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      [转帖]RHINO一百问

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       楼主| 发表于 2004-6-6 14:37:00 | 显示全部楼层
      61我想把选中的线封闭成面,因为它是不规则的线, 用不了CAP PLANAR HOLES命令,大家能告诉我用什么命令吗?
      用patch!在对话框中去掉adjust tangency选项!


      62再次请教luckeystar,rhino渲染的图可以有alpha 通道吗?不然只能在photoshop中去底!
      你可以用flamingo渲染,在它的Environment面板里设置背景为alpha就可以了

      63rhino里的join和merge 2 untrimmed surfaces有什麽区别呀?
      joinedge只能用于不同的边界之间,mergeedge就是恢复断裂的边界,,在合并两个球体的两个洞的时候使用blend命令进行合并在选择第一个球上的洞的时候正常,可是选择第二个的时候却提示the curves mast open .请问为什么同样的两个球体trim出来的两个洞为什么会出现这样的情况??这句提示的真正含义是什么??
      调和曲面的命令是blendsrf,你用的是blend命令,是用于曲线的,用blendsrf就没问题了。


      64在放样时经常会遇到这样的问题,是控制点少,还是其它的原因,有没有方法避免或修正
      那是NURBS曲面轉的render mesh不夠的關係,請試著將render mesh的Max angle調整到5~12之間即可。

      65怎样正确地放置Top,Front,Left,背景参考图,让一个视图建出的模型,匹配其它视图。(如:放置图片的大小,坐标)有什麽技巧,
      你可以把同一个比例的三视图放在一个视图里,根据背景图描出曲线来,然后在不同视图里把相应的曲线旋转到正确的角度。

      66怎样作弯曲的渐变大小的弹簧呢?
      先画弹簧的路径,然后按下helix,命令,再按a ,选择路径,控制首尾的半径大小!
      老兄,他可不是问这个啊. 用taper, 改曲线
      要弯曲也可以,用bend 如果要任意的弯曲形状可以用flow 都在transform菜单里

      67怎样才能把两个修剪过的面的边对齐呢?我用了match surface可是不行,请各路高手指点,谢谢!
      用blendsrf命令
      用align或orient.在transfrom菜单里,可以两点对齐或三点. 先"画"源对象的两个点作为参考,然后"画"目标的两个点. MatchSrf不能对齐两个修剪面.如果要对齐也只能先选择一个未修剪的边,在选择修剪边. 如果两个曲面需要做连续,可以用blendSrf,或者用别的曲面创建工具,根据情况定. 如果两个曲面已经相交,又需要不同半径的连接,可以使用VRBSrf来做曲面.


      68在下初学Rhino,但找不到对齐按钮请,高人指教。
      transform-->orient ……(采用不同的对齐方法)


      69在join时遇到有些线的端点相距0.00xx个单位,结果join后好多命令完不成。比如extrude straight不能用cap.那位能指点一下下,谢谢啦
      match一下就可以了,里面有jion的选项,


      70你们用了这个渲染器觉得怎样啊,热辐射我怎么弄不出来啊?
      你要用photometric里的use radiosity就可以了

      71用Blend Surface连接生成的曲面和用Match Surface连接生成的曲面有什么不同。
      cafer
      MatchSrf只能對untrim的曲面邊界做銜接,trim過的曲面邊界為假邊,是不能再以MatchSrf對其它曲面邊界做銜接的。與fillet不同的是,blend surface通常可以直接用作決定或是控制曲面之間的平滑連接,match surfce則是在希望以較少的曲面完成模型時使用,當一個曲面的邊界可能會跨過好幾個其它曲面邊界時您就只能裡用blend surface來作連接的動作。 一般match surface會在直接mirror一半的untrim曲面到另一邊,而彼此希望保持G2連續時使用。


      72有一点很困惑.做好的模型表面如何合并成一张 seface呢?并且可以显示接点调整.si中虽可但麻烦.在此请教.
      Rhino没有缝合工具,join后的去面就不能用控制点来编辑了。只有mergesrf可以将去面连成一体,但是不太可能整个生物体都用一张曲面
      rhino适合工业建摸.对于生物或人体要运动角色,不嫩连成一体,太遗憾了.若NURBS倒出到si中或其他软体,
      有些功能如 trim等会有些不兼容.不知大家如何解决的.


      73请问怎么改变法线方向啊?
      选要改变法线方向的面 输入命令 1.dir(显示法线) 2.F (改变法线方向) 也可以用命令:flip


      74主题: rhino里面的ribbon工具怎么用啊〉?
      如果是polyline不能转弯,因位直角的问题,就用fillet命令给他们导角一下


      75主题: polysurface建立后还能修改吗?
      还可以,比如布尔运算,trim和split等操作。如果使用控制点编辑,请用exploide命令炸开来即可。


      76主题: 怎样才能变得圆滑???
      这是显示的问题,不是模型不购光滑,可以在render mesh选项中设置max anger的数字条低
      使得显示精确,但会史显示速度变慢。


      77为什么在我的2.0中loft,sweep_rial放样出来的面有时是多边形面,选中该面按F10不能打开 控制点进行编辑,而不是nurbs表面。这是为什么?
      呵呵!小问题!重键曲面! 如果不行的话就把你要LOFT或者SWEEP RAIL的曲线重键了!我有过这种情况的!当时就重建了所需的曲线!


