样,CAXA实体设计将图像直接投到表面上。此对话框中有以下选项。
      投影图像大小 选项控制零件表面上所得图像的尺寸。
      • 宽度和高度。在这两个字段中输入投影图像的宽度和高度。
      • 保持高宽比。选择此选项,可以保持投影后图像的横向与纵向比率。
      投影图像位置 选项控制图像在零件上的布局。
      • 宽度偏移量。使用此字段可以横向移动投影图像。在此处应输入新的图像中心与您将其放在零件上的点之间横向距离值。例如如果图像的宽度为100个单位,而且您要将其横向移动一半的距离,就输入50。
      • 高度偏移量。使用此字段可以纵向移动投影图像。在此处应输入新的图像中心与您将其放在零件上的点之间纵向距离值。例如如果图像的高度为100个单位,而且您要将其纵向移动一半的距离,就输入50。
      • 旋转。使用此选项可以旋转图像。在此字段中输入投影图像的旋转角度。此角度是与原图像定位的相对值。
      • 向左翻转/向右翻转。选择这个复选框,以便CAXA实体设计反转投影图像,从而得到原图像的镜像。
      定位 选项控制零件表面上投影图像的对齐方式。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:34:00 | 显示全部楼层
      • 投影方向。使用这些字段可以指定幻灯投影机面对的方向。
      • 朝上方向。使用这些字段可以设置图像顶部的方向。
      柱面映射对话框
      利用柱面映射,CAXA实体设计将图像投影到一个较为简单的形状上,此处为圆柱。然后它将圆柱展开成平面,并在其上应用图像。
      柱面映射方法是在汤罐、储物筒或者其它圆柱体上放置纹理的好方法。圆柱体表面上的图像质量很好,而且不易变形。但是圆柱体顶部和底部的图像将严重变形。您可能要在圆柱体的顶端和底端上使用另一个图像或投影方法。自动和幻灯投影方法的作用不错。
      此对话框上的第一组选项为投影图像大小选项,该选项使您能够指定零件表面上图像的大小。
      • 横向比。在此字段中,输入图像在圆柱体侧面上重复的次数。通常使用整数以避免图像上出现缝隙。
      • 高度。在此字段中输入投影图像的高度。
      投影图像位置 选项可以指定图像落在零件表面上的位置。
      • 水平角度。使用这个控件,可以横向移动图像。要让图像按宽度的百分比来移动,请输入360度的相应分子。例如,要将图像横向移动半个宽度,就输入180。
      • 高度偏移量。使用此字段可以纵向移动图像。在此处应输入移动图像所需的距离。例如,如果图像的高度为100个单位,而且您要将其移动半个高度,就在此字段中输入50。
      • 向左翻转/向右翻转。要将图像向左或向右翻转,请选择此选项。
      圆柱体定位 选项指定图像对齐的起始点。
      • 原点。在这些字段中输入三个坐标值,以指定图像的起始点。通常此点应该为对象的中点。
      • 朝上方向。使用这些字段可以指字哪个轴将确定图像的上方和下方。
      在需要的轴的数值字段中输入1,在其它字段中输入0。
      球面映射对话框
      球面映射是CAXA实体设计用来将位映射图像投射到零件表面上的一种方法。通常您可以使用球面映射,在行星、台球和弹球等球形对象上添加纹理。
      投影图像大小 选项可以控制零件表面上的图像的尺寸。
      • 横向比。在此字段中,输入球面上图像横向重复的次数。通常使用整数以免图像上出现缝隙。
      • 纵向比。在此字段中,输入球面上图像纵向重复的次数。
      投影图像位置 选项控制零件表面上图像的布局。
      • 横向角度。使用此控件可以横向移动图像。要使图像按其宽度的百分比移动,就输入与360度对应的分子数。例如,要将图像横向移动半个宽度,就输入180。
      • 纵向角度。使用此控件可以沿球面纵向移动图像。
      角度的测量与地球上的纬度线相似。例如,要将一个地图项从南极移到赤道,就在此处输入90。
      • 向左翻转/向右翻转。如果您要让CAXA实体设计反转投影图像,从而得到原图像的镜像,就选择这个复选框。
      定位选项控制投影图像的对齐方式。
      • 原点。在这些字段中输入三个坐标值,以指定投影原始点。
      • 朝上方向。使用这些字段可以指字哪个轴将确定图像的上方和下方。
      在需要的轴的数值字段中输入1,在其它字段中输入0。
      自然映射对话框
      根据将投影图像扩展成3D的方法(拉伸、旋转、扫描或放样),对其使用自然映射方法可以遵循零件的自然轮廓。
      自然映射尤其适用于生成沿螺旋表面和其它不规则形状的轮廓自然流动的表面纹理。您可以使用自然映射方法在零件或者零件表面上应用纹理或贴图。
      使用图像缩放选项可以定义零件上图像的比例。
      • 横向比。在此字段中,您定义表面上出现的图像的横向比例。输入1可使图像在横轴上以正常尺寸显示。要横向拉伸,则应输入较大的值。例如,要使图像比其正常的横向尺寸扩展2倍,就应输入2。
      • 纵向比。在此字段中,您定义表面上出现的图像的纵向比例。输入1可使图像在纵轴上以正常尺寸显示。要纵向拉伸,则应输入较大的值。例如,要使图像比其正常的纵向尺寸扩展2倍,就应输入2。
      图像偏移量和定位选项将控制零件表面上图像的布局。
      • 横向偏移量。使用此字段来输入图像在零件上的横向移动。例如,要让图像以其半个长度移动,就在此字段中输入0.5。
      • 纵向偏移量。使用此字段来输入图像在零件上的纵向移动。例如,要让图像以其半个长度移动,就在此字段中输入0.5。
      • 旋转。使用此选项,可以使图像绕其中心旋转。在此字段中输入投影图像的旋转角度。此角度与原图像的定位相关。
      • 向左翻转/向右翻转。如果您想让CAXA实体设计反转投影图像从而使其对原图像执行镜像操作,请选择此框。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:35:00 | 显示全部楼层
      第12章 曲面设计
      CAXA实体设计提供了丰富的曲面造型手段,构造完决定曲面形状的关键线框后,就可以在线框基础上,选用各种曲面的生成和编辑方法,在线框上构造所需定义的曲面来描述零件的外表面。
      根据曲面特征线的不同组合方式,可以组织不同的曲面生成方式。曲面生成方式共有十种:直纹面、旋转面、扫描面、边界面、放样面、网格面、导动面、等距面、平面和实体表面。下面依次详细介绍。
      CAXA实体设计具有单独的曲面设计环境。通过CAXA实体设计程序组启动曲面设计就可以进入曲面设计环境,完成下面的曲面生成与编辑工作。这部分工作完成后可通过曲面输出功能和CAXA实体设计环境下的曲面读入功能使曲面参与零件的设计。
      曲面生成
      直纹面
      直纹面是由一根直线两端点分别在两曲线上匀速运动而形成的轨迹曲面。直纹面生成有三种方式:曲线+曲线、点+曲线和曲线+曲面。

      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“直纹面”,或者单击 按钮。
      (2)在立即菜单中选择直纹面生成方式。
      (3)按状态栏的提示操作,生成直纹面。
              曲线+曲线:是指在两条自由曲线之间生成直纹面。

      (1)选择“曲线+曲线”方式。
      (2)拾取第一条空间曲线。
      (3)拾取第二条空间曲线,拾取完毕立即生成直纹面。
              点+曲线:是指在一个点和一条曲线之间生成直纹面。

      (1)选择“点+曲线”方式。
      (3)拾取空间点。
      (4)拾取空间曲线,拾取完毕立即生成直纹面。
              曲线+曲面:是指在一条曲线和一个曲面之间生成直纹面。

