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      楼主: xianglie

      [原创] 常年积累的一点ug技巧.txt

      [复制链接]
      发表于 2008-12-12 14:39:02 | 显示全部楼层
      [M][B]
      [ftc=#FF0000]-[U]那么远[/U]那么近,
      [ftc=#00A650] So far [/ft][U] so near[/U] [ftc=#00A650] [/ft]。
      - [U]那么深,那么浅[/U].
      [ftc=#00A650] So deep[/ft][U]so shallow[/U] [ftc=00A650]  [/ft]。
      - [U]过去,[/U]只能用来遗忘.
      [ftc=00A650]The past,[/ft] [U] can only[/U] [ftc=00A650]be used to oblivion.[/ft]
      [R]  [em]e42[/em][/R]
      发表于 2008-12-12 23:46:06 | 显示全部楼层
      有 ug 图纸导入 autocad 的字体问题解决方案,有空试试!

      谢谢!
      发表于 2008-12-13 18:39:42 | 显示全部楼层
      顶了 谢谢 楼主 分享
      发表于 2008-12-13 19:16:05 | 显示全部楼层
      谢谢楼主的支持,顶顶。。。。。。
      发表于 2008-12-13 20:31:09 | 显示全部楼层
      顶  呀   111!
      发表于 2008-12-15 14:21:15 | 显示全部楼层
      下来学习学习哦!!!!!!!!!!
      发表于 2008-12-15 14:23:55 | 显示全部楼层
      ug 默认公制
      ugii_env.dat里面设置。
      UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_metric.def
      ug改单位
      1. 只是单位变化实际长度不变.
      a. Unigraphics NX->UG Command Prompt
      b. Cd UGII
      c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
      2. 只是数值不变,单位变化
      打开UG part 文件,进入Modeling.
      Expression->export 产生 XX.exp 文件.
      UG Command Prompt
      Cd ugii
      Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt
      Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
      Expression->Import with option(Replace Existing).
      进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用)

      moldwizard安装
      把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了
      将moldwizard copy C:\EDS\Unigraphics NX\
      系统变量 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR%
      set MOLDWIZARD_DIR=C:\EDS\Unigraphics
      NX\moldwizard
      1。旋转: MB2
      2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3
      3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1
      4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。
      5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。
      6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。
      7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。
      8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。
      9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或
      MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
      10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。
      发表于 2008-12-15 14:41:34 | 显示全部楼层
      27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine
      time,
      cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post
      with
      feedrate value.
      1, edit template_post.dat from:
      Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
      add:
      fanuc,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.tcl,${UGII_CAM_POST_DIR}fanuc.def
      and save it.
      2, Copy three of the attached files t
      Unigraphics NX\MACH\resource\postprocessor\
      28.之1 解决莫名其妙的错误
      有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。
      解决方法:
      存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。
      29.之2 解决不能存盘
      选择FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP
      选择FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中继续工作
      删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN
      30.之3 解决跳出系统
      重启动UG,选择HELP -> ABOUT UNIGRAPHICS -> SYSTEM INFO...,找到UG LOG
      FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。
      在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
      31.之4 多视图显示
      选择format -> layout -> open
      32.之5 使模型半透明
      选择Preference -> Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适
      33.之6 正视某平面
      在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View -> Orient)
      34.之7 解决HOLLOW失败
      试试对一些面的交线倒小的圆角
      35.之8 改变阵列中个别成员的位置
      在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置
      36.之9 更改阵列方向
      阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向
      37.之10 隐藏/显示特征的父曲线
      在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide
      38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body
      更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败
      39.之12 SM_Punch的使用
      将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影
      40.之13 删除Group Feature
      删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除
      在UGII_ENV.DAT中
      把UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def
      改成UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_METRIC.def
      就可以在开始UG时,内定值为mm
      在UG_METRIC.DEF中
      UG_systemColor: 为设定系统颜色
      UG_initialPartDir: 为设定起始图文件位置
      UG_initialGripDir: 为设定GRIP位置
      UG_initialUFunDir: 为设定USER FUNCTION位置
      UG_initialMacroDir: 为设定MARCO位置
      UG_initialIgsDir: 为设定IGES位置
      UG_initialStpDir: 为设定STEP位置
      UG_initialDxfDir: 为设定DXF位置
      UG_initialTransLogDir: 为设定LOG位置
      UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三个,建议用OBJECTS
      UG_showObjectCount: 建议ON
      UG_showCategoryNames: 建议ON
      Solids_undoFileSize:4095.000 UNDO暂存,最大值到4095
      Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差
      Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差
      Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差
      Solids_FreeFormConstructionResult: 0 建议若是做机构用0比较好,若是造型用1比较好。
      发表于 2008-12-15 14:43:25 | 显示全部楼层
      UG使用的小经验(2004年2月25日)
      一、 一些需要注意规范
      所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)

