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      查看: 2103|回复: 33

      采用约束制作动画的方法

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      发表于 2003-6-17 07:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      关于采用约束的方法制作动画,大家已经进行了较为充分的探讨,为了方便交流,特别是初学者学习,现将其中之一的曲柄滑块机构的动画制作过程总结了一下,有什么不对的,请大家提出修改意见。作为抛砖引玉吧。
      曲柄滑块动画制作方法与步骤:
        1.进行各个零件的造型;
        2.进行装配
          装配顺序:
          1)按照先主动后从动的次序依次进行装配;
          2)采用约束装配或无约束装配将各个零部件安装到位;
        3.约束
         对各个零部件进行约束,如果在装配时已经进行了约束,只要是安装用从动件约束主动件(注:尺寸
      约束例外)即可,否则需要重新进行约束。
        约束中的几个问题:
        1)必须安照用从动件约束主动件的方法进行;
        2)约束中,共线、尺寸等约束必须锁定,而且要先锁定尺寸再锁定共线;
        3)进行尺寸约束十分关键,对于曲柄滑块机构而言,首先要明确关键的约束对象,即用滑道来约束连杆
      另一端,即滑道平面到连杆铰链孔的距离是关键。即要用连杆铰链孔圆心的到滑道平面的距离作为关键约
      束要素,这里要用连杆作为约束方来约束滑道。






      [此贴子已经被作者于2003-6-19 7:37:37编辑过]

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       楼主| 发表于 2003-6-17 07:56:00 | 显示全部楼层

      再附上一个图吧!仅供参考!

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      发表于 2003-6-17 22:25:00 | 显示全部楼层
      真是太好了,认真学习!
      发表于 2003-6-17 22:34:00 | 显示全部楼层
      请问,“约束”怎么应用??,我还是不太明白。能不能麻烦版主再详细讲讲??
      发表于 2003-6-17 22:57:00 | 显示全部楼层
      值得好好学。
      附图V2打不开。

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      发表于 2003-6-17 23:54:00 | 显示全部楼层
      XP 可以打开的!

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       楼主| 发表于 2003-6-18 07:17:00 | 显示全部楼层
      约束是在装配中应用的,先将零件插入,再进行装配时使用约束来确定零件的安装位置。试试,实际上十分简单。
       楼主| 发表于 2003-6-18 07:49:00 | 显示全部楼层
      以下是引用chendz在2003-6-17 22:57:02的发言:
      值得好好学。
      附图V2打不开。

      我用的是xp
      发表于 2003-6-18 17:12:00 | 显示全部楼层
      我去试试啦!
      发表于 2003-6-18 17:27:00 | 显示全部楼层
      thank you.

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       楼主| 发表于 2003-6-18 19:17:00 | 显示全部楼层
      不用谢,互相交流!

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       楼主| 发表于 2003-6-19 19:55:00 | 显示全部楼层
      希望大家共同探讨,不断提高,能设计更难的动画。

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       楼主| 发表于 2003-6-20 14:13:00 | 显示全部楼层
      有人提出了“牛头刨床”的动画,有哪位高手愿意一试,做好了,我可以加分!
       楼主| 发表于 2003-6-20 14:14:00 | 显示全部楼层
      但是,最好附上较为详细的说明或教程!

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       楼主| 发表于 2003-6-21 07:35:00 | 显示全部楼层
      希望高手前来参与!
       楼主| 发表于 2003-6-24 20:01:00 | 显示全部楼层
      看来牛头刨床的动画不容易制作,有没有高手?

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      发表于 2003-6-26 15:21:00 | 显示全部楼层
      哪位高手能做多点示范文件和详细的说明。多谢!

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       楼主| 发表于 2003-6-26 19:02:00 | 显示全部楼层
      已经有高手做出“牛头刨床”动画来了!我们论坛还没有人会作吗?
       楼主| 发表于 2003-7-30 19:36:00 | 显示全部楼层

      牛头刨床动画

      <img src="attachments/dvbbs/200373019363285989.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/200373019363285989.gif\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />

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      发表于 2003-7-30 20:18:00 | 显示全部楼层
      约束动画我感觉难点是如何确定第二个固定点。把被动件依次将约束添加到主动件上。最后一个被动件以另一点为基准运动。这  第二个固定点(或是固定轴)的确定,请详细讲一下!谢谢
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