      曲线+曲面方式生成直纹面时,曲线沿着一个方向向曲面投影,同时曲线与这个方向垂直的平面内上以一定的锥度扩张或收缩,生成另外一条曲线,在这两条曲线之间生成直纹面。
      (1)选择“曲线+曲面”方式。
      (2)填写角度和精度。
      (3)拾取曲面。
      (4)拾取空间曲线。
      (5)输入投影方向。单击空格键弹出矢量工具,选择投影方向。
      (6)选择锥度方向。单击箭头方向即可。
      (7)生成直纹面。
      角度:是指锥体母线与中心线的夹角;
      注意:
      (1)生成方式为“曲线+曲线”时,在拾取曲线时应注意拾取点的位置,应拾取曲线的同侧对应位置;否则将使两曲线的方向相反,生成的直纹面发生扭曲。
      (2)生成方式为“曲线+曲线”时,如系统提示“拾取失败”,可能是由于拾取设置中没有这种类型的曲线。解决方法是点取“设置”菜单中的“拾取过滤设置”,在“拾取过滤设置对话框”的“图形元素的类型”中选择“选中所有类型”。
      (3)生成方式为“曲线+曲面”时,输入方向时可利用矢量工具菜单。在需要这些工具菜单时,按空格键或鼠标中键即可弹出工具菜单。
      (4)生成方式为“曲线+曲面”时,当曲线沿指定方向,以一定的锥度向曲面投影作直纹面时,如曲线的投影不能全部落在曲面内时,直纹面将无法作出。
      旋转面
          旋转面是指按给定的起始角度、终止角度将曲线绕一旋转轴旋转而生成的轨迹曲面。
      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“旋转面”,或者单击 按钮。
      (2)输入起始角和终止角角度值。
      (3)拾取空间直线为旋转轴,并选择方向。
      (4)拾取空间曲线为母线,拾取完毕即可生成旋转面。
        
      起始角:是指生成曲面的起始位置与母线和旋转轴构成平面的夹角。
      终止角:是指生成曲面的终止位置与母线和旋转轴构成平面的夹角。
      下图起始角为60度,终止角为270度的情况。

      注意:选择方向时的箭头方向与曲面旋转方向两者遵循右手螺旋法则。
      扫描面
      扫描面是指按照给定的起始位置和扫描距离将曲线沿指定方向以一定的锥度扫描生成曲面。
            
      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“扫描面”,或者单击 按钮。
      (2)填入起始距离、扫描距离、扫描角度和精度等参数。
      (3)按空格键弹出矢量工具,选择扫描方向。
      (4)拾取空间曲线。
      (5)若扫描角度不为零,选择扫描夹角方向,扫描面生成。
      起始距离:是指生成曲面的起始位置与曲线平面沿扫描方向上的间距;
      扫描距离:是指生成曲面的起始位置与终止位置沿扫描方向上的间距;
      扫描角度:是指生成的曲面母线与扫描方向的夹角;
      下图为扫描初始距离不为零的情况。

      注意:扫描方向不同的选择可以产生不同的效果。
      导动面
      让特征截面线沿着特征轨迹线的某一方向扫动生成曲面。导动面生成有六种方式:平行导动、固接导动、导动线&平面、导动线&边界线、双导动线和管道曲面。
      生成导动曲面的基本思想:选取截面曲线或轮廓线沿着另外一条轨迹线扫动生成曲面。
      为了满足不同形状的要求,可以在扫动过程中,对截面线和轨迹线施加不同的几何约束,让截面线和轨迹线之间保持不同的位置关系,就可以生成形状变化多样的导动曲面。如截面线沿轨迹线运动过程中,我们可以让截面线绕自身旋转,也可以绕轨迹线扭转,还可以进行变形处理,这样就产生各种方式的导动曲面。
      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“导动面”,或者直接单击 按钮。
      (2)选择导动方式。
      (3)根据不同的导动方式下的提示,完成操作。
              平行导动
      平行导动是指截面线沿导动线趋势始终平行它自身地移动而扫成生成曲面,截面线在运动过程中没有任何旋转。

      (1)激活导动面功能,并选择“平行导动”方式。
      (2)拾取导动线,并选择方向。
      (3)拾取截面曲线,即可生成导动面。
              固接导动
      固接导动是指在导动过程中,截面线和导动线保持固接关系,即让截面线平面与导动线的切矢方向保持相对角度不变,而且截面线在自身相对坐标架中的位置关系保持不变,截面线沿导动线变化的趋势导动生成曲面。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:35:00 | 显示全部楼层
      固接导动有单截面线和双截面线两种,也就是说截面线可以是一条或两条,如下图所示。
            
      单截面线                  双截面线
      (1)选择“固接导动”方式。
      (2)选择单截面线或者双截面线。
      (3)拾取导动线,并选择导动方向。
      (4)拾取截面线。如果是双截面线导动,应拾取两条截面线。
      (5)生成导动面。
              导动线&平面
      截面线按以下规则沿一条平面或空间导动线(脊线)扫动生成曲面。规则:(1)、截面线平面的方向与导动线上每一点的切矢方向之间相对夹角始终保持不变;(2)、截面线的平面方向与所定义的平面法矢的方向始终保持不变。
      这种导动方式尤其适用于导动线是空间曲线的情形,截面线可以是一条或两条。

         
      单截面线                                   双截面线
      (1)选择“导动线&平面”方式。
      (2)选择单截面线或者双截面线。
      (3)输入平面法矢方向。按空格键,弹出矢量工具,选择方向。
      (4)拾取导动线,并选择导动方向。
      (5)拾取截面线。如果是双截面线导动,应拾取两条截面线。
      (6)生成导动面。
              导动线&边界线
      截面线按以下规则沿一条导动线扫动生成曲面,规则:(1)运动过程中截面线平面始终与导动线垂直。(2)运动过程中截面线平面与两边界线需要有两个交点。(3)对截面线进行放缩,将截面线横跨于两个交点上。截面线沿导动线如此运动时,就与两条边界线一起扫动生成曲面。
      (1)在导动过程中,截面线始终在垂直于导动线的平面内摆放,并求得截面线平面与边界线的两个交点。在两截面线之间进行混合变形,并对混合截面进行放缩变换,使截面线正好横跨在两个边界线的交点上。
      (2)若对截面线进行放缩变换时,仅变化截面线的长度,而保持截面线的高度不变,称为等高导动。下图为单截面线变高导动。

      (3)若对截面线,不仅变化截面线的长度,同时等比例地变化截面线的高度,称为变高导动,下图为双截面线等高导动。

      (1)选择“导动线&边界线”方式。
      (2)选择单截面线或者双截面线。
      (3)选择等高或者变高。
      (4)拾取导动线,并选择导动方向。
      (5)拾取第一条边界曲线。
      (6)拾取第二条边界曲线。
      (7)拾取截面曲线。如果是双截面线导动,拾取两条截面线(在第一条边界线附近)。
      (8)生成导动面。
              双导动线
      将一条或两条截面线沿着两条导动线匀速地扫动生成曲面。
      双导动线导动支持等高导动和变高导动,如下图所示。
         
                    (a) 单截面线等高导动                  (b) 双截面线变高导动
      (1)选择“双导动线”方式。
      (2)选择单截面线或者双截面线。
      (3)选择等高或者变高。
      (4)拾取第一条导动线,并选择方向。
      (6)拾取第二条导动线,并选择方向。
      (7)拾取截面曲线(在第一条导动线附近)。如果是双截面线导动,拾取两条截面线(在第一条导动线附近)。
      (7)生成导动面。
              管道曲面
      给定起始半径和终止半径的圆形截面沿指定的中心线扫动生成曲面。
      (1)截面线为一整圆,截面线在导动过程中,其圆心总是位于导动线上,且圆所在平面总是与导动线垂直。
      (2)圆形截面可以是两个,由起始半径和终止半径分别决定,生成变半径的管道面。

      (1)选择“管道曲面”方式。
      (2)填入起始半径、终止半径和精度。
      (3)拾取导动线,并选择方向。
      (4)生成导动面。      
          起始半径是指管道曲面导动开始的圆的半径。
          终止半径是指管道曲面导动终止时的半径。
      注意:
      (1)导动曲线、截面曲线应当是光滑曲线。
      (2)在两根截面线之间进行导动时,拾取两根截面线时应使得它们方向一致,否则曲面将发生扭曲,形状不可预料。
      (3)导动线&平面中给定的平面法矢尽量不要和导动线的切矢方向相同。
      等距面
          按给定距离与等距方向生成与已知平面(曲面)等距的平面(曲面)。这个命令类似曲线中的“等距线”命令,不同的是“线”改成了“面”。
      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“等距面”,或者单击 按钮。
      (2)填入等距距离。
      (3)拾取平面,选择等距方向。
      (4)生成等距面。
                  