      在建模时也有需要注意的地方:
      1.层的分配
      层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
      层号 几何体分类
      1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
      200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
      201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
      开放用于参考数据,阴影几何体项
      240 增加到绘图面的绘图几何体
      241-248 Open (绘图项)
      249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
      250 格式
      251 文件列表
      252 版本信息
      253 GRIP使用限制
      254-256 开放
      而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer
      Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
      2.坐标系
      坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
      零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。
      例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
      如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
      补充方法:
      对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
      对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
      零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。
      3.其他
      所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
      所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。
      所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。
      前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
      钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
      当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
      当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。
      二、 应用中的小技巧
      1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
      2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
      3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
      4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
      5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。
      UG应用技巧谈(2004年2月25日)
      一、建立自己的配置、加快制图速度
      1 建立自己的模板文件
      你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

      2 建立你自己的缺省文件
      在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件(这是针对单位里一机多用户而言)。

      NT用户建立缺省配置文件的方法是:
      a、将eds140\ugii\目录下的文件ugii_env.dat和ug_metric.def(或ug_english.def)拷贝至自己的HOME目录下,比如:stc/it4下。

      b、建立一个新批处理文件比如ug.bat文件。内容如下
      set HOMEDRIVE=H:————这是你放置ug文件的驱动器
      set HOMEPATH=\it4\————这是你放置ugii_env.dat和ug_metric.def文件的目录。
      d:\eds140\ugii\UGICON.BAT ogl auto————这是你UG软件。
      c、修改上述ugii_env.dat和ug_metric.def文件,将其中的参数设置为你所需要的。
      这样你就完成了。
      UNIX用户过程相似,只是文件名不一样。以it4用户为例:
      a、将/usr/eds140/ugii/目录下的文件.ugii_env(注意这个文件是隐含文件,你要用ls
      -a才能看到)和ug_english.def拷贝到你自己的目录下
      b、键入命令chmod 755 .ugii_env ug_metric.def修改读写属性,以便你能修改他们。
      c、修改这两个文件,将.ugii_env中
      UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}/ugii/ug_english.def 改为:
      UGII_DEFAULTS_FILE=/stc/it4/ug_metric.def (具体路径要看你自己文件放在哪)
      将文件/stc/it4/ug_metric.def内容修改为你所需要的缺省配置。
      接下来就正常使用了,键入ugmenu启动UG你就可以看到你的缺省配置变了。
      在这里你要注意的是:第二句中,你无法改变驱动器号,它是和第一句的参数相关的。另外,你仔细看一下ugii_env.dat和ug_metric.def文件,你可能会发现许多新东西。由于这两个文件参数不对的话UG就起不来,所以每次修改之前备份一下参数可以在出错时恢复原来面目,你只要将原来的一行屏蔽掉,另拷贝一行就行了。

      二、层的设置、利用
      有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的

      1-29层里放solid
      30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
      50-59层放置datum数据平面及数据轴
      60-99层放curve及其它需要的object
      100-149层放其他临时object
      150-199层备用
      200-249层属于制图范围层
      250-256留作它用
      1、层可以命名、分类
      为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
      2、层可以方便出图。
      有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
      3、关闭不工作的层,加快显示速度
      出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
      一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。
      三、用curve画的图也用装配
      通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
      为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。

      四、装配好之后还要加工,怎么办
      有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

      五、合理建模
      这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。

      为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
      1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
      2、尽量使用sketch
      3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature
      六、如何转换公英制文件
      启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
      Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
      Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
      Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
      Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
      Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
      Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)
      发表于 2008-12-15 14:46:21 | 显示全部楼层
      经典UG技法集锦!


      1、Ug NX3模型树可以改成以前版本一样

      Ug NX3模型树可以改成以前版本一样
      在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamp order点下就可以了.

