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      查看: 2135|回复: 9

      POSER5,同浮雕的结合!

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      发表于 2005-3-7 11:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      不知道大家有没有用过poser,一个专业的人物软件,里面有很多人体库。把人物导出来,导入到浮雕软件中生成浮雕。各位给些意见!觉得如何,或者有没有更好的方法做人物浮雕。
      问题:POSER中的人物是立体的,到浮雕软件中后,Z方向老是太高,不知有没有好的解决方法!

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      发表于 2005-3-7 17:04:00 | 显示全部楼层
      好东西,那么做人物不时太方便拉!
      发表于 2005-3-7 19:30:00 | 显示全部楼层
      <P>问题:POSER中的人物是立体的,到浮雕软件中后,Z方向老是太高,不知有没有好的解决方法!</P><P>Z轴压缩</P>
      发表于 2005-3-7 21:03:00 | 显示全部楼层

      [讨论]


      直接收入POSER的文件,
      JDPaint的软件里面可以直接表面磨光,如图显示,
      这是POSER文件在JDPaint软件里的立体图,磨光后的效果,如图显示.
      构造一块矩形平面把马的另一半切除,同时3D高度放缩,得出的网格面拼合到矩形面上,如图显示.

      最后做一些简单的堆料去料,主要是把图案修改清晰.如图显示.


      最后的3视图,如图显示.
      这只是一个例子.

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      发表于 2005-3-8 08:04:00 | 显示全部楼层
      精彩!精彩!
      发表于 2005-3-8 10:22:00 | 显示全部楼层
      <DIV class=quote><B>以下是引用<I>cyu2002</I>在2005-3-7 19:30:02的发言:</B>

      <P>问题:POSER中的人物是立体的,到浮雕软件中后,Z方向老是太高,不知有没有好的解决方法!</P>
      <P>Z轴压缩</P></DIV>


      Poser5.0 中的人物库是.OBJ 格式的,  精雕软件可直接读取.
      立体的变为浮雕, Z轴方向应当非比例压缩, 越深的地方压缩比例越大, 虚拟雕塑中有二个命令可做非比例压缩, "高度层次变换"及"高度层次调整".
      下图是利用Poser5.0 中的人物库做的.


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      发表于 2005-3-8 20:00:00 | 显示全部楼层

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       楼主| 发表于 2005-3-10 13:43:00 | 显示全部楼层
      看一下上帖的图,z轴压缩后细节很不明显了。而且,大家注意一下手的地方,如果有指头起来的话,下面是一个高堆。是不是用POSER做侧面的浮雕不行啊,还是有什么好的调整方法。看上面的浮雕都是正面的。
      发表于 2005-3-10 17:08:00 | 显示全部楼层
      玩玩可以,要实际应用还需要修改很多地方。
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