      等距距离:是指生成平面在所选的方向上的离开已知平面的距离。
      注意:如果曲面的曲率变化太大,等距的距离应当小于最小曲率半径。
      平面
      利用多种方式生成所需平面。
      平面与基准面的比较:基准面是在绘制草图时的参考面,而平面则是一个实际存在的面。
      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“平面”,或者单击 按钮。
      (2)选择裁剪平面或者工具平面。
      (3)按状态栏提示完成操作。
              裁剪平面
      由封闭内轮廓进行裁剪形成的有一个或者多个边界的平面。封闭内轮廓可以有多个。
            
      (1)拾取平面外轮廓线,并确定链搜索方向,选择箭头方向即可。
      (2)拾取内轮廓线,并确定链搜索方向,每拾取一个内轮廓线确定一次链搜索方向。
      (3)拾取完毕,单击鼠标右键,完成操作。
              工具平面
      包括XOY平面、YOZ平面、ZOX平面、三点平面、矢量平面、曲线平面和平行平面等7种方式。
          XOY平面:绕X或Y轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。
          YOZ平面:绕Y或Z轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。
          ZOX平面:绕Z或X轴旋转一定角度生成一个指定长度和宽度的平面。
         
          三点平面:按给定三点生成一指定长度和宽度的平面,其中第一点为平面中点。
          矢量平面:生成一个指定长度和宽度的平面,其法线的端点为给定的起点和终点。
          曲线平面:在给定曲线的指定点上,生成一个指定长度和宽度的法平面或切平面。有法平面和包络面两种方式。
         
                              (a)  法平面         (b) 包络面
          平行平面:按指定距离,移动给定平面或生成一个拷贝平面(也可以是曲面)。

      (1)选择工具面类型。
      (2)选择对应类型的相关方式。
      (3)填写角度,长度和宽度等数值。
      (4)根据状态栏提示完成操作。
      角度:是指生成平面绕旋转轴旋转,与参考平面所夹的锐角。
      长度:是指要生成平面的长度尺寸值。
      宽度:是指要生成平面的宽度尺寸值。
      注意:
      (1)点的输入有两种方式:按空格键拾取工具点和按回车键直接输入坐标值。
      (2)平行平面功能与等距面功能相似,但等距面后的平面(曲面),不能再对其使用平行平面,只能使用等距面;而平行平面后的平面(曲面),可以再对其使用等距面或平行平面。
      边界面
      在由已知曲线围成的边界区域上生成曲面。
      边界面有两种类型:四边面和三边面。所谓四边面是指通过四条空间曲线生成平面;三边面是指通过三条空间曲线生成平面。
      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“边界面”,或者单击 按钮。
      (2)选择四边面或三边面。
      (3)拾取空间曲线,完成操作。
                     
      注意: 拾取的四条曲线必须首尾相连成封闭环,才能作出四边面;并且拾取的曲线应当是光滑曲线。
      放样面
      以一组互不相交、方向相同、形状相似的特征线(或截面线)为骨架进行形状控制,过这些曲线蒙面生成的曲面称之为放样曲面。有截面曲线和曲面边界两种类型。
      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“放样面”,或者单击 按钮。
      (2)选择截面曲线或者曲面边界。
      (3)按状态栏提示,完成操作。
              截面曲线
      通过一组空间曲线作为截面来生成曲面。
      (1)选择界面曲线方式。
      (2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作。

       楼主| 发表于 2003-4-9 15:36:00 | 显示全部楼层
              曲面边界
      以曲面的边界线和截面曲线来生成曲面。
      (1)选择曲面边界方式。
      (2)拾取空间曲线为截面曲线,拾取完毕后按鼠标右键确定,完成操作。
      (3)在第一条曲面边界线上拾取其所在平面。
      (4)拾取截面曲线,单击鼠标右键确定。
      (5)在第二条曲面边界线上拾取其所在平面,完成操作。

      注意:
      (1)拾取的一组特征曲线互不相交,方向一致,形状相似,否则生成结果将发生扭曲,形状不可预料。
      (2)截面线需保证其光滑性。
      (3)用户需按截面线摆放的方位顺序拾取曲线。
      (4)用户拾取曲线时需保证截面线方向的一致性。
      网格面
      以网格曲线为骨架,蒙上自由曲面生成的曲面称之为网格曲面。网格曲线是由特征线组成横竖相交线。
                          (1)网格面的生成思路:首先构造曲面的特征网格线确定曲面的初始骨架形状。然后用自由曲面插值特征网格线生成曲面。
      (2)特征网格线可以是曲面边界线或曲面截面线等等。由于一组截面线只能反应一个方向的变化趋势,还可以引入另一组截面线来限定另一个方向的变化,这形成一个网格骨架,控制住两方向(U和V两个方向)的变化趋势,使特征网格线基本上反映出设计者想要的曲面形状,在此基础上插值网格骨架生成的曲面必然将满足设计者的要求。

      (1)单击“应用”,指向“曲面生成”,单击“网格面”,或者单击 按钮。
      (2)拾取空间曲线为U向截面线,单击鼠标右键结束。
      (3)拾取空间曲线为V向截面线,单击鼠标右键结束,完成操作。

      注意:
      (1)每一组曲线都必须按其方位顺序拾取,而且曲线的方向必须保持一致。曲线的方向与放样面功能中一样,由拾取点的位置来确定曲线的起点。
      (2)拾取的每条U向曲线与所有V向曲线都必须有交点。
      (3)拾取的曲线应当是光滑曲线。
      (4)对特征网格线有以下要求:网格曲线组成网状四边形网格,规则四边网格与不规则四边网格均可。插值区域是四条边界曲线围成的如图a、b,不允许有三边域、五边域和多边域如图c。
                  
               (a)规则四边网格           (b)不规则四边网格           (c)不规则网格
      曲面编辑
      曲面编辑主要讲述有关曲面的常用编辑命令及操作方法,它是三维电子图板的重要功能。
      曲面编辑包括曲面裁剪、曲面过渡、曲面缝合、曲面拼接和曲面延伸五种功能。
      曲面裁剪
      注意:曲面裁剪对生成的曲面进行修剪,去掉不需要的部分。
      在曲面裁剪功能中,用户可以选用各种元素,包括各种曲线和曲面来修理和剪裁曲面,获得用户所需要的曲面形态。也可以将被裁剪了的曲面恢复到原来的样子。
      曲面裁剪有五种方式:投影线裁剪、等参数线裁剪、线裁剪、面裁剪和裁剪恢复。
      在各种曲面裁剪方式中时,用户都可以通过切换立即菜单来采用裁剪或分裂的方式。在分裂的方式中,系统用剪刀线将曲面分成多个部分,并保留裁剪生成的所有曲面部分。在裁剪方式中,系统只保留用户所需要的曲面部分,其他部分将都被裁剪掉。系统根据拾取曲面时鼠标的位置来确定用户所需要的部分,即剪刀线将曲面分成多个部分,用户在拾取曲面时鼠标单击在哪一个曲面部分上,就保留哪一部分。         
      (1)单击主菜单“应用”,指向“曲线编辑”,单击“曲面裁剪”,或者直接单击 按钮。
      (2)在立即菜单中选择曲面裁剪的方式。
      (3)根据状态栏提示完成操作。
      下面对曲面裁剪的四种方式依次进行介绍。
              投影线裁剪
      投影线裁剪是将空间曲线沿给定的固定方向投影到曲面上,形成剪刀线来裁剪曲面。
      (1)裁剪时保留拾取点所在的那部分曲面。
      (2)拾取的裁剪曲线沿指定投影方向向被裁剪曲面投影时必须有投影线,否则无法裁剪曲面。
      (3)在输入投影方向时可利用矢量工具菜单。