      2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果

      进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)

      另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了。
      再补充另外一种方法:
      也可实现同样的效果。
      操作步骤:在win2000中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加一个系统变量:
      (1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
          设置变量值:HIGH       (说明:显示华丽的界面效果,即同nx3一样)

      (2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
          设置变量值:STANDARD       (说明:显示传统的界面,即同nx1一样)

      (3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
          设置变量值:APPLICATION     (说明:使用预定义模式)
      3、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图
         将各零部件分层设置。
      4、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?

      方法一:选中要修改的视图---按右键---选择"型式"--出现"查看形式"对话框
                  ---选择"光滑边"栏---把"光滑边"的勾去掉就好了
      方法二:选中要修改的视图---按右键---选择"视图相关编辑"--出"视图相关编辑"对话框
                 --可以删除修改任何线
      方法三:在ug_metic.def中修改,使第一种方法的默认选项为"光滑边"不显示

      方法三:NX3.0版本中:
      打开UG,新建文件,选择"文件"----"用户工具"----"用户默认"
      打开""用户默认""对话框-----在左边一栏选择"制图"-----"视图",在右边选择"光滑边"
      把勾去掉就行了,重新启动UG就行了

      5、UG工具栏备份恢复法

         在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开"C:\Documents and Settings\username(个人帐户)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。
      6、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤

      (1) 在UG中,打开要转换的零部件,进入Drafting,选择要转换的图 纸名称。

      (2) 选择File-Export-CGM,这时出现输入CGM文件名称的对话框, 要求用户指定一个文件名称 ,输入文件名filename(扩展名可以 不输入,系统会自动加上)后,再OK。

      (3) 这时出现转换设置对话框,先在图形窗口中使用Fit,确信 要转换的内容全部出现在图 形窗口中;再按下面设置对话框中 各选项:
      source: display
      CGM size: scale factor 1
      pen selection: width
      text selection: polyline(必须设置,否则不能显示中文)
      VCD coordinates: real
      fonts: 4 cals
      然后OK,这样就生成了CGM文件。

      (4) 选择File-New新建一个文件Newname。

      (5) 在新文件中选择File-Import-CGM?

      (6) 这时出现选择CGM文件对话框。选择先前所建立的CGM文件,并OK,这时先前生成的 CGM文件被引入到当前的文件中。

      (7) 选择File-Export-DXF/DWG,出现转换设置的对话框。按下面设置对话框中 各选项:
      source specification method: select from displayed part
      按class select按纽,选择图形窗口中的所有内容;
      specify output file: 选DWG
      按specify DWG file按纽,指定DWG文件名称,缺省为新建文件的名 称,其扩展名为DWG。
      如要转换到R14版(默认为2000版)可按modify settings按纽,然后按advanced settings按纽,选择R14版即可,选择OK,OK,这样就生成了DWG文件。?

      (8) 将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机上,再运行 AUTOCAD,你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的 图形完全一样,没有任何图信息丢失。
      7、关于设置的应用

      新建部件默认单位公制在 ug_english.def中设:
      UG_initialUnits:    English改为Metric

      中英文转换:在我的电脑左键\属性\高级\环境变量中设:
      UGII_LANG simpl_Chinese(中文)english(英文)

      装配关联:在 ug_english.def 和 ug_metric.def 两文件中设
      Assemblies_AllowPromotions: no改为yes

      工程图表面粗糙度符号设置:

         在UGII目录打开名为ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改为
      ON

      图框位置:
      UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII\html_files
      资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择metric_model_templates (english_model_templates模型模板) (visualization_templates可视化模板)文件-确定.
      亦可以自定义位置和收改图框,方法是把metric_model_templates
      文件和A4-A0图框复制到电脑的任何位置.(不能是中文路径)
      可视化模板和模型模板亦一样做.

      版面图片位置:
      UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGTIPS

      帮助文件位置:
        Unigraphics NX 2.0\UGDOC\html_files

      分模图框、表格(公制)位置:
      EDS\Unigraphics NX 2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing
      资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择palette_drafting文件-确定.

      制图表格位置:
      \Unigraphics NX 2.0\UGII\table_files
      资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择tables (tables_tceng模板表格)文件-确定. 亦可以自定义位置和收改

      在PNT资源条中插入多个电子表格:在电脑环境变量设置
      UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0

      背景图片、材料理纹位置:
        Unigraphics NX 2.0\UGPHOTO......