      78 1.在RHINO中打断一根线,用什么指令。 2.如何给线,面取名,否则在show,hide 中难以选择
      打断一根线,请用split命令,然后选择曲线,键入P,即可在曲线上分割曲线。 取名的方法是,执行properties命令,然后在跳出来的属性面板里的Name栏输入名称即可。


      79用曲面分别对椭圆1、椭圆2进行Split,但得到的结果却是两样(看图)。试着对它们Merge Edge,椭圆1 顺利Merge,椭圆2却怎么也合不了。
      看图呢!cdv最近都不正常,看什么图呀!? 我只好靠想象来帮你解答了。你说椭圆是什么?是曲线还是曲面?若是曲面,请用shownakededges命令观看,看看去面的边界的短点位于何方,如果恰好被切割的曲面穿过,那有可能断成好几截,这样用mergeedge命令的时候,就有可能出现问题。


      80有没有RHINO2。0倒出到MAX R4或R4倒入RHINO2。0的插件?
      没有,肯定没有,有也是把NURBS转多边形的,那就没NURBS的特色了,你怎么那么笨啊,不是告诉你输出为IGES吗!!ALIAS很好用。不过学好RHINO再学ALIAS就快多了,你很聪明,好好努力吧。
      81 。主题: 请教shrink timmed surface的用法
      边看cafer的手机教程边建模,在做上半部分曲面分工和加工,做完按键的洞洞之后,并且提取曲面之后,cafer说要用到shrink trimmed surface这个命令,具体操作的时候怎么不是很一样?如果直接选取cv点调整,好像也可以。只是曲面和下面的的距离不是很大,也可以join。
      附图 这上面的曲面调整的时候,如何保持边不动?
      那个命令很有用的!可以使控制点收缩至和去面边缘最接近的地方,这样可以去除修减过的曲面外部的控制点。如果trim的边缘正好是u、v线,那经过shrink后的曲面就会恢复成为单一的完整曲面


      82。对于join命令,如果是join的是曲线,可以继续使用rebuid curve ,完成后变为单一的曲线。
      但对于join之后的曲面,不能使用rebuid surface命令,这个命令只能作用于单一的曲面。


      83.在rhino中,曲面,曲线,实体地概念有2种情况,一是指mesh,二指几个nurbs曲线,曲面join而成,如果是曲面封闭,rhino认为是实体。


      84.Rhino supports Boolean operations on both open and closed polysurfaces.


      85.几个需要字母输入的命令 vrbf--不等边倒角 不是很好用
      zebra--斑马线


      86. 用倒角不是那么简单的!有时候产生的错误面会无法弥补!这应该属于卷边的范畴,可以用一跪成型和两轨成型(以曲线做路径),卷边的方法很多,但LOFT绝对不回是最佳办法,因为卷边的边缘应该是圆滑的,而用LOFT的话必须用多条曲线去表达这一细节,无疑增加了工作量,但不妨其是一中很好的方法,其他方法可以参考我以前做车发过的些帖子,而且前些天还有用RHINO的朋友发过专题帖子!
      你的意思是: 要卷边的一面的2条边界线为路径,swap之后再join起来?
      卷边是为了让边缘看起来有厚度而且圆滑,要用布尔减的话很难表达一中圆滑的边缘,再说用布尔之前你要准备两个物体,而且还好考虑曲率之类的问题,增加工作量但不讨好!在正常情况下不建议做此方案!(个人意见!)


      87.曲率半径的概念? G0 G1 G2 G1是交点处3个cv点在一条直线上,G2是交点处有5个cv点一条直线上
      实际上在G0的连续性,只有线的最末端的点(或面的最靠近边的一排点)被考虑进了。
      Tangency相切连续性(G1)在线(面)交接处没有尖角(硬边),过渡比G0平滑。G1连续最明显的例子是线(或面)之间的(radial fillet)半径倒角。G1连续性里最末端的点和它临近的一个点(对面来说是最边上的2排控制点)决定了相切的条件。
      Curvature曲率连续性(G2)是我们认为的最光滑的情况之一。没有突然改变曲率的的地方。而G1的连续性线面,曲率变化会很突然。这意味着G2比G1的变化更光滑。
      例如在给定的一个点上,让一条直线过渡到一条正切弧,G2连续性使直线的变化程度大于G1,以便2条线之间的过渡更为柔和。
      很多产品设计用的都是G2连续。


      88.选择靠近末端的点,打开POINT捕捉,移动点的时候,捕捉到末端点上,注意不要放开鼠标,在捕捉到点的时候按一下TAB键,这时候就可以在2点的连线上限制拖动而不改变曲线的连续性。