      (a)裁剪前                                 (b)裁剪后
      (1)在立即菜单上选择“投影线裁剪”和“裁剪”方式。
      (2)拾取被裁剪的曲面(选取需保留的部分)。
      (3)输入投影方向。按空格键,弹出矢量工具菜单,选择投影方向。
      (4)拾取剪刀线。拾取曲线,曲线变红,裁剪完成。
      注意:剪刀线与曲面边界线重合或部分重合以及相切时,可能得不到正确的裁剪结果。
              线裁剪
      曲面上的曲线沿曲面法矢方向投影到曲面上,形成剪刀线来裁剪曲面。
      (1)裁剪时保留拾取点所在的那部分曲面。
      (2)若裁剪曲线不在曲面上,则系统将曲线按距离最近的方式投影到曲面上获得投影曲线,然后利用投影曲线对曲面进行裁剪,此投影曲线不存在时,裁剪失败。一般应尽量避免此种情形。
      (3)若裁剪曲线与曲面边界无交点,且不在曲面内部封闭,则系统将其延长到曲面边界后实行裁剪。

      (a) 裁剪前                                 (b) 裁剪后
      (1)在立即菜单上选择“线裁剪”和“裁剪”方式。
      (2)拾取被裁剪的曲面(选取需保留的部分)。
      (3)拾取剪刀线。拾取曲线,曲线变红,裁剪完成。
      注意:与曲面边界线重合或部分重合以及相切的曲线对曲面进行裁剪时,可能得不到正确的结果,建议尽量避免这种情况。
              面裁剪
      剪刀曲面和被裁剪曲面求交,用求得的交线作为剪刀线来裁剪曲面。
          (1)裁剪时保留拾取点所在的那部分曲面。
          (2)两曲面必须有交线,否则无法裁剪曲面。

      (a) 裁剪前                          (b) 裁剪后
      (1)在立即菜单上选择“面裁剪”、“裁剪”或“分裂”、“相互裁剪”或“裁剪曲面1”。
      (2)拾取被裁剪的曲面(选取需保留的部分)。
      (3)拾取剪刀曲面, 裁剪完成。
      注意:
      (1)两曲面在边界线处相交或部分相交以及相切时,可能得不到正确的结果,建议尽量避免。
      (2)若曲面交线与被裁剪曲面边界无交点,且不在其内部封闭,则系统将交线延长到被裁剪曲面边界后实行裁剪。一般应尽量避免这种情况。
              等参数线裁剪
      以曲面上给定的等参数线为剪刀线来裁剪曲面,有裁剪和分裂两种方式。参数线的给定可以通过立即菜单选择过点或者指定参数来确定。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:38:00 | 显示全部楼层
      (1)在立即菜单上选择“等参线裁剪”方式。
      (2)选择“裁剪”或“分裂”、“过点”或“指定参数”。
      (3)拾取曲面,选择方向,裁剪完成。
      注意:裁剪时保留拾取点所在的那部分曲面。
              裁剪恢复
      将拾取到的曲面裁剪部分恢复到没有裁剪的状态。如拾取的裁剪边界是内边界,系统将取消对该边界施加的裁剪。如拾取的是外边界,系统将把外边界回复到原始边界状态。
      曲面过渡
      在给定的曲面之间以一定的方式作给定半径或半径规律的圆弧过渡面,以实现曲面之间的光滑过渡。曲面过渡就是用截面是圆弧的曲面将两张曲面光滑连接起来,过渡面不一定过原曲面的边界。
      曲面过渡共有七种方式:两面过渡、三面过渡、系列面过渡、曲线曲面过渡、参考线过渡、曲面上线过渡和两线过渡。
      曲面过渡支持等半径过渡和变半径过渡。变半径过渡是指沿着过渡面半径是变化的过渡方式。不管是线性变化半径还是非线性变化半径,系统都能提供有力的支持。用户可以通过给定导引边界线或给定半径变化规律的方式来实现变半径过渡。
         (1)单击主菜单“应用”,指向“曲线编辑”,单击“曲面过渡”,或者直接单击 按钮。
      (2)选择曲面过渡的方式。
      (3)根据状态栏提示完成操作。
      下面对曲面过渡的七种方式依次进行介绍。
              两面过渡
      在两个曲面之间进行给定半径或给定半径变化规律的过渡,生成的过渡面的截面将沿两曲面的法矢方向摆放。
      两面过渡有两种方式,即等半径过渡、变半径过渡。
      等半径两面过渡有裁剪曲面、不裁剪曲面和裁剪指定曲面三种方式。

           (a) 过渡的两张曲面                        (b) 不进行裁剪的过渡

              (c)带裁剪的过渡
      等半径两面过渡
      变半径两面过渡可以拾取参考线,定义半径变化规律,过渡面将从头到尾按此半径变化规律来生成。在这种情况下,依靠拾取的参考线和过渡面中心线之间弧长的相对比例关系来映射半径变化规律。因此,参考曲线越接近过渡面的中心线,就越能在需要的位置上获得给定的精确半径。同样,变半径两面过渡也分为裁剪曲面、不裁剪曲面和裁剪指定曲面三种方式。

      (a) 待过渡的两张曲面                                                        (b) 半径变化规律

               (c) 不进行裁剪的过渡                                                        (d) 带裁剪的过渡
      变半径两面过渡
          等半径过渡与变半径过渡操作步骤不同,下面分别介绍。
          等半径过渡操作:
      (1)在立即菜单中选择“两面过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。
      (2)拾取第一张曲面,并选择方向。
      (3)拾取第二张曲面,并选择方向,指定方向,曲面过渡完成。
          变半径过渡操作:
      (1)在立即菜单中选择“两面过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。
      (2)拾取第一张曲面,并选择方向。
      (3)拾取第二张曲面,并选择方向。
      (4)拾取参考曲线,指定曲线。
      (5)指定参考曲线上点并定义半径,指定点后,弹出立即菜单,在立即菜单中输入半径值。
      (6)可以指定多点及其半径,所有点都指定完后,按右键确认,曲面过渡完成。
      注意:
      (1)用户需正确地指定曲面的方向,方向不同会导致完全不同的结果。
      (2)进行过渡的两曲面在指定方向上与距离等于半径的等距面必须相交,否则曲面过渡失
      败。
      (3)若曲面形状复杂,变化过于剧烈,使得曲面的局部曲率小于过渡半径时,过渡面将发生自交,形状难以预料,应尽量避免这种情形。
              三面过渡
      在三张曲面之间对两两曲面进行过渡处理,并用一张角面将所得的三张过渡面连接起来。
      若两两曲面之间的三个过渡半径相等,称为三面等半径过渡;若两两曲面之间的三个过渡半径不相等,称为三面变半径过渡。
      三面过渡的处理过程是:如下图,拾取三个曲面:曲面1、曲面2和曲面3,并选取每个曲面的过渡方向,给定两两曲面之间的三个过渡半径,如曲面1和曲面2之间过渡半径为R12,曲面2和曲面3之间过渡半径为R23,曲面3和曲面1之间过渡半径为R31。系统首先选取R12、R23和R31中的最大半径和它对应的两张曲面,假设是曲面1和曲面2之间的R12最大,对这两曲面进行两面过渡并自动进行裁剪,形成一个系列面;再用此系列曲面与曲面3进行过渡处理,生成三面过渡面。

               (a) 三个曲面及其过渡方向               (b) 两个曲面过渡形成的系列面及其过渡方向
      如上图b,对于第一步骤中形成的系列面,其方向有以下规定:与原曲面1、曲面2过渡方向相同的方向,如方向1,称为系列面的内部方向,系列面沿此方向与曲面3进行过渡,生成三面过渡的方式称为三面内过渡,如下图(a);与原曲面1、曲面2过渡方向相反的方向,如方向2,称为系列面的外部方向,系列面沿此方向与曲面3进行过渡,生成三面过渡的方式称为三面外过渡,如下图(b)。

