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发表于 2006-1-5 00:25:00
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<P>大家讨论一下用2D和3D设计汽车覆盖件模具的优点、缺点吧</P>
<P>先抛砖引玉,个人认为:</P>
<P> 对于形状比较复杂的件、模具结构比较复杂的用3D比用2D好。(1)3D设计是直接从空间立体考虑(与2D平面布置、断面设计不一样),充分利用空间结构,可以防止干涉(对经验不足的人尤其重要),进行运动模拟,强度校核(一般强度都没问题),称重,更形象直观;(2)可直接用于加工(铣泡沫以及最后的机加),当然有的企业只是进行结构设计,型面部分只是初步设计,因此不能用于最后的机加,型面部分需要专门处理,但这仍比2D能更快地提出涉及型面部分的镶块备料尺寸;(3)3D搞好后现阶段还需出2D图,主要用于构造面的加工(构造面还是操作者根据图纸加工,我所在的单位目前是这样,型面及轮廓由编程加工就不提了),但出的2D图不是组立图,而是单件图(如上模座、压料器、下模都是一个件一张图),这样既有利于设计者根据3D投图,又有利于现场加工、生产管理,给钳工的是3D立体图(只表示件号、装配位置、行程、力线图等),但目前一些甲方还不太乐于接受这种方式。</P>
<P>时间有点晚了,不多说了,大伙都谈谈吧</P> |
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