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      [原创] 实体布尔运算颜色问题解决方案

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      发表于 2010-4-11 22:39:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在使用UG6.0进行求差/求和/求交会遇到颜色不统一的问题,例如你一个实体是绿色,另一个实体为红色,你将两个实体进行布尔运算时,运算后的部位会是另一实体的颜色。产生这个问题的原因是你打开了注塑模向导,我们用UG的人不可能不用箱体工具,所以大部分人都会打开这个工具条,就产生了这样一个不是问题的问题,如果有人不喜欢系统这样的设置可以把箱体工具这一命令设置快捷键,使用的时候直接按快捷键就可以了,不用进入注塑模向导模块,布尔运算出来的实体就只有一种颜色,谢谢!希望你们有更好的方法。
      发表于 2010-4-12 16:20:38 | 显示全部楼层
      了解,thanks
      发表于 2010-4-19 18:04:32 | 显示全部楼层
      哈哈哈 原来如此啊 。。。。。
      发表于 2010-4-20 11:13:01 | 显示全部楼层
      觀察細微是如此,感謝周知
      发表于 2010-4-25 16:44:47 | 显示全部楼层
      谢谢了  原来如此啊
      发表于 2010-4-29 10:31:27 | 显示全部楼层
      原来是这样啊!学习了
      发表于 2010-5-28 09:36:02 | 显示全部楼层
      bordf20dy 路過 頂頂
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