      (a) 三曲面内过渡                                 (b) 三曲面外过渡
      三面过渡
      等半径过渡与变半径过渡操作步骤不同,下面分别介绍。
      (1)在立即菜单中选择“三面过渡”、“内过渡”或“外过渡”、“等半径”或“变半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。
      (2)按状态栏中提示拾取曲面,选择方向,曲面过渡完成。
      注意:
      (1)用户需正确地指定曲面的方向,方向不同会导致完全不同的结果。
      (2)若曲面形状复杂,变化过于剧烈,使得曲面的局部曲率小于过渡半径时,过渡面将发生自交,形状难以预料,应尽量避免这种情形。
              系列面过渡
      系列面是指首尾相接、边界重合,并在重合边界处保持光滑连接的多张曲面的集合。系列面过渡就是在两个系列面之间进行过渡处理。
          (1)系列面过渡中支持给定半径的等半径过渡和给定半径变化规律的变半径过渡两种方式。在变半径过渡中可以拾取参考线,定义半径变化规律,生成的一串过渡面将从头到尾按此半径变化规律来生成。
          (2)在一个系列面中,曲面和曲面之间应当尽量保证首尾相连、光滑相接。
          (3)用户需正确地指定曲面的方向,方向不同会导致完全不同的结果。
          (4)若曲面形状复杂,变化过于剧烈,使得曲面的局部曲率小于过渡半径时,过渡面将发生自交,形状难以预料,应尽量避免这种情形。

                         (a) 过渡前                                         (b) 过渡后
          等半径操作:
          (1)在立即菜单中选择“系列面过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。
          (2)拾取第一系列曲面”,依次拾取每一系列所有曲面,拾取完后按右键确认。
          (3)改变曲线方向(在选定曲面上点取),当显示的曲面方向与所需的不同时,点取该曲面,曲面方向改变,改变完所有需改变曲面方向后,按右键确认。
          (4)拾取第二系列曲面,依次拾取每二系列所有曲面,拾取完后按右键确认。
          (5)改变曲线方向(在选定曲面上点取)”,改变曲面方向后,按右键确认,系列面过渡完成。
          变半径操作:
          (1)在立即菜单中选择“系列面过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。
          (2)拾取第一系列曲面,拾取每一系列所有曲面,按右键确认。
          (3)改变曲线方向(在选定曲面上点取),改变曲面方向后,按右键确认。
          (4)拾取第二系列曲面,依次拾取每二系列所有曲面,拾取完后按右键确认。
          (5)改变曲线方向(在选定曲面上点取),改变曲面方向后,按右键确认。
          (6)拾取参考曲线。
          (7)指定参考曲线上点并定义半径,指定点,弹出输入半径对话框,输入半径值,单击按钮确定。指定完要定义的所有点后,按右键确定,系列面过渡完成。
      注意:在变半径系列面过渡中,参考曲线只能指定一条曲线。因此,可将系列曲面上的多条相边的曲线组合成一条曲线,作为参考曲线。或者也可以指定不在曲面上的曲线。
              曲线曲面过渡
          过曲面外一条曲线,做曲线和曲面之间的等半径或变半径过渡面。
                        
        (a) 待过渡的曲线和曲面                (b) 等半径过渡结果
          等半径操作:
          (1)在立即菜单中选择“曲线曲面过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。
          (2)拾取曲面。
          (3)单击所选方向。
          (4)拾取曲线,曲线曲面过渡完成。
          变半径操作:
          (1)在立即菜单中选择“曲线曲面过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。
          (2)拾取曲面。
          (3)单击所选方向。
          (4)拾取曲线。
          (5)指定参考曲线上点,输入半径值,单击按钮确定。指定完要定义的所有点后,按右键确定,系列面过渡完成。
              参考线过渡
          给的一条参考线,在两曲面之间做等半径或变半径过渡,生成的相切过渡面的截面将位于垂直于参考线的平面内。
          变半径过渡时,用户可以在参考线上选定一些位置点定义所需要过渡半径,用户将获得在给定截面位置上是所需精确半径的过渡曲面。
      这种过渡方式尤其适用各种复杂多拐的曲面,其曲率半径较小而需要做大半径过渡的情形。这种情况下,一般的两面过渡生成的过渡曲面将发生自交,生成不出满意、完整的过渡曲面,但在参考线过渡方式中,只要用户选用合适简单的参考曲线,就能获得您满意的结果。
      注意:参考线应该是光滑曲线。在没有特别要求的情况下,参考线的选取应尽量简单。

      (a)等过渡的曲面和参考线            (b)参考线过渡结果







      (c)俯视图
          等半径操作:
          (1)在立即菜单中选择“参数线过渡”、“等半径”和是否裁剪曲面,输入半径值。
          (2)拾取第一张曲面,单击所选方向。
          (3)拾取第二张曲线。
          (4)拾取参考曲线,参数线过渡完成。
          变半径操作:
          (1)在立即菜单中选择“参数线过渡”、“变半径”和是否裁剪曲面。
          (2)拾取第一张曲面,单击选择方向。
          (3)拾取第二张曲线。
          (4)拾取参考曲线。
          (5)指定参考曲线上点,输入半径值,单击按钮确定。指定完要定义的所有点后,按右键确定,参数线过渡完成。
              曲面上线过渡
      两曲面做过渡,指定第一曲面上的一条线为过渡面的导引边界线的过渡方式。系统生成的过渡面将和两张曲面相切,并以导引线为过渡面的一个边界,即过渡面过此导引线和第一曲面相切。
      导引线必须光滑,并在第一曲面上,否则系统不予处理。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:40:00 | 显示全部楼层
              两线过渡
      两曲面间作过渡,生成给定半径的以两曲面的两条边界线或者一个曲面的一条边界线和一条空间脊线为边的过渡面。
      两线过渡有两种方式:脊线+边界线和两边界线。

                  (a) 需要过渡的两个面                            (b) 过渡结果
      两线过渡
          (1)在立即菜单中选择“两线过渡”、“脊线+边界线”或“两边界线”,输入半径值。
          (2)按状态栏中提示操作。
      曲面缝合
      曲面缝合是指将两张曲面光滑连接为一张曲面。
      曲面缝合有两种方式:通过曲面1的切矢进行光滑过渡连接;通过两曲面的平均切矢进行光滑过渡连接。
          (1)单击主菜单“应用”,指向“曲线编辑”,单击“曲面缝合”,或者直接单击 按钮。
      (2)选择曲面缝合的方式。
      (3)根据状态栏提示完成操作。
          下面具体介绍曲面缝合的两种方式。
              曲面切矢1
      曲面切矢1方式曲面缝合,即在第一张曲面的连接边界处按曲面1的切方向和第二张曲面进行连接,这样,最后生成的曲面仍保持有曲面1形状的部分。

                 (a) 待缝合两曲面                              (b) 缝合结果
          (1)在立即菜单中选择“曲面切矢1”。
          (2)拾取第一张曲面。
          (2)拾取第二张曲面,曲面缝合完成。
              平均切矢
      切矢方式曲面缝合,在第一张曲面的连接边界处按两曲面的平均切方向进行光滑连接。最后生成的曲面在曲面1和曲面2处都改变了形状。

                     (a) 待缝合曲面                        (b) 缝合结果
          (1)在立即菜单中选择“平均切矢”。
          (2)拾取第一张曲面。
          (3)拾取第二张曲面,曲面缝合完成。
      曲面拼接
      曲面拼接面是曲面光滑连接的一种方式,它可以通过多个曲面的对应边界,生成一张曲面与这些曲面光滑相接。
      曲面拼接共有三种方式:两面拼接、三面拼接和四面拼接。
      在许多物体的造型中,通过曲面生成、曲面过渡、曲面裁剪等工具生成物体的型面后,总会在一些区域留下一片空缺,我们称之为“洞”。曲面拼接就可以对这种情形进行“补洞”处理。
                  
             (a)造型后留下一个“洞”                               (b)通过曲面拼接进行“补洞”
          单击“应用”,指向“曲线编辑”,单击“曲面拼接”或单击 按钮。
              两面拼接
           做一曲面,使其连接两给定曲面的指定对应边界,并在连接处保证光滑。
      当遇到要把两个曲面从对应的边界处光滑连接时,用曲面过渡的方法无法实现,因为过渡面不一定通过两个原曲面的边界。这时就需要用到曲面拼接的功能,过曲面边界光滑连接曲面。