      材料贴图图片位置:
        Unigraphics NX 2.0\UGSTUDIO
      发表于 2008-12-15 14:47:09 | 显示全部楼层
      分模设置----------------符合目前书籍教程:

      载入产品单位默认设置:
      MW_ProjectInitialUnit: 1 (默认公制)
                              2 (默认英制)
                              3 (默认原部件单位)

      分模菜单中文包位置:
      Unigraphics NX 2.0\moldwizard\localization(moldwizard_simpl_chinese)
      分模中文设置:
      MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng (前面!号不要)

      分型线颜色更改:
      MW_PartingLinesColor: green(绿色)改为red(红色)

      电极标准设置:
      MW_ElectrodeMethod: 3 (唯一标准方法)改为1 (标准方法)

      冷却设置:

        MW_CoolUserInterface: 1(标准方法)改为 2(选择或标准)

      Sub-insert functions

      MW_InsertMethod: 3改为1

      8、应用中的小技巧

      1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
      2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
      3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
      4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
      5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
      1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的
        解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK
      2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块
        解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK
      1.要重复同一命令,右键-----APPLY
      9、UG的规律曲线画法
      绘制Y=X^2曲线

      第一步 选择Tool -> Expression,
      输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
      xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
      yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
      第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
      选择By Equation 用公式定义X规律
      OK 确认 t t为定义X的参数表达式
      OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
      选择By Equation 用公式定义Y规律
      OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
      选择 constant (常数) 定义z规律为常数
      在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).
      OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.

      同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线

      10、ug保存个性设置
           1、nx1,nx2:将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Unigraphics Solutions项导出,在新机子上导入即可。当然,这里只是用户界面,不包括预设置值,改动这些值,必须修改文件;
           2、nx3:将以下目录中文件:C:\Documents and Settings\a\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX备份出来,(其中"a"为windows当前用户名!)复制到新机子相应目录(注意当前用户名)即可。这里包括所有个性设置!

      11、UG NX粗糙度的标注
      UGNX1.0默认无粗糙度选项,须用记事本打开ugii_env.dat文件(在UGII文件夹内),找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF,将OFF改成ON存盘,打开UG,在制图模式下,insert下最后一项就出现surface finish symbol项,如图:
      修改文件ugii_env.dat可设置缺省值。
      如将文件中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def一句的ug_english.def改为ug_metric.def则默认值就成了毫米。

      12、3D数据转换的技巧
      在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一家之言,不当之处还请各位同行批评指正。
      首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。
      (1)  UG转PROE
      一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式!
      (2)  PROE转UG
      PROE转到UG中就简单多了,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG格式,再在UG中导入时选择parasolid 格式即可。一般得到的就是实体了。
      (3)  IGS转PROE或UG
      首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的我们就用PROE将其导入,如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接收自己导出的文件格式肯定错误是最小的。当然,用PROE导入时如果有破面别忘了更改精度,用UG导入时,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差。如果在PROE或UG中得到实体后需要相互转换,可以参照上面所讲到的(1)和(2)。
      还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,我建议用TRANSMAGIC将其数据修补一下(都是软件自动修补,不需要我们辛劳)再另存为UG档,再在UG缝合(不能生成实体时可以考虑改大缝合公差)。
      13、Gn连续的定义
      1、        Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。  
      G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。  
      G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况。  
      G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。  
      G3两的对象光顺连续,三阶微分连续等。  
      Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
      2、        G1意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。  
      G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。  
      如何分析出一个曲面是G1还是G2?  
         用高斯曲率分析:两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1; 如果没有分界线就是G2  
         用加亮曲线分析:如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1;如果没有分界线就是G2。
      G0-位置连续,G1-切线连续,G2-曲率连续,G3-曲率变化率连续,G4-曲率变化率的变化率连续
      3、        这些术语用来描述曲面的连续性。曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑程度。提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑、流畅  
      G3-曲率变化率连续  
          这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线。  
          这种连续级别的表面有比G2更流畅的视觉效果。但是由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计。  
      G4-曲率变化率的变化率连续  
          "变化率的变化率"似乎听起来比较深奥,实际上可以这样理解,它使曲率的变化率开始缓慢,然后加快,然后再慢慢的结束。这使得G4连续级别能够提供更加平滑的连续效果。  
          但是这种连续级别将比G3计算起来更复杂,所以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现。实际上,就算出现了,我们也未必看得出来。
      总结一下这几种连续级别:  
          G0由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用  
          G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。比较常用  
          G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(一些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),这也是Nurbs建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。  
          G3,G4这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。

