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      在实体设计中如何画弹簧?

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      发表于 2003-3-22 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在实体设计中如何画弹簧?
      真正的弹簧在两头是有并圈的,如何画?
       楼主| 发表于 2003-3-22 21:28:00 | 显示全部楼层
      发表于 2003-3-22 21:52:00 | 显示全部楼层
      可以在两端加螺距等于丝径的弹簧,再用除料切去多余的就成了
       楼主| 发表于 2003-3-22 22:58:00 | 显示全部楼层
      如何加?后加的弹簧如何与第一个连接?
      发表于 2003-3-22 23:05:00 | 显示全部楼层
      用三维球
      发表于 2003-3-22 23:17:00 | 显示全部楼层
      像这样。但接头还是不太好。
      发表于 2003-3-23 19:57:00 | 显示全部楼层
      很费时的!!!
      发表于 2003-3-26 22:20:00 | 显示全部楼层
      以下是引用江河日上在2003-3-22 21:52:11的发言:
      可以在两端加螺距等于丝径的弹簧,再用除料切去多余的就成了


      两端加螺距等于丝径的弹簧时生成一矩形板(如d=3,R=20,t=3),不知何故?
      两端加螺距大于丝径的弹簧(哪怕0.01mm)才行。
      发表于 2003-3-26 22:58:00 | 显示全部楼层
      我也碰到该问题,估计是BUG,
      发表于 2003-12-5 15:22:00 | 显示全部楼层
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