      (a)待拼接曲面                           (b) 拼接结果
      拾取时请在需要拼接的边界附近单击曲面。拾取时,需要保证两曲面的拼接边界方向一致,这是由拾取点在边界线上的位置决定,即拾取点与边界线的哪一个端点距离最近,那一个端点就是边界的起点。两个边界线的起点应该一致,这样两个边界线的方向一致;如果两个曲面边界线方向相反,拼接的曲面将发生扭曲,形状不可预料。
          (1)拾取第一张曲面。
          (2)拾取第二张曲面,拼接完成。
              三面拼接
          做一曲面,使其连接三个给定曲面的指定对应边界,并在连接处保证光滑。
      三个曲面在角点处两两相接,成为一个封闭区域,中间留下一个“洞”,三面拼接就能光滑拼接三张曲面及其边界而进行“补洞”处理。

                   (a)需拼接的三张曲面                                              (b)拼接结果
      在三面拼接中,使用的元素不仅局限于曲面,还可以是曲线,即可以拼接曲面和曲线围成的区域,拼接面和曲面保持光滑相接,并以曲线为边界。可以对两张曲面和一条曲线围成的区域,一张曲面和两条曲线围成的区域进行三面拼接。

                (a) 需拼接的两张曲面和一条边界曲线                 (b) 拼接结果

      (a)需拼接的一张曲面和两条边界曲线       (b)拼接结果
      一曲面和两曲线组成封闭区域的三面拼接
      在三面拼接时,三个曲面围成的区域可以是非封闭区域。在非封闭处,系统将根据拼接条件自动确定拼接曲面的边界形状。

      (a)需拼接的三张曲面                 (b)拼接结果
      三张曲面组成非封闭区域的三面拼接
          (1)在立即菜单中选择拼接方式。
          (2)拾取第一张曲面。
          (3)拾取第二张曲面。
          (4)拾取第三张曲面,曲面拼接完成。
      注意:
      (1)要拼接的三个曲面必须在角点相交,要拼接的三个边界应该首尾相连,形成一串曲线,它可以封闭,也可以不封闭。
      (2)操作中,拾取曲线时需先按右键,再单击曲线才能选择曲线。
              四面拼接
      做一曲面,使其连接四个给定曲面的指定对应边界,并在连接处保证光滑。
      四个曲面在角点处两两相接,形成一个封闭区域,中间留下一个“洞”,四面拼接就能光滑拼接四张曲面及其边界而进行“补洞”处理。

      (a)需拼接的四张曲面                   (b)拼接结果
      四张曲面围成区域的四面拼接
      在四面拼接中,使用的元素不仅局限于曲面,还可以是曲线,即可以拼接曲面和曲线围成的区域,拼接面和曲面保持光滑相接,并以曲线为边界。四面拼接可以对三张曲面和一条曲线围成的区域,两张曲面和两条曲线围成的区域,一张曲面和三条曲线围成的区域进行四面拼接。

      (a)需拼接的三张曲面和一条边界曲线                     (b)拼接结果
      三张曲面和一条边界曲线围成区域的四面拼接

      (a)需拼接的两张曲面和两条边界曲线                         (b)拼接结果
      两张曲面和两条边界曲线组成封闭区域的四面拼接

      (a) 需拼接的一张曲面和三条边界曲线                    (b) 拼接结果
      一张曲面和三条边界曲线组成封闭区域的四面拼接
      交互时按提示拾取曲面,系统按拾取的位置来指定边界,因此,拾取时请在需要拼接的边界附近点取曲面。
          (1)在立即菜单中选择四面拼接方式。
          (2)拾取第一张曲面。
          (3)拾取第二张曲面。
          (4)拾取第三张曲面。
          (5)拾取第三张曲面,曲面拼接完成。
      注意:
      (1)要拼接的四个曲面必须在角点两两相交,要拼接的四个边界应该首尾相连,形成一串封闭曲线,围成一个封闭区域。
      (2)操作中,拾取曲线时需先按右键,再单击曲线才能选择曲线。
      曲面延伸
          在应用中很多情况会遇到所做的曲面短了或窄了,无法进行一些操作的情况。这就需要把一张曲面从某条边延伸出去。曲面延伸就是针对这种情况,把原曲面按所给长度沿相切的方向延伸出去,扩大曲面,以帮助用户进行下一步操作。

      (a)待延伸曲面                     (b) 延伸结果
      延伸曲面有两种方式:长度延伸和比例延伸。
          (1)单击“应用”,指向“曲线编辑”,单击“曲面延伸”或单击 按钮。
          (2)在立即菜单中选择“长度延伸”或“比例延伸”方式,输入长度或比例值。
          (3)状态栏中提示“拾取曲面”,单击曲面,延伸完成。
      注意:曲面延伸功能不支持裁剪曲面的延伸。
      样条编辑
      对于已经生成的样条曲线按照需要进行修改。本功能适合高级用户进行修改。
      样条编辑分为三种方面:型值点、控制顶点、端点切矢。
          单击主菜单“应用”,指向“曲线编辑”,然后指向“样条编辑”,选择编辑样条的方式。
      型值点:
      (1)拾取样条曲线。
      (2)拾取样条线上某一插值点,点击新位置或直接输入坐标点结束。

      控制顶点:
      (1)拾取样条曲线。
      (2)拾取样条线上某一控制顶点,点击新位置或直接输入坐标点结束。
       楼主| 发表于 2003-4-9 15:40:00 | 显示全部楼层

      端点切矢:
      (1)拾取样条曲线。
      (2)拾取样条线上某一端点,点击新位置或直接输入坐标点结束。

      应用实例
           作一个形为鼠标的曲面。
      (1)按F5,在平面XY上绘制空间矩形。
      (2)单击矩形功能图标“ ”,在无模式菜单中选择“两点矩形”方式,输入第一点坐标(-60,30,0),第二点坐标(40,-30,0),矩形绘制完成。
      (3)单击圆弧功能图标“ ”,按空格键,选择切点方式,作一圆弧,切长方形右侧三条边。
      (4)单击删除功能图标“ ”,拾取右侧的竖边,右键确定,删除完成。
      (5)单击裁剪功能图标“ ”,拾取圆弧外的的直线段,裁剪完成。

      (6)单击曲线组合按钮 ,在立即菜中选择删除原曲线。
      (7)状态栏提示“拾取曲线”,按空格键,弹出拾取快捷菜单,单击单个拾取方式,单击曲线2,曲线3,曲线4,按右确认。
      (8)按F8,将图形旋转为轴侧图。
      (9)单击扫措面按钮 ,在立即菜单中输入起始距离0,扫描距离40,扫描角度2。
      (10)按空格键,弹出矢量选择快捷菜单,单击Z轴下方向。
      (11)按状态栏提示拾取曲线,依次单击曲线1和组合后的曲线,生成两个曲面。
                        
      (12)单击曲面裁剪按钮 ,在立即菜单中选择“面裁剪”、“裁剪”和“相互裁剪”。
      (13)按状态栏提示拾取被裁剪的曲面2,和剪刀面曲面1,两曲面裁剪完成。
      (14)点击样条功能图标“ ”,按回车键,依次输入坐标点(-60,0,15),(-40,0,25),(0,0,30),(20,0,25),(40,9,15),右键确认,样条生成。

      (15)点击扫描面功能图标“ ”,在立即菜单中,输入起始距离值-40,扫描距离值80,扫描角度0,系统提示“输入扫描方向:”,按空格键弹出方向工具菜单,选择其中的“Y轴正方向”,拾取样条线,扫描面生成。

      (16)单击曲面裁剪按钮 ,在立即菜单中选择“面裁剪”、“裁剪”和“相互裁剪”。按提示拾取被裁剪曲面曲面2,剪刀面曲面3,曲面裁剪完成。

      (17)再次拾取被裁剪面曲面1,剪刀面曲面3,裁剪完成。

      (18)单击主菜单“编辑”下拉菜单“线面不可见”,按状态栏提示拾取所有曲线使其不可见。

      (19)单击曲面过渡,在立即菜单中选择三面过渡,内过渡,等半径,输入半径值2。按状态栏提示拾取三个曲面,选择向里的方向,曲面过渡完成。


      发表于 2003-4-9 15:42:00 | 显示全部楼层
      你发了这么多,为什么不打包方到FTP上?如果文章好对大家有帮助,一样会给你加分的!
       楼主| 发表于 2003-4-9 16:15:00 | 显示全部楼层
      我如此辛苦,不知能有什么回报,但尽我所能为大家服务吧。
       楼主| 发表于 2003-4-9 16:16:00 | 显示全部楼层
      我不会呀,怎么做,能教我吗,我不求打分。
       楼主| 发表于 2003-4-9 16:18:00 | 显示全部楼层
      还有怎样才能往上放图片,我有好多好图片呢。
       楼主| 发表于 2003-4-9 16:19:00 | 显示全部楼层
      第11章  二维工程图生成
      利用CAXA实体设计的二维工程图布局生成功能,可方便地生成逻辑上与指定三维零件或装配件以及二维零件关联的二维工程图。在CAXA实体设计中,工程图可由一张包含一个或多个零件或装配件视图的图纸构成,或由包含各种视图的一系列图纸构成。生成最初的视图布局后,您就可以按照以下几种方式对工程图进行展开和定义:
      • 添加新的视图
      • 在三维设计环境和二维工程之间切换,以相应地修改零件和更新布局视图
      • 利用内含CAXA电子图板的功能添加尺寸和标注
      • 添加补充外形尺寸和文字
      • 生成明细表