      14、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙
      发表于 2008-12-15 14:48:04 | 显示全部楼层
      修改ugii_env.dat,  查找"DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING", 将这个变量前的"#"号去掉,将值改为"0.1"(或比原值"1.0"小的数)


      15、如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙


      修改ugii_env.dat,  查找"DRAFT_DIM_TOL_SPACING", 将这个变量前的"#"号去掉,将值改为"0.1"(或比原值"1.0"小的数)

      16、UG死机或跳出后的自动存档
      重新启动UG,找到UG LOG FILE的位置{C:\Documents and Settings\(电脑用户名)\Local Settings\Temp}及名称及最近的*.syslog文件。
      在UG里TOOL栏MACRO的目录下PLAYBACK MACRO(回放)对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
      16、如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?
      UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?…  
      只需照如下步骤:  
      Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:  
      C:\> cd part文件所在路径  
      C:\ part文件所在路径> ug_inspect xxx.prt   
      即可看到该 part 的所有有关信息
      17、怎么改UG3的默认的背景颜色啊?
      我已在用户默认里面设置好了背影颜色,新建一文件,画好产品图,存档,  
      进入注塑模向导,装载产品,这之后UG自动建立的那些文件又全部都变成了他原来的默认背景了
      哪里有得调啊?有谁知道吗?

      想永远默认的话, 在UG的安装目录中搜索 UG_METRIC.DEF 文件, 用计事本打开, 再找到 UG_systemColor: 為設定系統顏色 , 颜色从0-255, 随你自己设置.
      我说的只是在那个位置, 当然渐变的颜色是由很多种颜色组成, 接着我说的位置下面几个都是的, 所以你要设置9个
      18、图框的制作和保存问题
      把图框文件都放到UGii目录下面
      用UG日志文件重现你的操作过程
      1.什麽是日志文件?
      每当你开始一个新的UG进程时,系统便为该进程建立一个日志文件。该 日志将记录你对UG进行每一个操作及系统运行结果。
      通常情况下该文件被存放在C:\temp目录下。文件名为:
      "你的用户名 + 一个随机字串.syslog"
      2.如果你找不到你的日志文件
      你需要对UG进行设定以保存你的日志文件,方法如下:
      编辑UGS150\ugii\ugii_env.dat
      查找并修改实现以下设定
      UGII_KEEP_SYSTEM_LOG=yes
      1.如何用日志文件重现你的操作过程?
      在C:\temp\目录下找到相应的日志文件(可以按你的用户名和修改时 间进行查找)
      启动一个新的UG进程
      Macro -> Playback -> 选定你的日志文件 -> OK

      19、如何编写后缀为pax的模版文件

      在资源条里用MB3 复制(Copy), 到wordpad里paste就可以了,里面是XML的语句,看看就会了

      20、创建沿任意曲线缠绕的弹簧

      1. 启动UG,选择Application---modeling:
      2. 选择Tools---Expression,加入如下表达式:
           r=10                                     //螺旋线半径
           wire_dia=5                           //弹簧直径
           n=25                                    //弹簧圈数
           a=0                                      //角度方法扫掠起始角
           b=n*360                              //角度方法扫掠终止角
      发表于 2008-12-15 14:50:01 | 显示全部楼层
      呵呵,以上为附件中的所有内容,希望各位没钱的朋友们也能看到。
      发表于 2008-12-15 15:39:02 | 显示全部楼层

      为什么要收钱啊?

      为什么老是下不了啊?
      发表于 2008-12-15 15:56:51 | 显示全部楼层
      好想下载,结果因为没有金币
      发表于 2008-12-15 17:36:42 | 显示全部楼层
      看看好不好ddddddddddd
      发表于 2008-12-15 17:41:53 | 显示全部楼层
      顶一下  谢谢楼主  支持
      发表于 2008-12-16 23:31:44 | 显示全部楼层
      看格式,估计是原创的
      发表于 2008-12-17 17:01:13 | 显示全部楼层
      学习一下,谢谢分享!
      发表于 2008-12-17 20:02:38 | 显示全部楼层
      用心良好,可太杂乱!!也不太贴近实际模具制作
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