      89.當我想在一個表面上挖洞,卻沒法將一個曲綫投影到一個普通的nurbs表面呢,著急ing ~~~>_<~~~~


      你好!首先要确定你投影时候所在的视图和投影的曲面保持平行,如果你要投影的曲面是一个和top、right、front三个视图都不平行的曲面,而曲线又不灾区面范围内,这时候你可以通过改变试图平面的方法来投影:选择曲面,执行Cplanetoobject命令,使视图平面和曲面保持基本平行,然后在该视图画出你要投影的曲面即可投影。
      另外如果你投影只是为了trim曲面,那么很见大的方法:执行extrude命令,将曲线延伸成为曲线直至传透你要修剪的曲面,然后用延伸后的曲面来trim就行了。
      如果只是在一个表面上挖洞,不需要用project curve to surface,用split就可以了,不过split的面必须是单个nurbs面,如果是多个nurbs面的话,explode一个一个挖,再join在一起,


      90.主题 请问RHINO的曲面之间衔接的精度有无设置?
      我把我的产品设计好后交由负责内部结构设计的同事做,但导成IGES格式输到PROE后,发现曲面间的衔接不是很好,请问大家在RHNIO中如何设置曲面衔接的精度,我的这个模型面与面之间是用JION命令结合的而不是用结合曲面命令结合的,因为曲面之间无法匹配所以不能结合,只好用JION命令,请各位能人解决。

      1.IGES檔是只記錄曲面資料的格式,炸開後的單一曲面再交由實體軟體端縫回實體,您必須先確保Rhino模型已經是closed的polysurface,沒有外露的邊界(naked edge)。
      2.以mm作為系統單位時,0.001的絕對公差是絕對已經足夠將模型丟至實體軟體做後端作業的。
      3.Pro/E對模型的要求比Solidworks高,您也可以先調整Pro/E的公差值再輸入IGES檔。
      4.建議您以STEP、Parasolid(.x_t)、ACIS(.sat)等實體檔案格式輸出給實體

      谢谢大家!Cafer前辈您好!问你几个问题:1.曲面用JION命令结合而成的实体是否是封闭的POLYSURFACE,2.模型制作时如何使制作后的曲面能用结合曲面命令结合成SURFACE而并非JION命令结合的POLYSURFACE(为什么会在匹配曲面时会产生扭曲现象).MONEY你好,请不要称我为兄因为我的RHINO水平不是很好的啦,叫ANKEE就行了.发现上面的几位都是RHINO不错的人,荣幸啊!我的同事叫我学CDRS,听说它与PROE配合的很好,我亦准备学了,不过我若是用RHNIO能解决的话还是用RHNIO,我很喜欢它我不是很是明白同事的说法,好象他说导到他那里后不好编辑,我确实看见了我的模型实体导到PROE后成了曲面,而且衔接确实不好,在未问各位之前我导的也是按照TOP3D的方法,后来我在RHNIO中设置了单位的位数也是0.001,重做模型后导出还是一样不知是怎么回事,我再去试一下,如果不行在问大家.谢谢各位热心的解答.
      1.Join後成為Closed Polysurface就是實體。
      2.由於NURBS只能由U、V兩個方向來描述曲面,所以不可能任何造型的模型都只用單一曲面來完成(由愈少曲面完成模型自然是愈好的事情),所以才會有Join的指令(泛指任何將不同曲面做結合的功能,不同的曲面軟體亦然),您問到的那個指令在Rhino是MergeSrf,在我這六年NURBS模型製作經驗中(輔導超過200家廠商),這個指令我幾乎是用不到的(是不需要用到它)。
      3.拆(猜)面觀念不好(不夠了解NURBS)的使用者用哪套NURBS曲面軟體都是一樣的,功能再強的軟體也不會給使用者帶來更多的優勢。
      4.一般會在實體軟體中再做編輯的動作其實已經是很少了,如:分模、拔模角、薄殼(肉厚),其它關於造型的部份早應該在曲面軟體(如果實體軟體的造型能力不符合要求時)就要設定完成。


      [此贴子已经被作者于2004-6-6 14:39:16编辑过]

      发表于 2004-6-15 01:11:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-7-20 09:16:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-7-23 16:56:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-8-13 19:48:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-8-18 03:01:00 | 显示全部楼层
      <P>还不错</P>
      发表于 2004-10-9 22:09:00 | 显示全部楼层
      高深
      发表于 2005-2-23 20:58:00 | 显示全部楼层
      <P>谢</P>[em01]
      发表于 2005-3-26 16:45:00 | 显示全部楼层
      好提议
      发表于 2005-5-31 19:37:00 | 显示全部楼层
      D
      发表于 2005-5-31 19:38:00 | 显示全部楼层
      D
      发表于 2005-5-31 19:39:00 | 显示全部楼层
      D
      发表于 2005-5-31 19:40:00 | 显示全部楼层
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      发表于 2005-5-31 19:40:00 | 显示全部楼层
      D
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