      本章内容包括:
      • 入门介绍
      • 绘图工具条
      • 生成新工程布局图
      • 视图操作
      • 工程图标注与输出
      • 工程布局图更新
      • 绘图模板定义
      • 生成钣金件的工程图
      • 工程图的交流共享
       楼主| 发表于 2003-4-9 16:20:00 | 显示全部楼层
      入门介绍
      为有效生成三维零件和装配件以及二维零件的二维工程图视图,CAXA实体设计提供了简单易懂的设计方法。不过,在深入讨论这一方法的特殊功效之前,我们应该首先了解 CAXA实体设计的绘图环境。
      CAXA实体设计绘图环境
      生成一个新的工程图或打开一个已有的工程时即可看见CAXA实体设计绘图环境。
      从“文件”菜单中选择“新建”然后选择“绘图”即可生成新工程图。在“新工程图”对话框中,从可用“工作区”模板中选择一个模板。在此阶段,究竟选择哪一个模板并不重要。欲知模板的详细信息,请参阅本章后面“模板定义”一节的介绍。
      打开选定绘图模板时,CAXA实体设计就会把它的用户界面从三维零件生成状态转换到二维工程图生成状态。菜单、工具条和视图都相应改变,从而提供生成二维工程图的有效环境。
      CAXA实体设计的绘图环境如下图所示:

      生成二维工程图布局的启动界面
        主菜单栏
      缺省的主菜单栏中包含由工程图生成时需要的绝大多数命令。
      主菜单栏选项
      • “文件”菜单。除提供工程图调入、保存和打印选项外,本菜单还提供把您的工程图输出到其他格式(如:.DWG 和 .DXF 文件)的选项。“图纸设置”是一个“文件”菜单上独特的附加选择项,可用于选择标准或自定义绘图尺寸来定义当前图纸的外观:或以“横向”模式或“竖直”模式显示。您可以定义所选文档的属性或通过e-mail发送图纸。
      &#8226; “编辑”菜单。除诸如“撤消”、“恢复”、“剪切”、“复制”、“粘贴”和“删除”等的传统选项外,本菜单中还包括用于修改工程图信息(如视图参数或标注信息<尺寸设定、特殊符号、文字、剖面线等>)的选项以及线型和图层、缺省元素属性和用户自定义符号的生成及修改选项等。您还可以选择编辑与工程图相关的对象或设计环境、删除工程图纸或编辑所链接的设计环境。
      &#8226; “显示”菜单。本菜单提供查看工具栏、栅格、状态条和尺寸标注等选项,以及获取工程图各部分的优化视图的选项。
      &#8226; “生成”菜单。利用“生成”菜单,可以生成附加图纸或图纸内的视图、引出标注、特殊符号、中心线、辅助的参数标及文字。利用本菜单还可以生成/插入一个新对象或在工程图中插入明细表。
      &#8226; “工具”菜单。本菜单提供用于确定以下各项的选项:标准视图的视角选择;工程或建筑视图的比例,纸张和视图度量单位、捕捉特征和栅格设定;一般选项(如局部视图、更新视图、隐藏零件/重新显示隐藏零件及定义剖视零件列表)。本菜单还提供其他功能选项,供您添加/定义工具、自定义绘图菜单和工具栏以及利用 Visual Basic 编辑器生成自定义宏。
      &#8226; “窗口”菜单。“窗口”菜单提供“平铺/层叠/新建”窗口的标准选项。当前工程图/设计环境显示在“窗口”下拉菜单的底端,您可以在该菜单中切换CAXA实体设计的二维和三维界面。
      &#8226; “帮助”菜单。包括用于访问有关 CAXA实体设计的信息及其在线帮助系统的标准“帮助”选项。
      但是,正如第 1 章所述,CAXA实体设计的菜单可在必要时进行自定义,以满足用户的特殊需要。
      请参阅第 1 章
      绘图模板
      生成新的CAXA实体设计工程图布局时,系统将首先提示用户选择预先定义好的绘图模板。多种不同尺寸的、基于标准的模板可提供显示视图的纸张空间。这些模板仅供参考,或用于生成自定义模板。
      图纸
      CAXA实体设计工程图由一张或多张包含视图放置纸张空间的图纸构成。从“生成”菜单选择“图纸…”并选择相应的尺寸,即可把图纸添加到工程图中。每一张图纸都可以独立命名,其标签显示在图纸的底部,便于快速存取。
      图纸标签的左侧是翻卷各种图纸的工具,是一些类似于翻卷三维设计元素时所用的工具。若要给图纸重新排序,则应选择需要移动的图纸的标签,把它拖拉到新位置,然后释放即可。
      图纸设置
      选定绘图模板并显示出图纸后,您就可以选用图纸弹出菜单上的选项自定义图纸,使之满足您的特定需要。在图纸背景中单击鼠标右键即可弹出该弹出菜单。其中可用的选项有:
      &#8226; 输出  选择此选项可按系统支持的格式输出当前图纸。
      &#8226; 粘贴  选择此选项可把剪贴板中的内容粘贴到工程图中。
      &#8226; 单位  选择此选项可指定图纸和视图采用的长度单位以及相应的角度单位。
      &#8226; 捕捉  选择此选项可定义工程图上的捕捉操作特征。
      &#8226; 图纸设置  选择此选项可设定标准尺寸或自定义尺寸的图纸并确定图纸方向。其中还有一个选项可供您在工程图中从缺省线宽度到零宽度线之间切换。
      注:在“图纸设置”对话框中选择“使用零宽度线”可切换缺省线宽度显示。
      &#8226; 栅格  选择此选项可显示工程图的背景栅格,也可以定义栅格的水平和竖直间距。
      单位
      工程图生成过程中一个重要的步骤就是要定义工程图的单位。在 CAXA实体设计 中,您可以对工程图的单位做如下定义:
      &#8226; 长度单位
      &#8226; 图纸上的单位  这些单位适用于图纸外形尺寸 – 利用“2D技术绘制”工具添加的补充外形尺寸。
      &#8226; 视图中的单位  除以尺寸显示的数值和视图上的其他标注外,这些单位还适用于工程图视图中包含的相关外形尺寸。
      &#8226; 角度单位  用于设置工程图视图中图纸和相关外形尺寸的相应角度单位。
      从“工具”菜单中选择“单位”选项,或者在图纸背景上单击鼠标右键并从随之出现的弹出菜单上选择“单位”,就可以为工程图设置单位。设定需要的长度和角度单位后,选择“确定”进行确定。
       楼主| 发表于 2003-4-9 16:20:00 | 显示全部楼层
      绘图工具栏
      如前文所述,CAXA实体设计为绘图程序中最常使用的功能提供了相应的工具栏。本节将介绍各种有效绘图工具栏。
      有关选择显示工具栏及工具栏移动或大小调整的相关内容,请参阅第 1 章中的“工具栏”部分。
      标准工具
      标准绘图工具可用于执行文件管理功能,如打开和关闭文件、选定内容的剪切和粘贴以及显示类型选择。

      标准工具栏
      “工具栏”上的选项从左到右为:
      &#8226; 新建  生成一个新的 CAXA实体设计 工程图。
      &#8226; 打开  打开已有的 CAXA实体设计 工程图。
      &#8226; 保存  把当前工程图中的内容保存到磁盘文件中。
      &#8226; 打印  打印当前文件。
      &#8226; 打印预览  预览当前文件。
      &#8226; 剪切  剪切选定内容并放入剪贴板。
      &#8226; 复制  复制选定内容并放入剪贴板中。
      &#8226; 粘贴  插入剪贴板中的内容。
      &#8226; 撤消  撤消前一动作。
      &#8226; 恢复撤消  恢复前此撤消的动作。
      &#8226; 缩放控制  选择缩放比例。
      &#8226; 显示栅格  显示或隐藏栅格。
      &#8226; 帮助  显示选定按钮、菜单或窗口的帮助信息。
      视图工具
      “视图”工具可供您灵活地获取工程图的最佳视图比例。

      “视图”工具栏
      “视图”工具栏中从左到右的功能按钮如下:
      &#8226; 显示平移  用于把图纸的视图左/右和前/后移动。按下 F2 键也可激活此工具。
      &#8226; 显示窗口  放大显示工程图中选定的区域。按下组合键 Ctrl-F5 也可激活此工具。
      &#8226; 显示放大  放大一级。
      &#8226; 显示缩小  缩小一级。
      &#8226; 显示全部  显示整张图纸。按下 F8 键也可激活此工具。
      &#8226; 显示回退  返回到前一缩放比例。
      注解工具
      “注解”工具方便了工程布局图中各种标注的添加。详细标注建议视图输出到CAXA电子图板后进行。
       楼主| 发表于 2003-4-9 16:21:00 | 显示全部楼层
      注解工具
      “注解”工具方便了工程布局图中各种标注的添加。详细标注建议视图输出到CAXA电子图板后进行。

      “标注”工具栏
      “标注”工具栏上的功能按钮从左到右为:
      &#8226; 线性中心线.      为圆形边生成中心线。
      &#8226; 框选线性中心线.  为框选中的圆形轮廓生成多条中心线。
      &#8226; 孔阵列.  为圆孔阵列生成中心线。
      &#8226; 位置度公差.    为工程图上的指定边标注位置度公差。
      &#8226; 基准符号.    为工程图上的指定边标注基准符号。
      &#8226; 基准目标代号.为工程图上的指定边标注目标代号。
      &#8226; 零件序号.    生成与明细表关联的零件序号。
      &#8226; 引出说明.    用于为视图中的轮廓标注文本说明。
      &#8226; 粗糙度符号.      在视图中的轮廓上标注粗糙度标签。
      &#8226; 焊接符号.    在视图中的轮廓上标注焊接符号标签。
      &#8226; 参考直线.      用于生成帮助标注的关联线条。
      &#8226; 参考圆.      用于生成帮助标注的关联圆。
      风格和图层工具
      为方便生成和编辑指定线性和图层并设定缺省风格和图层,CAXA实体设计提供了“风格”和“图层”工具。

                    “风格和图层”工具栏
      其中的“风格”和“图层”工具从左到右提供如下功能:
      &#8226; 风格   用于生成和编辑指定的线型。
      &#8226; 图层.   用于生成和编辑图层。
      &#8226; 缺省属性.  为绘图单元设定缺省属性。
      视图工具
      CAXA实体设计提供生成和更新工程图视图的“视图”工具。

      “视图”工具栏
      其中从左到右的“视图”工具功能如下:
      &#8226; 标准视图.  可用于生成标准视图。
      &#8226; 剖视图.        可生成剖面图。
      &#8226; 局部放大视图.  可生成局部放大视图。
      &#8226; 辅助视图.      可生成辅助视图。
      &#8226; 轴侧视图.      可生成轴侧视图。
      &#8226; 折断视图.    用于从选定的视图中生成局部剖视图。
      &#8226; 更新视图.      用于更新工程图中的选定视图。
      &#8226; 更新全部视图.  用于更新工程图中所有视图。
      文本格式工具
      “文本格式”工具用于定义工程图的文字外观。

      “文本格式”工具栏
      除“三维倾斜字型”工具外,这些工具与“三维文本格式”工具栏中的工具相同。请参阅第 2 章中的“文本格式工具”一节。
      二维绘制工具
      “二维绘制”工具用于向工程图纸或视图添加补充性的外形尺寸,如边界线、标题栏定义和文字。

      “二维绘制”工具栏
      除最后一个选项外,“二维绘制”工具栏中的其他工具都与“二维绘图”工具栏中用于生成三维造型所需二维剖面的那些工具相同。附加选项为:
      &#8226; 文本  用于在图纸中添加文字,如标题栏信息。
      有关上述工具栏上其他工具的介绍,请参阅第 2 章中“二维绘图工具”一节。
      二维编辑工具
      利用这些“二维编辑”工具可对工程图纸或视图上的补充外形尺寸进行编辑。

      二维编辑工具
      除“投影三维边”工具外,“图纸编辑”工具栏上的其他工具与“二维编辑”工具栏上的那些工具相同。请参阅第 2 章中“二维编辑工具”部分中的相关介绍。
      选择工具
      “选择”工具提供了两种选择工程图组件的方法。

      “选择”工具栏
      其中的工具从左到右为:
      &#8226; 选择工具.  用于选择单个绘图单元。
      &#8226; 框选.      用于选择多个绘图单元。
      注:利用“框选”工具在二维工程图中选择时,仅选中的外形尺寸加亮显示,而其相关的标注则保持原来的显示状态;不过,在修改期间,这些标注将仍然得以保留。
      尺寸工具
      CAXA实体设计提供了一整套简易标注工程布局图的尺寸工具。详细且符合国标的尺寸标注需要输出到CAXA电子图板中进行。

      “尺寸”工具栏
      这些工具的功能从左到右介绍如下:
      &#8226; 智能尺寸   在任意方向添加一个尺寸标注。
      &#8226; 水平尺寸   用于添加一个水平尺寸。
      &#8226; 竖直尺寸   用于添加一个竖直尺寸。
      &#8226; 半径尺寸   用于添加一个半径尺寸。
      &#8226; 直径尺寸   用于添加一个直径尺寸。
      &#8226; 角度/距离边尺寸   用于添加一个角度/距离边尺寸。
      &#8226; 坐标尺寸   用于添加纵坐标尺寸。
      &#8226; 基准标注   用于添加基准尺寸。
      生成新的工程布局图
      在 CAXA实体设计中生成三维对象的一个详细的二维工程图,通过以下几个简单的步骤即可实现。下文中的示例介绍了一种二维工程布局图生成方法的基本步骤。
      注:请务必在开始视图操作之前保存新生成的设计环境。
      生成新工程布局图的步骤如下:
      1. 首先,保存包含需生成工程布局图的三维零件或设计。
      2. 从“文件”菜单中选择“新建”,然后则选择“绘制”。从“工作环境”标签中选择相应的绘图模板,然后选择“确定”确认。
      注:生成视图的另一种办法是在“视图”工具栏种选择相应的选项。
      3. 从“生成”菜单中选择“布局”,然后选择“标准视图。
      此时会出现一个“标准视图”对话框。“标准”或“常用”视图生成并显示在图纸上后,您就可以生成局部放大视图、剖视图或辅助视图。
      4. 选择相应的零件或设计文件。
      选定的零件文件将显示在预览窗口中。缺省状态下,CAXA实体设计选择的是当前调入的零件文件。如果要调入其他文件,则应使用“浏览”栏查找并选定该文件。
      5. 调整零件视图的空间位置,使其显示零件的主视图。利用预览窗口下的定位操纵件可获得您需要的视图。
      注:可用视图的布局对应于为工程图选定的“角度投影”方法。
      6. 在预览窗口的左边选择将要显示在工程图上相应的视图,然后选择“确定”。
      7. 利用“视图”工具栏上的选项生成需要的视图(支持剖视图、局部放大视图或辅助视图)。
      8. 利用“标注”工具栏上的工具添加必要的中心线、参考外形尺寸和特殊符号。
      9. 利用“尺寸”工具栏上的工具添加必要的尺寸。
      10. 利用“2D技术绘制”工具添加相应的补充外形尺寸和文字。
      11.保存和输出工程布局图到CAXA电子图板。
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